Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Diablo II: Resurrected

    Волшебница, некромант, друид - у них интересные способности, но сходу можно не разобраться в прокачке; это если хочется сразу максимум впечатлений получить. Варвар и амазонка - они простые в целом, почти всё на оружии завязано; это если хочется не особо напрягаясь пройти игру. Паладин просто скучный. У него 2 ветки навыков - это 2 десятка аур всяких, которые просто висят на герое и делают всякое. И еще одна ветка с боевыми приемами, которые я не назвал бы "впечатляющими" Ассассинша довольно замороченная и не сильно впечатляющая, всякие там комбо-удары, ловушки-турели. Много способностей с неочевидными эффектами и/или скудным описанием, по которому не поймешь, как что работает, пока не попробуешь. Можно попробовать сделать из неё лобового драчуна а-ля варвар, но в прямом столкновении с использованием обычной атаки она слабее, а с атакующими способностями - маны жрет больше. Но, понятное дело, что при грамотной прокачке и подбору сильных способностей рулить может любой персонаж. А вообще советую в Grim Dawn поиграть - дьяблоид для людей.
  2. p1cador

    Alan Wake [серия]

    В геймплейном плане - может быть. Всё-таки все враги побеждаются по принципу "посветил фонариком"->"добил из револьвера". Оружия мало, и оно мало чем отличается друг от друга. Локации вида "кишка немного потолще чем обычно". Но даже по таким локациям мне было приятно эксплорится. Плюс игра не стесняется ставить игрока в необычные ситуации, заставляя изобретательно побеждать врагов. То нужно запитывать большие электрические фонари, то точно и тактически вовремя открывать заслонки в горящих печках, то лишает оружия, но выдает прорву светошумовых гранат. Бой с ожившим комбайном, сражение на рок-фестивале, когда тебя Барри предупреждает, какой участок сцены сейчас будет освещен. А уж про сюжет и про атмосферу и говорить нечего. Всё настолько в духе мистических триллеров про американскую глубинку и так густо, что хоть ножом режь.
  3. Да, дает. При выборе мифика можно будет объединить книги заклинаний с каким-нибудь классом мистическим. В этом случае уровень колдующего будет равен базовому уровню + уровню мифика. В том числе заклинания новых кругов будут появляться раньше. Но с магусом не объединяются книги, и с бардом. Только с тру-магическими классами - маг, колдун (этих лично проверял), арканист и ведьма (эти вроде как тоже должны, но своими глазами не видел).
  4. ALT+B (английская) в самой игре в любой момент. Появится окошко, в котором можно выбрать в выпадающих списках, с чем именно связан баг и в какой области он проявляется, и в текстовом поле в свободной форме описать проблему. Автоматически сделается скриншот, вроде еще делается сохранение, если возможно, и всё это отсылается разрабам.
  5. Вон как Сиилу раскорячило. Блин, она еще и с большого коняги не достает до врагов, и в бою просто сидит верхом и не делает ничего! Так, лошади больше ничего увеличиваюшего не наливать. Так, а иконки ингредиентов и используемых предметов они в последнем патче местами поменяли?
  6. У него же искусное владение оружием взято, а гномий чекан как раз относится к искусному оружию. А у воина, если я правильно помню, фит этот берется на 9-м уровне, когда появляется вторая ветка мастерства владения оружием. И фит этот позволяет считать все оружие из выбранной на 5-м уровне группы искусным и легким.
  7. Таки да. Я перед просмотром почитал комменты в духе "худшая серия в сезоне!" и прочия такоя и приготовился к трешу в плохом смысле, а на деле неплохо проржался и получил треш в хорошем смысле. Мне правда самая концовка не понравилась - возникла из ничего, 30 20 10 секунд покрасовалась, и титры. Ну и нафига оно нужно было?
