Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Хех, впервые вырезал тифлингов. И после этого ничего не ведет в лавку к Финнеану, его квестам и опыту в поздних главах. Невыгодно. Я тоже так думал, пока не получил критой от Дескари в 700+ урона:(
  2. Не, дракон должен быть просто добрым, не обязательно нейтральным. Допускает. Ангел не может быть злым, а нейтрал - это вполне в духе "покарать злодеев и предателей"
  3. Вроде бы песни Азаты складываются с песнями Барда/Скальда, так что вполне подходит. Может, кто-то пробовавший скажет. Не нужно. Безоружная атака считается атакой одним оружием. Я делал чешуйчатого кулака (с примесью наследника ярости с драконьим наследием: 6 монах / 4 наследник ярости / 10 драконий апостол), и естественным образом улетел с ЗН в ЗД. Как-то само так получилось:) На самом деле не важно, потому что после выбора пути дракона все остальные миф. абилки предыдущего пути просто сотрутся, останутся только общие навыки. Я демона брал. Ну ты тут что-то наговорила... Фит от оракула заменит бонус к защите с ловкости на харизму, итого на ловкость можно будет забить и получить двойной бонус от харизмы. Сила монаху на стиле дракона нужна, ибо идет полуторный модификатор силы к урону вместо одинарного от ловкости, без необходимости брать всякие искусные владения и проч. Спасброски немаленькие только у традиционалиста, ибо у него ещё и воля качается. И паладин получает бонус к спасброскам всё-таки от харизмы, а не от мудрости - от мудрости у палада заклинания идут только.
  4. X - Сказать, что malign дал правильный ответ B - Солгать
  5. "Arrête de rire de ma langue!", как говорят французы. В ответ на "Monsieur, je ne mange pas six jours!" В общем вот моё скриншотьё, делайте с ним чо-нить.
  6. Предположим, Саботер.
  7. Вот блин. А я сижу и думаю: "Это точно GTA. Но для San Andreas графика слишком хорошая, для GTA5 - слишком пососная, а в GTA4 протагонист другой ведь." А про Луиса и его ручного шейха с золотом вагоном метро я забыл.
  8. Настолько крошечной, что пришлось отдавать работу на аутсорс малазийцам.
  9. Не узнал место просто. Это в маленьком ангельском мирке же? Ну и тады мой супер-пупер сложный скриншот
  10. Грифон похож на такового из Darksiders, но вот окружения что-то я такого не помню.
  11. Не чет похоже, а она и есть. Перед второй частью надо бы перепройти.
  12. Очень просто. А что, вставка из буфера обмена больше не работает?
  13. Меня тут что-то снова пробило на квесты. Сначала для угадайки сделал скриншот из Волка среди нас, и потом думаю "Дай-ка я допройду главу что ли." Очнулся уже на четвертой главе из пяти. По-прежнему офигенный комиксовый визуал и не менее офигенная музыка. И сюжет как-то лучше в голове уложился. Потом поставил Chains of Satinav. По-прежнему считаю дилогию The Dark Eye лучшим, что делали Daedalic, несмотря на то, что Депония всё ещё существует. Модельки персонажей и особенно их анимации в игре откровенно паршивые, но насколько же крутые задники и локации. И атмосфера такого приземленного и печального фэнтези прям пробирает. Сейчас поставил Memoria (продолжение Chains of Satinav). Пока что прошел недалеко, но вот сразу после Цепей чувствуется, что авторы проделали работу над ошибками. Локации и задачи намного лучше структурированы, и игра больше подсказывает, куда нужно идти и что делать.
  14. "Посреди огней вечерних и гудков машин Мчится тихий огонёк моей души" ИМХО, этого достаточно для ответа. Но если нет, то
  15. Это действительно Нью Вегас. А подвох разве что в зелёном цвете интерфейса (который я вообще-то скрыл, но значкам состояний пофиг на это) Расчехляй свои завалявшиеся скриншоты и порадуй публику!
  16. p1cador

    Dead Island 2

    Ну так одна нога здесь, другая там. А голова вообще в Филадельфии.
  17. Мне понравилось меньше, чем игра от Telltale, потому что: Нет ведущего протагониста. В первой части их было два, но в рамках одной сцены/ситуации игрок управлял одновременно только одним персонажем, даже если второй находился вот тут же. Например, в хранилище Атласа игрок управлял только Ризом, хотя там вся банда была в сборе. Тут же прямо в одном диалоге предлагают выбирать реплики за всех трех героев. Такое чувство, что ты управляешь не персонажем, а группой. Нет промежуточных реплик. Ну тех самых, которые ни к чему не ведут. В первой части это всё-таки развлекало игрока и позволяло ему погружаться в процесс. К тому же, пусть и на одну реплику, но окружающие реагировали на то, что сказал персонаж. Здесь же реплики, похоже, применяются только в каких-то развилках, а всё остальное время новая часть предлагает игроку безучастно смотреть кинцо. Непонятные QTE. Сначала скрытность применяется своевременным нажатием на стрелочки, что в общем-то логично. Но во второй половине ролика, когда группа опять же точно так же скрытно пробирается мимо солдат Тедиора, нужно уже зачем-то зажимать Е. Какого черта? Почему зажимать? Почему Е? Чем визуально стартовые действия отряда отличаются от поздних? Я бы понял, если бы это было типа "Осмотреться", но по факту герои точно также крадутся мимо солдат. Затянутость. Как-то всё очень медленно происходит. Возможно, сказывается как раз отсутствие выбираемых реплик. Короче можно смело сокращать действо раза в полтора, и станет только лучше.
  18. И пусть же сказ Прометея по последнем герое завершиться победой!
  19. О да, ибо кому вообще сдалась эта харизма. Есть какая-то ирония - согласиться на благословение Лже-Ноктикулы и отказаться от благословения самой Ноктикулы.
  20. Ластовоз? Только не знаю, первый или второй.
  21. p1cador

    Hogwarts Legacy

    Стебль у них была деканом в 1980 году, но в игре-то 1880 или около того.
×
×
  • Создать...