Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Ремейк первой мафии.
  2. Сменный модуль, вы готовы начать?
  3. - Do you read me?
    - Negative.

    image.thumb.png.b068599557525ec9346989b6cebf51b4.png

  4. Ой, да крови, порезов и ссадин там у всех хватает. Другое дело, что потом это всё исчезает быстро и без следа как по волшебству. Правда у той же Вай на лице вообще дофига всяких шрамов, но они вроде там "всегда были".
  5. Да понятно, что Джейс поднимал вопрос о рейде в совете, и его отклонили. Понятно, что его потом подбила на активные действия Вай. Понятно, из каких личных тараканов и соображений он послал кастетную деваху и миротворцев на точки. Не понятно, почему он пришел туда сам, да еще и драться в первых рядах. Хочется исправить жизнь в Зауне, что аж свербит - пожалуйста, в обход всех санкций организовывай и засылай зондер-команду на фабрику. Самому-то зачем лезть. И то, что он в конечном счете оказался эффективен - считаю сильной натяжкой авторов. Тренированных миротворцев в полном снаряжении и с боевым опытом раскидали как котят, а какой-то хлыщ весь в белом меткими ударами суперкувалды крушит резких, как колибри под спидами, нариков в бронескафандрах. По-хорошему Джейс должен был получить один раз по морде и отъехать, как минимум до конца боя.
  6. Я про него и говорю! Хрена ли он, без боевого опыта, и хотя бы брони, в парадном фраке в первых рядах полез в бой на боевых наркоманов в скафандрах!
  7. Погуглил. Спасибо, интересная история. Я ж имел в виду, что при наличии нормальной связи между Зауном и Пилтовером они не могли оставаться разными административными объектами. До постройки моста - могли быть отдельными городами. После - кто-то кого-то должен был скушать. При условии, что они вообще изначально были разными городами. У меня нет проблемы с тем, что он в принципе может работать в кузне. Это-то понятно - его семья "делала молотки, которыми добывали камни, на которых вы возможно сейчас стоите". У меня проблема с тем, что он это делает не в виде личного "досуга", а в рамках своей профессии. Сейчас профессия Джейса - советник-ученый. Поэтому он должен заниматься политикой и проектированием, а не горбатится лично над каждым производством. Ну и ещё меня коробит, что ему вообще понадобился молоток. Знаний нет, опыта нет, а всё туда же - геройствовать в первых рядах да без доспехов. В довольно длинной сцене прощания Кейтлин и Вай никакими светящимися бабочками и не пахло. Не, Экко их с собой не притащил. На пистолет капитана Маркуса села явно искусственная механическая бабочка с характерным для Джинкс рисунком на крыльях.
  8. Для меня, ни капли не знакомого с лором ЛоЛа вообще, Пилтовер и Заун воспринимались именно как два разных района одного города. "Верхний город" - чистый, вылизанный район знати, ремесленников и ученых, "Нижний город" - грязный и пыльный индустриальный район рабочих и бедняков. К тому же: Бессмысленно делать два разных города друг напротив друга через реку. Тем более, что они соединены мостом. Если они были заложены ещё до переправы, то это имеет некоторый смысл, но сама возможность очень быстро перебраться из одного административного объекта в другой должна способствовать их естественному слиянию. Это как сейчас разрастающиеся города "съедают" окружающие их села и деревни. Становятся понятны претензии совета Пилтовера на требования независимости. Будь это другой административный объект - прав на полное его подчинение было бы намного меньше. Хотя выпендриваться всё равно не мешало бы. В общем, мое мнение, что Заун - это такой "Коулун" внутри Пилтовера, только намного больше и намного чище. И если в лоре ЛоЛ это именно два разных города - то вот, в сюжете сериала как раз деление и происходит.
  9. Не знаю, может, с моим восприятием что-то не так, но чем сильнее произведение хочет казаться серьезным, сложным и продуманным, тем сильнее мне хочется до него докопаться. Поэтому в свое время бомбил с сюжета Bioshock Infinite, поэтому же снисходительно отношусь к, например, последним Стражам Галактики, ибо "чего взять с комедии". Поэтому же под лупой рассматривал Аркейн. И с технической и визуальной стороны подкопаться не к чему - графон офигенный, анимации восхитительные (с рукопашных боев Вай можно микрооргазмы получать), отлично поставленные кадры, операторская работа и монтаж. Выглядит всё по высшему разряду и явно очень дорого. В дизайне упорно вижу Dishonored, но скорее, что оба произведения черпали вдохновение в одном и том же стиле. Отдельное спасибо за сцену с голой Кейтлин в душе
  10. p1cador

