-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Скрины с Мередит норм, чего-то такого и ожидал. Что не понравилось: татуировка у неё на груди, как минимум в статике и с таким качеством картинки, выглядит как старческие морщины. Ну и изолента на сосцах - это зло.
-
Уже не важно, общая картина уже сложилась.
-
Надеюсь, на платформах помощнее всё-таки адекватно всё будет выглядеть.
-
Это же с PS4? А то мыло мыльное, и яркость/насыщенность напрягает - слишком много красного. И меня еще раздражают звуки шагов ГГ. Потому что они звучат слишком часто для такой скорости передвижения. По звуку - будто бежит, а по скорости перемещения - пешком идет.
-
Это скорее всего или тонкость игровой механики, или недоработка разработчиков. Суть такова: некоторое одноручное оружие может быть взято как двуручное, если во второй руке ничего нет. Так работает, например, длинный меч и полуторный меч, но не работает короткий меч, рапира и скимитар. Если оружие используется двумя руками, то бонус силы (а в твоем случае - ловкости) для урона увеличивается в полтора раза, т.е. превращается из +6 в +9. По идее, по настольным правилам, игрок должен сам решать, как ему держать такое оружие - одной рукой, получая при этом пустую вторую руку и бонусы от журавля и иже с ними, или двумя руками, получая полуторный бонус силы, и лишаясь второй пустой руки. Разрабы такого выбора не предоставили, поэтому используется что-то среднее между этими механиками - и бонус полуторный, и журавль работает.
-
Зато сразу вот эта музыка в голове заиграла: https://www.youtube.com/watch?v=7TRdx2tbUFI По видео - надеюсь, дадут прогуляться по родным коридорам, а не просто прямой лобовой путь на взлетную площадку, с кучей закрытых боковых дверей и отмазками в духе "у нас совещание".
-
Хм... А как это будет выглядеть? Оцифровать сознание человека, внутри сознания которого находится сознание другого человека, а потом вставить это сознание третьему человеку. Чувак с внутренним голосом, у которого есть свой внутренний голос. We need to go deeper.
-
Как будто что-то плохое:) Мне гораздо интереснее, что там по абилкам. Зависит ли какой-то стартовый набор от выбранной предыстории? Есть ли какие-то уникальные навыки/способности, которые можно получить не прокачкой, а в результате прохождения квестов? Насколько важен аим? Где во время боя разжиться боеприпасами - они будут из противников выпадать, или в раскиданных по арене условных сумках лежать, или можно пару тысяч накупить и с ними всю игру проходить?
-
"Я убил их. Всех, до единого. Не только мужчин, но и женщин, и детей тоже. Они как животные, и я уничтожил их словно животных." Не удивлюсь, если в рамках какой-то проверки на вшивость, Валентина будут пытаться заставить перебить бывшую родню.
-
Это же уникальная возможность разжиться сразу 30 серебряными монетами. По опросу: Корпорат, ибо в душе законопослушный злой, а это прям про них Русская, ибо в целом похрен, зато на субтитры отвлекаться не нужно будет Сложный выбор, но сначала наверное за мужика На коробоксе - зря я его покупал что ли. Да и кампуктер потянет дай бог на среднем с тормозами... Не, тов. модератор уже внутри системы, поэтому корпорат.
-
Так уже же написали, в цитируемом тобой сообщении:
-
Будем посмотреть. Главное - что будет отдельным приложением в стиме, без необходимости заниматься любовью с оригиналом, модом, переводом и прочим.
-
Это Pathfinder. На этом сайте система определяется по аббревиатуре в ссылке. Тут pfsrd, расшифровывается как PathFinder System Reference Document.
-
Да что тут думать? Открываешь NWN2 и смотришь - там уже все придумано до них. И разделение фитов на группы есть: Навыки / Метамагия / Крафт / Магия / Родословная (фиты происхождения, типа фейские, демонические и т.п.) / Общие / т.д. И в описании каждого фита есть описание всех последующих фитов, к которым этот фит открывает доступ. Тыкаешь на стандартное, вроде, уклонение, и читаешь - само Уклонение (требования, описание, вся инфа) -> Подвижность (требования, описание, вся инфа) -> Атака на бегу (требования, описание, вся инфа) -> Ураганная атака (требования, описание, вся инфа).
-
Да ну ёпт. Я ж им прям написал, как можно хотя бы некоторые выделить, вроде фитов, что дают бонусы к навыкам, или командных фитов, или фитов метамагии, или магических фитов (мистический доспех / преодолевающая магия / привычное заклинание / etc.). Не хотят они... А крутить эту алфавитную портянку в 500+ элементов и судорожно вспоминать, как же там называется нужный тебе, чтобы найти его и посмотреть требования - это прям замечательно.
-
А у меня наоборот. Прошел QB на SeX, и насколько же это геймплейно бедная игра - предельно линейный шутерок с укрытиями, "условно" разнообразным оружием и "условно" разнообразными врагами. Control - это метроидвания с открытым миром и просто огромным количеством побочного контента. Его наверное больше, чем сюжетного, по крайней мере именно там все игровые боссы. По сюжету, если не ошибаюсь - вообще ни одного нет, ну если не считать боссами встречи с новыми видами врагов, которые потом как рядовые противники будут. Игра умеет удивлять и генерировать уникальные ситуации. Каждая встреча с измененным предметом дарит неповторимые ощущения. Вот героиня попадает в зазеркалье, и сталкивается с иссежД, которая использует то же оружие и те же способности. Вот на пути попадается светофор, до которого нужно как-то добраться (признаюсь, я дурак и далеко не сразу вкурил, что нужно делать, хотя это же, блин, так очевидно). Или за дверью прячется пластиковая фигурка фламинго, которая нещадно насилует окружающее пространство, так что пара метров по коридору превращается в невероятный забег, а вернее - полет. Или холодильник, на который нужно постоянно смотреть, причем смотреть не тебе, игроку, а именно героине. Или отловить крякающую резиновую уточку для ванной, или поймать телепортирующиеся письма, или пройти полосу препятствий для агентов бюро. И много, очень много чего еще. В общем, если ломить только по сюжету, и не заглядывать в другие уголки локаций - это всё пропускаешь. Как минимум боссов - Формера, Якорь и Цветок (а может я еще кого-то не нашел). С получением левитации игра только начинается...
-
Я до сих пор отойти не могу. В общем сейчас на пару с товарищем осилили Streets of Rage 4 на маньячной сложности в аркадном режиме. Хрен знает сколько времени убили, хрен знает, сколько было попыток, но сегодня этот челлендж пал. В общем ждем DLC и то, что оно сможет предложить нового.
-
Потому что слишком длинный отпуск. Чуть ли не месяц. И скучно становится, и к работе потом тяжело возвращаться.
-
Я в прошлом году брал с 18.12 на две недели. Было слишком...
-
Как же забыть-то могли. Событие года - выход эксклюзивов PS на ПК.