-
Публикаций
8 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
ЧаВо от разрабов: https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4578559379959746180
-
Там слишком много аддонов. Про Аида я проходил, а вот про Скандинавию, про Атлантиду и про загадочный восток - нет. И если уж писать про дополнения, то про все надо писать, а я там ничо не знаю
-
Платформы: Жанр: Action-RPG Разработчик: Издатель: Дата выхода: 01.08.2025 (ранний доступ) О, Муза, дозволь же воспеть о героях, что род человечий спасли от нашествия диких чудовищ. Все беды пришли от Телхинов, решивших людей затаить от чуткого взора Богов. Лишившись всевышней опеки, народы людские остались один на один с великой толпою тварей различных, что извести захотели людей и править их домом и землями. Но храбрость людская безмерна, и удаль и силу свою проявили жители царства, что издревле героев могучих рожало, подобных Ахиллу с Ясоном. Отбросив орала, герои сии в руки взяли мечи поострее, да задали жару осадившим страну супостатам, а после - отправились в земли чужие и дальние, ибо успела туда дотянуться злоба Телхинов. Но опоздали защитники рода людского - успели враги человечьи на волю спустить титана Тифона, Погибелью Богов именуемого. Злодей святотатство замыслил - на гору Олимп подыматься решил он, чтобы свергнуть Богов, да самому воцариться на троне Зевеса. Да не учел он, что люди в отваге своей решатся Богов защитить на их же престоле, и, проявив доблесть великую, свергли герои титана, чем заслужили Богов благодарность. С тех пор и поныне рапсоды слагают стихи о великих героях, что вровень с Богами на горе их стояли и доказали, что люди готовы принять жизнь без опеки небесной. (Краткий пересказ сюжета первой части) Вернитесь в древнегреческий мир Titan Quest и сражайтесь с легендарными чудищами, путешествуя по фантастическим просторам древней Греции. Немезида, богиня возмездия, потеряла рассудок. Она заражает нити судьбы порчей и беспощадно карает всех, кто смеет ей помешать – в том числе и вас. Возьмите в руки оружие, встаньте бок о бок с богами и измените свою судьбу. Остановите Немезиду, освободите ее жертв и напишите яркие страницы собственной судьбы. Новая экшен-RPG для нового поколения легендарных героев от создателей SpellForce 3. (Краткое описание второй части) Трейлер: Геймплейный трейлер:
-
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/4266684471815155307 - Наш подход к дизайну «Героев»
-
Отдельной темы игры не нашел, поэтому вот вам тут полчаса геймплея Titan Quest 2
-
Ето DOOM. То-то думаю, что прицел знакомый. Вроде 2016 дум, а не Eternal.
-
Тут разраб залетел в дискорд обсудить экраны городов Какая-то высосанная из пальца проблема. Кто в здравом уме будет тыкать на жилища существ, чтобы закупать их отдельно? Даже в трешке все просто тыкали на замок и прощелкивали существ. А в четверке - тыкали на замок и нажимали "купить всех". Замок был равноценен кнопке закупа в интерфейсе.
-
Разработчики GreedFall II проведут забастовку — им мало платят, а с созданием игры проблемы. Руководство назначило сроки релиза, даже не посоветовавшись с командой. https://dtf.ru/gameindustry/2945204-razrabotchiki-greedfall-ii-provedut-zabastovku-im-malo-platyat-a-s-sozdaniem-igry-problemy
-
-
Я не знаю, что это. Может Цива якаясь?
-
Потому что И кстати да, чем-то отдает в визуале стилем King's Bounty. Особенно в городах. А вообще разрабы наверное просто делали то, что у них получается. У Иратуса вроде тоже всё примерно также выглядит. Могло быть лучше, но могло быть и хуже.
-
Ну я рад, что хоть какие-то есть. А если бы они вдруг решили сделать развитие идей последних частей, их бы сразу закатали в асфальт. А так получилось заинтересовать преданное комьюнити. Ну и меня радует, что какие-то хорошие идеи хотя бы из пятерки забирают, типа той же прокачки, геройской атаки, альтгрейдов (вроде где-то видел, что будут альтгрейды со старта) и т.п.
-
Посмотрел стрим, посмотрел некоторые видосы аналитические, и пока что складывается ощущение, что игра на 80% состоит из 3-й части и на 20% - их пятой. Опять же, по заявлениям разрабов и по всплывающим комментариям и обсуждениям - игра больше ориентирована на киберкотлет тройки, что меня умеренно огорчает. Не, обещают и лор, и сингл-кампанию, и говорят, что игра - приквел (только непонятно к чему), только что-то это пока что выглядит как "для галочки". Обосновали визуальный стиль тремя тезисами: Требование издателя, чтобы игра могла нормально бегать на как можно большем числе утюгов и кофеварок. Такой визуальный стиль повышает читаемость карты и позволяет быстрее принимать решения. Многие аспекты визуала настраиваются - черные границы у персонажей, яркость палитры, визуал "тумана войны" и т.п. На предложение "а давайте оставим только схематичные иконки - читаемость в разы вырастет" ответили отказом. Т.к. игра - приквел, то визуал ближе к гораздо более яркой двойке, чем уныло-серой третьей части. Источником вдохновения для визуала в том числе называли King's Bounty от Kataury. Школ магии - 4, будет много походных заклинаний, заклинания контроля разбросали по всем школам примерно равномерно. И вообще постарались сбалансировать школы, чтобы не было "У меня экспертная земля и книжка, сдавайся пока можешь". Заклинания учатся в башне магов. Будут ещё какие-то нейтральные заклинания, не принадлежащие к конкретной школе. В качестве примера назвали "магическую стрелу" и обмолвились, что по большей части заклинания из нейтральной школы будут получаться от прокачанных скиллов. У скиллов будут дочерние навыки, как в пятерке. В них ожидаемо засунули орлиный глаз и грамотность, хотя эти фиты обещали переделать в сторону большей полезности. Первичные характеристики, типа атаки, защиты, силы магии и знания - на месте. Герой может атаковать врагов в бою, прямо как во всех частях, начиная с пятой, но говорят, что это будет именно классовая способность героев-воинов. У героев-магов будет что-то другое, но не сказали что. У героев будут специализации, и говорят, что они будут более ощутимо менять геймплей. У каждой фракции будет свой фракционный навык, у нежити - некромантия, и т.п., короче как во всех частях с пятерки. Капитолиев не будет. Граали будут. Будут ещё какие-то типы юнитов помимо ближников и стрелков (кастеры? боевые машины?). Хотсит будет. Вообще интерфейс внешне похож на современные пошаговые стратегии, типа тех же Age of Wonders и им подобных. Радует колесо вокруг кнопки завершения хода с количеством дней недели. Тут оно правда странно выглядит для первого дня, может синие блоки будут окрашиваться в какой-то другой цвет или типа того. Много говорили про генератор карт и про режимы мультиплеерной игры. Ну что у генератора будет куча шаблонов, что они постараются встроить как можно больше популярных шаблонов для игры, что можно будет самому шаблоны делать, и вообще игра очень легко поддается моддингу через конфиги и т.п. Режимов мультиплеера будет 3 - классика, аналог Jebus Outcast с одним героем, и дуэли как в пятой части.
-
Запись стрима с разработчиками на русском https://www.twitch.tv/videos/2232907108 (видева ни вставляица, и вообще - у меня лапки)
-
Пока без интерфейса, а там посмотрим