Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Серьёзный Сэм. Первый вроде.
  2. Да вон там даже уже маршруты проложены, пунктирными линиями.
  3. p1cador

    Overwatch [серия]

    Так вот ты какой, хвалёный PvE для Overwatch 2, ради которого останавливали поддержку игры на 3 года.
  4. Вот точно такие же ассоциации. На моментах, когда нужно спрыгнуть с большой высоты, и вниз сначала спускается Амиция, а потом ловит прыгнувшего Гуго - прям оно Про геймплей и сюжет есть сказать некоторые выводы (и далеко не все хорошие), но лучше сначала допройду. Пока что на 12 главе.
  5. p1cador

    Gotham Knights

    Что-то как-то Найтвинг по сравнению с Бэтгёрлой не впечатляет Что в игре однозначно и бесспорно хорошо - это вступительный ролик с файтом Бэтмена и Ра'с аль Гула. Просто офигительнейшие 6 минут с суперскими постановкой и хореографией. Ну и мне пока что нравится новый дизайн персонажей - что показанной в трейлерах Харли, что Ра'са, что Талии.
  6. Я тут упорно вижу Халка. Нагуглил, что есть какая-то игра 2003 года про него. Может она?
  7. Уилл же без всяких чеков сваливает?
  8. А если попробовать взломать - что ч логе пишет?
  9. 9 глава приятно удивила. Выходишь ты такой за ворота, и тебе говорят - "Исследуй". И локация размером, наверное, с Белый Сад. Я там часа 2-3 крутился, взбирался на башни, осматривал домики, курганы, древние руины, мельницы. До этого были довольно коридорные локации, по которым идти можно было только в одном направлении. А тут прям глаза разбегались.
  10. Если узнать, где Мизора, но ещё не перебить гоблинов, фраза меняется на "Нужно найти Мизору. Но первым делом надо перебить гоблинов." Хотя тот факт, что Мизору он всё равно упоминает раньше... Для ЗД лишний интеллект даже вреден - уедешь с характера или в НД, или ЗН:)
  11. Учитывая, что он единственный из всех компаньонов на вопрос "Что делать дальше" отвечает не "Искать лекарство", а "Идем бить гоблинов" - скорее таки первое.
  12. Это точно было актуально в KIngmaker'е. Там, если результат броска оказался ниже сложности, то действительно - новую попытку персонаж получает только с повышением уровня. В WotR система другая, менее бесячая. Если результат броска меньше сложности замка на 7 и меньше - то просто пишет, что попытка неудачная, попробуйте снова. И пробовать вот это "снова" можно сколько угодно раз. При этом выброшенная на кубике единица не ломает замок автоматом - результат броска всё равно должен быть на 8 меньше сложности. Если результат броска меньше сложности на 8 и больше - замок ломается, и вскрыть его больше нельзя. Короче если шанс взлома замка 65% и больше - то он не должен ломаться, и, пусть и не с первой попытки, но он откроется. А если шанс 60% и ниже - то тут уже бросок единички будет ломать замок. Та дверь, про которую ты говоришь, имеет вроде как не такой уж и легкий замок. Там вроде как раз 60% шанс у Камелии. Может ещё что-то от сложности зависит - я играю на немного измененной норме. Может на более высоких сложностях механика взлома по-другому работает.
  13. Посмотри, что в логе пишет. Если просто "Заперто" - то что-то пошло не так. Обычно это происходит, если результат броска на взлом на 8 (вроде именно на восемь) меньше, чем требуется для взлома - тогда замок ломается, и его открыть нельзя вообще никак. А что вообще за дверь? В лабиринте в затопленной комнате?
  14. p1cador

    Avowed

    Инсайдер: ролевая игра Avowed от Obsidian впечатлит игроков. «Думаю, люди будут впечатлены Avowed», — написал Джез Корден (Jez Corden) с Windows Central о фэнтезийной RPG от Obsidian Entertainment. Также журналист подтвердил, что в команде произошли перестановки: ©
  15. Не мое, но это не делает вопрос менее здравым.
  16. Прошел две главы. Графон, на мой вкус, стал намного лучше. И гораздо цветастее. Первая часть была про разные оттенки серого, белого и синего. Тут же со старта - прям всех красок наваливают. Рожи персонажей куда симпатичнее - в первой части они были несколько угловаты. Анимации лучше. С точки зрения геймплея и игромеха - всё то же самое, с небольшими косметическими изменениями. Крысы научились лазить наверх по тряпью, Амиция может заложить Ignifer в горшок и, бросив его, создать временный костер. Обычные камни теперь бесконечные - хоть раскидайся. Если вражина дошла до героини - то можно её оглушить, а коли в инвентаре есть нож - то и зарезать. Можно прятаться в низких нишах a la "под кроватью". Преобразилась прокачка. Раньше, если правильно помню, она была целиком завязана на снаряжении - сделать пращу потише, сумки побольше и т.п. Теперь же прокачка привязана к тому, как Амиция проходит этапы: скрытно, агрессивно или с помощью предметов. Чем больше ГГ проявляет себя в определенном направлении, тем сильнее продвигается "шкала", тем больше навыков открывается. По итогам двух глав сюжет выглядит как "тех же щей, да погуще влей". Посмотрим, что дальше. Музыка по-прежнему офигенная и отлично создает настроение.
  17. p1cador

    Gotham Knights

    Диски с Gotham Knights уже очутились в руках некоторых пользователей. Как пишет один из счастливчиков, магазин сообщил о поставке, поэтому он «просто пришёл и забрал свою копию». Фанаты завалили его вопросами — впоследствии автор опубликовал несколько геймплейных роликов с PlayStation 5. ©
  18. У тебя, похоже, два разных боя друг на друга наложились. Хозяин вампиров и его выводок там просто рядом стоят с входом в особняк (справа, если смотреть на дверь), и становятся агрессивными, если к ним поближе подойти. А Виллодус с бандой должен появиться прямо напротив входа. Я просто обычно убивал выводок, и уже потом лез в особняк. Попробуй откатиться на сохранение перед входом в особняк, перебить вампиров, и уже потом зайти в дверь. Ну и рекомендую всё же зарепортить багу.
  19. Кровавый дождь, аллилуйя? Дождь из кровоты, аминь?
×
×
  • Создать...