-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Интересно, останется ли Роберт у руля? Доподлинно известно, что до завершения сделки он будет продолжать рулить AB, а вот после "внутренняя студия будет отвечать перед руководством Microsoft". Прогонят ли Котика - загадка.
-
Есть подозрение, что инициатором сего неравного брака были именно Activision. Дела у неё в последние пару лет идут хреново, колда вышла со скрипом, скандалы в Blizzard опять же. А еще подкопы под золотой трон Бога-Императора всея эффективных менеджеров Бобби Котика, которому пришлось, о ужас, аж от премии отказываться. Вот и решил мальчик Бобби поправить положение и пошел уговаривать толкнуть компанию подороже. Забавно, кстати, как вырос график капитализации AB после новости:)
-
Я как новость увидел, подумал - утка какая-то, игровая "Панорама" развлекается... Таки да, через 2-6 месяцев можно на коробоксе попробовать во всякое активижинское погонять. Да и дьяблу покупать не надо будет...
-
И самое смешное, в годе нет опечатки
-
Да ладно, это даже как-то уравнивает в бою персонажей игрока и врагов. К тому же порог есть только у реально сильных врагов, типа двухклеточных и мини-боссов с боссами. Ну и у пехтуры в дебрях, но это подчеркивает их защитную направленность, да и шанс у них лишь 5% - один лишний удар. Еще мне кстати понравилось, что враги теперь научились использовать свои трупы, так что от них зачастую нужно целенаправленно избавляться. Мутанты с ферм их просто жрут, восстанавливая себе здоровье и открывая возможности для суперудара. Жрицы фанатиков устраивают погребальный костер, восстанавливая хп всем оставшимся и баффая их. А епископ кадавров тупо может реснуть врага с полным запасом здоровья.
-
Я думаю, что так "забалансированно". Можно найти предмет для повозки, который гарантированно открывает вопросы с храмами - и вот да, открытых храмов всегда два.
-
Ну вот как раз "Проверить записи" на легком повышении стресса, а на завершение мысли лектора - возражение. Кстати, насчет храмов героя - их ровно 2 на каждом участке пути. Правда они могут быть на параллельных дорогах, так что попасть в оба сразу не получится, но я сколько не считал - всегда ровно два было. Ну и еще стоит учитывать провалы квестов:) Я сколько не видел - всегда было у всех на 3. Не у троих снижение видел, только если кто-то из группы окочурился. Не на 3, если персы друзяшки, и у них из 4-х очков дружбы осталось 2 или меньше - тогда просто дружба заканчивается и всё.
-
Антикварка, да?:) Жду не дождусь увидеть во врагах Флагеллянта и спятившего Выродка. По-моему, там хоть и рандомно, но логично. Например, перс при атаке врага может типа "отомстить за товарища", которого этот враг в последний раз атаковал, и их отношения вырастут. Еще как-то квирки влияют, но там настоящая terra incognita - трудно сопоставить, какая черта за какое действие отвечает. Тоже сначала негодовал, но потом понял, что логика заходов теперь другая. Потому что деньги занимают место в инвентаре. И их еще и 4 разных вида - реликвии, за которые покупаются обычные предметы и которые добываются везде ("золото" по сути), и диковинки, которые добываются только из боев и которые уникальны для своего региона. Таким образом накопленные для тринек диковинки занимают пол-инвентаря, и да еще и с разных регионов не стакаются друг с другом в одном слоте. В общем я зачастую не то что покупал на них что-то - остатки выбрасывал, чтобы взять что-нибудь нужное. По сути, диковинки нужны, чтобы игрок продолжал заниматься собирательством (привычным для него делом) и мог прикупить какой-нибудь удачно подвернувшийся артефакт. Собственно, ты уже всё описал. Да, про предмет-фонарь забывать не стоит, я чуть не забыл и чуть не провалил квест на "не меньше 40 света во время заезда". На самом деле, регулировать не очень трудно. Хочется пожёсче - со старта падает артефакт "Адский факел", который замораживает свет на 1. А так да - нужен свет, идешь к беженцам, надеешься на помощь, герои дружно предлагают разбойное нападение, свет падает в нулину. Плачешь... Ну и в целом уровень освещения сильно зависит от порчи (слева сверху 5 квадратиков). Чем выше порча, тем быстрее гаснет факел в пути. Снижается порча на 1 за схватку на перекрестке, на 2 - за схватку с культистами на перекрестке и за победу над боссом локации. Когда он юзает аргументы - применяешь легкое снижение стресса, а когда он делает вывод (завершение или как там) - применяешь сильное снижение стресса. Так пару раз, и препод аукнется прямо на лекции. И это ты еще до шута не дошел. Я там только с ютубом и проходил. Называется "Заканчивай музыкальную школу, чтобы пройти квест".
-
Офигеть. Никогда бы не подумал, что это оно. Тем более меня смутили надписи на русском и визуальное искажение в правой части экрана. Это из DLC какого-то?
-
Это явно что-то двумерное и старое. У HoAE юниты были двумерными (и уродливыми), но карта была трехмерной, а здесь явно не такая. В голове кучу вариантов перебрал, с двумерностью и изометрией, и ни один не подходит:( Ну пусть будет Baldur's Gate 1 Enchansed Edition.
-
Тут оказывается пять дней назад Red Hook выкатили "Дорожную карту"© по обновлениям в раннем доступе второй части
-
Начал смотреть "Вокруг света за 80 дней", который с Теннантом. И пока что вроде неплохо. Я все боялся, что из Паспарту сделают очередного мессию-освободителя угнетённых (в первой серии были жирные намеки), но обошлось. Сюжет, конечно, переделали под корень. Конфликт получился лучше по сравнению с оригиналом, где просто упертые джентльмены поспорили на интерес. И ввод в сюжет местного "Мистера Фиска" выглядит логично и органично. Теннант хорош. Его образ Фогга, на мой взгляд, многое позаимствовал из экранизации 2004 года - такой же учёный-мечтатель, слабо представляющий себе реальный мир, но герои постоянно спасаются благодаря его расчетам и познаниям. Впрочем, его характер отлично проработан, глубок и развивается по ходу повествования. Паспарту - странный. Его образ довольно... пустой, впрочем, может, так и задумано. В любом случае - это именно преданный слуга, который постоянно ноет с причуд богача, но при этом всегда его поддерживает. Эбигейл Фикс - сильная женщина в жестоком мире мужчин. Впрочем, её образ не настолько прямолинеен. Она и наивна, и по-женски болтлива, и посплетничать любит.
-
После того, как Take-Two объявила, что приобретает Zynga (производители мобильных доилен) за 12 млрд $, её акции резко рухнули. Шо, инвесторы - люди культуры что ли?
-
Художественный фильм Спи "Большой куш". Примечательно, что на слитых скриншотах интерфейс на русском.
-
На скрине обрезал интерфейс. Хм... много интерфейса. Но всё равно должно угадаться.
-
Ну я ответ только с гуглем нашел, но это неспортивно. В общем Спайдермен-3 это.
-
Это AvP 2010 года? Вроде концовка за Хищника...
-
Дикое предположение критически попадает по заданному вопросу. Заданный вопрос уничтожен. Да, это она.
-
Что-то не отгадывается. Но вообще действительно сложный скриншот. Кидаю скрин с ГлавГероями, а если и там не пойдет - то кину с интерфейсом, отчего разгадка придет сразу же