-
Публикаций
6 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Сильно сомневаюсь, что владельцы pathfinder'а позволят разрабам хоть что-то утянуть с их системы. Поэтому в плане опыта, прокачки, боевки и способностей все должно быть совсем по-другому. Вот насчёт копирования механик похода и развития королевства - да, скорее всего будут сильные пересечения. Но мне бы хотелось, чтобы вспомнили о развитии торгового дома из Storm of Zehir - все вот эти прокладки маршрутов, влияние на ценообразование в поселениях, "купи дешевле - продай дороже" и вот это вот всё. Возможно, во мне говорит синдром утёнка, но побочные механики в NWN2, как развитие крепости, система голода и развитие торгового дома, мне до сих пор нравятся больше, чем механики в pathfinder'ах.
-
Mooncrash? Которое дополнение для Prey 2017?
-
А насчет клейма Абсолюта и "поцелованного" глаза у карги? Вроде в диалогах только новые реплики появляются?
-
Если что, то официальный дубляж, вроде как, всё-таки будет https://www.gazeta.ru/tech/2022/07/15/15115418.shtml
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как тут не вспомнить Эх, возрастные ограничения проклятые, там нет ничего такого же...
-
Поиграл варваром, и черт возьми - это пока что самый интересный класс! С точки зрения отыгрыша и сценарного восприятия - круто. Почти все реплики запугивания заменены на специальные варварские, которые ещё и выполняются с преимуществом. Куча опций с применением силы - типа вскрыть руками капсулу с Шэди или разбить кулаком замок на книге мертвых богов. Можно вывести Миркона из гипноза могучим рёвом. В общем, тут всё хорошо как у всех классов. С точки зрения прокачки и боевки - круто. Отдельные анимации атаки и передвижения для ярости очень здорово смотрятся, бешеный рёв при активации ярости - заслушаешься. Применение ярости, как ни странно, требует тактической глубины - чтобы она не закончилась, нужно атаковать или быть успешно атакованным. Поэтому нужно продумывать перемещение так, чтобы ударить хотя бы одного врага, ну или, на крайний случай, кинуть в кого-нибудь топорик. Или надеяться на ИИ, что пойдет бить варвара. Всё это ведет к тому, что варваром буквально врываешься во вражий строй, ибо по-другому никак. У варвара интереснейшие подклассы. Берсерк с двойным ударом, дерущийся табуретками в ближнем бою. А у дикого сердца вообще каждый выбор - как отдельный подкласс в подклассе: орел прыгает с высоты без урона по себе, тигр - прыгает далеко, олель - далеко бегает, медведь - держит удар и может сам себе залечивать раны.
-
Стараюсь по разному в разных прохождениях, но не всегда получается. Лаэзель то мист. рыцарь, то мастер битвы. Насчет низкого интеллекта - всегда можно у огров отжать обруч на 17 интеллекта, и всё сразу становится веселее. Да и в целом магия хоть и слабая, но её вполне можно кастануть, если Лизон не добегает до врага. Оберег от оружия, например, или верный удар, тем более это фокусы, и ячейки не жрут. А магическим стрелам вообще плевать на уровень интеллекта - они всегда попадают. Мастеру битвы беру отталкивающую атаку (помогает сбрасывать в пропасти всякое), сбивание с ног и, на всякий случай, поддержку. У Шэдоухарт и выбора-то толком нет. Из заклов беру всякое хилботовское, и может паралич... Астериону беру то вора, то трикстера. Хотя магия на нем смотрится хуже, чем на Лизке, но в теории можно кастовать верные удары, чтобы потом по ним бить атаками исподтишка, но это сложная и муторная схема. Гейл - всегда эвокацию, ибо ограждение дает странные бонусы для ватного мага. И коли раскастовываться в защиту, то ячеек на боевые заклинания не останется. Короче только магические стрелы под ускорением, только хардкор. Уилл - аналогично Гейлу, стартовые выборы уже определяют развития. Беру отталкивающий бласт и бонусный урон от харизмы для него же. Из заклинаний - меняю площадную мили-атаку на адское возмездие, добираю сглаз, туманный шаг и огненные лучи.
-
Дык пирамида, что ж ещё. Хотя хз, мож её плотнее в сюжет впишут.
