Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Starfield

    Чет надоела мне эта концептная диета. Мистер Говард, народ скриншоты видеть желает, а лучше видео...
  2. Ессно. Я бы мог спросить "Какой?", но тут довольно очевидно, какой.
  3. Окей, вариант попроще, хотя и старый вроде выглядел узнаваемо
  4. Тот же гугл подсказал мне, что это Astral Chain.
  5. p1cador

    XCOM 2

    А, локализация уже появилась оказывается. Пробую потихоньку и вспоминаю, как оно было в простом Лонг Воре. Со старта выдали жнеца, и да - нерфанули его знатно...
  6. p1cador

    XCOM 2

    Это, как я понял, от других людей. Авторы лонг воров для первой и второй части сказали, что делать не будут, но если кто-то другой возьмётся - то два чая ему и мульён успехов. Ну вот сообщество дружно взялось и сделало. Сам ещё не пробовал, жду русского языка, который уже обещали в комментариях.
  7. p1cador

    Gothic [серия]

    Тоже надеюсь, но меня напрягают две вещи: То, что фаны взвыли и наныли минимальное отхождение от оригинала. Это же ремейк, а не ремастер, качественные изменения в ней к месту. И я был бы не против, например, измененной боевки (но не этого клона форонара из тизера, которая еще медленнее, чем в оригинальной игре) или передвижения... То, что это первая Готика, а не вторая. Так и не смог пройти первую, хотя вторая захожена до дыр. Ну не прёт меня она, и всё тут. Боюсь, как бы это не перебросилось на ремейк.
  8. p1cador

    XCOM 2

    Если кто-то вдруг не следит, или временно перестал, то там вышел мод Long War of the Chosen, то бишь Long War с поддержкой дополнения. Русификации к нему, как я понимаю, пока еще нет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2683996590&searchtext=long+war+of+the+chosen
  9. p1cador

    Gothic [серия]

    Пздравленейа!!
  10. p1cador

    Horizon [серия]

    Меня замотивировали в dlc, в котором каждый первый враг сносит весь щит одним ударом. Я там переодевался перед боем: для огненных врагов - в костюм Карха с модами на огнезащиту, перед ледяными - в одежды Нора с морозостойкостью, перед физиками - в просто крепкую броню с модами на ближний бой. 120 защиты от нужной стихии решают, тот же огнеклык своими атаками только царапает слегка.
  11. Выходит 28 января на Amazon Prime.
  12. p1cador

    Diablo IV

    Ну, может, мои вкусы слишком специфичны, но конкретно тут я впервые увидел цифры урона и сражение с толпами врагов площадными атаками. Проблема у меня не с самим наличием цифр, а с их значением - 112к урона, 120к урона и прочее. Если стартовые значения здоровья/урона будут примерно как в предыдущих частях (в D3 всё начиналось где-то со 100 здоровья, в D2 было примерно 50), то это говорит об экспоненциальной прогрессии, а не о линейной, ибо с линейной прогрессией (как например в D2) довольно трудно будет развиться до таких значений. То бишь с каждым новым уровнем средняя прибавка к "эффективности" персонажа будет становиться всё больше и больше, а с учетом автолевелинга (он же там будет?) соответственно вырастут и требования к актуализации шмота под текущий уровень. Короче боюсь ситуации, когда ты получаешь интересную шмотку, через 5 минут получаешь уровень, и эта твоя шмотка тут же превращается в тыкву, ибо теперь её характеристики стали слишком низкие для автолевельнувшихся врагов. Еще у меня проблема с толпами и площадными атаками. В показанном геймплее все умения (кроме Death Blow варвара, но и это не точно) так или иначе бьют по куче врагов сразу. Раз геймдизайн предполагает такое использование - то значит и заваливать игрока планируют именно толпами, что, собственно, и было показано в видео. А это значит, что не столь важно, кто перед тобой, важнее - сколько их. В D2, и Titan Quest, в Grim Dawn ты как игрок запоминал каждую тварь, запоминал её поведение, особенности, тактику, слабости. "Этого врага бесполезно бить огнём, этого к себе лучше не подпускать и стараться бить издалека или применять Hit&Run, этого наоборот - лучше забить в тесном контакте и т.п." И для каждого вида принималась резолюция - вот этого врага я убиваю легко, этого немного труднее, а на этом придется усиленно жрать зелья. Короче при сражении героя с толпами теряется вражеская индивидуальность. Не только с точки зрения визуального дизайна, но и с точки зрения игрового дизайна. Не важно кого, ты бьешь, важно - не забьют ли тебя толпой быстее.
  13. p1cador

    Diablo IV

    "Я ждал и боялся этого"© Презентация новой Diablo выглядела очень оптимистично, но червячок сомнения где-то внутри всё равно лежал и ворочался. И вот, наконец-то, тут я увидел то, что мне сильно не нравилось в D3 и что я боялся увидеть в D4. Жаль
  14. p1cador

