Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Народ, а у животных, в которых превращается друль, статы как-то с уровнем самого друля растут? Или зверь на 2-м и зверь на 4-м - это по сути та же самая животинка?
  2. А я и не знаю, что тут новое - для меня всё новое:) Я в последний раз в личинку уходил патча так три-четыре назад - тогда вообще никаких абилок не было. Как я понял - они зависят от класса персонажа, по крайней мере у ГГ и у Лизы одинаковый класс и одинаковые абилки. Да и в целом их эффект соответствует классовому архетипу - у воина притягивалка, чтобы самому не бежать. У жреца - хитрая хилка, у плута - облако невидимости, и т.п.
  3. О как... И давно развивающиеся иллитидские способности в игре появились? Я обычно личинку не пользовал, старался проверками навыков обходился, а тут хоба - и абилки новые пошли, да ещё и разные у разных персов. Чем-то напоминает Голод из NWN2:MotB, но пока что слишком просто и слишком коряво. Впрочем, то ли ещё будет...
  4. Вот в чем суть Великого Древнего я вообще не понял. Или не помню. За бестию получаешь ХП за киллы, как ты и написал. А за древнего что? Мне сначала казалось, что у него там набор спеллов немного расширен, но это не так по факту. Так что Древний-то дает? Меня ещё веселит отвязка домена жреца от божества. Жрец Шар с доменом света - это сильно:) Мне нравятся доспехи у колдуна. У воина - да, прикольные. У вора и у следопыта - суть одна и та же кожанка. У жряка унылая кольчуга. А волшебник в том, в чем и должен быть:)
  5. Джахейра нашла Джахейру?
  6. Они как будто к ГГ принюхиваются.
  7. Давно пора вообще убрать нарратора. По мне, они реализованы примерно одинаково. За выбор стиля боя со старта, и на третьем либо заклинания, либо кубики. Или ты про то, что у вора и у война один из подклассов - это тупо +магия и всё?
  8. p1cador

    Ваши персонажи

    Не 2077, пока нет ползунка для сисек.
  9. p1cador

    Ваши персонажи

    Брутальная эльфийка-воин, смотрящая на всех как на говно и считающая, что долгая жизнь дана эльфам лишь для того, чтобы участвовать в большем числе сражений. Жаль, в кастомизации шрамов нет
  10. Хех, у меня после разговора со шкелетом камеру багнуло и куда-то в небеса её утянуло
  11. Так броня же режет бонус ловкости? И кстати, у меня так руки и не дошли проверить - а точность оружия при метании зависит от силы или от ловкости? Ну то есть с кинжалами понятно - они целиком от ловкости, а топоры какие-нить?
  12. Там всего получается 15 ХАР против 17 ХАР у заточенных под это рас. Разница всего +1 к модификатору, что в условиях проверок на 10-15 и возможности взять барду доп. мастерство на эти навыки - просто мелочь. Ещё хочу сделать волшбаря без интеллекта и в броне, а потом отжать у огров обруч на 17 ИНТ. И посмотреть, как оно будет играться. И вообще вариантов интересных полно - дроу-друид в форме паука, нормальный боевой колдун (а не как Уилл), следопыт в тяже (хотя имеющаяся сейчас тяжелая броня в игре - полное говно) и без ловкости...
  13. Не, Нетти ругалась уже после того как заманила меня туда, пыталась прикончить, получила по моральным сусалам и ушла обратно к себе. А складская тифля - уже после того, как я её убедил, что всё хорошо, и она мне разрешила тут побегать.
  14. Берем расу гитиянки или дварфа щита, и получаем то же самое ношение брони. И немного оружия. Ага. Тестировать заклинания третьего круга и выше ларианы будут после релиза? Ну у меня Нетти ругалась на "несоблюдение основ частной собственности", когда я "кабинет" Хальсина обнес, притом что там внутри и нет никого. И тифля парализованная на складе как-то учуяла жопой, что я за её спиной в скрытности сервант обнёс, хотя все проверки прошел...
  15. В общем мне опять стало скучно, и гитиянки и остаток подземья я наверное уже проходить не буду. Не клево, когда герой в РПГ не развивается... Из того нового, что видел - добавили просто гору всякого нового шмота. Хотя они несколько скучные, на мой взгляд - треть всех шмоток работает по принципу "Дает эффект Импульса при падении здоровья ниже 50% / использовании рывка / ударе в ближнем бою" и т.п. Нашел аж две пары сапог с зарядами молнии, т.е. под сет Ирре. Не, это круто - в CRPG вообще редко когда появляются сеты предметов, и их наличие само по себе приятно - но нахера взаимоисключающие шмотки в сет добавлять? Так хочется сделать взаимозависимые вещи - ну сделайте второй сет. Неохота фантазировать - запилите набор с зарядами другой стихии и другими эффектами. Наконец-то попробовал использовать в бою два одноручных арбалета - и это круто, черт возьми. Плут с дополнительными бонусными действиями или воин с развитием в стрельбу будут вообще хороши в этом варианте. Бард в плане отыгрыша и диалогов понравился. Интересные реплики, дополнительные варианты решения квестов - всё на месте, и всё хорошо. В боевом плане бард - не моё. Он больше дебаффер, с низким уроном и кучей всяких эффектов. Но это всё работает по рандому же - кинул насмешку на врага (дает помеху), кинул острые слова (-1d6 почти всему боевому), готовишься насмехаться над врагом - а он просто подбегает к тебе ваншотит критом. Спасибо, дебаффер, помог называется... Ну и мне не нравится, что бардовское вдохновение восстанавливается после долгого отдыха, а не после короткого. Как-то нечестно получается, по сравнению с проведением энергии жреца, кубиками воина и другими подобными ресурсами. Ну и нельзя не поругать текущий патч за жоские баги. Пропадающие или отказывающиеся бегать рядом спутники - это сильно. НПС, жопой чующие воровство - неприятно. Падение производительности - неприемлимо.
  16. Chorus. Я сам вообще не фанат "леталок", но на халяву через пасс - почему бы и не глянуть. Управление отзывчивое, с геймпада кораблик норм чувствуется. Я там только первую миссию прошел, толком сказать и нечего:) Но, судя по интерфейсу и управлению - абилок и вообще геймплейных элементов там много.
  17. Накрыло только у статуи. У пауков побывал (и сбросил матриарха в бездну) - ничего, в кузне тоже ничего. Кстати, булей в подземье сам меня нашел, я ещё даже до миконидов не добрался. Сносит прыжком около 20 хп и укусом около 30 хп. Короче опять ваншотящая имба, как минотавры. Повезло, что Уилл умудрился столкнуть его лучом в бездну, не повезло - потому что ошейник улетел вместе с булеем.
  18. Народ, напомните пожалуйста, при каких условиях у Шеди случается вспышка из прошлого в школе? Мне помнилось, что при чтении классного журнала, но в этот раз ничего не сработало, никаких диалогов не запустилось...
  19. Мы, говорят, улучшили искусственный интеллект. Ага. Сраные минотавры в подземье теперь просто туда-сюда бегают по группе рывками, нанося по 30-40 урона. Каждый ход. При этом подстаиваясь так, чтобы как можно больше партийных за один рывок задеть. Сволочи... Ну и да, починили освещение в подземье, которое "починили" в прошлом патче, отчего нихрена не было видно даже персонажами с темным/ночным зрением.
  20. Скрин с интерфейсом
  21. У меня тоже не работало. Поменял "Видеорежим" с "Полный экран" на "Псевдополный экран" - заработало. Вернул обратно - тоже работает. Баги...
  22. А мне норм. Но я весной комп обновил. Но ещё до этого были проблемы с производительностью, в 7-м патче, и оказалось, что при использовании API Vulcan тормозить гораздо сильнее, чем при DX11. Пересел на DX - стало приемлимо.
  23. У меня там ранее дроу, а ныне гномка умудрялась шмалять стихийными стрелами через дырку в стене. В общем такой подход я всё же оценил как рисковый, а с тыла рвануть ту же самую бочку, только подвинув её немного ближе к врагам - милое дело.
  24. Мне всё ещё грустно с Уилла, а конкретно с того, что по характеристикам и прокачке это стандартный колдун-лучемет, а по истории - боевой рукопашник. <Крик_в_пустоту=on> Дайте Уиллу нормальные боевые статы и выкиньте чертов луч! <Крик_в_пустоту=off>
×
×
  • Создать...