Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Наемников и сейчас нет. В случае с Wrath of the Righteous они появились, если правильно помню, только на релизе. То есть наймов даже в бете не было. Единственного ксеноса альфы, Ирлиэт, можно просто не брать в команду, а то и убить.
  2. И бедный Канон был жестоко расстрелян из табельных луков.
  3. У меня была всё-таки Идира.
  4. p1cador

    Darkest Dungeon [серия]

    Вчера вечером на экспериментальную версию вышло обновление, изменяющее взаимоотношение членов отряда. Теперь: Единая шкала отношений между смертниками, от 0 до 20 с значением по умолчанию равным 10. Отношения больше 10 - уходят в дружбу, меньше 10 - во вражду. Пропали все изменяющие отношения события, связанные с атаками врагов. Ну там "Я отомщу за тебя!" и "Это был мой противник!". Из боевых действий отношения теперь развивают только баффы союзников, причем если выбрать способность и навестись на персонажа, то можно увидеть, будет ли развиваться дружба. Сама по себе развитая дружба или вражда не дает ничего, но в дилижансе друзья могут снимать друг другу стресс, а враждующие - наоборот, дополнительно накидывать. Развитие отношений сильно привязали к квиркам, т.е. особенностям. Например, любитель песен может как раздражать кого-то, так и развлекать. А эгоист ссорится со всеми. После отдыха в таверне может закрепиться взаимосвязь между двумя героями, причем там лютый рандом, между какими героями и какая связь. Если герои - друзяшки, то связь скорее будет положительной, но не обязательно. Закрепленная взаимосвязь выливается в взаимодействие абилок этих героев. Выбирается случайная абилка для героя, и её применение оказывает конкретный эффект на второго героя. Если связь положительная - то эффект будет положительный, ну там снятие стресса другу, какой-нибудь бафф, восстановление здоровья и т.п. Если связь отрицательная - то эффект негативный - дебаффы, оглушение, стресс и т.п. Еще - абилка выбирается случайно, и не факт, что из перечня уже выбранных для применения абилок. Например, забилдил ты Разбойника в ближний бой, а бонус от взаимосвязи ему могут выдать для выстрела из пистолета. Ещё круче, если взаимосвязь негативная - тогда абилка становится автоматически выбранной, и отключить её выбор нельзя. Ещё как-то переделали стресс и его влияние на взаимоотношения, но тут не могу ничего сказать, у меня никто ещё с ума не сходил. Знаю только, что вернули шанс добродетели, когда герой вместо падения здоровья наоборот, восстанавливает его.
  5. А я копил интуицию навигатора, чтобы потом проложить маршрут куда мне нужно. НАКОНЕЦ-ТО! СПУСТЯ ДВА ПАТЧФАЙНДЕРА!! МОЖНО САМОМУ ДЕЛАТЬ МАРШРУТЫ!!! Очень здорово соединить вместе все свои колонии, и облетать их по кругу в ожидании завершения проектов.
  6. А я погуглил и нашел. Это те самые Розовые и Голубые Ужасы. Забыл совсем про них. Так что вся четверка в сборе.
  7. Мне неудержимо хочется сказать "Мумия возвращается". А по делу - это наверное Dune Spice Wars.
  8. По-моему, это баг. Зарепортил его. Как я понял - если в грузе нет ни одного предмета (который можно перетащить), то он ничего не стоит. И ещё бесит, как формируются грузы. У меня так ксеносские артефакты сложились: три груза - 98%, 97% и 93%. И продать нельзя, потому что неполные, и переложить предметы нельзя, потому что ценность реальных шмоток кратна 5%. Вот так и висели они до самого конца игры. И не продать, и не дособрать. А святые дары можно использовать при переходе через варп, когда бой намечается. Там можно или самому в бой влезть, или раздать экипажу оружие (тратится груз стрелкового оружия), или раздать святые дары, или сказать "разбирайтесь сами". Я обычно дары раздавал. Там пишется, что многие погибли, но демонов забороли. И ещё - кто-нить видел врагов тзинчитов? Демонов Кхорна видел, демонов Нургла видел, демонеток Слаанеш тоже, а Тзинч себя что-то никак не проявлял.
  9. Блин, вот прошел альфу, а на второй заход как-то не тянет. Сядешь, подумаешь, что вот опять те же самые 4 класса на 8 компаньонов и ГГ с теми же самыми абилками, да и с тем же самым оружием, что что-то перехочевается расхочевается больше не хочется.
  10. Хейндрикс, насколько я понял, всё-таки не из последних пока что.
  11. Нет. А должно вообще что-то быть? Я брал Версериана и Ирлиэт. Ничего, кроме реплик мастера вокса при выборе, не прозвучало. При общении со знатью и прочими высокими гостями никто не заикался про выбранных спутников, про ни Абеляра, ни про эльдарку. Думаю, что отдельных реакций на избранных спутников нет вообще ни для кого, и что их либо не планировали делать вообще, либо просто не успели доделать к альфе. В общем, не баг.
  12. Нулевая. Видимо, не прописано пока что.
  13. Если коротко и в целом, то в вархаммере взгляды инквизиторов располагаются на условной шкале, на одном крае которой - пуританство, а на другом - радикализм. Инквизиторы-пуритане полностью следуют букве законов Империума, а потому выступают за запрет и уничтожение абсолютно всего, что противоречит законам. Император - Бог, варп - зло, ксеносов, мутантов и еретиков - сразу на костёр, всё просто и понятно. Инквизиторы-радикалы придерживаются более широких взглядов, и считают, что для обеспечения светлого будущего все средства хороши, даже если они противоречат законам и моральным нормам Империума. Как говорится: Поэтому радикалы используют силы варпа, еретические артефакты, а то и демонов вызывают. Дружат с ксеносами и могут договариваться с хаоситами. В общем и так понятно, что радикалы уже одной ногой в ереси.
  14. Вот кстати не знаю. Я их вместе на личный квест не таскал. Зато с Паскалем у него полное взаимопонимание.
  15. После прохождения его личного квеста, с уверенностью говорю, что как инквизитор он - махровый радикал. Совратить его к хаосу - проще простого.
  16. А по моему пустовато. Могли бы головоломок каких-нить накинуть. До сих пор вспоминаю гробницу из PF:KM, где нужно было цветные кнопки жать для открытия дверей. Здесь даже ловушек не сильно много - в основном, перед боями. А загадок, наверное, штуки две на всю игру.
  17. Ну вот и всё. Всё пространство исследовал, а из ресурсов людей и механизмов не хватает. Проекты не могу развивать из-за их недостатка, а достать эти ресурсы уже неоткуда. Обидно. Осталось 3 космических боя - два с эльдарами и их долбанными щитами, и ещё один где-то там в глубинах систем - с еретиками. Сейчас уже даже не хочется искать, где они там. Ну и чем дальше в лес, тем всё больше мне кажется, что боевка неровная по сложности. Финальный бой на Кьяве-Гамме затащил за 2 раунда, и то только потому, что босс нажрал себе брони, и последние удары не проходили. А вот ТЭ как противники были пожестче.
  18. Каждому отдельную тему, ИМХО, во-первых - жирно, а во-вторых - бессмысленно. Жирно, потому что компаньонов будет минимум 10, а скорее всего - 12, и раздел начнет расползаться. К тому же некоторые темы будут оставаться пустующими, а другие - уходить за сотни страниц. Бессмысленно, потому что обсуждение одного компаньона гарантированно будет перетекать в обсуждение другого. Например, обсуждение Ардженты очень легко соскочит на обсуждение Идиры.
×
×
  • Создать...