Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Это я просто до Сосиски не добрался еще. Там такая жесть, что хоть ховайся. Хотя в бете, по сравнению с альфой, вроде немного лучше сделали. Я бы не сказал. Её уровень защиты примерно на той же планке, что и у Сиилы, по крайней мере пока последняя не найдет щит получше. В первой главе довольно легко находится мифрильная легкая кольчуга +2 (6 защиты, +6 макс. ловкость), которая идеально ложится на Карамельку. Ну почти все её боевые заклинания относятся к огню и школе разрушения. 4-мя фитами можно получить +4 к сложности. Плюс за счет ловкости можно кидать дистанционными атаками (они не получают штрафа от проклятья - не оружие же), которые не дают спасбросков. Такие статы у неё были на 10 уровне после присоединения во второй альфе. В бэте, может, уже порезали, не добрался еще до неё. Но тогда да - реально чудовищные. А харизма высокая, во-первых, по лору - суккуб же, а во-вторых - по классу, ибо лазутчик как-то больше в социальную сторону нацелен, по сравнению с простым рейнджером. Всё прекрасно. Основной стат - харизма, и у Дейрана её 20 со старта. Собственно, кроме харизмы и ловкости у него ничего нет. Силы вообще 7. В целом, она ему и не нужна, но из-за этого Дей в перманентной перегрузке. 14 вроде. Вполне достаточно.
  2. А, ясно. Я на нормальной играл. Видел там всякие шаблоны развития, но это не оно же...
  3. Значицца так. Немного предисловия - в отличие от прошлой игры, в этой у персонажей есть "стандартное развитие". То есть, получая компаньоном новый уровень, у него сразу выбраны все навыки, фиты и прочее. И игрок может как согласиться с этим выбором и сразу перейти в конец и завершить получение уровня, или внести какие-то изменения в развитие. Если внести изменения хоть раз при повышении уровня - то в дальнейшем придется для этого компаньона выбирать всё вручную, как для ГГ, потому что "стандартное развитие нарушено". Камелия - много ловкости (19) и довольно мало мудрости (16) для шамана. Стандартно развивает боевые навыки, с повышением уровня берет ловкость, а заклинания шамана - это скорее поддержка и бафы. Вполне может быть командным додж-танком, тем более что со всем остальным у неё грустно: урона нет (силы нет, пользуется рапирой с маленьким уроном, каких-то фитов для повышения урона взять ей поначалу проблематично); из заклинаний большая часть - баффы, а боевую магию мешает пользовать низкая мудрость; навыков нет (скрытность и плутовство), разве что траппером работать. Со временем сможет перевести урон на ловкость (можно вручную попытаться сделать это раньше) и получить несколько фитов на урон. Если немного отойти от стандартного развития и взять на 2 подвижность, то с 9 уровня можно легко улететь в дуэлянта, что ей по статам и по лору подходит гораздо больше. Нэнио - вполне стандартный маг, гений свитков. Силы и мудрости нет, много ловкости (16) и очень много интеллекта (19). Имеет специализацию на магии иллюзии, но вообще при стандартном развитии берет целую кучу всяких разных "любимых школ", и совершенно разносторонние заклинания. Благодаря свиткам, в принципе, может применять вообще любую магию в полную силу, если, конечно, найдется от неё свиток. Также, с введением крафта свитков на привале, может эффективнее проявлять себя в этом деле. Мультиклассировать сложно - желательно дожить магом минимум до 10-го уровня, чтобы специализация на свитках впустую не прогорела, а дальше уже поздно куда-то уходить. Уголек - ведьма с проклятием "Опаленный". Проклятье дает -4 к атаке любым оружием, что сразу ставит крест на хоть какой-то пользе от арсенала. Эффективна только магией, хотя изначально харизмы (основной характеристики ведьмы) у неё мало (17). Благодаря проклятью с повышением уровня автоматически получает почти все боевые огненные