Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    6 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Мастер Гервант очень быстро полтора года в крайне сжатые сроки искал Цири, играя со всеми подряд в Гвинт, отбирая все заказы у всех возможных залетных ведьмаков и переделывая попутно политическую карту Севера. В условиях этого цирка временные сроки, а также необходимость в справлении прочих естественных потребностей особо в глаза не бросались. Но тут, с наличием четкого таймера и явным распорядком дня вот так на легкую уже не прокатывает.
  2. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Они были нужны, чтобы куда-то сплавить чрезмерно активных граждан с повышенной агрессией, дабы они своим гонором и жадностью не мешали строить государственность кому положено.
  3. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Ты вроде начинаешь с понедельника, и в субботу происходит развязка, независимо от того, успел что-то сделать или нет. В среду вроде дамба открывается на другую сторону и т.п. А кстати, где-то говорилось, что будут прям отдельно дневные миссии, и отдельно ночные, с разным таймером? Или это просто напридумывали уже? ИМХО, вырисовывается что-то типа "пошаговой Мор: Утопии".
  4. Да все сразу. Это ремастер всех частей вместе.
  5. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Ну, чисто технически вампиризм - это болезнь только в мире TES. Может ещё где-то, но я знаю только там. В остальных - это что-то типа магического ритуала. Но да ладно, это я просто цепляюсь к словам. Главное: отравление серебром - известная болезнь со своими симптомами и влиянием на организм. Со слов разрабов - именно отравление серебром не дает герою превратиться в вампира. Следовательно - болезнь на месте и активна, и следовательно - её эффекты должны проявляться.
  6. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Несостыковок с тем, что отравление серебром - это реальная болезнь, и её симптомы и побочки никак не соотносятся с показанным. У ГГ не синяя кожа, и он без проблем выполняет силовые нагрузки и акробатические трюки.
  7. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Да дело не в том, что "я не привик, сэр!", а в том, что предложенный вариант порождает гору вопросов и несостыковок. Можно было объяснить недовампиризм генетическими особенностями главгера. Можно было объяснить каким-нибудь прерванным ритуалом обращения в вампира, и теперь он "догоняется" до нужной кондиции эти 30 дней. Можно было вообще ничего не объяснять и сказать, что процесс превращения сам по себе занимает 30 дней, в течение которых жертва при желании может попробовать "соскочить", ну или чтобы ей привыкалось лучше и постепенно. Можно было объяснить каким-нибудь "экстренным лечением" типа переливания крови (это, конечно, тоже тот ещё кринж, какое переливание в 14 веке) или обработкой каким-нибудь антивампирским лекарством.
  8. Можно ещё разок попробую? Может Охотники за привидениями? Там был уровень-кладбище, только там по очучениям графика была лучше.
  9. Умер Дэвид Линч

    17944

  10. Ну пусть будет Блэйд.
  11. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Там же специально для этого был фит, который делал лечебной и позитивную энергию, и негативную (правда обе на 50%). Чтобы такой боли не было.
  12. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Они могут делать всё, что сценарист разрешит. А сценарист решил выпендриться и сделать "не как у всех", но не до конца продумал свой вариант.
  13. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Слабый и больной человек показывает чудеса спринта с грузом в руках, бегает по стенам, прыгает как олимпиец и побеждает толпу здоровых врагов в ближнем бою. Ага, реализьм.
  14. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Какой ужас. Не, а отравление серебром будет сказываться, там, на дыхалке? А то вампиром не стал, но в остальном жив, здоров и полон сил? Так не быват.
  15. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Короче наверное пора прерываться. Затягивает, а хочется поиграть всё-таки, когда РД выйдет.
  16. p1cador

    The Blood of Dawnwalker

    Мож лучше "клан"? Мне пока скорее не нравится. Очень расплывчатое всё. И долбанное ограничение по времени. А ещё смущает описание Голода как "убийство важного персонажа" - то есть это как будто не геймплейная механика, а сюжетная, типо в какой-то момент проверяется, достаточно ли ГГ пожрал, и если нет - то в катсцене тот кого-то скушивает.
  17. Досмотрел "Монстров-Коммандос". В целом - весьма бодро. Хороший экшн, задорная подборка музыки, интересные мелкие детали. Расстроило 2 момента: Сюжетный твист в финале - это просто такая лютая дурь, что слов нет. Даже Джокер признал бы злодейский хитрый план абсолютно дурацким и бессмысленным. По факту-то мало кто сдох. Где-то в последней трети пошло выкашивание персонажей, но там потом оказалось, что вот этот чудом выжил, и вот этот выжил, и вон тот не помер с концами. Обидно.
  18. p1cador

    The Elder Scrolls [серия]