-
ИМХО - не то чтобы так и имба. Немагическим классам она ничего не даст - им профитнее качать ловкость (чтобы получить бонус защиты при легкой/средней броне) или силу (чтобы забить на ловкость и комфортно носить фулл плейт). С магическими классами несколько профитнее, но волшебнику, например, будет трудно взять и интеллект, и выносливость (чтобы концентрацию не сбивали) и ловкость (плюс хоть немного к защите) и ещё и харизму. Получше с чародеем, особенно чародеем диким магом, с драконом хуже - ему броня и так не особо нужна, но ловкость для высокой защиты пригодится. Лучше всего это подходит барду, который ценой одного уровня получает неплохие боевые плюхи, которые чуть ли не полностью дублирую барда отваги.
-
Учитывая, сколько в бете опыта - левелкап будет повыше. Ибо я, например, 3-й уровень беру в руинах храма Джергала, на крайняк - в битве у врат Рощи. 4-й уровень можно вполне получить после разрушенной деревни, либо посередине лагеря гоблинов, если подчистить гноллов, гарпий, сходить на болота, возможно - зачистить пауканов. В общем до спуска в подземье и зачистки гоблятника. По прикидкам, опыта в бете уровней на 7-8, но игроки ограничены только 4-м. И именно поэтому лично я так никогда и не дойду до Лунных башен - мне просто становится неимоверно скучно от игрового процесса. "Движение - есть, прогресса - нет"© И если, как заверяют разработчики, контент в бете - это меньшая часть контента из всей игры, то вполне возможен и 16-й уровень. В общем есть 2 пути - или они поднимают левелкап так, чтобы игрок добирался до него примерно перед финалом, или они перераспределяют (замедляют) получение опыта так, чтобы игрок добирался до левелкапа примерно перед финалом.
-
Мультиклассирование - это когда ты при повашении уровня берешь не тот же самый класс, который брал на первом и предыдущих, а какой-то другой. Таким образом у персонажа получается одновременно несколько разных классов, условный пример - 2 уровня воина и 2 уровня вора, а не просто 4 уровня воина или 4 уровня вора. За мультиклассирование в d&d 5 не шарю, но нашел такую выдержку в этих ваших интернетах
-
Ну я прям пожалел, что взял берсерка, а не дикаря-орла, во время первой битвы у ворот рощи - так и хотелось сигануть с уступа вниз, к гоблинам. Да и лось с его таранной атакой и лютой скоростью выглядит, как минимум, интересно.
-
Тут по-моему уже это писали, но не кажется ли вам, что подкласс берсерка для варвара несколько уныл, по сравнению с диким сердцем? У дикого сердца выбор тотемного зверя - это чуть ли не выбор подкласса. Варвар-орел настолько же уникален, как варвар-тигр (и это лишнее подтверждение, что Ларианы тянут игромех не только из книги игрока, ибо лося и тигра там нет в тотемных зверях), и дают интереснейшие пассивные и активные абилки. А у берсерка что? Ну доп. удар доп. действием, и усё. Ладно хоть дебафф убрали после бешенства.
-
Выходишь на полянку, ставишь башню, а потом оказывается, что у неё внезапно есть подвал, откуда вылезают заспанные дроу и начинают возмущаться.
-
А еще при освобождении друида нужно убить двух гоблинёнков. Детоубийственная игра!
-
Хе-хе. Начал заново человарваром, и умудрился убить новорожденного иллитида в капсуле. Саму капсулу разбить нельзя, но там у цереморфа пятка сквозь модельку капсулы выступает, и в неё можно пострелять или метательным оружием покидать. 60 экспы дают, лута нет.
-
Есть ещё шапка дроу, которую находишь в качестве награды за убийство двергаров для миконидов. Они тебе "отопрут" комнату, а внутри труп и шапка.
-
Что ж, сразился с гоблями у ворот рощи.
-
Я бегаю в пати Шэдя + Лиза + Уилл. Так вот - после подкатов к Лизе, Уилл пытается подкатить к Шэде, и получает от ворот поворот, ибо "я слышала, как ты к Лаэзель пытался подкатить".
-
Всё ясно, нужно было поспать:) И как это я не додумался!
-
Поговорил. Труп допросили, он мне сказал, что налет уже начался, дуй в рощу и помоги Минтаре, а то ей вся слава достанется. Вернулся в рощу - всем пофиг. Ничего не поменялось.
-
Знающие люди, подскажите плиз, как инициировать нападение гоблинов на рощу?