-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Таки бард, и с возможностью выбора музыкального инструмента.
-
Тоже такое было. И тоже когда играл через VATS. Вообще на выживании полноценно качался в разных билдах - рукопашником в открытом бою (силовая броня + суперкувалда), ковбоем через VATS (Магнум + ганката + смерть на взлете), скрытным снайпером, гранатометчиком. Ещё пытался автоматчиком и харизматичным чуваком на напарниках играть, но там я далеко не ушел. Ни разу на выживании сюжетку не проходил - доводил героя до 60-70 уровня, а дальше уже надоедало. Ну на самом деле забеги не очень-то и длинные, я от границы светящегося моря до сэнкчуари добирался минут 15, то бишь чуть ли не через всю карту. А ещё был веселый забег с Кэботом от Бостона до психушки, через Согаз-Айронворкс, хорошо хоть Джек бессмертный. Да, грузоподъемность сильно снижена, но просто нужно перестать подбирать пушки и броню, и из хлама собирать именно то, что тебе нужно, типа клея и болтов. К тому же грузоподъемность сильно повышается с перками и прокачкой шмота: +100 от одинокого странника, +50 за крепкий хребет, +30/+60 за полный сет прикарманенного / "глубокие карманы" снаряжения, а в случае силовухи - моды на +50 для каждой ноги. Гранатометчиком в силовухе доводил грузоподъемность до 400+, ибо как ещё ракеты таскать. На самом деле кроватей и матрасов в игре очень много. И за несколько заходов уже как-то запомнил точки для сейвов, от самого севера до Бостона точно, ниже уже хуже помню, но в целом койки искать обычно не проблема.
-
Fallout 4 и Deus Ex передают привет. Хотя у них кардинально разные подходы к импакту от прокачки: В Fallout 4 прокачка - это "инструмент" х "способ". "Инструментом" выступает навык, отвечающий за одну из категорий оружия, ну и плюс само оружие из этой категории. "Способом" - комплекс навыков, развивающих определенное боевое направление - открытый бой / скрытность / VATS, плюс отдельно от всех - алкогольно-наркотический угар. Сам навык при максимальной прокачке дает +100% к урону относительно базы, и этот двойной урон ещё перемножается с плюсами, получаемыми от перков из выбранного способа. Да, автолевелинг конечно есть, но он не поспевает за растущей эффективностью билда и получением новых видов оружия. Кстати о новых видах - когда карабинером находишь в первый раз Гаусс - это просто праздник:) В Deus Ex прямой эффект от оружия вообще никак не меняется по ходу игры и по ходу прокачки. Всё, что дает прокачка - удобство. Ствол перестает дергаться из стороны в сторону, флэшки перестают слепить, враги больше не убивают вылезшего из укрытия на 2 секунды Дженсена. И так далее. Кстати о дробовиках - я тут пытался второй раз пройти КП, на этот раз кулхацкером-шеесворачивателем, и в оружии поместил двустволку. Двойной выстрел в упор замечательно отправлял к праотцам агрессивных когтей. 35 уровень, 3 очка в силе. Я к тому, что можно нифига не прокачивать, достать лучшую деку, купить скрипты, и быть, пусть и не богом Сети, но вполне себе неплохим взломщиком.
-
Судя по скриншоту, ты там ещё не проходила. Пройдись рядом с Саркорианскими шахтами - лачуга должна открыться.
-
Для меня (опять же, всё имхо) прокачка в РПГ является хорошей, если: И чтобы уж совсем в оффтоп не укатиться - как я вижу прокачку в Cyberpunk'е в разрезе этих моих пунктов Технически это - Action-RPG. И да - дьяблоиды сделаны целиком на прокачку, и там кроме неё ловить обычно нечего, но факт есть факт
-
Могу только посоветовать снести всё, включая и содержимое C:\Users\Имя_Юзера\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous (хотя скриншоты и портреты можно не удалять - они точно ничего не портят). Почистить в ноль папку с установленной игрой после удаления, а то мало ли что в ней осталось. И установить всё заново из Стима или ГОГ, или где там у тебя куплена игра. И лучше после установки начать новую игру - может, проблема именно в старых сохранениях, в которых что-нибудь некорректно сохранилось.
-
Это, конечно, субъективщина, но: Borderlands 3, Deus Ex: MD, Fallout 4, Kingdom Come, Prey. Ну и можно подтащить тех, кто достоин в жюри сидеть, типа Grim Dawn, который и делался ради прокачки. Возможно, ещё сейчас расскажут про Nioh, Surge, Monster Hunter, Nier, но я в них не играл и говорить за них не буду.
-
А если прожать реплику Легенды и потом послать деда Захара нафиг? То есть заморозиться в пути Лича на 8-м уровне и не идти дальше вглубь?
