-
Публикаций
8 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
У них просто есть набор шаблонных характеристик и сюжетных поворотов, и они видимо просто кубики кидают. Какие шаблоны выпали, те и берут. Ну или как в саус парке - курицу пускают.
-
Ну начинается... Может ещё френдли файер будет?
-
Манипуляции временем, ругань и меланхоличная атмосфера — детали и скриншоты Life is Strange: Reunion. В адвенчуре будут сцены, где игрокам предстоит принимать решения за обеих героинь, что придаст диалогам реалистичности. © Ага, верю. У DE тоже всё было хорошие первые 3 эпизода, а дальше разрабы сломали весь сюжет с особой жестокостью.
-
А это не Blood West? Она в одном паке с Gloomwood и ещё одним инди-иммерсивом. И по стилю вродь подходит.
-
Выглядит как инди-иммерсив сим. Я только про один такой слышал. Как там его... а, нашел. Gloomwood?
-
Геймплей-то есть? Или только ходи-болтай? В DE были, конечно, вкрапления геймплея в виде менеджмента денег и капелька шмотизма, но это всё равно маловато...
-
В человека пришелец нарядиться рад. Спецагенты лучами тупости палят. Психо-силы, волшебный фрукт и гипно-взгляд. Гаджеты и мистика, Очень странные дела Правильно, короче.
-
Котик малюсенький, город большущий.
-
Это как третья глава Tainted Grail. Её может и доделали (но я в этом совсем не уверен), но
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гоняю тут в Absolum, к которому вышло обновление 1.1, добавившее кучу всего рогаличного. И в целом что-то как-то разработчики поломали. С одной стороны - они пошли правильным путем, добавив целую кучу ритуалов (сиречь - магических усилений персонажа), работающих как объединение разных типов ритуалов. Ну там вроде "У тебя есть ритуал огня, который создает огненные кольца, и ритуал ветра, создающий вихри - теперь твои вихри будут окружать огненные кольца". Поджигающие цепные молнии, шаровые молнии, создающие водяные волны, превращающиеся в шипастые турели скелеты и прочее, прочее. Это всё круто работает. Вот только работает имбалансно. Под конец всё превращается в лютый звездец вида: парируешь атаку -> создается случайность от ритуала хаоса -> случайность призывает костяной столб, который в свою очередь на постоянку призывает скелетов -> скелеты после смерти превращаются в турели -> всё вышеперечисленное само атакует врагов, и попутно критует -> криты вызывают новые случайности -> появляются новые костяные столбы, призывающие скелетов. Короче: один удар - все враги мертвы. Но это только под конец. В самом начале сложность запредельная, особенно при взятом испытании (появившиеся в 1.1 модификаторы, усложняющие прохождение), особенно в "фиолетовой" зоне (тоже новшество 1.1 - зона с дополнительными и усиленными врагами из других регионов). В итоге в первом регионе, когда ты гол как сокол, носишься и уворачиваешься как только можешь, и молишься, чтобы хотя бы одна запасная жизнь осталось напоследок. А уже во втором и третьем регионах, поднабрав ритуалов, можно просто кататься по клавиатуре лицом, ничем особо не рискуя. Короче: в начале слишком сложно, а под конец - слишком просто. В общем разрабам стоит или как-то ограничить силу ритуалов (потому что растущая в синергии мощь слишком зашкаливает), или как-то зарезать сами синергии. Это очень весело, конечно, но не особо челленджево под конец. Также добавленные в 1.1 испытания прикольные - типа "очень много врагов, но у них мало здоровья" или "враги очень быстро бегают и больно бьют" или "маны нет, вместо неё суперспособности тратят здоровье, но есть небольшой вампиризм". Умеренно прикольно, но некоторые из них сводятся тупо к "парируй, или сдохнешь".
-
Мне нравятся дьяблоиды, но очень не нравятся соулслайки. Я близко к релизу поиграл 4.5 часа и больше трогать это не хочу.
-
Подозреваю, что beginning, Не играл: рускава ниту, и плюс мне не очень нравится вот такая анимация a la флэш.
-
Scheming Through The Zombie Apocalypse
-
Оно вышло. Налетай, кто хочет королевского тела! И имеет правильную прописку в стиме.