  8. На всякий случай очевидное спрошу - а ГГ случаем не жрец какой-нить с доменом смерти? Там вроде после 8-го уровня в классе живой начинает лечиться негативной, а нежить - позитивной. Ну и при источнике мифических сил "Пляска смерти" на втором миф уровне тоже что-то такое есть...
  9. А двухсторонние клинки разве есть с искусным владением? Хотя тот же гномий чекан, что у Регилла... Вообще и раньше можно было идти в парные клинки, только было труднее. Можно или палачу/рейнджеру брать стиль на парный бой, и тупо развиваться через силу (как в WotR это делает Грейбор), или брать вора, и на 3-м уровне брать фит на урон через ловкость для одного конкретного оружия. А в этой части я еще в бете делал рейнджера-двуручника с эльфийским изогнутым клинком через ловкость. Вполне себе неплохо получилось, бонус к урону от двуруча также увеличивается в 1.5 раза, как и положено. Правда 13 силы лучше всё таки иметь, для сокрушительного удара, а то на его фоне удар пираньи так себе.
  10. Коса - это боевое оружие. Бард может носить только простое, плюс некоторый бардовский набор - рапиру там, меч и еще чего-то. Чтобы пользоваться косой, нужно брать перк владение особым оружием. Хотя я плохо представляю себе барда с косой:) Также маленькая хитрость - бард без штрафа может колдовать в легкой броне. С учетом количества всякого мифрильного в игре, барду можно взять перк на ношение средней брони, и потом рядить его во всякие мифрильные нагрудники да кольчуги. Игрой они будут считаться броней с категорией тяжести на 1 меньше, то есть легкой, и бард не получит штрафа. Но без перка их надеть нельзя:(
  11. Я его убивал в бете, с тех пор мож чего поменялось. Он же нежить, поэтому вся пати была дополнительно укомплектована защитой от смерти (полный игнор дыхания дракона), а забивал его вроде массовыми излечениями Дейрана.
  12. Предположим, второй. Понятия не имею, чем они отличаются:) Я ни в одну не играл, и опознавал скрин по стилистике, оружию и интерфейсу.
  13. Ну, предположим, Верминтайд...
  14. Богохульник!!! Какого-то жалкого ангела какой-то жалкой Иомедайки заменять пресветлым ликом Императора Человечества?! Сангвина бы взял тогда, он больше подходит А женские классные, особенно последняя.
  15. Ну вот и в этом проблема. Пока что очень сильный перекос в силе в сторону героев-магов. Я в первое неоконченное прохождение делал первого героя воином, и прям тяжко было. Способности очень слабо увеличивают силу и живучесть армии. Создал мага - он там отряды целые магией валит без проблем, и лечением поднимает сотнями из могилы...
  16. Товарищ карамельный полковник @Caramel_Colonel, разрешите обратиться. Сейчас ваша очередь загадывать, а то снова уедете из части на дачу не загадавши, неудобно перед генералитетом будет...
  17. Как же меня умиляют вот эти вот все приказы типа "потрать 300 материалов, чтобы увеличить доход финансов на... 10 в день". Серьезно? За постоялый двор дают 200, за захваченные форты можно получить +200-+400 в сутки. А тут - +10? Великолепный бизнес-план!
  18. Это в бете было. Я тогда далеко не дошел, только первую главу закончил. А на релизе заново маньяк-поход еще не начинал. Но да, Венду была в восторге:)
  19. Хе-хе, зря. Очень интересный опыт. Я под конец беты начал отыгрывать ХЗ маньяка с целью убить всех побочных персонажей при возможности (исключая компаньонов есс-но). Ну всяких там Талдона, ограбленного хозяина лавки, Харлана, Рамьена, всех 3-х учеников Рамьена...
  20. Тогда логично, что в случае других реплик должен появляться другой приказ, так? (это скорее вопрос в пустоту или к залетным фасолькам)
  21. Я так понимаю, нужно регулярно просить Регилла или смягчить наказание для Якера, или наоборот - ужесточить.
  22. Ничего я такого не говорил. Добрую реплику про "вспомните, за что боритесь" прожимал.
×
×
  • Создать...