    World of Warcraft

    Стрелочка объективации не повооачивается.
  11. По Червяку Джиму делают новый сериал https://variety.com/2021/tv/news/earthworm-jim-animated-tv-series-1235114624/
  12. p1cador

    Departmento Munitorum

    Humankind в первый блок в первый раздел про ПК/Бокс добавьте плиз.
  13. p1cador

    Departmento Munitorum

    Штош, побуду злым копом. Раз уж просят предлагать на удаление, то предлагаю переделать первый блок: Помимо этого что-то нужно выкидывать из мультиплатформы - не знаю, мало во что играл. Я бы убрал Aliens: Fireteam Elite, Disciples: Liberation, King's Bounty II, Lost in Random и Outriders, но сейчас, боюсь, мне знающие люди разъяснят, что я не прав. Еще нужно выкинуть как минимум два пункта из "Сюжета года". Я бы убрал Oddworld: Soulstorm и Returnal. С сюжетом в них знаком только по обзорам, и по чужому описанию там в целом ничего интересного.
  14. 2077 год уже близко

     

  15. p1cador

    Departmento Munitorum

    Логи, я до сих пор не понимаю принцип разделения по платформам в первом блоке. Почему, например, батла есть в блоке ПК/Бокс, есть в блоке мультиплатформы, но нет в блоке ПС? Батла что, на плойке не выходит? В моем понимании должно быть так: Блок ПК/Бокс - игры, которые вышли только на ПК и Боксе, то есть не выходили на плойке и свитче. Блок ПС - аналогично. игры, которые выходили только на ПК/плойках. Блок Свитча - игры, которые выходили только на ПК/Свитч. Блок мультиплатформы - игры, которые выходили хотя бы на двух из трех платформ выше. Короче меня просто передергивает от того, что одна и та же игра может быть в двух списках - как минимум в первом блоке и в последнем. Помимо этого из мультиплатформы можно смело выкинуть Pathfinder Wrath of the Righteous. Ибо кроме ПК её еще нигде нет. Да, где-то там в следующем году выйдет вроде порт на консоли, но это Голфри бабка надвое сказала. В блок ПК/Бокс добавить Age of Empires 4. Почему Киберпанк и в РПГ, и в Action-Adventure? Я за второй вариант:) В Adventure - The Medium. В инди года - Potion Craft. В стратегии года - Humankind, Evil Genius 2. Еще можно The Riftbreaker. Хотя черт его знает, что это - экшн или стратегия... В саундтрек года - Pathfinder: Wrath of the Righteous. В DLC года - Mr. X Nightmare для Streets of Rage 4. В трейлеры года - The Outer Worlds 2, Halo Infinite, Plague Tale: Requiem, Starfield, Avatar: Frontiers of Pandora, Metroid: Dread, Stalker 2, Destroy all Humans 2.
  16. p1cador

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    У меня университетский друг в Excel'е таблицу прокачки своего героя в обле рисовал. То есть, сколько каких навыков нужно качнуть на каждом уровне до наступления следующего уровня, чтобы при левел-апе забрать максимальное значение нужной характеристики. А еще он с каждым уровнем поднимал удачу на единичку (ибо к ней навыки не привязаны), и на высоких значениях это ппц как решает. Я всегда качался просто в лоб в рукопашника. Или лучника Особо не страдал на самом деле.
×
×
  • Создать...