-
Боюсь, я уже не осилю. В старых играх - старые принципы игромеха, и полное отсутствие удобства. Это я сейчас, например, вторую Готику люблю, потому что начинал играть в неё тогда. Сел бы сегодня в первых раз, не зная ничего - вряд ли я бы осилил её.
-
Ну я вот понятия не имею, что это. Положение кадра явно говорит про вид из глаз. Так что это или игра от первого лица, или постановочная кат-сцена. Судя по полосам сверху и снизу - всё-таки кат-сцена. По уровню графики это где-то 2000-2002 год.
-
А зачем удалял? Не надо было удалять, и качать заново целиком не пришлось бы. Губит отряд не кубик Губит отряд ДМ...
-
Именно. Я поэтому и огорчился. Надеюсь, оставшейся команде силёнок хватит. Obsidian и без Авелония, на мой взгляд, смогла, может и тут качество не просядет.
-
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative. Я в японщине не разбираюсь, а там с первого скриншота было понятно, что это она. Хотя я по первым скринам дал бы игре год так 2005, но никак не 2022.
-
Оффтоп: вот кстати насчет Регилла. Меня всегда забавляло расхождение сценария с игромехом. Потому что гном позиционируется как упертый и несгибаемый, а по механике у него - одно из самых низких значений в воле среди всех партийцев. Как бы да, там есть плюсики к броскам против принуждения от оруженосца, и плюсики к броскам против страха/очарования/принуждения от рыцаря, но он у меня поразительно часто попадал под безумие, майд-контроль и прочие нехорошие вещи.
-
Остальные просто не признаются. И шифруются.
-
Сдвинь все плитки по часовой стрелке. Т.е. положи ту, что у тебя на скриншоте слева снизу, в паз слева, красной плиткой вверх. Ну и дальше пляши уже от неё. Разгадка в том, что плитками за пределами квадрата ты подсказываешь плитки, которые могут находиться в квадрате. Например, на твоем скрине в левом ряду по вертикали могут быть только "коса" и "улучшенная коса", как я их называю. А в среднем ряду по горизонтали - "улучшенная коса" и "женская репродуктивная система" "три мелких квадрата". Других плиток в этих линиях быть не должно, и от этого и нужно плясать. Разрабы! Нет блин чтобы нормальные, понятные рисунки сделать - квадраты там, треугольники и круги. Нет, мы нарисуем черте что, которое и словами нормальными не описать.
-
Там очередное обновление вышло. Небольшое правда. Переделали триньки - теперь они, как в первой части, имеют и плюсы, и минусы. Ну и в целом эффекты на них стали более общими, а не какая-нибудь фигня в духе "75% шанс на блок в начале боя". Также добавили по ещё одному "пути" для каждого из героев. Видел "Сироту" у Беглянки, которая на первых позициях увеличивает прямой дамаг, но снижает урон от поджога, и наоборот - на дальних увеличивает урон от поджога, но снижает прямой урон. Видел вариант на яд для Воровки, видел очень неплохие эффекты поддержки на Докторшу, в размен на урон от яда и кровотока. Огорчает только, что на этот раз с локализацией беда. ХЗ, только с русской или со всеми так. Пришлось на английскую уехать, а то тэги кругом вместо нормального текста.
-
Мне по роликам не понравилась. Какой-то Sacred с слишком тактикульной боевкой. Отзывы в стиме тоже не внушают оптимизма.
-
Не Call of Cthulhu 2006 года случаем?
-
Хитман, но первый. Первый скрин с Сапиенцы (2 миссия), второй - с Хоккайдо (6 миссия).
-
Потому что Ascent вообще не дьяблоид. С этим поджанром его роднит только положение камеры. А так в Ascent напрочь отсутствует генерация вообще чего бы то ни было - любой вид оружия или брони имеет фиксированные характеристики, как и импланты. Нет данжей для перепрохождения, нет повторяющихся квестов. В общем это скорее чистокровная Action-RPG с видом сверху. Сюжет мне кстати вполне себе ничо, я даже проникаться начал, но потом дошел до финала, и вся атмосфера рухнула нафиг. Не надо так... Мне скорее не понравилось. Всё билдостроение завязано именно на одетых шмотках. Прокачка, если мне память не изменяет (в последний раз запускал игру 3 года назад), завязана на использовании того же самого оружия, то бишь прокачивается ветка и можно в ней брать перки. Только перки эти унылы - "+3% к термическому урону" и т.п. Да, бывало прикольно заюзать медпак с +200% к урону (вместо лечения), невидимость и из снайперки выстрелом в голову снести ласт боссу данжа процентов 80 Hp, но, как ты и написал - это всё офигеть как рутинно. В общем мне скучно было прокачиваться, потому что в ветках навыков просто нет ничего вкусного, к чему можно было бы стремиться, и было скучно шмотиться - потому что статы на оружии в целом тоже довольно унылы.