Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Fallout 4

    Это не меняет мировоззрения Дэнса. Он в начале, конечно, психанул и сбежал, но в принципе был согласен с Мэксоном в том, что его нужно устранить как угрозу человечеству. И все эти угоровы идут только как эгоистичное желание ГГ сохранить "любимому Дэнсу" жизнь.
  2. Сорри, я и сам уже забыл. Новый скрин без интерфейса, если не отгадаете - завтра будет с интерфейсом
  3. Значит, она должна не любить себя? Ведь у неё и скрытность прокачена, и ловкость рук
  4. - Баг? - Баг. Кстати о багах, столкнулся ещё с одним неприятным - по какой-то мне не до конца понятной причине за мной перестала бегать Шэдоухарт. Ну то есть она в группе, я ей управлять могу, но когда передвигаюсь не ей, а каким-нибудь другим персонажем, она остается на месте и не бежит за ГГ. Пробовал исключать из группы и добавлять заново, пробовал выгонять из партии в лагерь и принимать обратно, пробовал сохраняться и загружаться, перезапускать игру - всё едино. Помогла только загрузка предыдущего сохранения, где она еще бегала за управляемым персонажем. Это произошло то ли после подкрадывания и взлома замка, то ли после какого-то диалога... Трудно сказать.
  5. p1cador

    Ваши персонажи

    Угарнул с момента, когда Лаэзель неправильно произносит слово "Тифлинг", а ГГ-тифлинг её поправляет. И Лизка такая
  6. p1cador

    Fallout 4

    На выживании так-то квесты никуда не деваются, но появляется целая куча интересных механик, а другая целая куча начинает по-нормальному работать. Лишь на выживании мне приходилось дожидаться ночи, чтобы напасть на спящих рейдеров, активно использовать гранаты (особенно поначалу, ибо это ваншот), прятаться в проходимых, но не просматриваемых кустах, прятаться в динамических тенях. Полезной стала готовка, тем более что нивелировалась разница между едой и имба-стимуляторами. Интересные эффекты у болезней и голода/жажды/бессонницы. И, наконец, понимаешь, как же много в игре всяких матрасов и спальников. Ну и мне ещё нравится увеличенный урон. Что сделали не "сложно", но "интересно". Да, враги убивают тебя за 4-5 пуль. Но и ты их убиваешь за 2-3.
  7. Хм, теперь чтение мыслей можно кастануть прямо в диалоге. И, видимо, я колданул со свитка, потому что ячейки у меня не потратились. Хотя заклинание при повышении уровня вроде брал... Ну и презабавный диалог был у барда с белкой, жаль не заскринил, но было примерно так:
  8. p1cador

    Ваши персонажи

    Она - в 97 разных витиеватых оскорблениях?
  9. Мне очень не нравится борода. Новая борода напоминает скорее налипшую грязь, как будто Гейл пытался пить из козлиного копытца. Тату и синяк - это даже хорошо. Знающим подчеркнет персонажа, не знающим - абсолютно ничего не скажет.
  10. Может кто-нибудь пояснить, что это за призрачное нечто на моей бардессе? Никаких эффектов, кроме разговора с животными, на героине нет. Это он вот так отображается?
  11. О как, теперь выпуск Шадьки на корабле требует применения личинки. Для пытающихся сохранить мозговую невинность - неприятный сюрприз.
  12. p1cador

    Ваши персонажи

    А так создал вполне миловидную, на мой взгляд, рогатую песенницу
  13. Таки бард, и с возможностью выбора музыкального инструмента.
  14. p1cador

