Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. Vault-Boy Thumbs Down PNG I made - sharing : r/Fallout

    Это форум полон любви и обожания. Может стоит добавить немного критики? Обсудим игры которые заслужили народную любовь и культовый статус, но не смогли пробить путь в ваше сердечко. Может знакомство произошло в не подходящее время, может затронута неприятная тема, может досадные мелочи, на которые другие игроки не обращают внимания, задевают вас за живое. Так или иначе - обласканное творение вам откровенно не нравится.

    И давайте не забывать, что люди все разные и со своими вкусами. Так что не осуждаем за то, что вашу любимую игру только что полили помоями. Понимаем, может быть - немного дискутируем, но уж точно - не осуждаем.

     

    Нехорошее объединение постов...

    Начну. Я тут посмотрел свежее бурундуковское видео

    Вот это  
    Hide  

    И после двух первых озвученных успешных игр от "бывших легендарных разработчиков" сгорел нафиг. Потому что и Banner Saga, и Weird West вызывают во мне только раздражение и желание никогда более к ним не прикасаться.

    Banner Saga  

    Бесит всем, кроме разве что визуала, и, возможно, музыки - она не бесит, но и восторгов не вызывает.

    Сюжетно бесит выборами. Потому что это не выборы, а угадывания. Здесь ты не выбираешь между, условно, "пойти налево" или "пойти направо", здесь игра ставит тебя перед проблемами и предлагает варианты решения, которые внешне выглядят все одинаково логично. Но волею сценаристов только одно решение оказывается успешным, а остальные все - "ты потратил время и силы впустую". Не угадал - значит проиграл. Про смерти персонажей и не говорю. Качал копейщика Лудина и "лягушку в зеленом" (варла с двуручником)? Первый посрался с тобой и свалил, второй улетел в пропасть вместе с баблом. Ой, экспы нет? Ну сражайся своими хлипкими дегенератами и переигрывай бои по 10 раз.

    А, насчет боев. Бесят обе "фишки", которые презентовали разрабы. Это и "здоровье" = "наносимый урон", и сама пошаговая боевка, а вернее очередность хода и "клетки" поля боя. В совокупности эти все элементы приводят к самому противоречащему всему игровому опыту и объективной реальности выводу - здесь вредно убивать врагов. Твои и вражеские герои ходят по очереди друг за другом - сначала один враг, потом один твой, потом снова враг, снова твой и т.д. Если ты убиваешь какого-то врага - то очередность не меняется, просто оставшиеся враги будут ходить чаще. Перебил мелочь и осталось 2 фуловых здоровяка - они на пару просто втопчут в землю всех твоих героев, пока остальные будут подтягиваться с других концов поля боя и пытаться их понадкусывать.

    А ещё сраные клетки - персонажи неспособны ходить и бить по диагонали. Ну, Лудин как копейщик способен, но остальные нет. И это очень странно, непривычно и нелогично воспринимается.

    В итоге я не вижу "суровое приключение", я вижу вереницу шитых белыми нитками ошибок, которые как бы говорят мне "ты проходишь так, как нам хочется, или страдаешь".

    Hide  
    Weird West  

    Тут одно слово - изометрия. Я бомбил ещё когда обсуждали Baldur's Gate 3 и говорил, что изометрия и Immersive Sim несовместимы. И тут опять же бомблю из-за этого.

    Из-за перспективы камеры не видно нихрена. Не видно снаряги, которую можно было бы поднять, не видно предметов, с которыми можно было бы провзаимодействовать. Разрабы видимо это как-то осозновали, и теперь из-за этого окружение выглядит офигеть как натянуто - в подвал ведет люк размером 2 на 2 метра, а шахты - это коридоры шириной метров эдак 4-5.

