Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Gotham Knights

    Мне по геймплею все понравились. Но Барбара ощущается как-то реще и жёсче остальных, Колпак брутальнее, но он именно про жестокость, а не про "вырубание". Дик и Тим ощущаются легкими и воздушными, как и должны собственно. Короче для меня Бэтгёрла - трушный переемник Бэтмена. Не знаю, как в Колпаке можно увидеть сорокалетнего ветерана вьетнамской войны, тем более, что она была 50 лет назад. Мне всё ещё нравится, что передвижение требует от игрока активных действий, пусть и нетрудных, причем разных действий за разных героев. Скорее всего, колпаку сделают постепенно уменьшающуюся высоту прыжков, ради челленджа.
  2. p1cador

    Gotham Knights

    Понятно, что Колпака, как самого-самого, оставили на конец. Сам, наверное, буду Бэтгёрлу мэйнить.
  3. Может "Магия крови" какая-нибудь?
  4. p1cador

    Gotham Knights

    Ну, можно вспомнить Arkham Origins, где тоже был "ровно один" вопросительный знак:) А в окончательную смерть Бэтмена всё равно не верю. Он мож в хорошо проветриваемой могиле лежит, отсыпается, после действия какого-нить растения, замедляющего дыхание и сердцебиение.
  5. Я. Я из тех людей, что вечно просит убрать кубик рандома из проверок навыков и сделать элементарные и лобовые скиллчеки. Хватает навыка - автоуспех. Не хватает - автопровал. Не, понятно, что в бою все кубики нужно оставить - ибо без рандома бои превратятся из напряженного противостояния в тупейшую головоломку. Тут никто не спорит.
  6. Мне превозмогания, разрыв жопы и редкие ачивки тоже нафиг не нужны. Мне нравятся игровые возможности, игровые механики и всякие интересные и необычные варианты прокачки. Типа варлока без бласта, про которого каждый первый мне тут сказал, что "такого не бывает". Я не манчкин, мне не нужны максимальные результаты, вернее нужны - но только в пределах искусственно созданных нестандартных условий. Может мой варлок и не взлетит (и наверняка он - говно, ибо надо было брать дроу, а не полуэльфа, но дроу я уже играл), но мне нравится пробовать. Это я всё к чему написал - к тому, что понимаю твою боль, но также и понимаю, что текущая реализация отдыхов аналогично перекашивает баланс. Ты говоришь, что таймеры убьют магов - а я отвечу, что текущие отдыхи делают ненужными воинов и колдунов, ибо можно набрать группу кастеров и устраивать нонстоп армагеддец из магических стрел, а дальше и фаерболов. Плохо, когда игромех не работает из-за багов, плохо, когда игромех не работает из-за завышенной сложности, но также плохо, когда игромех не работает из-за перекошенного баланса, в котором один вариант всегда предпочтительнее другого.
  7. Одно дело, когда таймеры завязаны на перемещение. Их труднее контролировать, и если куда-то надо топать 3 дня - то и будешь топать 3 дня. Тогда да - "слишком много ходишь, и поэтому не успел". Тут же таймеры будут завязаны на отдыхи, количество которых зависит исключительно и только от игрока. Технически, если совсем не отдыхать, всю игру можно будет пройти за 1 "день".
  8. Вот кстати да. У меня под конец последнего захода, с Гримфоржем, накопилось 20к золотых. Девать некуда. Очень мало RPG видел, где бабло было прям нужно. Готика 3 сходу вспомню разве что. ИМХО, раз уж в игре нет динамической смены времени, и раз уж отдых в лагере позиционируется игрой как "ещё один день прошёл" - то пусть сделают зависимые от времени события. Типа с крушения корабля дается 3 дня на то, чтобы помочь тифлингам. Слишком много отдыхаешь - значит, дни идут быстро, не успеваешь, тифлингов выгоняют, роща - закрыта. То есть делать не игромеханические ограничения, а сюжетные.
  9. p1cador

