Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. О репликах ГГ после песни, где раньше половина была про "ой, это было так чудесно, давай поплачем вместе", а вторая половина про "ну и говно, дайте нож - уши отрезать". В этом прохождении были куда более нейтральные и адекватные реплики. И с сохранением выбора одобрения или не одобрения исполненной песни.
  2. Спасибо, есть. Но трек нарезан как салями - на 10 крошечных кусочков. Тут или официального релиза ОСТа ждать, или надеяться на какого-нибудь неравнодушного звукача, который это всё в один нормальный трек сведёт.
  3. Эх, темы космического боя в списке нет. Остальная музыка для меня - умеренно пойдёт, но тема сражения на корабликах прям в душу запала. Что там, ещё никто в хаосизм не уходил? Как там меняются локации, диалоги, проекты? Что говорит самт-знаете-кто из финала альфы?
  4. По базовым - есть очень общие описания при создании персонажа. Ну что солдат из мира-крепости - по дальнему бою, боец из ыеодального мира - по ближнему бою, адепт специализируется на дебаффах и уроне в соло-цель (Идира говорит, что последнее - ложь), а лидер - на баффах союзников. Из имеющихся продвинутых карьер Ассассин - действительно специализируется на устранении соло-целей. Ближний или дальний бой - не важно. Стратег - ещё больше баффов союзникам, но только если они выполняют условия Авангард - танкование, защита союзников, немного баффов. Сержант - специализация одновременно на ближнем и дальнем бое. Фиты нацелены на смену оружия.
  5. Баги, костыли, сломанный баланс, неработающие механики и кринжовые диалоги. Я, например, только в последнем патче перестал фэйспалмить от диалога с Альфирой (или как там эту рогатую бардэссу звать). Подозреваю, что диалог наконец поменяли именно из-за систематически жалующихся игроков, но с релизным контентом этого, конечно, не будет. Ожидаю копию релиза второго Следопыта.
  6. - Ты повержен, злодей! - Теперь ты убьешь меня? - Нет. - Фу-у-ух. - А хотя...
  7. Касательно разных типов доспехов, ловкости и предоставляемых ими защиты - в раннем доступе все примерно равны, но носителям средней брони проще. Лёгкая броня или без брони. Лучшая лёгкая броня покупается где-то у Зентарим, насколько помню, и даёт 13 защиты. Альтернативно можно накинуть на персонажа магический доспех с точно таким же результатом. С учётом максимального бонуса к ловкости в +4, что можно получить в раннем доступе, получаем 17 защиты. Средняя броня. Лучшая средняя броня - это либо неполные латы гитиянки, снимаемые с Лизки или ейных друзей, или чешуйчатый доспех +1, что можно купить в анклаве друидов. Они дают 15 защиты и позволяют применять только +2 бонус от ловкости. Итого 15 + 2 = 17. Тяжелая броня. Лучший в РД тяж куется в Гримфордже и дает 17 защиты. Итого - 17 защиты. Короче все равны, но кто-то немного равнее.
  8. Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несколько... элитарней.
  9. Добавлю, что в каждой системе можно сканировать только один раз, получая +1 к интуиции навигатора. За полученную интуицию можно: Уменьшить сложность уже проложенного пути. Чем меньше сложность - тем меньше шансов огрести по дороге. Если путь "зеленый" (безопасный) - проблем не будет вообще. Если путь "желтый" - скорее всего будет просто текстовая вставка с описанием незначительных проблем. "Оранжевый" и "красный" пути - скорее всего будет бой с демонами на корабле. Проложить новый путь. Если тыкнуть на систему, с которой у текущей системы нет прямой связи - то можно за 3 интуиции сделать дорожку, по которой потом можно будет летать без ограничений.
  10. Ух ты, оказывается Хальсин и сам может сбежать от гоблинов. Прихожу к нему - а там выбитая клетка, растеразнные тушки и никаких медведей.
  11. p1cador

    Console Perk

    "Остальные телевизоры не могут обеспечить достаточного качества, чтобы удовлетворить взыскательный вкус нашей аудитории. Мы делаем всё возможное, чтобы наши клиенты получали продукты наивысшего качества такими, какими их видим мы."
  12. Думаю, что движок позволяет, но не позволяет арт-дизайн. В игре очень много локаций, в которых освещение меняется. То есть для каждого участка мира - свое освещение, свои световые фильтры и положение источников света. В общем и так нет "честного" расчета освещения, а тут ещё динамическое делать?..
  13. Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще. А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё.
  14. Как обычно - получил третий уровень в руинах. Ещё вопрос - а трава зачем-то нужна? В сём патче добавили всяких разных видов травы (они и раньше были, но в гораздо меньших количествах), причем трава перестала быть едой. Что, какой-то Potion Craft появился? Или эту фигню можно смело продавать?
  15. Блин, не сразу сообразил, что ответные действия в отдельную менюшку переехали. В результате после первого же боя мой бард коллегии знаний остался без бардовского вдохновения. Да и вообще вдохновение как ресурс хреново сбалансирован, как мне кажется. Зачем-то в проверках, где кубик бросается, добавили реплику персонажа, которая и инициировала проверку. Это имело бы смысл, если бы от проверки можно было отказаться, а так...
  16. p1cador

    Tomb Raider [серия]

    Они вроде много чего запускали в производство, но до релиза дожила только MMO New World, которая сейчас как-то неплохо живет, как минимум в Steam. Я тоже пока что не понимаю паники. Разработчики-то те же. Амазонки, конечно, могут на них бондажа навернуть, но я что-то сомневаюсь, что будет много указаний сверху насчет производства. Пока ничего не знаем, и потому умеренно рады.
  17. Wildlands мож какой-нибудь?
  18. Мне лично, пожалуйста, Ирлиэт заверните. А Кассию свою можете забрать. Третьей бы взял Идиру, но скорее всего будет болтологическая Джай.
  19. Разве отретконили? Там же Дихмалион, или как там этого говнюка звать, говорит об этом, и Арушка говорит, что ей очень стыдно.
  20. Осталась "непонятая", "не такая как все" Камелия. Дерзай!
  21. Показателей роста в игре нет. Рост как параметр модельки ещё не добавили. Поэтому Лиза и Шэда одинакового роста. Гейл чуть повыше их обоих. Вот тут - https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Githyanki - сказано, что для аверажных фемалек гитиянки такие значения ростовеса: Average height = 5′4″‒6′10″ (160‒210 cm) Average weight = 89‒245 lb (40‒111 kg)
  22. Я вообще чисто угарнул насчет того, что Гейл весит больше, чем Лаэзель. Ну и ещё есть такая вещь, как "подавление недоверия". И вот запись "50 кг" в характеристиках довольно высокого гуманоида, который облачен в полулаты и размахивает в бою двуручником нифига это недоверие не подавляет.
  23. Не, они конечно те ещё дистрофики, но это уже совсем странно
  24. Взял хоббита-барда. Рассудил так - паладин мне пока что неинтересен, скорее хотелось бы посмотреть на магию 3-го круга. Волшебник у нас есть, чародей = волшебник, колдун - есть, жрец - есть. Остаются только друид и бард. Выбрал барда. Переделали катсцену на корабле, где девушка превращается в червелицего. Стало эпичнее, но всё равно туман в капсуле недостаточно густой, чтобы скрыть подмену модельки. И да, больше иллитида нельзя убить через торчащую из капсулы пятку:( "Недопустимая цель". Нет чтобы пятку убрать - костыль прикрутили. Так, а куда делись рыбаки, что пытались откопать иллитида? Илюха на месте, рыбаков - нет.
×
×
  • Создать...