    Если UE5, то сразу минус моды, что крайне печально, вплоть до "не нужон нам энтот ваш рымэйк!" А по остальному... Мне всегда нравилось, что можно заблокировать стрелу оружием. Крайне трудно, но когда получается чувствуешь себя прямо ведьмаком, по которого молвят. Есть перекрестье. Натягиваешь лук - стрела летит в перекрестье. Чего не хватает-то? Стелс-арчер ещё в Обливионе лютовал. Насчет реакций - может быть умеренно приятно. Враги раньше шатались в зависимости от урона, навыка и звезд на небе. Лишь бы не поломали боевку излишне реагирующими врагами. Насчет выносливости - ну ок. Всё-таки это была одна из игровых механик, и за запасом выносливости нужно было следить, и пить вовремя зелья передышки. Интерфейс был норм - уж всяко лучше того говна из Скайрима. Насчет скрытности - тут да. Глаз из Скайрима был куда понятнее глаза из Обливиона. Лишь бы эффект хамелеона не убрали.
  19. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Короче я скачал и попробовал. Для олдфага-меня немного слишком экшоново. На ЛКМ можно только передвигаться и взаимодействовать, а базовая атака привязана к ПКМ. То есть начинаешь по привычке тыкать во врагов левой кнопкой - а ГГ не атакует! И чисто технически ПКМ в настройках является кнопкой для применения абилки №1, а ЛКМ - передвижение. То есть назначит на одну кнопку и передвижение, и атаку при выделении цели нельзя. При желании можно передвигаться стрелочками, которые назначены по-умолчанию, а при чуть большем желании - перебиндить их на WASD и бегать как в новомодном PoE2. Вот только способности, как я понял, на ходу не применяются, а потому будет всё это несколько топорно. Активные абилки, как я понял, можно забиндить на что хочется, чтобы было удобно. Всего ячеек для умений получается десять - по-умолчанию это ПКМ, Пробел, 1-4 и Q-R - всё богаче шести ячеек из Diablo 4. На пробеле есть рывок, которых по-умолчанию 2 заряда, и которые откатываются 5 сек. каждый. На Q - Барьер, который за энергию выдает пул постепенно истекающего временного здоровья. И вообще есть три базовых абилки - это "Обычная атака", "Рывок" и "Барьер". Обычная атака технически тоже является способностью и кушает энергию (!). Мастерства в этой версии всего 3 штуки - Земля, Буря и Ратное дело. Оба мастерства даются в прологе и строго по сюжету, а не просто с повышением уровня. В мастерствах есть активные и пассивные умения, которые качаются за отдельные очки. У каждого активного умения есть ещё доп. усиления, ячейки для которых открываются по мере прокачки абилки. Их можно как брать, так и нет, обычно они ценой увеличенного манакоста и сниженного урона дают какие-нибудь дополнительные фишки. Из интересного - базовые способности, то есть Обычную атаку, Рывок и Барьер тоже можно прокачивать, и у них есть тоже свои модификаторы. Причем эти модификаторы зависят от выбранного мастерства - ну типа взял Бурю, и у обычной атаки появился модификатор, который меняет весь урон от оружия на урон молнией, с шансом при ударе вызвать молнию на врага. Короче каким-то таким образом заменили разнообразие абилок из первой части, а то тут в мастерствах одни атаки да уроны, немного уныло. В пассивках немного побогаче (и у них тоже есть свои модификаторы). Ещё из приятного - урон от заклинаний не зависит от урона оружия - ненавижу эту хрень в последних дьяблах. От оружия зависит урон абилок Ратного дела, и именно тех, которые подразумевают атаку оружием, а не какой-нибудь "Топот". Что прям не понравилось: Скелеты не разлетаются по физону, а просто осыпаются на землю в прах НУ КАК ТАК?! С всяких ворон и кабанов падают топоры и доспехи. Вроде же говорили, что система лута будет как в первой части? Пока не заметил каких-то связей с реальностью, начинается всё на каком-то острове Плоти (ну всмысле не плоти, а Ploti), но нет такого острова в Греции! Графон - ну пойдет. Стиль и музыка приятные, поддерживают атмосферу. Производительно, конечно же, оставляет желать лучшего, Анимации какие-то слишком плавные, персонаж как будто не бежит, а плывет.
  20. p1cador

    Titan Quest (серия)

    Там вроде как слили DEV-Билд. В "зеленом магазине" есть. По комментариям непонятно: от "Это мобилочка без геймплея, позорище выпускать такое после PoE2" до "PoE2 - дрочильная херня для мазохистов, а Титан - классика!". И непонятно, играли ли вообще комментирующие. Сам не пробовал.
  21. Проснулся и отгадал!
  22. Предположу, что Sovereign Syndicate. Явно какой-то стимпанк.
×
×
  • Создать...