    Совершать прыжки и куда-то залезать с такой камерой тоже сущее мучение. Сколько раз пролетал мимо, падал и получал урон. А уж про прицеливание если говорить... Тут как бы изометрия, и нижняя плоскость как бы одна. Из-за этого, когда выбираешь направление выстрела, то выбираешь именно направление, а высота - да черт с ней. Я помню, был квест на убийство какого-то бандита, захватившего деревню. Решил убить его красиво - с крыши церкви из винтовки. Ладно, кое-как залез, и начались проблемы. Для начала - противник находится дальше, чем позволяет угол обзора камеры, то есть я его тупо не видел. Как игрок не видел, персонаж-то мой его видел спокойно. Ладно, пришлось перезалезть на другую крышу, поближе. Всё, теперь я врага вижу.

    И дальше начались настоящие мучения. 15 минут. 15 минут я пытался в него попасть. Потому что он находится ниже, чем моя героиня. То линия прицела тупо была над ним, то его по высоте вроде бы нащупывало, но или я чуть сдвигал прицел, или он чуть сдвигался, и линия снова улетала в небо. Я ещё играл с геймпада на консоли (игра была в Game Pass), и там нельзя было навести на него мышку - ты, как игрок, мог только стиками задавать направление, а там игра сама уже решит, куда ты целишься.

    Hide  
    • Like 7

  2. 5 минут назад, Weldrin сказал:

    Не надо было (

    Они выглядят одинаково, играются одинаково и выходили примерно в одно и то же время. Это как награждать медалью второго сапера за то, что работающий с ним в паре первый сапер "разминировал собой" единственную мину. Второй ничего не сделал, а награду получил. Не надо так.


  3. 5 минут назад, Weldrin сказал:

    Не похоже на Абобу (ава), похоже на Крэша. На его сестру? Видимо последний ремастер.

    Пофиг, засчитаю. Это 4 часть - "Это вопрос времени"

    1918846412_.thumb.jpg.0b72a3c4a4d790eef8ac5c33e125fdee.jpg

    • Sad 1

  4. 4 минуты назад, Merc сказал:

    p1cador, быстрый вы однако! Я ещё минимум неделю буду изучать. 

    Дык я глубоко не закапывался. Так, просто пару вечеров потыкал после работы. Да и куда спешить - следующая обнова (релизная, как я понимаю) будет где-тось через 3 месяца минимум, а то и полгода.

    • Like 1

  5. Забил усиленную Эриду, и по инерции протащил до самого конца. Прошел с новым аспектом факелов, Зевс баффнул по самое небалуй. Постоянно использовал усиленную ПКМ - шарики быстро крутились и вешали разряд -> Из-за баффа Зевса этот разряд немедленно активировался и вешался заново. Плюс атаки постоянно вызывали цепную молнию, плюс урон всех этих мелких тычек увеличился из-за баффа Зевса на минимальный урон. Под конец собрал ещё комбо из Афродиты и постоянно генерируемых сердец, которые в упор лопались непрерывно.

    Показать контент  

    480676528_2.thumb.jpg.59ccb3c3c5b720945b596d108a453a44.jpg

    131451855_.thumb.jpg.eead1246f5e360f7c003979c2a02a8fc.jpg

    Hide  
    • Like 1

  6. 41 минуту назад, Doctor Harbinger сказал:

    Мрачносерьезность совершенно не спасет сюжет, если писать его будут те же люди, что и тройку

    Согласен. Меня вообще заявления про "мрачность", "серьезность" и "взрослые темы" толкает на мысль о повестке. Это ж серьезные темы самоидентификации, самоопределения, принятия обществом и т.п.


  7. 3 минуты назад, Аутсайдер сказал:

    Фи.

    Ориентировочно пока да, "Фи". В принципе, если будут какие-то метки прямо на экране, указывающие направление - то будет в принципе норм. Но карта и мини-карта активно использовались, чтобы выбраться из этих чертовых лабиринтов локаций, когда чтобы попасть в соседнее помещение за закрытой дверью нужно полкарты оббежать. Следовательно - или не будет хороших запутанных локаций, или будет "дорожка из желтого кирпича" aka указующая линия, которая проведет куда надо, что душит эксплоринг.

    Посмотрим, короче, как в итоге будет.


