Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Steam подвел итоги "народного" голосования в номинациях за 2021 год. Его итоги: Игра года - Resident Evil: Village Игра в виртуальной реальности - Cooking Simulator VR Любимое дитя - Terraria Друг познаётся в игре - It takes two Выдающийся визуальный стиль - Forza Horizon 5 Самый инновационный геймплей - Deathloop Лучшая игра, которая вам не даётся - Nioh 2: The Complete Edition Лучший саундтрек - Marvel's Guardians of the Galaxy Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Cyberpunk 2077 Устройтесь поудобнее - Farming Simulator 22
  2. Случаем не "Воръ" 2014 года?
  3. Второй сезон Доты, о ужас, переехал с 06.01 на 18.01. Клятые переносы перешли и на новый год...
  4. @Aizek, уже целый год прошёл...
  5. Я запомнил геймплей игры 2010 года в целом более простым и удобным по сравнению с AvP2. Но не могу сказать, что стало хуже - меньше иммерсивности, но больше удобства. А широкий FoV за Чужого - это фича, а не баг. Перепройти что ли...
  6. С очередным новым годом! Пусть он будет лучше чем 2 последних для всех нас.

    213234731_NewYear.gif.d283ad6fdd259740494d2c575830e432.gif

    1. Ewlar
    2. Andral

      Andral

      И два последних, лично у меня, были отличными.

    3. Ewlar

      Ewlar

      Andralне отказывайся всё равно ;)

  7. А что там такого? Вроде нормально было, всяко не так замороченно, как в AvP2
  8. p1cador

    Starfield

    Скорее всего. Но по мне, уж лучше бы вообще ничего не показывали, чем "дошираки" "ролтоны" с барского плеча скидывали.
  9. p1cador

    Starfield

    Чет надоела мне эта концептная диета. Мистер Говард, народ скриншоты видеть желает, а лучше видео...
  10. Ессно. Я бы мог спросить "Какой?", но тут довольно очевидно, какой.
  11. Окей, вариант попроще, хотя и старый вроде выглядел узнаваемо
  12. Тот же гугл подсказал мне, что это Astral Chain.
  13. p1cador

    XCOM 2

    А, локализация уже появилась оказывается. Пробую потихоньку и вспоминаю, как оно было в простом Лонг Воре. Со старта выдали жнеца, и да - нерфанули его знатно...
  14. p1cador

    XCOM 2

    Это, как я понял, от других людей. Авторы лонг воров для первой и второй части сказали, что делать не будут, но если кто-то другой возьмётся - то два чая ему и мульён успехов. Ну вот сообщество дружно взялось и сделало. Сам ещё не пробовал, жду русского языка, который уже обещали в комментариях.
  15. p1cador

    Gothic [серия]

    Тоже надеюсь, но меня напрягают две вещи: То, что фаны взвыли и наныли минимальное отхождение от оригинала. Это же ремейк, а не ремастер, качественные изменения в ней к месту. И я был бы не против, например, измененной боевки (но не этого клона форонара из тизера, которая еще медленнее, чем в оригинальной игре) или передвижения... То, что это первая Готика, а не вторая. Так и не смог пройти первую, хотя вторая захожена до дыр. Ну не прёт меня она, и всё тут. Боюсь, как бы это не перебросилось на ремейк.
  16. p1cador

    XCOM 2

    Если кто-то вдруг не следит, или временно перестал, то там вышел мод Long War of the Chosen, то бишь Long War с поддержкой дополнения. Русификации к нему, как я понимаю, пока еще нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590&searchtext=long+war+of+the+chosen
  17. p1cador

    Gothic [серия]

    Пздравленейа!!
  18. p1cador

    Horizon [серия]

    Меня замотивировали в dlc, в котором каждый первый враг сносит весь щит одним ударом. Я там переодевался перед боем: для огненных врагов - в костюм Карха с модами на огнезащиту, перед ледяными - в одежды Нора с морозостойкостью, перед физиками - в просто крепкую броню с модами на ближний бой. 120 защиты от нужной стихии решают, тот же огнеклык своими атаками только царапает слегка.
  19. Выходит 28 января на Amazon Prime.
  20. p1cador

    Diablo IV

    Ну, может, мои вкусы слишком специфичны, но конкретно тут я впервые увидел цифры урона и сражение с толпами врагов площадными атаками. Проблема у меня не с самим наличием цифр, а с их значением - 112к урона, 120к урона и прочее. Если стартовые значения здоровья/урона будут примерно как в предыдущих частях (в D3 всё начиналось где-то со 100 здоровья, в D2 было примерно 50), то это говорит об экспоненциальной прогрессии, а не о линейной, ибо с линейной прогрессией (как например в D2) довольно трудно будет развиться до таких значений. То бишь с каждым новым уровнем средняя прибавка к "эффективности" персонажа будет становиться всё больше и больше, а с учетом автолевелинга (он же там будет?) соответственно вырастут и требования к актуализации шмота под текущий уровень. Короче боюсь ситуации, когда ты получаешь интересную шмотку, через 5 минут получаешь уровень, и эта твоя шмотка тут же превращается в тыкву, ибо теперь её характеристики стали слишком низкие для автолевельнувшихся врагов. Еще у меня проблема с толпами и площадными атаками. В показанном геймплее все умения (кроме Death Blow варвара, но и это не точно) так или иначе бьют по куче врагов сразу. Раз геймдизайн предполагает такое использование - то значит и заваливать игрока планируют именно толпами, что, собственно, и было показано в видео. А это значит, что не столь важно, кто перед тобой, важнее - сколько их. В D2, и Titan Quest, в Grim Dawn ты как игрок запоминал каждую тварь, запоминал её поведение, особенности, тактику, слабости. "Этого врага бесполезно бить огнём, этого к себе лучше не подпускать и стараться бить издалека или применять Hit&Run, этого наоборот - лучше забить в тесном контакте и т.п." И для каждого вида принималась резолюция - вот этого врага я убиваю легко, этого немного труднее, а на этом придется усиленно жрать зелья. Короче при сражении героя с толпами теряется вражеская индивидуальность. Не только с точки зрения визуального дизайна, но и с точки зрения игрового дизайна. Не важно кого, ты бьешь, важно - не забьют ли тебя толпой быстее.
  21. p1cador

    Diablo IV

    "Я ждал и боялся этого"© Презентация новой Diablo выглядела очень оптимистично, но червячок сомнения где-то внутри всё равно лежал и ворочался. И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. Жаль
×
×
  • Создать...