Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. А чо, торпеды забрали из космических боев? Не, я, наверное, это приветствую, прост как-то непривычно.
  2. Плашка продолжить у меня неактивная, но при этом сохранения всё же работают исправно. Видимо, это разные проблемы.
  3. Я немного угораю над тем, как автоматический расстановщик партии упорно сует Кассию в первые ряды. Я ей взял талант "Главенство мысли над материей" для замены выносливости на волю при расчета здоровья, и у неё теперь оно самое большое в партии. Уклонение тоже высочайшее из-за таланта "Тропа изворотливости" - заменяет ловкость на восприятие при расчете уклонения. Бегает с посохом - оружием ближнего боя. Вывод - нада совать вперед!
  4. Блин, в реакторе еретический вариант по-прежнему лютый кринж. И это на глазах у инквизитора и сестрички. Хоть бы завуалированно как-то ГГ говорил, типа "Присмотрись ко мне и поймешь, что покровитель тебя не спасет" или как-то так...
  5. ПКМ на шкале. Там очень муторная механика.
  6. Дык она пустая. Вот щас буквально на втором касте нурглита вытащила, причем первый каст был от Хейни. Я ещё всем понабрал талантов на закрытие завесы, Кассия дополнительно помогает с этим. Зато когда с демоном в стоках воевали, с максимально разорванной завесой - всё норм, это мы могём.
  7. Чесслово, Идира задолбала уже демонов вызывать. Я только в электростанции, а уже раза 3 за первую главу вылезали. При этом ещё сама Идира травмы получает, так что потом до конца "данжа" приходится тащить это калеченное тело.
  8. Да. Но процесс затянулся, а ответа всё нет. @Valend, загадывай, если хочешь, ты явно в курсе темы.
  9. Родного мира не видел, но биография, триумф и темный час точно учитываются.
  10. Гугл говорит Магия Крови: Знамена Тьмы. Интерфейс сходится.
  11. Мне оригинальная кампания NWN2 очень нравится своей офигенной логичностью. Все события отлично выстроены, и закономерно вытекают друг из друга. Нет никаких психов и маньяков, которые геройствуют и злодействуют просто потому что они ну вот герои и злодеи, и по статусу положено. Прикольно, что ГлавГер и ГлавГад друг друга не знают и друг с другом почти не взаимодействуют до самого финала, где происходит диалог в духе "- Ты кто такой? - Нет, это ты кто такой?". Круто, что вроде бы незначительный выбор, делающийся в начале приключений в городе (стража или бандиты) офигеть как сильно влияет на дальнейшее прохождение и буквально обрамляет его. Управление крепостью - вообще замечательная фишка, которую догнали только Пасфайндеры со своими управлением королевством и крестовым походом. Для меня игра - одна из лучших вообще, и вторая в сеттинге D&D, после которой я вкатился туда уже основательно. Воистину. Аминь.
  12. Да черт его знает. Я просто в предыдущих диалогах не называл её богомерзкой мутанкой и уродкой, и вообще вел себя вежливо. Возможно, дело в этом:)
  13. Я честно жду Джай. Кассию отшил. Шмель уверенно летит к полянке, повторяю - шмель летит к полянке, прием.
  14. Разве? И о как, нашел реакцию на преступника!
  15. Ежели так, то тут есть Хан Соло в юбке в штанах и корсете. Живости и словоблудия вагон, первый квест - великолепный стеб над бюрократией a la банковский квест в Ведьмаке, но круче.
  16. Я прям явственно слышу Сиилу.
  17. Тзинчу, Архитектору Судеб. Тебе предложили шанс избежать неизбежного, вырваться из круговорота вечного конфликта Империума и построить свою собственную историю, но ты отвергла его! Вот и страдай теперь! Я своим бандитом пока что умеренно хаосюсь. Стараюсь не идти по ветке прямого еретичества, а выбирать варианты, в которых ГГ лезет в оккультное из страха или жадности. То бишь хватать руками колдовские ножи, явно ценные - это да, заявлять голосу в голове, что "да, мой повелитель, слава Хаосу" - нет. Я так в диалоге с Кассией ходил как по минному полю, старался послать её подальше с приставаниями, но не прям грубо. Раз пять пришлось вежливо-отказные варианты выбирать, чтобы наконец отстала.
  18. Это где тюрьма? У меня там какой-то особо ловкий головорез сначала терся у группы, не атаруя её, а потом ломанул в другую часть комнаты. Успел застрелить его, хотя у него довольно высокий шанс уклонения был.
×
×
  • Создать...