  8. Бесшовный мир, больше мобильности и более серьёзный сюжет: геймплей и детали Borderlands 4. Разработчики из Gearbox внесли много заметных изменений.

    Показать контент  

    Зарубежные СМИ опубликовали превью Borderlands 4 и интервью с авторами игры. Выбрали основную информацию из материалов журналистов.

    • В шутере будет полностью открытый мир без экранов загрузки при переходе между локациями — Gearbox удалось сделать это благодаря движку Unreal Engine 5. Биомы при этом станут более просторными и наполненными дополнительными деталями.
    • Транспорт в Borderlands 4 удастся вызвать в любое время, а не в специально отведённых для этого местах, как в предыдущих частях. По словам журналистов, это положительно сказывается на общей динамике. Исследуя планету Кайрос, геймеры также найдут больше точек интереса и случайных событий.
    • Главные герои лутер-шутера будут заметно мобильнее персонажей предшествующих игр. Искатели смогут плавать под водой, делать двойные прыжки и рывки в воздухе, а также использовать крюк-кошку — она поможет попасть в труднодоступные области и разнообразит бои. Все новые способы перемещения отлично сочетаются друг с другом, считают рецензенты.
    • Borderlands 4 обойдётся без мини-карты — её заменят компасом, что, по словам обозревателей, выглядит довольно органично. А устройство ECHO-4 позволит отсканировать окружение, тем самым отметив важные места неподалёку.
    • Редактор Game Informer сообщил, что во время прохождения демо он всегда с нетерпением ждал возможности опробовать следующее оружие. Некоторые пушки оказались по-хорошему безумными. Сотрудник IGN упомянул о пистолете, который стрелял снарядами, создающими гравитационные аномалии.
    • На огнестрел можно будет устанавливать дополнительные модули от сторонних производителей, что позволит создавать уникальные комбинации.
    • Лечиться в игре получится в любой момент — аптечки удастся подобрать с тел побеждённых противников, а не найти в шкафчиках, как раньше. Герои также обзаведутся умением, позволяющим исцелиться и получить кратковременное усиление.
    • Журналисты положительно отозвались о переработанной системе инвентаря, направленной на повышение удобства при сортировке собранного лута. Так, тяжёлое вооружение и боеприпасы будут помещаться в тот же слот, что и гранаты.
    • Сюжет Borderlands 4, судя по всему, окажется самым серьёзным во франшизе. Шутер сохранит фирменный юмор серии, но обозреватели упомянули о мрачной атмосфере, более сухих шутках и естественных диалогах между персонажами. Много комедийных моментов, как и всегда, исходило от Железяки.
    • Рецензенты пришли к выводу, что шутер ощущается как «мягкая» перезагрузка франшизы — в нём остался узнаваемый для серии геймплей, но разработчики внесли важные улучшения по сравнению с прошлыми играми в серии.
    Hide  
    https://dtf.ru/games/3840665-borderlands-4-novshestva-v-geymplee-i-syuzhetnye-detali
    • Like 2
    • Thanks 1

  9. 33 минуты назад, Merc сказал:

    Ну что начал изучать новое обновление.

    Я вчера вечером основательно потыкал. Открыл все новые аспекты, но не все ещё могу взять - не хватает ресурсов на открытие. Сразу могу сказать, что у всех новых аспектов (из тех, что я щупал) изменены базовые атаки и накручено механик. В целом они ощущаются слишком медленными, мне не очень нравится, хотя булава Нергала ничо так. Также для новых аспектов есть специальные улучшения у молотка Дедала.

    Список новых аспектов с описанием их атак и моими мыслишками 

    Посох - аспект Анубиса, посох с набалдашником в виде анха. Атака - бьет посохом по земле, от удара появляется медленно расширяющееся поле, которое потихоньку наносит урон всем врагам в нем. Усиленная атака - после создания круглого поля создает ещё и треугольное, в виде конуса в направлении от героини. Особая атака - та же самая, но при попадании по врагам притягивает их. Усиленная особая атака - та же самая. Из особенностей - все убитые враги оставляют после себя души, пробежав через которые можно стандартно натравить их на врагов. Не понял, как им пользоваться - удар обычной атакой медленный, поэтому вбежать в толпу и прожать завершается кучей тычек. Ставить поле подальше и надеяться затянуть в него врагов альт атаками? Иной раз притягиваешь врага и тут же получаешь от него тычку в лицо.