    Gamedec

    Тоже прошел, и в целом не разделяю восторгов @Lian. Если сравнивать с Дискачем, то с точки зрения геймплея немного получше, но с точки зрения нарратива - сильно хуже, хотя скорее сильно проще. По геймплею - нет убитых скиллчеков и сейвскамминга. Коли могёшь - то могёшь. При этом игра в диалогах еще подсказывает, что вот этого навыка у тебя сейчас нет, но у тебя хватает очков характера, чтобы его взять, и можно прям из диалога развить недостающую способность. Хотя самих навыков, на мой взгляд, маловато - всего 16 штук, разделенных на 4-е ветки по 4-е навыка. И даже тут не всегда понятно, чем отличаются некоторые навыки. Например, Хакер и Читер частенько идут в паре для решения одних и тех же задач, а иногда требуется или Хакер, или Читер, хотя действия, в общем-то, мало чем отличаются. Навыки развиваются за счет очков характера, которые накапливаются в результате выборов в диалогах. Проявил сочуствие и чуткость - держи зеленое очко, наорал на кого-то - держи красное, попытался что-то логически осмыслить - получай синее, вдохновил или рассмешил - получи желтое. С одной стороны, так больше ролевости - по мере прохождения ты получаешь именно те очки, которые тебе положены по правилам отыгрыша. С другой - стартовые очки, получается, ни на что не влияют, потому что по мере прохождения ты получишь больше, намного больше. К тому же очков довольно много, и при правильных ответах , наверное, можно открыть вообще все навыки. У меня, например, ближе к концу желтых очков накопилось на 2 штуки больше, чем вообще можно потратить на навыки в игре. В Дискаче полученный опыт можно было вбрасывать куда угодно, но при этом доступность для вброса и развитость самих навыков сильно зависела от стартовых характеристик, а вот их-то изменить уже намного сложнее - только наркота (на время) и, вроде, некоторые мысли могут дать бонусы или штрафы к характеристикам. Но в любом случае, там герой - это выбранный игроком стартовый костяк, на который по мере развития можно в некоторых местах нарастить немного мяса. Здесь же на старте ГГ - чистый холст с парой пятнышек, а по мере прохождения игрок раскрашивает его в нужные ему цвета. Зато для игр, в которых придется побывать, завели разные интерфейсы и разные элементы геймплея. В "Весёлой ферме" я надолго застрял, например, и полтора часа выращивал долбанные тыквы ради одного квестового предмета (который мне, блин, даже не пригодился!). При этом, судя по достижениям, я еще и не развил свою ферму, хотя даже не понял, как это можно сделать. А в "Законе Рыцаря" вообще дофига всякого геймплейного. В общем - приятно, не то что проходить постоянные проверки навыков, да пытаться первые два дня насобирать денег на постой. Основной геймплей Геймдека представляет собой цепочку локаций, которую нужно пройти. Ну то есть: ГГ попадает в новое место Обходит его кругом, общается с кем может Выполняет их мелкие тутошние поручения Получает необходимую инфу Строит на её основе в голове дедуктивные выводы Применяет эти выводы на нужном объекте Попадает в другую локацию. И там процесс, в целом, повторяется. Если в ДискоРае был условный маленький открытый мир и ограниченное время на его исследование, плюс по мере смены дней появлялись какие-то новые персонажи и события, то в Геймдеке - просто лобовой путь вперёд. Да, локации тут довольно "просторны" для действий, но всё равно - линейность чувствуется. Ну и опять же, если сравнивать Геймдек с ДискоРаем, то последний намного лучше работает с эмоциями аудитории. Тот же Рафаэль Амброзиус Кусто aka ГГ с самого начала представляется игрой как полное ничтожество, не заслуживающее даже сочувствия, то потом игрок будет встречать ситуации "душегрейки", которые показывают, что ГГ, несмотря на всё свое - довольно хороший человек. И прям переживаешь за него, и радуешься, когда у него наконец-то что-то получается. На героя же Геймдека, да и на других персонажей игры, мне было откровенно насрать. Они не вызывают ничего - ни сочувствия, ни жалости, ни гнева, просто очередные НИПы.
  15. p1cador

    Final Fantasy [серия]

    Думаю, в издательствах финансисты не дураки, хотя черт их знает. Скорее всего, они прогнозируют цену от вероятной покупательской способности. И, может, пришли к выводу, что с более низкой ценой оно всё равно будет нужно только небольшой кучке отбитых фанатов, которые купили бы её и за 10к рублей. Делать цену ниже - незначительно увеличить число потенциальных покупателей, но сильно уменьшить общий доход от них. И высокая цена при низком спросе - это нормально. Те же скворцы Стражей отдавали по адекватной цене. Ну или у них издательство внутре делится на адекватное западное и отбитое японское, что тоже хорошее объяснение.
  16. p1cador

    Diablo II: Resurrected

    Грядут правки баланса впервые за 11 лет: https://news.blizzard.com/en-us/diablo2/23746135/diablo-ii-resurrected-patch-2-4-highlights-coming-soon
  17. Под рукой больше ничего не было. Ты это, отгадывай давай, раз всё просто:)
  18. Должно быть просто, несмотря на обрезанный интерфейс.
×
×
  • Создать...