заклинания. Поэтому уход в "любимую стихию: огонь" и "любимую школу: разрушение" прекрасно заходят, да она и сама их берет при стандартном развитии. Из заклинаний берет всякие баффы и лечебную магию, также, вроде, лечебные заклинания получает автоматом при повышении уровня. Есть лечебный заговор, который можно применять без траты ресурсов, но не чаще одного раза на каждого компаньона, короче +1 бесплатное лечебное заклинание на человека. В целом, как хилер гораздо слабее Зосиэля и Дейрана, но тоже кой-чего могёт. Арушалай - рейнджер-лазутчик, без пета, и с очень высокими характеристиками - много ловкости (22), выносливости (16) и харизмы (20). Неплохо стреляет из лука, плюс благодаря высокой харизме у неё много заклинаний (для следопыта), и поэтому само-пробафф у неё отличный. Всё хорошо с навыками - много чего умеет, от лазутчика получает еще и бонусы к убеждению и скрытности. С альтернативным развитием всё сложно - она появляется в группе довольно поздно, в третьей главе на уровне примерно 10-11, а там уже тяжело куда-то в сторону уйти. Дейран - лучший хилер в игре. Есть проведение энергии, зарядов проведения много, автоматически получает при повышении уровня лечащие заклинания (и не только их, но и, например, восстановления, очищение и прочее такое), плюс, как и все спонтанные чародеи - имеет больше кастов на круг заклинаний. Неплохо защищен - может носить среднюю броню и имеет 16 ловкости, поэтому Дейран и нагрудник созданы друг для друга. С другой стороны - за пределами лекарства у него всё плохо, больше ничего не умеет. Сиила - типичный армор-танк. У неё 13 ловкости, что идеально втыкается в полный латный доспех, также аж 18 силы, поэтому неплохо попадает в ближнем бою и неплохой урон отвешивает. Также нормально обстоят дела с харизмой, 15 со старта. Можно потратить одно очко, чтобы добить до 16, ну и сунуть какую-нибудь тиару, ведь от харизмы паладинша получает много плюсов к спасброскам. Со старта имеет все танковские фиты, вроде уклонения и живучести. В стандартном развитии качает подвижность, что дает небольшой плюсик к оборонительному бою. На 5-м уровне берет боевого зверя, а он и в бою полезен, и как ездовое животное хорош - устранит штраф к скорости из-за тяжелой брони, плюс наездник сразу получает бонус при атаке от численного преимущества (логично, чо). Можно увести в престиж-класс несгибаемого защитника, но пострадает боевой зверь или божественное оружие. В принципе, если потребности в танке нет - можно отобрать у неё щит и попробовать увести в двуручника. Попозже для остальных допишу, что о них думаю.
  4. Немного классного саундтрека принес (это же не запрещено, да?)
  5. Мини-отсылка Фит принадлежит, внезапно, верному зверю, которого, внезапно, нужно отдельно прокачивать.
  6. Нет. По прежнему огонь/вода/воздух/земля и их пересечения.
  7. Да он, кхм, и сейчас... Портрет королевы висит в его доме, где он прием устраивает. Да и отмахивается он "юношеской глупостью" слишком уж яростно и брезгливо
  8. Ну, этот самый первый квест стартует в третьей главе, да и то под конец (я так ни разу и не дождался его получения). То есть спустя часов 30 геймплея и 10-11 уровней. Ну и да, всегда прибить можно.
  9. Не волнуйтеся, они в конце пролога убежденно хотят друг друга зарезать, в чем можно помочь. И даже если не поддаться смертоубийству, все равно придется выбирать - или один, или одна. Впрочем, можно и обоих лично порешить.
  10. "Интим еще не повод для романа"® Она могла под ним лежать и чисто из меркантильных соображений, вроде тех, что описывает в конце прохождения лабиринта. Впрочем, это в любом случае просто домыслы, и официального подтверждения я не видел. Я так же думаю. Если выкинуть Голфри как "призовую игру" (она как бонус в побочных целях шла), то вариант с гомо-Вендуаг вполне правдоподобный.
  11. Так, давай-те как систематизировать то, что сейчас есть: Интерес Пол Предпочитает Голфри Ж ? М ? Камелия Ж М Дейран М М+Ж Вендуаг Ж ? Ж ? Ланн М Ж Арушалай Ж ? М+Ж ? Зосиэль М М В вопросики заключены варианты, в которых я не уверен: Голфри - вроде как должна быть заинтересована в собственном престиже перед народом и прочими гос-вами, а потому скорее всего предпочитает мужиков. Не по воле сердца, а токмо страны ради. Вендуаг - где-то тут в переписке проскакивало, что она вроде как по девочкам, но это совсем не точно. Арушалай - по идее, из-за суккубского происхождения, ей должно быть всё равно, какого пола партнер. Еще видел предположения о гетеросексуальности Дейрана, но я в это просто не верю - богатый любитель удовольствий, и не наслаждается хорошенькими мальчиками... И вообще, бета же вышла, можно и отдельные темки создать под разные обсуждения. Я ни на что не намекаю...
  12. Грейбор - палач со специализацией на парном оружии, причем он идет через силу, а не через ловкость. Вендуаг - чистый воин, но со специализаций на луках. Ну почему по одному? На танка идет, понятное дело, Сиила в латах, но потанчить вполне может и Камелька - у неё ловкости дофига, баклерами пользуется, есть дубовая кожа, ледяная кора (+2 к защите) а в стандартной прокачке шамана - еще и боевой оберег (дает большой бонус отражения, но он снижается с каждым пропущенным ударом). Если забить на баклер и шамана, и немного прокачать проворство, то вполне можно уйти куда-нибудь в сторону дуэлянтя, с гигантской защитой. Хилеров вполне 2 - это Сосиска и Дейран. Дей получше и постабильнее, но на Сосиску сейчас посмотреть надо - у него были кривые статы что в первой альфе, что во второй. Может, опять что-то переделали. Есть еще Уголек, но у неё скорее так, подхил... Зато у эльфийки в поздней игре есть воскрешение без компонентов в виде всяких там бриллиантов, которых может просто не оказаться в инвентаре.
  13. "Что? Ты ещё кто? А, неважно. Эта информация незначительна, и я её сознательно забыла". В таких условиях тяжело отношения строить:) Как я понял - добавили музыкальные темы для каждого мифика, пока что слышал для Эона, Трикстера и Азаты. У Азаты красивая, у Эона пойдет, у Трикстера мне не понравилась. Перерисовали иконки снаряжения, и новые более... контрастные. Тем, у кого с иконками были проблемы, станет получше. С другой стороны - синяя обводка магических вещей на них менее заметна, так что приходится на всякий случай наводиться на каждый предмет и проверять, достоин ли он подбирания. Перебалансили некоторые бои. Умертвия в погребе, которых я выносил без особых проблем в альфе, в бете заставили несколько раз перезагружаться и обкастовываться по максимуму. Но некоторые бои и проще стали. Играю эльфом-рейнджером-стражем пламени с эльфийским двуручником на ловкости. Посмотрим, что получится в итоге.
  14. Ничто не выдавало в Нэнио кицуне - ни длинные когти, ни продолговатая рыжая морда, ни большие торчащие уши с кисточками. (Портрет и моделька внезапно сменились посреди первой главы, хотя ни герой, ни магичка ничего еще не знают)
  15. На каком этапе? Я пока что еще в Кенабресе, и она мне попалась в случайной встрече на пути в библиотеку. Если где-то дальше исчезает - не в курсе.
  16. Трудно сказать. Романсить Камельку - это как Spec Ops: The Line пройти, подозреваю, что такое же чувство опустошения и безысходности ждет в конце. Там же разрабы опрос устраивали, и на вопрос "Как изменилось ваше отношение к Камелии после прохождения её личного квеста" 60% опрошенных ответили, что ухудшилось.
  17. Будь выше всех этих физиологических процессов и гормональных всплесков. Вступай в ряды личей, полностью раскрой свой потенциал и освободись от противоречивых желаний плоти. Лич! То, чего хочешь ты, а не твое тело! Листовка произведена ООО "Андед", юр. адрес Утраченное Святилище, Центральная площадь, д.1, правое крыло, помещение 4.
  18. Вообще ни капли не достоверная информация, но на форуме натыкался на этот вопрос, и ответ одного юзера другому был "Нет". Вроде сюжет не зайдет так далеко, чтобы перескочить на Рой, Дракона или Легенду. Но это - ответ одного левого юзера другому левому юзеру. Официального ответа я не видел.
  19. Нет, просто раньше окошко само проматывалось к началу последнего сообщения, а теперь в самый конец к самому последнему ответу.
  20. Из того очень немного, что видел: Новый интерфейс странный. С одной стороны - информации на экран стало влезать больше, что хорошо. Понравилась переделка всяких вложенных элементов "под дерево", или "под граф", ну то есть дочерние навыки к какому-то основному навыку сделаны в виде подсписка, и то же самое с классами и прочим. В окошке с развитием классов дали возможность сворачивать ненужные. Интерфейс создания персонажа и получения уровня с этой панелькой сверху более наглядный, с кратким описанием взятых изменений, под PoE2 сделан. С окном заклинаний мне понравилось, что сделали - их намного больше влезает на экран, и сами иконки больше стали. Хотя строка со списком кругов заклинаний, ИМХО, слишком мелкая стала. С другой стороны - они умудрились сделать список фитов для выбора еще хуже. Это было трудно, но они справились. Пропала сортировка способностей на полезные/бесполезные. Да, она далеко не всегда помогала выбрать нужный фит, но для стрелка, например, список стрелковых способностей очень здорово фильтровался. Далее - весь список фитов всегда отображается полностью, недоступные для выбора не сворачиваются. В принципе да, его почти всегда и так разворачивали, но вчера, например, я немало времени убил, пытаясь взять Ланну уверенное владение длинным луком, а оказалось, что оно у него уже есть. А в списке фитов этот самый длинный лук оказался в самом низу с мелкой, еле заметной припиской, что способность уже взята. Далее - при повышении уровня они свернули панельку с развитием классов. Да, её там можно развернуть, щелкнув по ней, но блин - на святое покусились! На неё приятно смотреть, что тебя там ждет в будущем, как-то планировать развитие, а теперь по-умолчанию виден только небольшой огрызок. Еще не понравилось новое окно книжных эвентов. На выложенном вот тут скриншоте всё намного лучше, плюс в тексте есть ссылки а ля PoE. Реальность жестока - окно с текстом меньше, ссылок никаких нет, плюс его нельзя прокручивать колесиком мышки - там есть только стрелочки для "переворачивания страницы", что ппц как неудобно. Как-то перебалансировали персонажей, в сторону усреднения характеристи. У Уголька точно порезали харизму - было 20, стало 17, ну или это я что-то совсем плохо помню. У Сиилы вроде немного меньше сделали мудрость. Манера речи Арилу Ворлеш слишком суккубская - слащавая, протяжная. Её характеру ни перед чем не останавливающегося экспериментатора больше подошёл бы резкий и отрывистый говор.
  21. У меня до таверны все тоже было более-менее - при переходе в новые локации сворачивался развёрнутый на полную журнал, так что его приходится заново разворачивать. Но это не смертельно. Но вот крестоносцы вытаскивают меня из крепости после проигранного боя - а у меня мышка не жмется, для перемещения. То есть я могу щелкнуть там на NPC или контейнере с лутом каком-нить, и тогда персонаж побежит к нему, но не могу просто щелкнуть на землю или на точку перехода - в этом случае ничего не происходит. Опытным путем установил, что это исправляется, если поменять формацию отряда на по-умолчанию. Они там попытались сделать "умную" формацию, которая сама определяет, куда тыкнуть этих персонажей - во фронт или в тыл. Получилось не очень, потому что система упорно отправляет Камелию назад как колдуна, и моего ГГ не переносит вперед после смены лука на рапиру. В общем поэтому я ещё в лабиринте поменял формацию на свою, и с ней же перешёл в таверну. И с ней перемещение отрубается. Поменял на стандартную - перемещение включилось. Но кнопки перехода всё равно не жмутся даже после этого. Персонаж просто подходит к ним и стоит. Пробовал перезагружаться, выходить из игры и заново запускать - всё едино. Не пробовал разве что откатиться на более старое сохранение, до перехода в таверну. Вот так ещё попробую, и если не исправится - то черт его знает, что дальше делать. UPD. Как-то само починилось.
  22. Черт возьми, какие забористые в бете баги. Таких лютых в альфе не было. Кто смог выйти из таверны в город - поделитесь, как вы это сделали?
×
×
  • Создать...