-
Публикаций
8 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Какого? Альфу?
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё верно. Значит читай, что там в моем спойлере дальше. Если нужные действия не происходят - значит, возможно, нужно в следующей главе приходить. Я квест вообще в четвертой закрыл.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как раз квест на расширение и нужно выполнить.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я первым наткнулся на реплику у Таракана, поэтому воры пошли защищать ярмарку от воров. С одной стороны - дешево, с другой - уж воры приёмчики других воров сразу опознают.
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня воровства не было, и я его просто избил и обшмонал. Он работать не пошел по причине тяжелых травм, но Платон всё равно остался доволен. Это было приятно как событие, но утырочно с точки зрения квеста (там же нет квеста как такового, в журнал ничего не пишется).
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне страшно за будущие игры EA. Потому что Зампелла был не просто именитым разрабом, сделавшим культовые проекты, а человеком с авторитетом и яйцами, который был способен заткнуть эффективных менеджеров и продавить через них свои идеи. Единственное светлое пятно оставалось в Электрониках и их внутренних студиях, да и того больше нет.
-
Правильно Ну-ка, ну-ка... А ссылочку можешь дать? Я для друга спрашиваю.
-
В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield. Разработчику было 55 лет. © Всё - ни батлы, ни титанопада, ни павшего джедая...
-
Про него довольно много всего будут рассказывать. Особенно когда он вместо сторожевой позы примет позу роденовского мыслителя.
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 209 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня наоборот, Тревор Моррис - лучшее, что случалось с Dragon Age со времен Origins. Главная тема, музыка из квеста "Злые глаза и злые сердца", боевой трек из "Нисхождения" - самые любимые. Да даже музыка у стола командования в ставке нужную атмосферу задает. У меня ощущение, что Microsoft посадили Obsidian на иглу нейронок. Тема в OW2 - это какая-то извращенная версия темы из первой игры.
-
Застал меня дождь у сторожевой башни. Оттуда сразу же ломанулся в Альфу и Омегу, но пока бежал - дождь кончился. Пробовал сидеть в лагерях и проматывать время - дождя так и не дождался. Есть какой-нибудь ритуал по вызову дождя?
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пробежался ещё разок: https://pikuco.ru/passes/59922917-1766340215/ На сей раз MotB повезло больше. Но в целом финалисты остались примерно теми же, было бы странно, если бы нет. Второй раз не везет теме из Jagged Alliance 3- классная музыка, которую у меня второй раз завалили мастодонты на первом же круге. И это - а где Outer Worlds? Там весьма классная заглавная тема:
-
Ну вот не знаю. Конкретно "зеленая" End of Dragons - прям в меня попала, очень хорошо, но остальные - как-то meh. Самый сильный meh - тема с красным логотипом (не помню, как называется), просто тотальная унылота. "С каждым днем мы всё дальше от Незеба". Не, оно конечно неожиданно, и те самые старые добрые музыкальные мотивы в ней пробиваются, но для меня как-то мимо.
-
Из мужиков: Аарон Пол в роли Роберта Робертсона. Актер выложился на полную, создавая голосом образ уставшего от беспробудного героизма мужика, который, тем не менее, продолжает геройствовать, потому что это его долг. Острый на язык, но при этом простой, саркастичный, но добрый и сочувствующий. Актер вместе с авторами выковали образ настоящего, человечного героя, который не может не привлекать и которому нельзя не сопереживать. Филлип Сакраменто в роли короля Артура. Это - самый глубокий, самый противоречивый и самый сильный персонаж всего Tainted Grail. Актер отлично отыграл вековую мудрость, отягощенную долгом и сомнениями. Достаточно сказать, что если в начале истории я с подачки Карадока хотел прикончить мутного Артура с непонятными мотивами, то под конец - без сожалений отдал жизнь за великого Короля. Люк Дейл в роли Яна Птачека. Беззаботный хлыщ, привыкший, что ему все должны. При этом, пусть и с некоторой скотинистостью характера - настоящий и верный друг. Актер отлично передал все его волнения и тревоги, всю заносчивость и обиду, всю радость и теплоту. Из женщин: Эрин Иветт в роли Блонди Блейзер и Сциллы. Как Блонди, актриса отлично передает голосом её уверенность и хрупкость, её твердость в бою и мягкость с близкими людьми. Она - та, кто вытащит Роберта из его болота безнадеги, "She can fix me" во все поля. И пусть у Лоры Бейли более запоминающаяся игра в Dispatch, НО... У Эрин ещё есть Сцилла, у которой совсем другая манера речи и тембр голоса, совсем другой характер. А она ещё и поёт! Прямо в бою!!! Лора Бейли в роли Невидивы. Собственно, выше написал. Передать голосом щенячьи глазки, выпрашивающие слова утешения и поглаживания по головке - это уметь надо. 10 щенячьих глаз из 10. Джуди Элис Ли в роли Мелинои. Всю игру слышишь в голосе сталь и твердую уверенность покончить с самим временем, а потом встречаешь Икара и... такая теплота и мягкость пробивается, что ми-ми-ми. Шипплю только их.
