Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Max Payne [серия]

    Прям GTA Trilogy описал. А, тут же ремейки, не ремастеры... Впрочем, всё равно черт его знает.
  2. p1cador

    Shadow of the Tomb Raider

    Нигде однозначного ответа не увидел. Но думаю, что делают первую часть новой новой трилогии. В общем очередной ребут. По крайней мере надеюсь на это, ведь Ларка как Бэтмен - её периодически омолаживать нужно. Обожаю всех Ларок со времён Андерворлда, и коли будет хотя б на уровне последней трилогии - я буду доволен как слон.
  3. Э-э-э-эксперименты! В общем дошёл я до 4-го уровня и попробовал когти от наследия колдуна и драконью ярость (+1d6 урона стихией к естественным атакам) от монаха. Результат многообещающий, но нифига не понятный: Стихийный урон добавился к атакам когтями. В карточке персонажа он не отобразился, но в логе боя и по факту сработал В логе боя при проведении полной атаки количество ударов почему-то было 3. В карточке персонажа атак было 2. И вот тут не понятно, что за третья атака? Первые две атаки были когтями с полным модификатором атаки, так что когти не стали вторичным оружием. До третьего удара враг, к сожалению, не дожил. В общем всё походит на то, что град ударов с когтями таки работает. В общем продолжаю вести наблюдение. P.S. Проверено - третья атака тоже когтями. Атак в карточке становится 3, это я слепой. В общем работают когти с градом ударов.
  4. @drakonid999 Скриншота Требуют наши сердца!
  5. Ы. Точно. Никогда описание когтей до конца не читал. Ну да ладно - что-нить придумаем.
  6. Не, у меня всё крутится идея сделать монка с стихийными атаками. Ну то бишь: Берется колдун с наследием золотого дракона, который на 1-м уровне получает когти. Потом берется четыре уровня монаха-чешуйчатого кулака, с опять же золотым драконом, который на третьем уровне за ци получает доп. урон стихией своего дракона к естественным атакам (так сказано в описании и на это надеюсь). Далее берется драконий апостол, который получает дополнительно укус и стихийный бонус для него (с шестого), а с одиннадцатого уровня наследия - доп. урон стихией к когтям. Дальше. Дальше ничего не придумали, импровизируй. Можно взять воина - драконьего наследника, и как-то может быть попробовать выехать на этом. Пока не понятно. Всё это делается естественно под мифик Лича Дракона. Такое вот синергирование билда и сюжета.
  7. Коллеги по крестоносьему цеху, а кто-нибудь знает/пробовал совмещать монаха и какого-нить друида/перевертыша или другого чувака с естественным оружием? Оно хоть как-то синергирует? Ну то есть монашеский бонус к безоружному бою вряд ли усиливает когти, но град ударов работает чи не?
  8. Дык я ж её вроде того, как минимум на погост отправил, да и вообще, спец-болтом застрелил. Или это ничего не значит?
  9. Оба хороши. Оба юморные, но трикстер довольно сильно съезжает на алкогольную тему. Плюс у азаты есть дракончик-спутник, который часто влезает в диалоги.
  10. Развил армию согласно видению Сиилы. Получилось довольно кусачая армия, но зело ватная. Прошел Энигму. Я в целом люблю загадки в играх, и когда тут читал, что всё плохо, то думал - преувеличивают. Мда... Не преувеличивают. И ладно бы они еще разные были! Сколько там раз нужно искать пары одинаковых картинок? Четыре раза? И тут еще понятно, что игра от тебя хочет. А вот на моменте с крестиками-ноликами я далеко не сразу вкурил. Потом дошло, что не весь не должен быть одинаковым, а только три одинаковых картинки подряд. И что по диагонали тоже. Но потом я дошел до стрелочек. И нифига не понял. Полез в интернеты читать решение, несколько раз перечитал - и всё равно нифига не понял. Понятно, что картинки означают цифры, причем совсем не те, которые они должны означать из описания. Написано, мол, "посчитайте, сколько раз это изображение встречается на локации" - дык они все один раз встречаются! И при чем тут вообще стрелочки?! Что они означать-то должны?! В общем тут я плюнул, и из гайда больше не вылезал. Позабавило, что Легенда может финального босса облить словесными помоями без всяких там "отрицаний Энигмы", и получить соответствующую ачивку. Ну и в целом босс был весьма и весьма хорош. И да, подскажите, знающие люди - маску безопасно надевать? А то чисто по описанию она весьма крута, но меня смущает слово "проклятая"... Ещё понравилась музыка на локации - жаль, что нигде больше она не звучит.
  11. Может тут уже было, но Как говорится, от любви до ненависти - один шаг...
  12. Товарищ майор, здесь таких нет! Нет и не было! Извините за ложный вызов.
  13. Ну дык тут психологический возраст и половое созревание. Уголёк, так сказать, "не оформилась" ещё.
  14. Не особо. Ты или с него соскочишь, или натворишь такой дичи, что добрым тебя считать уже будет нельзя.
  15. Э-э-э-эх:( А его что, не было что ли? Черт, давно пора!
  16. Tyranny. Распутье Летианы.
  17. Перекатился в Легенду, что оказалось не так-то просто. Долбанные тени с их ускоренными полярными лучами и огромными спасбросками. В последнем бою повалили пол-партии. Но самое тяжкое испытание ждало впереди. Сраных четыре часа сидел перед Хайлором и думал, как бы перепрофилироваться, чтобы не сильно отступать от изначального направления. Сначала попробовал скрестить колдуна, оракула, теурга, мистического рыцаря и сигнифера. На бумаге всё было неплохо - эдакий кастер всего в тяжелых доспехах. Но наткнулся на баг, что теург и сигнифер (через сигнифера качал магию оракула) по разному развивают класс. Ну то есть да - они оба повышают уровень заклинателя, но выбираемые заклинания при повышении уровня класса - разные. В общем я, качая сигнифера, на 18-20 уровне заклинателя выбирал заклинания 2-4 кругов. И поэтому у меня не было заклинаний 8-9 кругов у оракула. Слоты были, а заклинаний - не было! В общем плюнул, в очередной раз загрузился и пошел традиционным путём - 6 Колдун-мыслитель + 10 Мистический рыцарь + 8 Защитник Алдори + 2 Учащийся войне + Дуэлянт. Просто и эффективно. Правда, в бою еще не видел, нужно посмотреть, как оно пройдет.
  18. Да у них дополнения всё какие-то вбоквелы. Для короледела лучшим dlc были тифлингши, а дальше их куда-то в сторону повело.
  19. p1cador

    Gothic [серия]

    В стиме добавили мастерские для gothic 1/2, а также наконец-то русскую локализацию с озвучкой для второй части. Мод на dx11 уже есть в мастерской, но в целом пока что немного их.
×
×
  • Создать...