Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Аналогично. В первый раз входишь в имперский город, заходишь к Башне Белого Золота. Видишь величественные склепы, расположенные вокру... стоп, это что? Мухоморы! Десятки мухоморов! Да я богат! Ну и 4 зелья хамелеона на 25% были и остаются лютой имбой.
  2. Не ну у Monolith получилось же раньше. Генерируемые орки - это вообще одна из лучших игровых генераций за всё время. Так что да благословит их Зевс, Афина, или кто там ещё есть.
  3. Поставил Скурим и накатил на него Requiem. Вспомнить, так сказать, страдания. Решил проходить магом восстановления с ближним одноручным боем (во второй руке предполагается оберег) и в легкой броне. Оберег что-то не оберегает, нужно наверное версию получше взять, но она ману жрет лопатами. Но в целом получается, что лучше вообще не защищаться, и просто отлечиться после боя. И ценнее с точки зрения здоровья, и с точки зрения получаемого опыта в навыке восстановления. Но я как всегда с первых же шагов ушел в алхимию. Ведь это же собирательство + профит. Самый прокаченный навык у меня уже, только на нем бабло и поднимаю. Зато дрова рубить не нужно.
  4. Может мне кто-нить пояснить за сюжетку Грейбора?
  5. О, русские субтитры будут. Вот и славно, поиграем-с.
  6. Конечно! Загадывай.
  7. А если серьезно, раз уж у вольного торговца будет торговый дом, хотелось бы получить аналогию торговли из Storm of Zehir.
  8. Сильно обрезанный кусок скриншота, но отгадают, думаю, всё равно быстро
  9. Я эту музыку помню только в Стражах от Telltale.
  10. Навыки на ближний бой точно есть. Например, со старта у предыстории Повара.
  11. Поиграли вчера с другом, он на Доне, я на Крысе. Именно крысе, потому что частенько случайно тырил пиццу, когда она больше была нужна другу - то меня на неё отбросят, то в подкате слишком далеко зайду, то просто разбиваешь ящик, а там сразу пицца и берется. С одного захода прошли всю аркаду на нормальной сложности без использования континиусов. Попробовали на харде - сдохли на пятом уровне, потратив вообще всё что только можно. Слишком большой разбег в сложности между нормой и хардом, что-то промежуточное нужно. У игры есть проблемы с спамом таунта и накоплением супер-удара, но об этом уже во всех обсуждениях сказано. Надеюсь, будут как-то фиксить, а то слишком однообразно получается играть. Пока что вердикт - в целом неплохо, ностальгические нейроны прям вообще в восторге. Но объективно, с точки зрения геймплея, баланса, продуманности и, чего уж тут стесняться, графики - Streets of Rage 4 намного лучше.
  12. Мне в детстве тоже Донни нравился больше всех. Во-первых - он был успешным задротом-изобретателем, т.е. мечтой о моем будущем. А во-вторых - у него была длинная крепкая палка, которой он всех дубасил. Выбирал между ним и Кейси, но разрабы разрешили муки выбора за меня - со старта нельзя играть за Клюшконосца, а потому - Донни. Пробовал играть за своего любимца, за Эйприл и за Сплинтера. Донни своим инструментом достает далеко, можно дружно всю толпу отоваривать. Эйприл офигенно быстрая, и у неё красивейший удар снизу-вверх, но дамага не завезли. Сплинтер наоборот - бьет очень больно, но дерется и ходит офигеть как медленно, артроз видимо. Из того, что не понравилось - очень трудно выполнить удар снизу-вверх, нужно прям совсем одновременно жать прыжок+удар, у меня примерно в половине случаев только получается. Ну и офигеть как бесит, что при перезапуске игры управление сбрасывается, и приходится каждый раз заново переназначать. Хотя прыжок на "пробел" почему-то сохраняется. Думал, что это мож из-за выбранного русского языка в системе во время запуска, но нифига...
  13. Саундтрек - огонь. Особенно понравились с первого и третьего уровня. Дальше не проходил, жду товарища, и даже музыку спойлерить себе не хочется.
  14. Где играть: PC (Steam), Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Что делаем: Beat'em Up Кто автор: Tribute Games Inc. | Кто нам это продал: Dotemu Когда кавабанга: 16.06.2022 Вновь неспокойно в мультяшном Нью-Йорке. Шреддер, Крэнг, их приспешники и прихвостни из клана Ноги вновь собираются захватить мир, и дать им отпор могут только мутанты из канализации, обожающие пиццу и боевые искуства.
  15. p1cador

    Starfield

    "Гудок. Гречиха посевная? Гудок?" "Горожанин, вы имеете моё ухо." И прочие перлы пиратских локализаций РПГ. Для того же Котора нормальный перевод появился только лет через 5.
  16. p1cador

    Starfield

    Я тут нашёл в интернетах чей-то коммент, который полностью передаёт моё мнение о показе Старфилда (мат заменен)
  17. Это случаем не тот подкласс, который с абилками-куплетами, которые для эффективности нужно петь в правильном порядке? А вообще да, книжки складываются только у Ангела и Лича, и только с полными кастерами. С другой стороны, у Азаты песни складываются с бардовскими, у Эона оружие убийцы складывается с инквизиторским, и вроде ярость варвара и ярость Демона тоже как-то синергируют. Один Трикстер не у дел остается в плане классового симбиоза, но его подвязка на навыки выводит синергию вообще за границы классов.
  18. p1cador

    Starfield

    В Скайриме тоже не было никакой постановки - просто остается стандартный вид из глаз игрока. В чем главное преимущество диалогов в TES5 и F4 - это то, что игра не ставится на паузу во время разговора, и он может прерваться всякими посторонними событиями:
  19. p1cador

    Starfield

    Не, ни слова не было ни про романы, ни про компаньонов. Было про "Это именно ваше необъятное приключение" и т.п. Но, просто вспоминая предыдущий опыт Беседки: В Скайриме компаньоны и романы - это часть игромеха, повязанного простейшими скриптами и не имеющая под собой никакой эмоциональной нагрузки. "Романсь кого хошь, брачуйся с кем хошь, получай от второй половинки пирожки, 100 золотых в сутки и доставучее Любовь моя" В Фолыче 4 были более-менее нормальные компаньоны, но весь романтизьм был завязан на одобрении, которое качалось в основном за счет элементарных действий, типа скрафтить что-нибудь, выпить бухлишка, принять наркоту и т.п. По достижении определенного уровня одобрения начинался диалог, где был чек на харизму в плане "Ты мне нравишься". (Не качал харизму? Твоя проблема.) И наконец, спустя получения максимального одобрения и прохождения всех чеков на харизму компаньон соглашается разделить койку с ГГ, от чего тот получит бафф. Конец.
  20. p1cador

    Starfield

    Романов нету. Ведь самое главное - это
  21. Якобы официальный казахстанский дубляж. Меня напрягает, что я так и не нашел его первоисточник на ютубе.
×
×
  • Создать...