-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Умеренно-хреновое: +1 раунд в день для поддержания бардовского выступления.
-
Тут видимо с королевой никто не мутил, все на Дейрана заглядываются. Я пытался, после апдейта беты дошел до 3-й главы, но что-то мне арканист-иллюзионист показался слабым и скучным. Поэтому начал заново и до твоей сценки не дошел.
-
-
Кто-нибудь знает, Коготь Джистика для чего-то нужен? Его можно прокачать так же, как Сияние? Или это просто именной короткий меч на продажу?
-
-
Но Халрану 65 лет. https://pathfinderwiki.com/wiki/Hulrun_Shappok Он родился в 4645 году, а в игре идет 4710 год. И по голосу он на 65-летнего ни разу не тянет. И опять же - слишком адекватный голос у него. По его репликам и его поведению я представляю его вечно брюзжащим, всем недовольным стариком, всю жизнь пахавшим в НКВД и привыкшим цепляться к каждой мелочи.
-
Я пока что во второй главе, улыбку прокаженного прошел. Поменяли внешний вид поля боя - клеточки теперь больше; видно, с какой стороны будет нанесен удар; показывает, сколько урона получит цель атаки и сколько врагов от этой атаки умрут. Убрали множественные атаки - теперь любой юнит бьет один раз и всё, нет этих заклёвываний горгульей по 5 атак - сразу одной бьет на полный урон. Паладины после каста сокрушения зла могут походить. Те же паладины теперь требуют для покупки 5 материалов в дополнение к милостям, а потому набрать со старта много не получится. Командиры стали как-то командиристее. Появился некий "лазарет", где умершие бойцы после боя в каком-то количестве воскрешаются. Так и не понял, как работает эта механика, но под неё даже навык есть. Также каждый командир со старта может таскать с собой только 3 стека юнитов. Т.е. когда появляются рыцари преисподней, взять их в старую армию не получится - места не будет. Можно опять же командирским навыком расширить размер армии и таскать больше разнообразных бойцов. Я взял со старта командира мага - посмотреть, сделали ли их хоть сколько-то полезными. Да, сделали. Огненной стрелой мой командир выносил врагов достаточно эффективно, 200-250 урона уже выбивает. Есть аж 2 навыка под увеличение силы заклинаний. Мана нормально восстанавливается каждый день, исправили это. Сила армии по-прежнему считается как-то через одно место. Отряд из разностихийных элементалей в самом начале (4 стека по 2 элементаля в каждом) отчего-то имеет силу 6, хотя был завален стартовым отрядом без потерь. Улыбку прокаженного проходил "по-доброму", а потому не знаю, исправили ли тот пи... ту фигню с отрицательным боевым духом.
-
-
Немного переиначив поиски темы марафона из "Дня радио":
-
Я в новой бете пока что не пробовал, но в целом и раньше работало. Разве что был царь-баг, когда персонаж с седла слезал, а эффект всадника оставался, и из-за этого нельзя было снова в седло сесть. Верховой бой - вещь классная. Во-первых - и всадник, и животинка ничего не теряют в боеспособности. Во-вторых - всадник привязан к передвижениям животинки, а потому его скорость передвижения фактически увеличивается до скорости коня, что позволяет или быстро убежать, или с большего расстояния провести удар с разбега, независимо от брони и нагрузки всадника. В-третьих - сражаясь в ближнем бою, они оба сразу получают численное преимущество над противником. Еще интересно, что, будучи в седле, всадник считается неподвижным юнитом, и потому вполне может атаковать врагов, пока его зверь бегает. Я так еще в альфе круги наворачивал от врагов, пока мой герой лупил врагов длинным копьем из-за предела дальности атаки. Что будет вытворять конный лучник - представить страшно. Насчет получения урона всадником - я логики не понял. Иногда урон приходится на всадника, иногда - на зверя. Если зверь погибает, падает, или получает похожий эффект - всадник оказывается распластаным на один раунд. Еще непонятно, что будет, если всадник или животинка получат эффект контроля.
-
Оружия всякого в игре в достатке. Распределено, может быть, недостаточно равномерно, но в рамках одной главы можно всего понаходить и понакупить. Тут разве что стоит помнить, что у топора больше крит. множитель, но меньше крит. диапазон. Плюс у меча бросок урона 2d6, а у топора - 1d12, что делает урон меча более стабильным.