    Серп и кинжал - аспект Морриган, кинжал и топор. Атака - медленные широкие удары, как завершающий удар основной комбы. Усиленная атака - та же самая. Особая атака - шире и летит медленнее. Усиленная особая атака - та же самая, но снарядов меньше. Особенность - есть попасть по врагу атакой, особой атакой и любым усиленным приемом, то он получит дополнительно 333 урона.

    Топор - аспект Нергала, здоровенная черная булава с мордой волка. Атака - не наносит широких ударов, бьет только ударом перед собой и последовательные удары становятся быстрее. Усиленная атака - круговых ударов меньше и они медленнее, но они шире и урона больше. Особая атака - та же самая. Усиленная особая атака - не выпускает вперед волну из взрывов, а бьет 3 раза под собой, с каждым ударов увеличивая радиус поражения. Особенность - после множества попаданий по врагам врубается режим берсерка, в котором удары становятся быстрее и регенерируют немножко ХП. В базовом варианте враги на арене заканчиваются быстрее, чем успевает набраться берсерк.

    Факелы - аспект Супая. Выглядят как... ну... факелы, только другие. Атака - пускает во врага 3 снаряда с небольшим уроном. Усиленная атака - пускает снаряды целым скопом продолжительное время. Особая атака - в принципе та же самая, два шарика вращается вокруг Мелиной. Усиленная особая атака - шариков становится 4, вращаются быстрее и на большем радиусе. Особенность - все атаки производятся самостоятельно - то есть 2 шарика от особой атаки вращаются всегда вокруг героини, выстрелы от обычной атаки сами вылетают в направлении ближайшего врага. Остается лишь выбирать, когда применять усиленные атаки да сигил ставить. Эдакий вариант Melinoe Survivor.

    Череп - аспект Хель. Выглядит как голова в маске с несколькими косичками. Не взял ещё, нужон камыш.

    Броня - аспект Шивы. Заплечные ракеты выглядят как ещё одни руки. Атака - та же. Усиленная атака - помимо обычного эффект делает ещё рывок вперед, вражеские атаки во время зарядки вроде как всё ещё блокирует. Особая атака - стреляет фиолетовым шариком-гранатой, которая медленно летит по дуге и взрывается в довольно большой области (примерно как у усиленного черепа). Ведет себя как граната - отскакивает от пола и стен, взрывается при контакте или спустя какое-то время. Усиленная особая атака - стреляет ме-е-е-е-едленно летящей бомбой, которая дамажит при падении в указанной области. Летит очень медленно - секунды 3-4. Особенность - если Мелиной стоит в области усиленной особой атаки в момент её взрыва, то у неё усиливаются атаки и (вроде как) эти атаки будут автоматически добивать врагов с низким уровнем здоровья.

    Hide  

    Из сюжетного - добавили вроде как романцов. Неловкие диалоги и переминания с ноги на ногу были с Немезидой (у меня с ней отношения дошли до предела, но каких-то особых сценок ещё не было, и не понятно, будут ли), Эридой, Икаром и Моросом. Одиссей почему-то не у дел, обидно.

    Попробовал усиленных боссов.

    1. Геката - жестче, но пойдет. Применяет в бою лунные заклятья, которые может кастовать Мелиной, включая и неуязвимость. Её клоны не исчезают. А, ну и деревьев нет на арене.
    2. Рок-группа - новая песня у них, и пополнение состава, присоединяется Харибда. Ну и новые атаки у них появляются - Сцилла может таранить рывком, например.
    3. К циклопу присоединяется ведьма, которая разбрасывает ядовитые лужи по арене. Если вляпается Мелиной - то будет быстро терять здоровье, пока не отхлебнет водицы из расставленных по углам мини-фонтанов. Если враги - то их атаки станут ядовитыми. У самого Циклопа тоже меняется набор атак, и бьет он гораздо быстрее. Они мною пол стабильно вытирают.
    4. Эрида - у неё меняется аспект её оружия (на аспект Люцифера, кто в первую часть играл - помнит), и из-за этого немного меняются вообще все атаки. Долго расписывать, чем именно. Арена тоже становится более мерзкой.

    Эриду и рок-группу так ни разу не прошел.

    Ну и куча всего по мелочи. Новые модельки, новые анимации, вообще визуала полно всякого нового - переходы в новую зону, например, стали выглядеть красивше.

    • Like 1

  10. 27 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

    Пожалуй, подожду скидки) 

    Ну у меня всё равно регион нерукопожатый... Будут ключи - посмотрим.


  11. 1 час назад, ZiC_KO сказал:

    ... играю на своей достаточно старой системе ... Видяха 4070ти, проц 10900КФ, 32 гига ОЗУ 4000Мгц.

    А я-то считал свою RX 6600 средней. Люди вон, на 3060 массово сидят, а многие и на 1060 до сих пор...

    1 час назад, ZiC_KO сказал:

    Кстати это зверюга ночной еще будет ресатся?    И еще птичку видел она здоровая была. С ней будет какое приключение? 

    На оба вопроса один ответ - "Будет".

    • Like 2

  12. 1 час назад, Эри сказал:

    там аутер ворлд2  80 долларов не хочешь. 

    Ну дык они же и не дают купить в РФ. А цена неадекватная, да, но "Слыш, папей геймпасс"

    По теме - у меня игра очень близко к "пропускаю", но ещё не совсем. Обидно, что чем дальше показывают, тем меньше мне нравится. Первый трейлер был ничего, но тут показали боевку и визуал, и как-то оно всё невыразительно. Байки про особенности тоже не вдохновляют чет.


  13. 4 минуты назад, ZiC_KO сказал:
    Показать контент

    «Незабываемое» (вы узнаете, что женщина умерла во время родов).

    Hide

    Это во второй главе.

    • Like 1

  14. GamesVoice анонсировала русский дубляж для Hades. В студии обещают переозвучку более 20 часов диалогов и адаптированные песни.

    • GamesVoice уже больше года трудится над русским дубляжом для Hades — высокооценённого «роглайка» от разработчиков из Supergiant Games. Об этом представители команды рассказали в своих социальных сетях.
    • Студия начала заниматься озвучкой для игры по просьбе одного из спонсоров в начале 2024-го.
    • Команда обещает дублировать более 20 часов диалогов между персонажами и адаптировать песни, которые звучат по мере прохождения Hades.
    • В GamesVoice также отметили, что дали актёрам озвучки «немного свободы» при отыгрыше героев, чтобы сделать их «более яркими и запоминающимися».
    • У дубляжа уже появился трейлер, но это пока ранняя версия.

    https://dtf.ru/games/3833703-gamesvoice-russkij-dublazh-hades

    • Like 2

  15. 1 час назад, maxim700 сказал:

    Признаюсь честно, но угадал лишь с помощью гугла, ибо не играл The Rise of the Golden Idol, хотя скриншоты его попадались и стиль рисунка поэтому показался знакомым.

    Показать контент

    988411708_Screen48.thumb.jpg.b4603e74d319d499de3a14c59e101c54.jpg

    Hide

    Зов Хуареса?

    • Like 1

  16. Цитата

    While we had hoped to bring the Early Access version to you sooner, we’ve made the tough but necessary decision to postpone its release to later in 2025. This wasn’t a decision we made lightly, but one made to ensure we give Olden Era the care it deserves. From the beginning, our goal has been to create something truly special, and that takes time, care, and iteration. However, as an indie studio, we need a bit more time to get everything ready for the big Early Access release.

    Астрологи объявили неделю переносов. Прирост нытья увеличился вдвое.

    Короче ранний доступ Olden Era перенесли на конец 2025.

×
×
  • Создать...