Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. Неа, не видел. Насчет сюжета не написал. Он тут в целом неплох и правильно выстроен: начинается всё с мелкой проблемы, и постепенно события обрастают масштабностью и, в конечном счете, всё завершается очередным спасением мира. Есть сюжетные арки персонажей и их развитие, кроме Браума (он уже идеален?). На мой взгляд, лучше всех оказались прописаны Иллаой и Ари. Развитие Ясуо идет слишком "в лоб", и вызывает ощущение искусственности. У Пайка и Фортуны как бы есть какое-то развитие характеров, но к финалу по ним трудно понять, поменялись ли они хоть как-то, или нет. Из злодеев: Треш - говно персонаж, максимально стереотипный и унылый. Виего - немного менее стереотипный и унылый, и с своим душевным надломом, но всё равно не очень. Ганкпланк - отлично прописан.
  2. p1cador

    Departmento Munitorum

    В блок 7 раздел 3 "Локализация года" докиньте плиз Ruined King.
  3. Сравнение русской озвучки сериала и игры
  4. Прошел Ruined King, потратив на это дело 75 часов. За 900р - охренительная игра, свою стоимость отбивает полностью ещё где-то в середине. Если смотреть в отрыве от цены, то уже не так радужно, но всё еще довольно круто. В общем немалую порцию удовольствия от прохождения я получил. Рекомендую, тем более относительно дешево, по сравнению с другими современными проектами.
  5. p1cador

    Departmento Munitorum

    В блок 8 раздел 1 "Сюрприз года" - Marvel's Guardians of the Galaxy. Её в этом году на Е3 заанонсили и осенью релизнули. Натуральный сюрприз, с учетом багажа из Avengers В блок 8 раздел 2 "Разочарование года" - King's Bounty II В блок 8 раздел 3 "Лучшие персонажи" - Дракса из Marvel's Guardians of the Galaxy. Гамора, ИМХО, не настолько цельна и колорита, как другой член команды Зеленых. Блок 10 раздел 2 "Самые ожидаемые игры 2022 года" - можно смело убрать "The Elder Scrolls VI", ибо 100% не выйдет. Также под большим вопросом Avowed - определенной даты релиза у проекта нет. По слухам, инфу должны занести на Game Awards, что будет 10.12, но еще не пришло.
  6. Это действительно оно. Что ж, тогда - "Свободная касса! Свободная ка..." загадывайте, кто что хочет.
  7. p1cador

    Departmento Munitorum

    В блок 5, раздел 2 "Саундтрек года" добавьте плиз Ruined King. Вышло очень достойно.
  8. Ремейк первой мафии.
  9. Сменный модуль, вы готовы начать?
  10. - Do you read me?
    - Negative.

    image.thumb.png.b068599557525ec9346989b6cebf51b4.png

  11. Ой, да крови, порезов и ссадин там у всех хватает. Другое дело, что потом это всё исчезает быстро и без следа как по волшебству. Правда у той же Вай на лице вообще дофига всяких шрамов, но они вроде там "всегда были".
  12. Да понятно, что Джейс поднимал вопрос о рейде в совете, и его отклонили. Понятно, что его потом подбила на активные действия Вай. Понятно, из каких личных тараканов и соображений он послал кастетную деваху и миротворцев на точки. Не понятно, почему он пришел туда сам, да еще и драться в первых рядах. Хочется исправить жизнь в Зауне, что аж свербит - пожалуйста, в обход всех санкций организовывай и засылай зондер-команду на фабрику. Самому-то зачем лезть. И то, что он в конечном счете оказался эффективен - считаю сильной натяжкой авторов. Тренированных миротворцев в полном снаряжении и с боевым опытом раскидали как котят, а какой-то хлыщ весь в белом меткими ударами суперкувалды крушит резких, как колибри под спидами, нариков в бронескафандрах. По-хорошему Джейс должен был получить один раз по морде и отъехать, как минимум до конца боя.
  13. Я про него и говорю! Хрена ли он, без боевого опыта, и хотя бы брони, в парадном фраке в первых рядах полез в бой на боевых наркоманов в скафандрах!
  14. Погуглил. Спасибо, интересная история. Я ж имел в виду, что при наличии нормальной связи между Зауном и Пилтовером они не могли оставаться разными административными объектами. До постройки моста - могли быть отдельными городами. После - кто-то кого-то должен был скушать. При условии, что они вообще изначально были разными городами. У меня нет проблемы с тем, что он в принципе может работать в кузне. Это-то понятно - его семья "делала молотки, которыми добывали камни, на которых вы возможно сейчас стоите". У меня проблема с тем, что он это делает не в виде личного "досуга", а в рамках своей профессии. Сейчас профессия Джейса - советник-ученый. Поэтому он должен заниматься политикой и проектированием, а не горбатится лично над каждым производством. Ну и ещё меня коробит, что ему вообще понадобился молоток. Знаний нет, опыта нет, а всё туда же - геройствовать в первых рядах да без доспехов. В довольно длинной сцене прощания Кейтлин и Вай никакими светящимися бабочками и не пахло. Не, Экко их с собой не притащил. На пистолет капитана Маркуса села явно искусственная механическая бабочка с характерным для Джинкс рисунком на крыльях.
  15. Для меня, ни капли не знакомого с лором ЛоЛа вообще, Пилтовер и Заун воспринимались именно как два разных района одного города. "Верхний город" - чистый, вылизанный район знати, ремесленников и ученых, "Нижний город" - грязный и пыльный индустриальный район рабочих и бедняков. К тому же: Бессмысленно делать два разных города друг напротив друга через реку. Тем более, что они соединены мостом. Если они были заложены ещё до переправы, то это имеет некоторый смысл, но сама возможность очень быстро перебраться из одного административного объекта в другой должна способствовать их естественному слиянию. Это как сейчас разрастающиеся города "съедают" окружающие их села и деревни. Становятся понятны претензии совета Пилтовера на требования независимости. Будь это другой административный объект - прав на полное его подчинение было бы намного меньше. Хотя выпендриваться всё равно не мешало бы. В общем, мое мнение, что Заун - это такой "Коулун" внутри Пилтовера, только намного больше и намного чище. И если в лоре ЛоЛ это именно два разных города - то вот, в сюжете сериала как раз деление и происходит.
  16. Не знаю, может, с моим восприятием что-то не так, но чем сильнее произведение хочет казаться серьезным, сложным и продуманным, тем сильнее мне хочется до него докопаться. Поэтому в свое время бомбил с сюжета Bioshock Infinite, поэтому же снисходительно отношусь к, например, последним Стражам Галактики, ибо "чего взять с комедии". Поэтому же под лупой рассматривал Аркейн. И с технической и визуальной стороны подкопаться не к чему - графон офигенный, анимации восхитительные (с рукопашных боев Вай можно микрооргазмы получать), отлично поставленные кадры, операторская работа и монтаж. Выглядит всё по высшему разряду и явно очень дорого. В дизайне упорно вижу Dishonored, но скорее, что оба произведения черпали вдохновение в одном и том же стиле. Отдельное спасибо за сцену с голой Кейтлин в душе
×
×
  • Создать...