-
Публикаций
7 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Волшебница, некромант, друид - у них интересные способности, но сходу можно не разобраться в прокачке; это если хочется сразу максимум впечатлений получить. Варвар и амазонка - они простые в целом, почти всё на оружии завязано; это если хочется не особо напрягаясь пройти игру. Паладин просто скучный. У него 2 ветки навыков - это 2 десятка аур всяких, которые просто висят на герое и делают всякое. И еще одна ветка с боевыми приемами, которые я не назвал бы "впечатляющими" Ассассинша довольно замороченная и не сильно впечатляющая, всякие там комбо-удары, ловушки-турели. Много способностей с неочевидными эффектами и/или скудным описанием, по которому не поймешь, как что работает, пока не попробуешь. Можно попробовать сделать из неё лобового драчуна а-ля варвар, но в прямом столкновении с использованием обычной атаки она слабее, а с атакующими способностями - маны жрет больше. Но, понятное дело, что при грамотной прокачке и подбору сильных способностей рулить может любой персонаж. А вообще советую в Grim Dawn поиграть - дьяблоид для людей.
-
В геймплейном плане - может быть. Всё-таки все враги побеждаются по принципу "посветил фонариком"->"добил из револьвера". Оружия мало, и оно мало чем отличается друг от друга. Локации вида "кишка немного потолще чем обычно". Но даже по таким локациям мне было приятно эксплорится. Плюс игра не стесняется ставить игрока в необычные ситуации, заставляя изобретательно побеждать врагов. То нужно запитывать большие электрические фонари, то точно и тактически вовремя открывать заслонки в горящих печках, то лишает оружия, но выдает прорву светошумовых гранат. Бой с ожившим комбайном, сражение на рок-фестивале, когда тебя Барри предупреждает, какой участок сцены сейчас будет освещен. А уж про сюжет и про атмосферу и говорить нечего. Всё настолько в духе мистических триллеров про американскую глубинку и так густо, что хоть ножом режь.
-
Да, дает. При выборе мифика можно будет объединить книги заклинаний с каким-нибудь классом мистическим. В этом случае уровень колдующего будет равен базовому уровню + уровню мифика. В том числе заклинания новых кругов будут появляться раньше. Но с магусом не объединяются книги, и с бардом. Только с тру-магическими классами - маг, колдун (этих лично проверял), арканист и ведьма (эти вроде как тоже должны, но своими глазами не видел).
-
ALT+B (английская) в самой игре в любой момент. Появится окошко, в котором можно выбрать в выпадающих списках, с чем именно связан баг и в какой области он проявляется, и в текстовом поле в свободной форме описать проблему. Автоматически сделается скриншот, вроде еще делается сохранение, если возможно, и всё это отсылается разрабам.
-
Вон как Сиилу раскорячило. Блин, она еще и с большого коняги не достает до врагов, и в бою просто сидит верхом и не делает ничего! Так, лошади больше ничего увеличиваюшего не наливать. Так, а иконки ингредиентов и используемых предметов они в последнем патче местами поменяли?
-
У него же искусное владение оружием взято, а гномий чекан как раз относится к искусному оружию. А у воина, если я правильно помню, фит этот берется на 9-м уровне, когда появляется вторая ветка мастерства владения оружием. И фит этот позволяет считать все оружие из выбранной на 5-м уровне группы искусным и легким.
-
Таки да. Я перед просмотром почитал комменты в духе "худшая серия в сезоне!" и прочия такоя и приготовился к трешу в плохом смысле, а на деле неплохо проржался и получил треш в хорошем смысле. Мне правда самая концовка не понравилась - возникла из ничего, 30 20 10 секунд покрасовалась, и титры. Ну и нафига оно нужно было?
-
На всякий случай очевидное спрошу - а ГГ случаем не жрец какой-нить с доменом смерти? Там вроде после 8-го уровня в классе живой начинает лечиться негативной, а нежить - позитивной. Ну и при источнике мифических сил "Пляска смерти" на втором миф уровне тоже что-то такое есть...
-
А двухсторонние клинки разве есть с искусным владением? Хотя тот же гномий чекан, что у Регилла... Вообще и раньше можно было идти в парные клинки, только было труднее. Можно или палачу/рейнджеру брать стиль на парный бой, и тупо развиваться через силу (как в WotR это делает Грейбор), или брать вора, и на 3-м уровне брать фит на урон через ловкость для одного конкретного оружия. А в этой части я еще в бете делал рейнджера-двуручника с эльфийским изогнутым клинком через ловкость. Вполне себе неплохо получилось, бонус к урону от двуруча также увеличивается в 1.5 раза, как и положено. Правда 13 силы лучше всё таки иметь, для сокрушительного удара, а то на его фоне удар пираньи так себе.
-
Коса - это боевое оружие. Бард может носить только простое, плюс некоторый бардовский набор - рапиру там, меч и еще чего-то. Чтобы пользоваться косой, нужно брать перк владение особым оружием. Хотя я плохо представляю себе барда с косой:) Также маленькая хитрость - бард без штрафа может колдовать в легкой броне. С учетом количества всякого мифрильного в игре, барду можно взять перк на ношение средней брони, и потом рядить его во всякие мифрильные нагрудники да кольчуги. Игрой они будут считаться броней с категорией тяжести на 1 меньше, то есть легкой, и бард не получит штрафа. Но без перка их надеть нельзя:(
-
Я его убивал в бете, с тех пор мож чего поменялось. Он же нежить, поэтому вся пати была дополнительно укомплектована защитой от смерти (полный игнор дыхания дракона), а забивал его вроде массовыми излечениями Дейрана.
-
Предположим, второй. Понятия не имею, чем они отличаются:) Я ни в одну не играл, и опознавал скрин по стилистике, оружию и интерфейсу.
-
Богохульник!!! Какого-то жалкого ангела какой-то жалкой Иомедайки заменять пресветлым ликом Императора Человечества?! Сангвина бы взял тогда, он больше подходит А женские классные, особенно последняя.
-
Ну вот и в этом проблема. Пока что очень сильный перекос в силе в сторону героев-магов. Я в первое неоконченное прохождение делал первого героя воином, и прям тяжко было. Способности очень слабо увеличивают силу и живучесть армии. Создал мага - он там отряды целые магией валит без проблем, и лечением поднимает сотнями из могилы...
-
Товарищ карамельный полковник @Caramel_Colonel, разрешите обратиться. Сейчас ваша очередь загадывать, а то снова уедете из части на дачу не загадавши, неудобно перед генералитетом будет...
-
Как же меня умиляют вот эти вот все приказы типа "потрать 300 материалов, чтобы увеличить доход финансов на... 10 в день". Серьезно? За постоялый двор дают 200, за захваченные форты можно получить +200-+400 в сутки. А тут - +10? Великолепный бизнес-план!
-
Это в бете было. Я тогда далеко не дошел, только первую главу закончил. А на релизе заново маньяк-поход еще не начинал. Но да, Венду была в восторге:)
-
Хе-хе, зря. Очень интересный опыт. Я под конец беты начал отыгрывать ХЗ маньяка с целью убить всех побочных персонажей при возможности (исключая компаньонов есс-но). Ну всяких там Талдона, ограбленного хозяина лавки, Харлана, Рамьена, всех 3-х учеников Рамьена...
-
Тогда логично, что в случае других реплик должен появляться другой приказ, так? (это скорее вопрос в пустоту или к залетным фасолькам)
-
Я так понимаю, нужно регулярно просить Регилла или смягчить наказание для Якера, или наоборот - ужесточить.
-
Ничего я такого не говорил. Добрую реплику про "вспомните, за что боритесь" прожимал.