    Fallout 4

    Тоже такое было. И тоже когда играл через VATS. Вообще на выживании полноценно качался в разных билдах - рукопашником в открытом бою (силовая броня + суперкувалда), ковбоем через VATS (Магнум + ганката + смерть на взлете), скрытным снайпером, гранатометчиком. Ещё пытался автоматчиком и харизматичным чуваком на напарниках играть, но там я далеко не ушел. Ни разу на выживании сюжетку не проходил - доводил героя до 60-70 уровня, а дальше уже надоедало. Ну на самом деле забеги не очень-то и длинные, я от границы светящегося моря до сэнкчуари добирался минут 15, то бишь чуть ли не через всю карту. А ещё был веселый забег с Кэботом от Бостона до психушки, через Согаз-Айронворкс, хорошо хоть Джек бессмертный. Да, грузоподъемность сильно снижена, но просто нужно перестать подбирать пушки и броню, и из хлама собирать именно то, что тебе нужно, типа клея и болтов. К тому же грузоподъемность сильно повышается с перками и прокачкой шмота: +100 от одинокого странника, +50 за крепкий хребет, +30/+60 за полный сет прикарманенного / "глубокие карманы" снаряжения, а в случае силовухи - моды на +50 для каждой ноги. Гранатометчиком в силовухе доводил грузоподъемность до 400+, ибо как ещё ракеты таскать. На самом деле кроватей и матрасов в игре очень много. И за несколько заходов уже как-то запомнил точки для сейвов, от самого севера до Бостона точно, ниже уже хуже помню, но в целом койки искать обычно не проблема.
  15. Fallout 4 и Deus Ex передают привет. Хотя у них кардинально разные подходы к импакту от прокачки: В Fallout 4 прокачка - это "инструмент" х "способ". "Инструментом" выступает навык, отвечающий за одну из категорий оружия, ну и плюс само оружие из этой категории. "Способом" - комплекс навыков, развивающих определенное боевое направление - открытый бой / скрытность / VATS, плюс отдельно от всех - алкогольно-наркотический угар. Сам навык при максимальной прокачке дает +100% к урону относительно базы, и этот двойной урон ещё перемножается с плюсами, получаемыми от перков из выбранного способа. Да, автолевелинг конечно есть, но он не поспевает за растущей эффективностью билда и получением новых видов оружия. Кстати о новых видах - когда карабинером находишь в первый раз Гаусс - это просто праздник:) В Deus Ex прямой эффект от оружия вообще никак не меняется по ходу игры и по ходу прокачки. Всё, что дает прокачка - удобство. Ствол перестает дергаться из стороны в сторону, флэшки перестают слепить, враги больше не убивают вылезшего из укрытия на 2 секунды Дженсена. И так далее. Кстати о дробовиках - я тут пытался второй раз пройти КП, на этот раз кулхацкером-шеесворачивателем, и в оружии поместил двустволку. Двойной выстрел в упор замечательно отправлял к праотцам агрессивных когтей. 35 уровень, 3 очка в силе. Я к тому, что можно нифига не прокачивать, достать лучшую деку, купить скрипты, и быть, пусть и не богом Сети, но вполне себе неплохим взломщиком.
  16. Судя по скриншоту, ты там ещё не проходила. Пройдись рядом с Саркорианскими шахтами - лачуга должна открыться.
  17. Для меня (опять же, всё имхо) прокачка в РПГ является хорошей, если: И чтобы уж совсем в оффтоп не укатиться - как я вижу прокачку в Cyberpunk'е в разрезе этих моих пунктов Технически это - Action-RPG. И да - дьяблоиды сделаны целиком на прокачку, и там кроме неё ловить обычно нечего, но факт есть факт
  18. Могу только посоветовать снести всё, включая и содержимое C:\Users\Имя_Юзера\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous (хотя скриншоты и портреты можно не удалять - они точно ничего не портят). Почистить в ноль папку с установленной игрой после удаления, а то мало ли что в ней осталось. И установить всё заново из Стима или ГОГ, или где там у тебя куплена игра. И лучше после установки начать новую игру - может, проблема именно в старых сохранениях, в которых что-нибудь некорректно сохранилось.
  19. Это, конечно, субъективщина, но: Borderlands 3, Deus Ex: MD, Fallout 4, Kingdom Come, Prey. Ну и можно подтащить тех, кто достоин в жюри сидеть, типа Grim Dawn, который и делался ради прокачки. Возможно, ещё сейчас расскажут про Nioh, Surge, Monster Hunter, Nier, но я в них не играл и говорить за них не буду.
  20. А если прожать реплику Легенды и потом послать деда Захара нафиг? То есть заморозиться в пути Лича на 8-м уровне и не идти дальше вглубь?
  21. Боюсь, я уже не осилю. В старых играх - старые принципы игромеха, и полное отсутствие удобства. Это я сейчас, например, вторую Готику люблю, потому что начинал играть в неё тогда. Сел бы сегодня в первых раз, не зная ничего - вряд ли я бы осилил её.
×
×
  • Создать...