-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
У меня большие жуки вполне себе били лапками. Да и еще в пещерку зайти можно, к деракни, врокам и умертвиям.
-
Способность действует 1 час. Я с ней влет древнего древня завалил, и деракни из пещеры с Морвегом. Да и вообще по всей остальной локе минут за 5 пролетел катком. Feel da Powah!!!
-
"Сколько" - в смысле "в день", между отдыхами? Для спонтанных заклинателей (которые могут кастовать любое заклинание из списка, а не заранее его подготавливать) это просто и есть слоты. Для арканиста - вроде 4 плюс еще несколько слотов за счет основной характеристики. В течение игры +2 слота опытным путем получал, но точных формул не знаю.
-
И да, не стоит искать подобные фанарты в интернетах - утонуть можно.
-
У атеизма помню только, что в первой главе, когда суккуба пытается соблазнить ГГ образом Иомедай, тот может ответить "Богинями не интересуюсь", и следует автоуспех проверки воли.
-
Как я понял, для любого выбранного божества есть в игре какой-то момент, когда в диалоге ему можно помолиться и получить его благословление перед боем. Для Горума - это бой с драконом, для Абадара - битва за Дрезен в пятой главе. Вот обнаружил благословление Сангерей в бою с Мархевохом. И пока что оно - лучшее из всех что видел. Что там давал Горум - уже не помню, но что-то вроде усиленной ярости на всех. У Абадара - аналог ускорения, которое к тому же складывается с обычным ускорением. А у Сангерей - аналог высшего героизма, но плюс к нему с дополнительный урон огнем (10d6 + уровень) с каждой атакой. Чудовищная разрушительность...
-
Мой способ был такой: Камелии или Угольку берется миф. способность "Долговременные заклинания" Выбранный персонаж кастует заклинание пятого круга "Пещерные клыки", можно заранее. Если выбрана Уголёк - то заклинание нужно взять при повышении уровня, у Камелии как у шамана оно просто есть. Включается пошаговый бой Вы неотразимы! Ну и видел интересный способ убийства Тьмы через кучу стен клинков. Пет-смертник пододвигается поближе к Тьме, между смертником и основной партией кастуются стены, насколько заклинаний хватит. Смертник агрит Тьму и бежит убиваться об стены. Тьма бежит за ним, нарывается на стены и остается стоять в них, пока сражается с поджидающей её партией.
-
Я аналитику провел - она пропадает, если перейти из глобальной карты в экран управления походом, а потом вернуться обратно на глобальную карту. Сейв-Лоад возвращает панель на место. Собсна, так её и восстанавливал.
-
Что-то разрабы перестарались насчет исправления "пропадающих" компаньонов перед штурмом Дрезена. У меня на совете внезапно Вендуаг появилась, которую я благополучно выгнал в прологе.
-
Э-э-э-э-эксперименты продолжаются! Перелился всё-таки из колдуна в наследника ярости. Да, это минус 3 уровня, чтобы добраться до 1-го круга заклинаний и возможности взять апостола, но с другой стороны - это почти бесконечные когти, и отсутствие просадки по БМА. К тому же наследие у наследника (масло масляное) почти ничем не отличается от наследия у колдуна - разве что плюхи чуть позже выдаются. И, конечно, не обошлось без багов. Да, взятый апостол распознал драконье наследие у героя, и развитие апостола также развивает и это наследие. Но кроме этого у персонажа появилось еще одно драконье наследие - только уже от колдуна! И развивается оно по мере развития апостола, параллельно с первым наследием, правда без учета уровней наследника. В общем сейчас у меня доп. заклинания идут с обоих наследий, две драконьих устойчивости (складываются), две пары когтей...
-
Да, проверил. Взял кисуню с волчьей мордой оракула - действительно было 2 укуса. Штош, печально всё это.
-
Не, у меня ж цель не в том, чтобы бить естественными атаками, а в том - чтобы вносить относительно стабильный стихийный урон с ударов. Поэтому и взял колдуна - его когти бьют в том числе стихией дракона. И укус от апостола тоже бьет стихией. И это - множественные укусы же вроде чинили? Я вроде это в патчнотах видел. Но это не точно - может, мне это приснилось:)
-
Прям GTA Trilogy описал. А, тут же ремейки, не ремастеры... Впрочем, всё равно черт его знает.
-
-
Нигде однозначного ответа не увидел. Но думаю, что делают первую часть новой новой трилогии. В общем очередной ребут. По крайней мере надеюсь на это, ведь Ларка как Бэтмен - её периодически омолаживать нужно. Обожаю всех Ларок со времён Андерворлда, и коли будет хотя б на уровне последней трилогии - я буду доволен как слон.
-
Э-э-э-эксперименты! В общем дошёл я до 4-го уровня и попробовал когти от наследия колдуна и драконью ярость (+1d6 урона стихией к естественным атакам) от монаха. Результат многообещающий, но нифига не понятный: Стихийный урон добавился к атакам когтями. В карточке персонажа он не отобразился, но в логе боя и по факту сработал В логе боя при проведении полной атаки количество ударов почему-то было 3. В карточке персонажа атак было 2. И вот тут не понятно, что за третья атака? Первые две атаки были когтями с полным модификатором атаки, так что когти не стали вторичным оружием. До третьего удара враг, к сожалению, не дожил. В общем всё походит на то, что град ударов с когтями таки работает. В общем продолжаю вести наблюдение. P.S. Проверено - третья атака тоже когтями. Атак в карточке становится 3, это я слепой. В общем работают когти с градом ударов.
-
@drakonid999 Скриншота Требуют наши сердца!
-
Ы. Точно. Никогда описание когтей до конца не читал. Ну да ладно - что-нить придумаем.
-
Не, у меня всё крутится идея сделать монка с стихийными атаками. Ну то бишь: Берется колдун с наследием золотого дракона, который на 1-м уровне получает когти. Потом берется четыре уровня монаха-чешуйчатого кулака, с опять же золотым драконом, который на третьем уровне за ци получает доп. урон стихией своего дракона к естественным атакам (так сказано в описании и на это надеюсь). Далее берется драконий апостол, который получает дополнительно укус и стихийный бонус для него (с шестого), а с одиннадцатого уровня наследия - доп. урон стихией к когтям. Дальше. Дальше ничего не придумали, импровизируй. Можно взять воина - драконьего наследника, и как-то может быть попробовать выехать на этом. Пока не понятно. Всё это делается естественно под мифик Лича Дракона. Такое вот синергирование билда и сюжета.
-
Коллеги по крестоносьему цеху, а кто-нибудь знает/пробовал совмещать монаха и какого-нить друида/перевертыша или другого чувака с естественным оружием? Оно хоть как-то синергирует? Ну то есть монашеский бонус к безоружному бою вряд ли усиливает когти, но град ударов работает чи не?
-
Дык я ж её вроде того, как минимум на погост отправил, да и вообще, спец-болтом застрелил. Или это ничего не значит?
-
Оба хороши. Оба юморные, но трикстер довольно сильно съезжает на алкогольную тему. Плюс у азаты есть дракончик-спутник, который часто влезает в диалоги.