-
Публикаций
6 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
О репликах ГГ после песни, где раньше половина была про "ой, это было так чудесно, давай поплачем вместе", а вторая половина про "ну и говно, дайте нож - уши отрезать". В этом прохождении были куда более нейтральные и адекватные реплики. И с сохранением выбора одобрения или не одобрения исполненной песни.
-
Спасибо, есть. Но трек нарезан как салями - на 10 крошечных кусочков. Тут или официального релиза ОСТа ждать, или надеяться на какого-нибудь неравнодушного звукача, который это всё в один нормальный трек сведёт.
-
Эх, темы космического боя в списке нет. Остальная музыка для меня - умеренно пойдёт, но тема сражения на корабликах прям в душу запала. Что там, ещё никто в хаосизм не уходил? Как там меняются локации, диалоги, проекты? Что говорит самт-знаете-кто из финала альфы?
-
По базовым - есть очень общие описания при создании персонажа. Ну что солдат из мира-крепости - по дальнему бою, боец из ыеодального мира - по ближнему бою, адепт специализируется на дебаффах и уроне в соло-цель (Идира говорит, что последнее - ложь), а лидер - на баффах союзников. Из имеющихся продвинутых карьер Ассассин - действительно специализируется на устранении соло-целей. Ближний или дальний бой - не важно. Стратег - ещё больше баффов союзникам, но только если они выполняют условия Авангард - танкование, защита союзников, немного баффов. Сержант - специализация одновременно на ближнем и дальнем бое. Фиты нацелены на смену оружия.
-
Баги, костыли, сломанный баланс, неработающие механики и кринжовые диалоги. Я, например, только в последнем патче перестал фэйспалмить от диалога с Альфирой (или как там эту рогатую бардэссу звать). Подозреваю, что диалог наконец поменяли именно из-за систематически жалующихся игроков, но с релизным контентом этого, конечно, не будет. Ожидаю копию релиза второго Следопыта.
-
- Ты повержен, злодей! - Теперь ты убьешь меня? - Нет. - Фу-у-ух. - А хотя...
-
Касательно разных типов доспехов, ловкости и предоставляемых ими защиты - в раннем доступе все примерно равны, но носителям средней брони проще. Лёгкая броня или без брони. Лучшая лёгкая броня покупается где-то у Зентарим, насколько помню, и даёт 13 защиты. Альтернативно можно накинуть на персонажа магический доспех с точно таким же результатом. С учётом максимального бонуса к ловкости в +4, что можно получить в раннем доступе, получаем 17 защиты. Средняя броня. Лучшая средняя броня - это либо неполные латы гитиянки, снимаемые с Лизки или ейных друзей, или чешуйчатый доспех +1, что можно купить в анклаве друидов. Они дают 15 защиты и позволяют применять только +2 бонус от ловкости. Итого 15 + 2 = 17. Тяжелая броня. Лучший в РД тяж куется в Гримфордже и дает 17 защиты. Итого - 17 защиты. Короче все равны, но кто-то немного равнее.
-
Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несколько... элитарней.
-
Добавлю, что в каждой системе можно сканировать только один раз, получая +1 к интуиции навигатора. За полученную интуицию можно: Уменьшить сложность уже проложенного пути. Чем меньше сложность - тем меньше шансов огрести по дороге. Если путь "зеленый" (безопасный) - проблем не будет вообще. Если путь "желтый" - скорее всего будет просто текстовая вставка с описанием незначительных проблем. "Оранжевый" и "красный" пути - скорее всего будет бой с демонами на корабле. Проложить новый путь. Если тыкнуть на систему, с которой у текущей системы нет прямой связи - то можно за 3 интуиции сделать дорожку, по которой потом можно будет летать без ограничений.
-
Ух ты, оказывается Хальсин и сам может сбежать от гоблинов. Прихожу к нему - а там выбитая клетка, растеразнные тушки и никаких медведей.
-
"Остальные телевизоры не могут обеспечить достаточного качества, чтобы удовлетворить взыскательный вкус нашей аудитории. Мы делаем всё возможное, чтобы наши клиенты получали продукты наивысшего качества такими, какими их видим мы."
-
Думаю, что движок позволяет, но не позволяет арт-дизайн. В игре очень много локаций, в которых освещение меняется. То есть для каждого участка мира - свое освещение, свои световые фильтры и положение источников света. В общем и так нет "честного" расчета освещения, а тут ещё динамическое делать?..
-
Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще. А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё.
-
Как обычно - получил третий уровень в руинах. Ещё вопрос - а трава зачем-то нужна? В сём патче добавили всяких разных видов травы (они и раньше были, но в гораздо меньших количествах), причем трава перестала быть едой. Что, какой-то Potion Craft появился? Или эту фигню можно смело продавать?
-
Блин, не сразу сообразил, что ответные действия в отдельную менюшку переехали. В результате после первого же боя мой бард коллегии знаний остался без бардовского вдохновения. Да и вообще вдохновение как ресурс хреново сбалансирован, как мне кажется. Зачем-то в проверках, где кубик бросается, добавили реплику персонажа, которая и инициировала проверку. Это имело бы смысл, если бы от проверки можно было отказаться, а так...
-
Они вроде много чего запускали в производство, но до релиза дожила только MMO New World, которая сейчас как-то неплохо живет, как минимум в Steam. Я тоже пока что не понимаю паники. Разработчики-то те же. Амазонки, конечно, могут на них бондажа навернуть, но я что-то сомневаюсь, что будет много указаний сверху насчет производства. Пока ничего не знаем, и потому умеренно рады.
-
Мне лично, пожалуйста, Ирлиэт заверните. А Кассию свою можете забрать. Третьей бы взял Идиру, но скорее всего будет болтологическая Джай.
-
Разве отретконили? Там же Дихмалион, или как там этого говнюка звать, говорит об этом, и Арушка говорит, что ей очень стыдно.
-
Осталась "непонятая", "не такая как все" Камелия. Дерзай!
-
Показателей роста в игре нет. Рост как параметр модельки ещё не добавили. Поэтому Лиза и Шэда одинакового роста. Гейл чуть повыше их обоих. Вот тут - https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Githyanki - сказано, что для аверажных фемалек гитиянки такие значения ростовеса: Average height = 5′4″‒6′10″ (160‒210 cm) Average weight = 89‒245 lb (40‒111 kg)
-
Я вообще чисто угарнул насчет того, что Гейл весит больше, чем Лаэзель. Ну и ещё есть такая вещь, как "подавление недоверия". И вот запись "50 кг" в характеристиках довольно высокого гуманоида, который облачен в полулаты и размахивает в бою двуручником нифига это недоверие не подавляет.
-
Не, они конечно те ещё дистрофики, но это уже совсем странно
-
Взял хоббита-барда. Рассудил так - паладин мне пока что неинтересен, скорее хотелось бы посмотреть на магию 3-го круга. Волшебник у нас есть, чародей = волшебник, колдун - есть, жрец - есть. Остаются только друид и бард. Выбрал барда. Переделали катсцену на корабле, где девушка превращается в червелицего. Стало эпичнее, но всё равно туман в капсуле недостаточно густой, чтобы скрыть подмену модельки. И да, больше иллитида нельзя убить через торчащую из капсулы пятку:( "Недопустимая цель". Нет чтобы пятку убрать - костыль прикрутили. Так, а куда делись рыбаки, что пытались откопать иллитида? Илюха на месте, рыбаков - нет.