Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Same, bro. Она у меня полмагазина одиночными отстреляла, не сходя с места.
  2. А, вкурил. Неправду написал - чем прокаченнее навык, выше шанс. Но логика всё равно как-то через жопу: бросается d100, и результат броска должен быть ниже, чем навык + сложность. То есть да - чем больше навык, тем больше должно выпасть на d100 для неудачи. Но "сложность" проверки - это скорее легкость, ведь чем она больше - тем проще превзойти результат d100.
  3. У меня пока что отношение к боевке такое - "Ничего не понятно, но очень интересно". Из того, что понял: Зеленые ячейки слева от портрета - очки передвижения. Сколько очков - столько клеток персонаж может пройти. Желтые ячейки справа от портрета - очки действия. Тратятся на атаки и применение способностей. Большая часть атак и атакующих способностей, если не все автоматом сжирают все оставшиеся очки действия, так что выстрелить и убежать - дело нетривиальное. Фиолетовая горизонтальная шкала слева от портрета - толщина, а вернее разорванность, вуали (или как там эта штука называется). В общем насколько соприкасаются нематериальный и материальный миры. Шкала заполняется от применения абилок псайкерами. Чем сильнее абилка - тем больше заполняется. По мере роста шкалы псайкеры и демоны будут получать бонусы, и ещё есть шанс произойти у всякого хаотического. Шкала общая для всех участников боя. Синяя горизонтальная шкала справа от портрета - моментум. Шкала постепенно заполняется по ходу боя, и позволяет применять суперабилки, зависящие от карьеры. Арджента, например, восстанавливает все очки действия, а Кассия может выбрать область на поле боя, убийство врагов в которой будет восстанавливать очки действия союзникам. Шкала общая для всего отряда, так что заполнить её можно одним героем, а потом потратить другим. За пределами этого - мало что понял. Описания абилок на английком, что терпимо, но при этом пестрят просто огромным количеством сокращений и аббревиатур, которые вообще ХЗ что такое. Так что я просто выбирал способность, смотрел на шанс попадания и на светящуюся часть шкалы здоровья над врагом (типа насколько сильно ударит) и применял их. Дали бы персонажа создать - было бы проще погрузиться. И да, сейчас, судя по всему, проверки через жопу работают, и чем больше прокачан навык - тем сложнее их пройти.
  4. О, персонажи в первый раз застряли. "Чуи, мы дома и багов откопали". Получилось вытащить передвижением поодиночке, но уверенно зависшего ГГ удалось стащить с места только перемещающей абилкой. А не будь её - грузиться бы пришлось, и хз когда там сейв был.
  5. Главный кормчий - огнище. Как офигенно поливает грязью всю команду, от младших механиков до Абеляра - заслушаешься.
  6. Тут непонятно, насколько характеристики именно "прокачиваются". У меня предположение, что они как-то зависят от карьеры. И до меня ещё не дошло, откуда берутся активные абилки. Потому что у Паскаля и у Идиры карьера одинаковая - Адепт. Но у Паскаля технические абилки, а у Идиры - псайкерские. И откуда тогда эта разница берется? Жестко привязана к конкретному персонажу?
  7. Меня смущает, что рост возможен только вверх. Типа только под конец, вилка в духе "Набрал"/"Не набрал"?
  8. Смотря как реализуют. Посмотрел видео. И думаю, что корабельные бои в вторых Пилларсах были ничо так. Хотя бы быстро.
  9. p1cador

    Dead Space [серия]

    Боже, как Николь постарела.
  10. Если я правильно помню, то у них изначально сценарии пишутся на русском, и уже потом переводятся на английский с корректировкам от носителей языка. Так что русская версия есть, что называется, по умолчанию.
  11. Разве? Разве Bioware в период расцвета не доказали обратное? KotOR, Dragon Age, Mass Effect? Партийные? Партийные. Ролевые? Ролевые. А если немного расширить рамки, то туда можно и трехмерные фолычи записать, которые вообще от первого лица. И туда же Outer Worlds. Короче изометрия - не приговор и успешно лечится.
  12. p1cador

    Saints Row [серия]

    Но, почесноку, не понравился мне сюжет в двойке. С этим абсолютным разделением на три прямых как рельса ветки миссий. По уровню эпичности и крутости происходящего - это Mass Effect 2 от мира Thug Life, но если последний был достаточно нелинейным, и крутость происходящего зависела от этой нелинейности (в каком порядке проходить миссии, с каким составом напарников, парагон/ренегад), то в SR2 для меня миссии были не приключением, а именно списком задач. Ну не мог я прочувствовать этих "злодеев недели" уровня шоу "Скуби Ду", с их минимальным присутствием на экране и не сильно большим влиянием на события своей ветки заданий, что тут уж говорить про остальные. Короче мне тройка понравилась гораздо больше в плане сюжета и вообще происходящего на экране. Но активности - лучшие в серии. Защищая звезду, апперкотом подбросить хейтера, чтобы ему оторвало голову лопастью вертолета - это просто
  13. Альфа пока ещё набирающей популярность студии, которую нужно было оформить за three one hundred bucks VS Новый "бесплатный" патч распиаренной, и много у кого уже давно купленной, игры от распиаренной студии. Вкатываться в новый патч ларианов как минимум проще.
  14. Осталось 14 дней до патча BG3. Тестировщики опять распополамятся.
  15. Раньше выпить за любовь предлагал лощеный аасимар, а теперь - эффектная женщина. Мне лично второй вариант предпочтительнее. Хотя пока что всё по-старому: Ирлиет - как влажные мечты вахофага, Идира - субьективно наиболее приятная. Что там будет с характерами, мировоззрениями и проч. - будем посмотреть. Я же правильно понял, что это - последний компаньон? И дальше только альфа?
  16. Ну а Кили-то тут зачем? Мистер "Везде" какой-то... Интересно, Совокоты успеют до, или будут уже после?
  17. p1cador

    The Witcher 3: Wild Hunt

    От создателей "какая ты диснеевская принцесса": К какой школе ведьмаков вы принадлежите - https://www.thewitcher.com/ru/school-quiz У меня змея получилась.
×
×
  • Создать...