-
Публикаций
7 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Перечитал описание фита. Искусное владение точно будет. Миф. фит - не уверен, но по идее должен.
-
Я помню только, что у Лича дофига всего для самых разных билдов - хоть для воина, хоть для лукаря, хоть для спинотыка. Посмотрю, может будет чего интересного, на память не знаю, что там у него за фиты. Ну и Ангела гляну - может и его выберу. Хотя сюжет у него слишком слащавый. А второе - спасибо за совет. Да, прикольная фишка, и может возьму. Но для жряка равновесия фит не очень актуальный - у него с 16 лвл все усиленные касты что проведения, что лечения/нанесения и так считаются ускоренными. Так что или тратить миф. фит на быстрое питье и после 16 переливаться, или терпеть стиснув зубы до 16 лвл. По дефолту - нет. А не по дефолту - вступаем в серую зону закона. По идее у воина есть фит, который делает всё его оружие, на котором он специализируется, легким. Будет ли на него распространяться искусное владение и миф. фит на урон - не знаю. Но я бы не рисковал.
-
Я в бете отыгрывал эльфа-рейнджера-двуручника на ловкости через изогнутый эльфийский клинок. С мификом Ангела и его баффом оружия. Получилось сильно, хотя выживаемость была так себе.
-
Это было бы справедливо. Но ниша уже занята Арушей. Да и в целом - слишком много лукарей среди компаньонов, пусть и двоих из них трудно взять одновременно. А жряка с дамагом через проведение энергии давно уже хотел попробовать, ещё в кингмэйкере. А тут как раз такой подкласс добавили. Ещё есть тайная мечта сделать стрелка через арбалет, но это как-нить потом.
-
Блин, вот играл плутом-ассассуном, и уже 19 лвл, и почти финал, но блин... Вроде развился, вроде 9-й мифик, а всё равно ощущаю себя придатком к компаньонам. В том же бою с Ноктикулой вся польза от меня была в фите "Стоять до последнего", и пока меня ковыряли, компаньоны вносили дамаг. Обидно, слушай... В общем начал заново законопослушным нейтральным жрецом равновесия Фаразмы, с дальнейшим переходом в сторону Лича (но там посмотрим). Фишка жреца равновесия оказалась вполне себе ничего - она прокает в том числе со свитков, и можно усилить лечащее проведение, тупо кастанув в кого-нить со свитка легкое нанесение ран, хоть в союзника. Я правда сейчас фиты прикидываю, и прям нужно много всего, черт его знает - возможно, что-то придется оставить за бортом:(
-
Nope:( Там только бой и только насмерть:(
-
Ага.
-
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/22q3outline.pdf
-
Не совсем. Они не не верят в их существование, они - не поклоняются. То есть не возносят там молитвы выбранному богу, не чтут его заветы и заповеди и т.п.
-
Я может из агентства "Слоупок-ньюз", но вот вам скорые (23.02) изменения в раннем доступе:
-
Для меня это всё еще цирк с конями, прям по ушам больно режет. Я щас трикстером прохожу, и стараюсь не вслушиваться в музыку, если играет его тема. Хотелось выехать на легенду, чтобы в том числе избавится от музыки трикстера, но не срослось. Личный топ: Азата Лич Эон Ангел Демон Трикстер Темы бонусных путей особо не слышал. Вот когда в игре услышу и проникнусь - тогда и буду думать, куда их в топ всунуть.
-
Первое место - это, надеюсь, тема Азаты? Потому что
-
Если я правильно помню, замок ломается, только если выбросить плутовство на 8 меньше, чем сложность замка. При этом 1 на кубике не равно автопровал. Я Камелии в течении всей игры качал просто качал плутовство и ловкость, и дай Ароден у трех замков шанс взлома был не 100%.
-
-
-
Начинаем играть. Правила сформируются в процессе =)
PS: Когда вижу на фоне карту HOMM, всё остальное не важно.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Да всё там понятно. Стрельба вблизи миф. даёт +1 к атаке (шансу попадания) и только при стрельбе с 30 футов. Короче удваивает родной бонус черты Стрельба вблизи. Привычное оружие миф. дает бонус к урону выбранным оружием в размере половины миф. уровня персонажа. То есть если у героя 4-й миф уровень - то +2 к урону, если 10-й - то +5. Уверенное владение оружием миф. удваивает бонус от просто уверенного владения оружием и от уверенного владения оружием+. Каждая из черт дает +1 к атаке, а с миф чертой будут давать +2. Причем уверенное владение оружием+ могут взять только воины, ну или получить его каким-то другим специфическим для класса способом, поэтому в большинстве случаев миф черта будет давать тупо +1 к атаке.
-
-
В моем понимании всё намного проще. Игроки, как бы не старались в отыгрыш, всё равно пропускают свои игровые решения и поступки через свой характер. А люди-то по большей части добрые - эмпатию ещё никто не отменял. И далеко не всякий сможет ломать и убивать пусть и компьютерных болванчиков, но всё равно таких живых и таких... понятных. Ну и еще - всегда приятно быть кем-то уникальным. Объединение несовместимых противоположностей - отличное проявление уникальности. Да и сдвигает мораль в более реальную серую зону - без лишнего пафоса и слащавости, и без бессмысленной жестокости. Вот и хочет народ поиграть в интересные и другие пути, но при этом не скатываясь в полный треш и угар. Блин, мне вот до сих пор противно с Уголька и её "I used to have friends. You used to have me." Забрали бы её из партии что ли, чтобы уж до конца...
-
Ну вот и всё, ступаю на неизведанную для себя территорию. Смешно сказать - 600 часов в бете и примерно 300 часов в полной игре, а пятую главу так ни разу и не видел. В крестовом походе решил на этот доверить свою армию Грейбору, и блин - она меня пока что полностью устраивает. До этого реформировал по плану Регилла, и у него как-то всё плохо с балансом. Да, снайперы офигеть какие ваншоты проводят, но при столкновении с любым командиром-заклинателем превращаются в хорошо прожаренное мясо с одной огненной стрелы. А вся остальная армия, даром что офигеть какая крепкая, мало на что способна в боевом плане, и может только гордо и очень медленно умирать. А у Грейбора как-то всё... средне. Копейщики и достаточно крепкие, и достаточно кусачие. Хэдхантеры довольно живучие для стрелков (хотя совсем не рейджеры) и опять же - стреляют не намного слабее снайперов. Межевые рыцари - вообще топ кавалерия, любители пробежать через всю карту вынести с одного удара самый противный стек. Надо будет потом попробовать полные варианты Сиилы и, прости господи, Вендуаг. А варианты Одана - это какое-то закидывание врагов мясом...
-
- Выбираешься обратно в Дрезен - Предлагают пройти войну только своими силами и стать Легендой - Выбрасываешь единичку на проверке характеристики - "Не судьба" - Полчаса диалогов и катсцен - Да ну нафиг загружаться :(
-
Ну так в том то и дело, что оба хила-компаньона нацелены на лечение позитивной энергией. И поэтому для исцеления себя любимого приходится заставлять их запоминать нафиг не нужные в обычных ситуациях заклинания нанесения ран. Или массово скупать черные бутылочки у торгашей.
-
Да этих кастомных паков портретов на нексусе навалом. Можешь тут посмотреть список паков, для Kingmaker'а правда. Наверняка найдешь то, что ищешь. А если нет, может, это найдется на складе в разделе WotR.