-
Публикаций
6 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А к каком месте? Ну, кроме внезапно потемневшего Дедшота? Единственное, что в голову приходит - это смерть Кинг-Шарка в "Нападении на Аркхэм", которое вроде является частью канона, и то не факт. В любом случае, сюжет Отряда происходит в той же вселенной, а не является продолжением, а потому это всё может быть вбоквел между Origins и Asylum.
-
Да мне кажется, после изгнания Митсоды все тутошние уже и так поотменяли предзаказы.
-
Товарищи игравшие, а есть какой-то резон так делать, кроме, собсна, понтов? Короче, переплатил этому товарищу - он на меня ушат лести вылил и всё. Возможно, будут какие-то долгоиграющие последствия переплаты, но я что-то сомневаюсь.
-
Там новый патч выкатили, 0.4.3f. В основном поменяли тактические сражения. Но, говорят, сломали потайные двери, которые теперь не открываются.
-
-
Спасти рядового Райана Танна. Глюки с этим квестом вроде до сих пор всплывают в зависимости от времени года и фазы луны. А еще квест с заигравшимися в готишность подростками. И супер-баг с незапускающейся кат-сценой в конце битвы за КнП.
-
Как я понял, на экране отображается тот результат, который нужно выбросить уже с учетом модификаторов характеристик и навыков. Т.е. когда видишь, что нужно бросить 5 - это не сама проверка, а проверка на 10 с учетом твоего бонуса в +5.
-
Неа, не добралось. Выглядит круто.
-
Короче поиграл я сегодня еще, в сумме 4.5 часа. Допрошел пролог, взял второй лвл, добрал пати до 4-х рыл и зачистил склеп. И это всё-таки ДОС 2.5.
-
Оказывается, артефакт на снижение кулдауна работает не только на, собственно, способности, но и на рывки, и, как минимум, выстрелы Ньорда. С ним строчит как пулемет, можно не прислушиваясь к ритму, тупо спамить ЛКМ.
-
Я кастую со свитка вызов экстрапланарного модератора, но проваливаю проверку исп. магических устройств.
-
О, тоже этого же взял. Ток у меня эльфийка. А что за "окунание"? Ничего необычного на панельке интерфейса не нашел.
-
Насчет внешности. Какие же все смазливые, боже мой. Хотел сначала мужика сделать, но пришлось остановиться на лесной эльфийке, ибо мужики всех рас мне упорно напоминали Тарзана. Где суровый, покрытый шрамами дворф?
-
It's me! Я еще даже пролог не прошел, только чуть-чуть потыкал с утра перед работой, так что впечатлений с гулькин нос. Из увиденного, в рамках стандартных претензий к ДОСам: Спецэффекты всё еще есть, но это уже хотя бы не СПЕЦЭФФЕКТЫ, а СПЕЦЭффекты, то есть остались, но хотя бы не слишком ярко и красочно. Боевой игромех да, настольный. Одно действие на раунд + передвижение. Лог боя есть, и в принципе в нем видно, как какой результат получился, но он ну просто крошечный, и я не нашел, как увеличить размер самого лога и размер шрифта в нем. С другой стороны, и, возможно, это мои придирки, но мне кажется, что разрабы просто подкрутили параметры существ, от чего бой всё равно вызывает ощущение ДОСа. У стартовых бесов никакущая защита, никакущая атака, зато поглощение урона. Из-за этого шанс попадания по ним огромный - 90-95% - они по мне они за три атаки так ни разу и не попали, зато при уроне в 1d8+3 я выбивал стабильные 2-3, что примерно на полбеса. Может, это всё спецом для обучающего боя подкрутили, нужно дальше смотреть. Кубик бесит.
-
Я тоже попробовал, и как-то сходу осилил. Но тут с самого начала дико фартануло, когда подсунуло в магазине регенерирующий щит и хилящую ульту.
-
Выбранный мифик достаточно серьезно влияет на третью главу. Есть своя цепочка квестов, плюс меняется обрамление основных заданий - там появляются персонажи мифика, по другому звучат диалоги и многое такое.
-
Да не было там его. Там было только 2 более-менее злых поступка - это "повесить каждого второго" во-второй главе, и договор с Вордекаем плюс продажа кувшинов в третьей. Собственно, всё. Путь всех-убивающего хаотика предельно туп и уныл, просто потому что этот путь идет не в рамках имеющегося контента, в отрезании доступа к этому контенту. Т.е. отыгрыш ХЗ с его "Что-то я сегодня еще никого не убивал" просто лишает игрока доступа к квестам и к предоставляемому ими результату в виде впечатлений, опыта и шмота. А вот в WotR'е есть мифические пути, и есть мифические пути специально для злых - это Лич, Рой и Демон. Т.е. есть специально заготовленный контент для злодеев, в рамках которого игрок может отыграть своего героя. Да, это рамки, но, во-первых, игрок может выбрать интересующую его рамку, а во-вторых - даже в этих рамках есть некоторое пространство для отыгрыша. Я злодеями пока не играл (вот во втором заходе как раз на лича целюсь), но из того, что вообще в игре видел, могу сказать следующее:
-
Ну вот да, предыдущая игра, Следопыт Короледел, была довольно светлая и мягкая. И путь злодея в ней был очень уныл. Поэтому я безумно рад такому развитию в Ярости Праведных. Теперь путь зла - действительно путь зла, причем довольно разнообразный, с разными сортами зла. При этом путь добра никто не отнимал, он по-прежнему есть, по-прежнему разнообразен, и можно быть как поборником невинных и сокрушителем нечистыъ, так и мессией, который видит добро в каждом и каждому дает шанс.
-
Ох, не уверен, что там именно юмор. Но фантазия у авторов богатая: Вообще, как правильно заметил тов. Nerot в своем обзоре - это всё-таки война с самым темным и самым изощренным злом, так что такие сцены тут уместны.
-
У Регилла это... как его... переполнение буфера. У него так много адекватности, что она как кольцо, ушла в глубины неадекватности. Я про его личный квест. Это же надо было додуматься до такого, да и еще ради такой цели...