    Зал ожидания

    А вообще выглядит прикольно и с кучей фансервиса, типа совуха/медвесыча/оулбира, желатинового куба, мимика. Дракон поливает землю не огнем, а хз чем - грязью, нефтью или чем-то другим серого цвета. Фильм явно трешак, но пока что выглядит как хороший трешак.
  10. А вот это, детектив, правильный ответ.
  11. Nope. Это головоломка.
  12. Это да. Прекрасный выбор из одного пункта. Хотя вот у следопыта, например, доступных вариантов - вагон. Или у варвара.
  13. Меня очень смущает разный интерфейс в первой и второй половине видео. Ну и во второй половине кажется, что озвучку наложили поверх записанного геймплея. Напрягает.
  14. Хм... Я тут своему ГГ-колдуну взял предысторию артиста. В разговоре с Альфирой выбирал реплики "Исполнения" и собсна дважды успешно сыграл на лютне. Получил её же в награду за помощь в написании песни. Открываю чар-лист - и хоба-на, ГГ теперь умеет играть на музыкальных инструментах. Загрузился, чтобы проверить - да, точно, такое прохождение дает навык игры. Так что и перк никакой брать не нужно.
  15. Долго, сложно, муторно - группу разъедини, в скрытность войди, персонажей по отдельности расставь. Не, это не мой метод:) Меня хватает только на то, чтобы Гейлом огненную стрелу кинуть в паутину, пока она по ней идет, и потом сразу в паучиху, чтобы бой начать и чтобы она здоровье не восстанавливала. И не говорила "Хмм." и "Тут кто-то есть?".
  16. Ну да, я о ней и говорил. У меня просто бой начинается сильно справа, и паучиха сама туда телепортируется поближе. Обычно на паутину, которую я сжигаю и с которой она уверенно, на 35-40 урона, падает.
  17. А там разве есть ещё дырки рядом? По идее, есть пропасть между паучьим логовом и жилищем пауколюба, но там расстояние от места боя с матриархом до этой пропасти ну очень приличное, и не представляю, как дотуда можно добросить. В любом случае - можно прыгнуть в подземье и проверить.
  18. Дык она ж приземляется в подземье. Там её и полутать можно. Можно прям сразу за ней в пропасть и прыгнуть.
  19. Есть возможность не брать бласт? Есть. Так что это мы ещё посмотрим:)
  20. Бласт - это конечно хорошо, но он работает скорее как "тяжелый арбалет от харизмы". И с силовым типом урона. Но когда нужно подогнать тяжелую артиллерию и либо влить тонну урона в солоцель, или много урона по множеству разных целей - колдун начинает проигрывать. У него всего два закла на "бой" на 4-м уровне, а у чародея/волшебника - 7 штук. Пока Уилл силится попасть бластом в бронированную цель, Гейл просто и эффективно полирует её магическими стрелами.
  21. Пока ещё не ясно. Но посмотрим. Цель - эффективный колдун без бласта, желательно - в ближнем бою. Эм, там грязь налипла. А так вроде норм всё.
  22. Я тоже про это думал, и пришел к тем же выводам:) И кстати - ни одна сволочь ни слова не сказала, типа "Прикрой срам" или что-нибудь вроде того. В скайриме, помнится, неписи ржали над голым Довакином, а тут прогрессивное общество, и вообще - климат тёплый.
  23. Решил сделать полуэльфийку колдунью с заходом в "как должен выглядеть нормальный боевой колдун, а не вот этот вот Уилл". Правда с подклассом древнего, а не бестии - а то что мы в этой бестии не видели, у нас уже есть она. Взял ей фокусы верного удара и защиты от оружия, ближнебойные заклинания, на втором уровне добрал возможность кастовать без затрат ложную жизнь и магический доспех и... тут логика споткнулась об игромех. Изначально колдун одет легкую броню на 11, а магический доспех дает 13, но его нельзя вообще совсем наложить на себя, если надета броня. Поэтому, исключительно ради хороших циферок и боевой эффективности, полуэльфийке пришлось раздеться. И диалоги выглядят примерно так: А бельишко-то ничего так.
  24. В общем контента не осталось в раннем доступе. Я тут вёл список уникальных реплик и реакций дварфов, которые обнаружил в игре, и в целом там не густо. Не шаром покати, как у человека, но и не как у гитиянки или дроу. Короче вот:
  25. Судя по таблице отсюда - нет. Любой тяж не позволяет применять бонус ловкости. Да и хрен с ним:)
×
×
  • Создать...