-
Лучший хоррор года - Cronos: The New Dawn. Честно говоря - выдал авансом. Из приведенного списка играл только в Bye Sweet Carole, но она скорее завораживает, чем пугает. Лучшая стратегия - Tempest Rising. Потому что это C&C-стайл стратегия! Наконец-то! Покупка в боковом меню вылезающих из под земли за мгновения электростанций - как давно я это ждал, как долго мне такого не хватало. Я боялся, что игра вообще не выйдет, потому что где-то с середины 2023 разрабы пропали с радаров и молчали до начала 2025, но всё было не зря. И пусть она недотягивает до "чудо-технологий древности" в лице Генералов - это всё ещё лучшее, что может предложить жанр RTS сейчас. Лучший рогалик - Absolum. Хотя я буду рад и победе Hades 2, Absolum сильнее запал в сердечко. Во-первых - это нормальный, проработанный с точки зрения механик битемап, а не черепашья фигня (извините, фанаты черепах, но уж говорю как есть). Во-вторых - битемап с нормальным не пиксельным визуалом и классными анимациями. В третьих - возможности для выбора пути к цели, с, в том числе, и пропуском некоторых сюжетных боссов. Запутанная карта с кучей закоулков, в которых можно найти кучу всего интересного - да, наверное, понравилась больше всего. Лучшее дополнение - Индиана Джонс и Орден Гигантов. Это - геймплейный концентрат основной игры. Да, сюжетно оно мне не очень зашло, но это всё ещё офигенное приключение с по-настоящему зубодробительными загадками. Головоломку безымянного крестоносца нужно как пример приводить для других игроделов, ящитаю. И довольно интересный босс-файт в конце, по крайней мере в рамках этой игры. Единственный недостаток - слишком мало, но ведь если бы не было так вкусно, это не было бы недостатком?
-
Лучший экшн - DOOM. Hades 2 и Absolum я отказываюсь воспринимать как экшны, Борда просрала все полимеры. Батла и Райдеры - мультиплеерные, и потому идут лесом и мимо, Казань, Вучанг и Ночная Елда - сосалики, а потому идут вслед за Батлой и Райдерами. Ниндзей и околонинздзей я не трогал и мне боязно их трогать, ибо а) Японщина и б) Боюсь, что не вывезу по сложности. А DOOM - вечен, и не стесняется развиваться, от игры к игре меняя свою геймплейную формулу и оставаясь при этом ураганным симулятором демонической мясорубки. Лучшее приключение - Split Fiction. Хоть он и понравился мне меньше, чем It takes two - это всё ещё интересное приключение с кучей разнообразных механик и совершенно разнообразных уровней. А почти во всё остальное я не играл. Лучшая RPG - Outer Worlds 2. Obsidian всё ещё могут, когда захотят. Но им бы разогнать к чертям своих сценаристов, или хотя бы выдать им другие методички. Да, души в Внешних Мирах 2 поменьше, чем во многих остальных кандидатах, но если смотреть "в моторчик", то чисто геймплейно игра сделана восхитительно и в каждом своем аспекте поддерживает возможность выбора роли, и далеко не всегда боевой. Лучшая адвенчура - Dispatch. Принято единогла... а, не совсем, но да ладно.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Сюрприз года - Oblivion Remastered. Про большую часть списка в принципе было известно заранее. Tainted Grail вон вообще лежал годами в раннем доступе. Так что Dispatch я ждал давно и он явно не был сюрпризом. А вот по Oblivion ходили разве что слухи, один невероятнее другого. Кто бы поверил, что сделали ремастер Обливы на UE - что за бред вообще? А ближе к релизу Тоддыч и Ко очень грамотно прогревали аудиторию, поэтому когда анонс и одновременный релиз случились - был настоящий праздник для любителей этой части свитков. Провал года - Borderlands 4. Если с вампирами случился, пусть и грустный, но закономерный исход, то вот от Борды такого удара в псину я не ждал. Рэнди, тебе нужно было просто сделать что-то на уровне Borderlands 3, о многом не просили. Но нет - заимели нафиг ненужный открытый мир и убитый транспорт вместе с ним, странные и скучные деревья прокачки, бессмысленные новые абилки, типа лассо. Сюжет закопали ещё сильнее, а какого-то интересного ганплея взамен не дали. Какого черта, Рэнди?! Самая красивая игра - Bye Sweet Carole. На самом деле тут много достойных кандидатов. Тот же KCD2 с его просто офигенными лесами, Dispatch с визуалом супергеройского мультика или Split Fiction с безумным разнообразием сеттингов. Но выбрал диснеевский мультфильм. Трудно сказать почему, просто понравился больше всех и всё тут. Лучший саундтрек - Absolum. Тоже много всего хорошего в кандидатах. В Hades классная, развивающаяся по мере прохождения, музыка с интересными решениями, типа "чем ниже спускаешься в подземный мир - тем больше электроники, а чем выше лезешь на гору - тем больше инструментала". У South of Midnight - офигенные песни в конце глав, и вообще довольно самобытный саундтрек для видеоигр. Tempest Rising - классические митольные запилы Фрэнка Клепаки ностальгически царапают душу. Но в Absolum - Гарет Кокер, который каким-то неведомым образом каждый раз умудряется попадать именно в меня, как было ранее с Ori, с Darksiders, с Ruined King и сейчас с Absolum.
-
Так не TGA же, а Indie Games Award. Которые, судя из названия, в инди вообще-то должны разбираться, не то что эти хайпожоры ТГАшники. Но нет, и эти "разбирающиеся в инди" выдали награды игре не-инди. А потом отобрали их по совершенно идиотскому поводу. Обычно минус на минус дает плюс, но не в этом случае. Мудаки организаторы заслуживают только порицания.
- 2 517 ответов
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: