Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    5 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент p1cador

  1. Ползал мой мастер Гервант по пещерам под старым платаном, и угодил отряд в ловушку, которая паутину создала. В итоге весь отряд побросал силу/подвижность и успешно из паутины вышел, а мой Геральт все стоит и какие-то боевые маневры кидает. Причем когда он наконец-то их выкинул, ловушка действовать прекратила. Кто знает, что это за фигня была, почему не стандартные боевые броски, а боевые маневры? И почему ловушка сразу прекратила действовать после успешного броска - совпадение?
  2. Мне вообще кажется, что это - косяк. Потому что когда выбираешь здание для строительства, оно как раз повернуто в другую сторону, а когда пытаешься поставить в ячейку - сразу же разворачивается, и дальше не вертается никак.
  3. Опа, у меня были такие подозрения, но внезапно не у меня одного. Насколько я помню, 1d8 - это вообще базовый урон длинного лука, так что скорее всего еще меньше. Ух, я бы поспорил, насчет логичности и правильности. Например, та же Линдзи берет в руки легкий арбалет. И его урон меняется с 1d8 на 1d6. Волшебным образом конструкция арбалета поменялась? Логичнее было бы видеть штраф к атаке. Или вот тот же длинный лук, который размером с здоровяка Экана наверное. Вот как его будет натягивать тот же Джубилост? Лежа на земле, упершись ногами в плечи лука и натягивая его руками? Или как будет выглядеть Нок-Нок с мать его двуручным топором в руках, который больше него самого раза в два? Мне все-таки невервинтерская схема нравится гораздо больше. Хотя и там были косяки, вроде двуручной рапиры для карликов.
  4. Дварфы тоже средний размер имеют, поэтому пользуются бастардом как одноручным. Только халфлинги и гномы имеют малый размер. А так да - взяв в руки только длинный меч или бастард человеки могут взять его двумя руками и получить полуторный модификатор силы к урону и к бонусу от сокрушительного удара. Эльфы и орки с людьми одного размера, а потому правила владения оружием (в отношении его размера) у них должны быть общие. Насчет луков хз, но вроде как халфлинги и гномы не могут пользоваться длинными луками, потому что они слишком большие. Блин, в NWN было все просто: был размер расы и был размер оружия. Если раса и оружие одной категории размера, то она пользуется им как одноручным, если оружие на одну категорию больше - то как двуручным, если на 2 категории больше - то не может пользоваться вообще. Если категория размера оружия меньше категории размера расы, то это оружие считается для нее легким и с помощью фита фехтования легким оружием можно перевести его с модификатора силы на модификатор ловкости. Короче все просто, системно и понятно.
  5. В настолке может и так, но в игре совсем не так:
  6. В игре тоже пишут, что двуручное. Совсем двуручное. С ним даже щит взять нельзя. Так что Регонгару вряд ли подойдет. По-моему, было бы достаточно выводить в описании оружия категорию размера (как в NWN) и может ли оно быть использовано как двуручное. Этого достаточно, потому что размер персонажа зависит от расы и в принципе прописывается в свойствах. А дальше просто сравнение двух размеров и все становится понятно.
  7. Доспехи накладывают 3 вида штрафа: Шанс провала заклинаний для магов, если они в базе своей не могут носить доспехи определенного типа (колдуны и волшебники - вообще все доспехи, магус - сначала все, кроме легких, но постепенно учится колдовать и в остальных, жрец может колдовать в чем хошь, насчет инквизитора не знаю, но вроде в тяжелых у него штраф появляется) Режется максимальный модификатор ловкости, что может снизить бонус к защите от ловкости. В этой игре бонус к атаке стрелковым оружием от ловкости не режется. Пока что считаю это багом. Сила - не режется, поэтому силовики почти всегда ходят в тяжелых доспехах. Снижаются значения некоторых навыков (Атлетика, Подвижность, Скрытность, Плутовство, мож что еще забыл). Так что персонажу, который предназначен для того, чтобы куда-нибудь залезть и что-нибудь толкнуть, тяжелые доспехи лучше не выдавать. Насколько я помню, двулезвенный клинок - одноручное оружие. Насчет легкости не помню. Если легкое (гибкое) - то лучше делать парника и брать ренджера, который нахаляву выдаст перки для парного оружия. Если не легкое, то мне будет потешно смотреть на то, как воин будет драться этим оружием со щитом в руках. Кстати, может кто подсказать, где посмотреть, какое оружие может браться в две руки, а какое нет? Потому что далеко неочевидные механики в игре есть. Например, длинный меч, рапира, полуторник (который меч-бастард) и сабля относятся к среднему размеру (размеры оружия в игре, кстати, тоже нигде не указаны). При этом если взять длинный меч в одну руку, а вторую оставить свободной, то он будет считаться двуручным оружием, персонаж будет держать его двумя руками и получать от этого все причитающиеся бонусы. А рапира - нет, так и останется в одной руке. А полуторник снова да - без щита и второго оружия трансформируется в двуручник. А сабля нет. Люди, прошаренные в D&D и Pathfinder, могут это попробовать предсказать, а вот для новичков это может стать сюрпризом. В общем, игра категорически неинформативна. Надеюсь, поправят как-нибудь.
  8. Я может не прав, но по-моему, все варианты ответов ХН сводятся к "Эх, будет весело", "Хорошо подрались, было круто" и им подобные. Т.е. разработчики освещают хаотично нейтрального только с одной стороны - как рыцаря крови (Амири оттуда же. А вот Харрим гораздо больше похож на просто нейтрального, чем на ХН). А вот архетип неагрессивного эгоиста остался неиспользованным, как и прочие другие для этого мировоззрения.
  9. Здрасьте, приехали. Если паладин перестанет быть законопослушным добрым, то он перестанет быть паладином. Если друид перестанет быть нейтральным, то он перестанет быть друидом. Если монах перестанет быть законопослушным, то он перестанет быть монахом. И так далее. С точки зрения манчкинского геймплея все поменяется достаточно кардинально - потеряются фишки своего класса (интересно, что будет, если жрец уйдет от мировоззрения своего бога...) С точки зрения обывательского геймплея - то же поменяется, но не так сильно. Закроются одни диалоговые реплики и станут доступны другие (я про варианты, которые зависят от мировоззрения.) С точки зрения ролеплея - это для персонажа "мир перевернулся". Если он как бы сохраняет нейтралитет, но ведет себя как добряк, то он и есть добряк. И стоит отыгрывать его как добряка, а не талдычить себе, что ты придерживаешься нейтралитета.
  10. Я её забил. Ушел чаек пить минут так на 10-15, вернулся - все готово. Урон то у неё копеечный. В общем квест закончил, стал королем, а через неделю королевство развалилось. При том что показатели лояльности и стабильности охрененные. Плюнул и пошел заново за Герванта Бревойского играть.
  11. Блин, вот объясните мне, непонятливому, как нужно убивать сестру за порталом в храме Оленя на моем 12 уровне. У этой сволочи 43 защиты. Максимальная атака у меня, если повырубать всякие модальные способности - 20. Вот чем её повреждать нужно? От заклинаний у ней спасбросок и сопротивляемости. Кинул пылающую дугу - нанес красивые 0 урона. Атаки касанием не прокатывают, ибо 28 защиты от таких атак. Ну вот чем? Стоит моя толпа кругом, молотит воздух, а эта тварь кинжальчиком потихоньку тыкает, статы режет и с ног сбивает. Цирк уродов со слепыми клоунами, мать его.
  12. Воинское мастерство владения оружием не работает. Плюсы не отображаются ни в интерфейсе ни в расчетах в логе боя.
  13. Тоже хотел так ответить, но остановился. Читал тут, что в процессе игры можно слезть с Рестовской иглы (они тебе +30 ОС в неделю, ты им 50% всего своего дохода без учета их субсидий, так вроде как-то). И подумал, что вот она, возможность. Потом прикинул цифры, и решил, что с иглы слезать еще рано. Поэтому дерзить не стал.
  14. Кнешно. Я ж говорил - просто:)
  15. Горький Зеро: Фабрика рабов
  16. Мне вообще кажется, что мы не в ту сторону думаем. Может это вообще чистокровный шутан, а скриншот просто сделан в кат-сцене. Вот и думаем теперь, что это - стелс-экшн.
  17. Народ, кто углублялся в алхимика? У него есть заклинания, но он не является заклинателем (и не может брать престиж классы для заклинателей). Свои заклинания он выбирает с уровнем, как колдун, но должен их подготавливать, как волшебник. Может носить легкую броню. Собственно, вопрос - а что мешает алхимику просто взять нужные перки и надеть тяж? У него есть шанс провала заклинаний?
  18. В дополнение к ремесленникам: ткача и столяра можно найти в поселении, основанном в северных скрюченных топях 1) Столяр просит принести ему цветок с болот. Цветок находится в северо-восточном углу локации "Хижина болотной ведьмы". В эту часть карты нельзя просто зайти, нужно сначала найти лаз с южной стороны, а потом пройти в него. Цветок охраняют 3 свирепых совуха. Столяр производит копья, дротики, луки и щиты. 2) Ткача арестовали по подозрению в краже у торговца Гассуфа в столице. Нужно сходить к Гассуфу, спросить его о краже и получить поручительство, снимающее с ткача обвинение. Ткач производит плащи, мантии и одежду (что бы это ни значило)
  19. Алдори специализируются на дуэльном мече, и вроде их таланты также работают только с дуэльным мечем. А он - одноручный. Магус опять же, чтобы колдовать, вроде должен держать вторую руку свободной. Типа в одной руке одноручное оружие, а в другой - заклинание. А алхимика хочу, потому что мутаген это, во-первых, канонично, а во вторых - сильно (+8 к силе +6 к ловкости +4 к выносливости на 16). Но может и хватит простых +4 с первого уровня алхимика? И плюсов у воина больше, и не стоят они таких жестей, как прокачки алхимика-рукопашника? О, тогда точно беру вивисектора, качаю немного интеллекта для финта и все в мутаген. И 3 уровня вара, чтобы бонус от силы к двуручу вырос.
  20. Фулл плейт, как лучший вариант тяжа, в базе режет модификатор на +1. Если взять мифрильный полный доспех, то там станет уже +3. У мастера башенного щита есть фит на владение щитом, который удваивает воинский бонус к ношению брони при условии, что он носит еще и башенный щит. Итого чисто от фитов можно получить аж +8 к потолку модификатора, +1 от самого доспеха и +2 от того, что он мифриловый. В сумме - колоссальные +11. (Поправьте, если не прав) Кстати, в тему интересных билдов. Думал, как бы забацать Геральта Бревойского. Думаю над 16 уровнями алхимика + 3 воина двуручника + что-то еще. Вопрос - какого именно алхимика взять: висисектора или простого? Вроде нельзя же тут скрытые атаки двуручником проводить? (а в NWN можно было:( ) И лучше наоборот, взять больше воина и меньше алхимика? Алхимика хочу побольше, потому что великий мутаген очень круто поднимает характеристики.
  21. Шта? Чтобы у Валери ловкость сожрал доспех, этож какой должна быть эта ловкость? Фиты воина, и особенно мастера щита, позволяют снижать штрафы брони к умениям и порогу ловкости, вплоть до +4 вроде на 16 (точно не помню, но где-то там кончается)
  22. Кстати, о птичках плутах. На будущее заделал себе орка вора-разбойника с наметкой активно пользоваться запугиванием в бою. Харизма +2, Сила +4, внушительный вид есть со старта, убеждение естественно качаем. Итого с самого начала 4+2=6 убеждения и 4+2+4+2 запугивания. Кто-то пробовал уже в таком ключе развиваться?
  23. :( Я что-то думал, как у плута - 2 за 3.
×
×
  • Создать...