-
Публикаций
6 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А там разве есть ещё дырки рядом? По идее, есть пропасть между паучьим логовом и жилищем пауколюба, но там расстояние от места боя с матриархом до этой пропасти ну очень приличное, и не представляю, как дотуда можно добросить. В любом случае - можно прыгнуть в подземье и проверить.
-
Дык она ж приземляется в подземье. Там её и полутать можно. Можно прям сразу за ней в пропасть и прыгнуть.
-
Есть возможность не брать бласт? Есть. Так что это мы ещё посмотрим:)
-
Бласт - это конечно хорошо, но он работает скорее как "тяжелый арбалет от харизмы". И с силовым типом урона. Но когда нужно подогнать тяжелую артиллерию и либо влить тонну урона в солоцель, или много урона по множеству разных целей - колдун начинает проигрывать. У него всего два закла на "бой" на 4-м уровне, а у чародея/волшебника - 7 штук. Пока Уилл силится попасть бластом в бронированную цель, Гейл просто и эффективно полирует её магическими стрелами.
-
Пока ещё не ясно. Но посмотрим. Цель - эффективный колдун без бласта, желательно - в ближнем бою. Эм, там грязь налипла. А так вроде норм всё.
-
Я тоже про это думал, и пришел к тем же выводам:) И кстати - ни одна сволочь ни слова не сказала, типа "Прикрой срам" или что-нибудь вроде того. В скайриме, помнится, неписи ржали над голым Довакином, а тут прогрессивное общество, и вообще - климат тёплый.
-
Решил сделать полуэльфийку колдунью с заходом в "как должен выглядеть нормальный боевой колдун, а не вот этот вот Уилл". Правда с подклассом древнего, а не бестии - а то что мы в этой бестии не видели, у нас уже есть она. Взял ей фокусы верного удара и защиты от оружия, ближнебойные заклинания, на втором уровне добрал возможность кастовать без затрат ложную жизнь и магический доспех и... тут логика споткнулась об игромех. Изначально колдун одет легкую броню на 11, а магический доспех дает 13, но его нельзя вообще совсем наложить на себя, если надета броня. Поэтому, исключительно ради хороших циферок и боевой эффективности, полуэльфийке пришлось раздеться. И диалоги выглядят примерно так: А бельишко-то ничего так.
-
В общем контента не осталось в раннем доступе. Я тут вёл список уникальных реплик и реакций дварфов, которые обнаружил в игре, и в целом там не густо. Не шаром покати, как у человека, но и не как у гитиянки или дроу. Короче вот:
-
Судя по таблице отсюда - нет. Любой тяж не позволяет применять бонус ловкости. Да и хрен с ним:)
-
Концептуально битва с Гримом - офигенна. Когда видишь его в первый раз, смотришь на характеристики - страшно становится. Но я смотрел Терминатора, и потому завалил его за 3 хода - прям идеально всё совпало по движениям.
-
Можно ли описать путешествие по Кузне одним анекдотом? Легко! Идет Шедоухарт по Гримфорджу. Видит - лава течет. Села в неё - и сгорела. Перед каждым прыжком сохраняешься и надеешься, что ИИ в этот раз не подведет, и ведомые сопартийцы прыгнут куда нужно.
-
Как говорит в игре персонаж-варвар - "Скрытность - для трусов!" Тоже выношу всех в прямом бою. Ибо если в боестолкновении ИИ ведет себя достаточно разумно, то при скрытности всё погружение пропадает из-за тупости врагов. А гитиянки в этот раз я вообще вынес всухую. Повезло с инициативой. Сначала иллитидской стягивалкой собрал всех в кучу, а дальше 3 гранаты, и один уже отъехал. Всё это естественно под зельями ускорения. Дальше Уилл колданул сглаз на главную гитку, и прожарил её тройным лучом. Ну и добить оставшихся оказалось нетрудно.
-
Никак. Я как-то раз их всех переоглушал. Попробовал обыскать, увидел в инвентаре маску и забрал её - марионетка сдохла. Попробовал просто оставить их как есть и вернуться после убийства карги - они вообще с концами пропали. Также было забавно с братьями Марины. Я их тоже оглушил, но везде в диалогах говорилось, что я их убил. Забавно, и непродуманно.
-
Для человека сложным является бой с пожирателями интеллекта на пляже, сразу после крушения корабля. Так что совершенно справедливо предупреждаем. Ну и из меня в этот раз внезапно выбили дурь "марионетки" карги. У них там какие-то абилки с тоннами психического урона. Чувиха с двуручным молотком вообще нанесла ответным ударом 50 урона, отправив полностью здорового танка в могилу.
-
Хайло Хайлора найти первым и сказать ему, чтобы бросил заключенных в камерах. И вроде был ещё вариант, где чувакам в таверне кто-то помогает, пока ты спасаешь Хайлора, но не помню кто:(
-
У меня в последний раз с ними получилась интересная тактика: Бой начинается , когда они ещё далеко, и не успевают подбежать к ГГ и Шедоухарт Мозги бегут к тебе, ты "стреляешь" в них чем-нибудь - из лука или арбалета (можно найти на корабле) или заклинанием Бежишь после выстрела назад и наверх - там справа в стенах корабля есть платформы, на которые персонажи могут взобраться Мозги применяют рывок (а после рывка они атаковать не могут) и залезают к тебе на платформу и встают в упор Ты применяешь толчок с сбрасываешь мозги обратно с платформы вниз, потом "стреляешь" Мозгам не хватает движения дойти до тебя, они снова применяют рывок и подбегают вплотную Снова сбрасываешь их толчком и стреляешь
-
Это да, тоже была такая мысль. Но у меня, после нахождения второго идола, появилась другая идея - где-то в игре говорилось о культистах, считающих, что Селуне и Шар - два лика одной и той же богини. Мож где-то в Гримфордже и были эти культисты? И тогда там самое место для обоих идолов.
-
Это да, но к общей картине вокруг личинки ничего не добавляет - она по-прежнему мощная, в стазисе и вылезать не хочет. За кольцо, конечно, спасибо, но о необычной природе личинки он ничего нового не говорит. Тоже пошел в Гримфордж, в надежде увидеть хоть сколько-то контента для дварфа. Я даже начал записывать все моменты, где дварфийские реплики есть. Нашел в заброшенных залах идол Шар, который по размеру и весу похож на идол Селуне, и теперь уверен, что их можно куда-то применить.
-
Ты путаешь Минтару (дроу в гоблагере) и Мизору - камбионку и спутницу жизни Уилла. Ну не знаю. Иллитид говорит, что личинка необычная, очень сильная, в стазисе и хрен её достанешь. А вот карга говорит, что на личинку наложена нетеримская (надеюсь, правильно написал) магия, и что она - результат совместной работы иллитидов и человеческих волшебников.
-
Как меня задолбали старты диалогов сразу после боя. Постоянно разговор начинается не с ГГ, а с компаньоном. И нафига мне это нужно? Приходится бои заново переигрывать. Бесит:(
-
Ну в РД нельзя. Но можно просто подойти к западной части карты и попробовать выйти с локации. Откроется карта мира, но вылезет предупреждение, что это - РД, и сейчас никуда уйти нельзя. Но сама возможность никуда не плыть на лодке через подземье есть. Впрочем, возможно, ножками по дорожке ГГ придет в такую же объемную локацию, которая связана с кузней под землей.
-
Меня смущает, что можно забить на лунные башни и уйти сразу в сторону Врат Балдура. Может, будет локационная нелинейность, а-ля Ведьмак 2, когда "налево пойдешь - такой-то сюжет получишь, направо пойдешь - другой сюжет получишь".
-
Я помню, что в первом прохождении спустился в подземье через пещеры зентаримов. Там напали минотавры возле лестницы в виде сетки. Думал я наверху остаться и расстреливать их, как тварина прыжком залетела наверх, этим самым прыжком сбросила двоих вниз (вроде ГГ и Гейла, причем одного прямо на мину, от чего тот окочурился), а потом толчком отправил туда же Лаэзель. Не, меня конешн может память подводит, но воспоминание то было очень ярким. Коммент о том прохождении я оставлял 28.06.2021.
-
В прошлых версиях они прекрасно прыгали прямо на группу, и от их прыжков партия разлеталась в разные стороны, чаще всего - вниз с уступов на встречу с беспощадной гравитацией. Видимо, посчитали такие прыжки слишком токсичными, и убрали отбрасывание, а заодно и возможность прыгать в толпу.
-
Это странно, ибо они могут прыжком наверх залететь. Как и медвесычиха в пещере - тоже удивила меня, что скакнула на скалу сверху.