Тоже прошел. В принципе, та же самая Готика.
Герой да, очень вязко двигается. Например, если нужно бежать куда-то за спину, то нужно ждать где-то полсекунды-секунду, пока персонаж на месте развернется. Но мне это даже понравилось - герой очень иммерсивно двигается, наклоняется на поворотах, сильнее поднимает ноги при подъеме в гору. Карабканье красивое, и красивый спуск - ГГ не просто падает, размахивая руками, а именно вертикально вниз спрыгивает с уступа. И за каждым предметом протягивает руку, у каждого трупа перед шмоном опускается на колени и потом встает. Всё также очень медленно двигается по пояс в воде.
Шахты темные - приходится зажигать факел, иначе не видно нихрена.
Можно шмонать трупы и подбирать предметы с оружием в руках. Карабкаться вроде тоже можно с оружием.
Всаженные в врагов стрелы можно снимать с трупов, что, имхо, несколько убивает экономику. Кому Кавалорн будет стрелы толкать?
Подкрадываться можно с самого начала, и подкрадывание уменьшает модельку персонажа, позволяя проходить в более низкие лазы (смог залезть под навес гоблина, а стоя - не проходил)
Русская озвучка - норм. Не особо плохо, не особо хорошо.
Инвентарь поделен на категории, предметы отображаются сеточкой в квадратах, короче что-то между первой и второй частью, типичный консольный инвентарь по современным меркам. У каждого предмета есть небольшое текстовое описание. Единственную бумажку в демке не дали прочитать, обидно. На поднятой лютне играть не позволили, она просто лежит в инвентаре в категории "Прочее", но хоть с типом "Инструмент", а не "Мусор".
Жарить мясо - можно, и по несколько кусков за раз. Кстати, еда восстанавливает здоровье не сразу, а с течением времени (указывается лечение в секунду и кол-во секунд). Зелье лечит сразу.
Мясные жуки давятся тапком. Пробовал побить их оружием - не попал.
Агрятся ли НПС на вытащенное оружие - не проверял, забыл.
Взлома замков в игре не было, как и карманных краж. НПС на подбираемые рядом с ними предметы не реагировали, так что ХЗ на тему преступлений.