-
Странно видеть такое - куда там после 20-то... Для любителей имб добавили подкласс воина-мутанта. Тот же воин, только вместо владения броней - алхимический мутаген. Впрочем, есть два омрачающих момента: Нет фита на увеличенную длительность мутагена. 10 минут/уровень - это тоже ничего, но час/уровень - еще лучше! Открытия на мутаген такой воин получает в том числе на 11, 15 и 19 уровнях. А великий и высший мутаген требуют соответственно 12 и 16 уровня в классе. Выглядит как издевательство... Также посмотрел, что там за стойки у палача-имитатора, и что-то как-то грустно. Стоек 4 штуки, их эффекты (по описанию по крайней мере) действуют только пока действует стойка: Воин: дает +1 к атаке и урону и еще +1 за каждые 5 уровней в классе. После 6-го уровня дает еще фит владения броней. Варвар: дает +1 временных HP за уровень. После 4-го дает инстинктивное уклонение (Uncanny Dodge), после 7-го - DR 1/-, плюс 1/- за каждые 3 уровня после 7-го. Что-то совсем грустно. Вор: дает 1d6 скрытой атаки за каждые три уровня, плюс на более высоких уровнях накидывает фитов уклонения и Uncanny Dodge. Монах: дает мастера рукопашного боя, если не надета броня - дает половину модификатора интеллекта к защите. С ростом уровня дает монашеское пробивание поглощения урона для безоружных атак, а также некое подобие града ударов. При всём при этом теряем изучение цели (а это те же самые плюсы к атаке и урону, что дает воинская стойка) и теряем кусок скрытой атаки (привет, стойка вора). Временные хп и поглощение от стойки варвара просто смешны. Стойка монаха интересна бонусом к броне от интеллекта (маловатым, правда), который можно замешать с дуэлянтом и учащимся в войне, плюс выдать боевую сноровку.
-
Ну это как с бюрократичемким анекдотом: "Одна женщина может сделать одного ребёнка за 9 месяцев. Значит, девять женщин могут сделать одного ребёнка за один месяц" Плюс ещё стоит учитывать, что они в кампании понакидали дополнительных целей. Ведь если не будет какой-то цели, до которой нужно добрать, то люди менее охотно кидают деньги в монитор. И явно видно, что эти доп. цели тоже увеличили срок разработки. Главное, что не в декабре:)
-
Совершенно не понравился голос Харлана - слишком молодой и слишком адекватный. Совсем не так я его себе представлял. У Ирабет тоже не очень, но всё таки есть какой-то намек в голосе на железную дисциплину. У Стонтона и Минаго голоса понравились, как и Теренделев. У Хоргуса была пока что единственная озвученная реплика, в которой он просто сопит и пыхтит, поэтому тяжело оценить:) У Шова голос слишком низкий, впрочем, там пока что н совсем его голос, так что посмотрим, как будет звучать в нормальной ситуации. Голос Дескари - зачёт, ждем Козлика.
-
Беглый взгляд на создание персонажа. Во-первых, опять немного переделали интерфейс. Для подклассов добавили интуитивно непонятное сравнение с основным классом, так что сразу видно - каких способностей по сравнению с базой нет, а какие новые добавились. В окне выбора фитов появилась строка поиска. Пока что не понял, как она работает, ну да посмотрим. Добавились портретики новые, но это и так понятно. Намного интереснее, что добавились новые подклассы, которые может взять только герой определенной расы, например: Ореада-монах - обучающийся камню, у которого нет бонуса к скорости передвижения, но уникальный стиль и куча всяких защитных абилок Колдун-кицуне - девятихвостый наследник с доп. абилками волшебного хвоста, так что их даже при повышении уровня брать не нужно Полуэльф-вор - мастер на все руки, с эрудицией барда и бонусными фитами эксперта, правда ценой нескольких уровней скрытой атаки. Человек-палач - Имитатор, без изучения цели (sic!) и без половины скрытых атак, но может по желанию ненадолго применять стойки война, варвара, вора или монаха. Короче, это прям интересные варианты получаются. Взял гнома-арканиста (иллюзорный маг), попробую еще раз сделать фанатика призрачного убийцы. Также сразу, при создании персонажа нужно выбрать божество, которому он будет поклоняться. Давно пора. Добавили несколько новых голосов на выбор. Приятно. Появился прогресс-бар на окне загрузки!!!одинОДИН Сколько ждали-то, и вот оно чудо, снизошло!
-
От второго сезона TFTB я бы не отказался - это наверное лучшее, что вообще Telltale сделала за свою жизнь.
-
Сию дверь я определенно где-то видел, но не помню где. SOMA?
-
[Визуальный анализ: УСПЕХ] - Вы абсолютно точно уверены, что приведенное изображение соответствует одной из кат-сцен игры Disco Elysium. Можете похвалить себя - сегодня вы на коне.
-
Пропускаю, загадывайте кто-нибудь. Я раньше вторника дома не окажусь, чтобы скрин сделать и скинуть.