-
Публикаций
7 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Это я просто до Сосиски не добрался еще. Там такая жесть, что хоть ховайся. Хотя в бете, по сравнению с альфой, вроде немного лучше сделали. Я бы не сказал. Её уровень защиты примерно на той же планке, что и у Сиилы, по крайней мере пока последняя не найдет щит получше. В первой главе довольно легко находится мифрильная легкая кольчуга +2 (6 защиты, +6 макс. ловкость), которая идеально ложится на Карамельку. Ну почти все её боевые заклинания относятся к огню и школе разрушения. 4-мя фитами можно получить +4 к сложности. Плюс за счет ловкости можно кидать дистанционными атаками (они не получают штрафа от проклятья - не оружие же), которые не дают спасбросков. Такие статы у неё были на 10 уровне после присоединения во второй альфе. В бэте, может, уже порезали, не добрался еще до неё. Но тогда да - реально чудовищные. А харизма высокая, во-первых, по лору - суккуб же, а во-вторых - по классу, ибо лазутчик как-то больше в социальную сторону нацелен, по сравнению с простым рейнджером. Всё прекрасно. Основной стат - харизма, и у Дейрана её 20 со старта. Собственно, кроме харизмы и ловкости у него ничего нет. Силы вообще 7. В целом, она ему и не нужна, но из-за этого Дей в перманентной перегрузке. 14 вроде. Вполне достаточно.
-
А, ясно. Я на нормальной играл. Видел там всякие шаблоны развития, но это не оно же...
-
Значицца так. Немного предисловия - в отличие от прошлой игры, в этой у персонажей есть "стандартное развитие". То есть, получая компаньоном новый уровень, у него сразу выбраны все навыки, фиты и прочее. И игрок может как согласиться с этим выбором и сразу перейти в конец и завершить получение уровня, или внести какие-то изменения в развитие. Если внести изменения хоть раз при повышении уровня - то в дальнейшем придется для этого компаньона выбирать всё вручную, как для ГГ, потому что "стандартное развитие нарушено". Камелия - много ловкости (19) и довольно мало мудрости (16) для шамана. Стандартно развивает боевые навыки, с повышением уровня берет ловкость, а заклинания шамана - это скорее поддержка и бафы. Вполне может быть командным додж-танком, тем более что со всем остальным у неё грустно: урона нет (силы нет, пользуется рапирой с маленьким уроном, каких-то фитов для повышения урона взять ей поначалу проблематично); из заклинаний большая часть - баффы, а боевую магию мешает пользовать низкая мудрость; навыков нет (скрытность и плутовство), разве что траппером работать. Со временем сможет перевести урон на ловкость (можно вручную попытаться сделать это раньше) и получить несколько фитов на урон. Если немного отойти от стандартного развития и взять на 2 подвижность, то с 9 уровня можно легко улететь в дуэлянта, что ей по статам и по лору подходит гораздо больше. Нэнио - вполне стандартный маг, гений свитков. Силы и мудрости нет, много ловкости (16) и очень много интеллекта (19). Имеет специализацию на магии иллюзии, но вообще при стандартном развитии берет целую кучу всяких разных "любимых школ", и совершенно разносторонние заклинания. Благодаря свиткам, в принципе, может применять вообще любую магию в полную силу, если, конечно, найдется от неё свиток. Также, с введением крафта свитков на привале, может эффективнее проявлять себя в этом деле. Мультиклассировать сложно - желательно дожить магом минимум до 10-го уровня, чтобы специализация на свитках впустую не прогорела, а дальше уже поздно куда-то уходить. Уголек - ведьма с проклятием "Опаленный". Проклятье дает -4 к атаке любым оружием, что сразу ставит крест на хоть какой-то пользе от арсенала. Эффективна только магией, хотя изначально харизмы (основной характеристики ведьмы) у неё мало (17). Благодаря проклятью с повышением уровня автоматически получает почти все боевые огненные заклинания. Поэтому уход в "любимую стихию: огонь" и "любимую школу: разрушение" прекрасно заходят, да она и сама их берет при стандартном развитии. Из заклинаний берет всякие баффы и лечебную магию, также, вроде, лечебные заклинания получает автоматом при повышении уровня. Есть лечебный заговор, который можно применять без траты ресурсов, но не чаще одного раза на каждого компаньона, короче +1 бесплатное лечебное заклинание на человека. В целом, как хилер гораздо слабее Зосиэля и Дейрана, но тоже кой-чего могёт. Арушалай - рейнджер-лазутчик, без пета, и с очень высокими характеристиками - много ловкости (22), выносливости (16) и харизмы (20). Неплохо стреляет из лука, плюс благодаря высокой харизме у неё много заклинаний (для следопыта), и поэтому само-пробафф у неё отличный. Всё хорошо с навыками - много чего умеет, от лазутчика получает еще и бонусы к убеждению и скрытности. С альтернативным развитием всё сложно - она появляется в группе довольно поздно, в третьей главе на уровне примерно 10-11, а там уже тяжело куда-то в сторону уйти. Дейран - лучший хилер в игре. Есть проведение энергии, зарядов проведения много, автоматически получает при повышении уровня лечащие заклинания (и не только их, но и, например, восстановления, очищение и прочее такое), плюс, как и все спонтанные чародеи - имеет больше кастов на круг заклинаний. Неплохо защищен - может носить среднюю броню и имеет 16 ловкости, поэтому Дейран и нагрудник созданы друг для друга. С другой стороны - за пределами лекарства у него всё плохо, больше ничего не умеет. Сиила - типичный армор-танк. У неё 13 ловкости, что идеально втыкается в полный латный доспех, также аж 18 силы, поэтому неплохо попадает в ближнем бою и неплохой урон отвешивает. Также нормально обстоят дела с харизмой, 15 со старта. Можно потратить одно очко, чтобы добить до 16, ну и сунуть какую-нибудь тиару, ведь от харизмы паладинша получает много плюсов к спасброскам. Со старта имеет все танковские фиты, вроде уклонения и живучести. В стандартном развитии качает подвижность, что дает небольшой плюсик к оборонительному бою. На 5-м уровне берет боевого зверя, а он и в бою полезен, и как ездовое животное хорош - устранит штраф к скорости из-за тяжелой брони, плюс наездник сразу получает бонус при атаке от численного преимущества (логично, чо). Можно увести в престиж-класс несгибаемого защитника, но пострадает боевой зверь или божественное оружие. В принципе, если потребности в танке нет - можно отобрать у неё щит и попробовать увести в двуручника. Попозже для остальных допишу, что о них думаю.
-
Немного классного саундтрека принес (это же не запрещено, да?)
-
Мини-отсылка Фит принадлежит, внезапно, верному зверю, которого, внезапно, нужно отдельно прокачивать.
-
Нет. По прежнему огонь/вода/воздух/земля и их пересечения.
-
Великолепное описание:)
-
Да он, кхм, и сейчас... Портрет королевы висит в его доме, где он прием устраивает. Да и отмахивается он "юношеской глупостью" слишком уж яростно и брезгливо
-
Ну, этот самый первый квест стартует в третьей главе, да и то под конец (я так ни разу и не дождался его получения). То есть спустя часов 30 геймплея и 10-11 уровней. Ну и да, всегда прибить можно.
-
Не волнуйтеся, они в конце пролога убежденно хотят друг друга зарезать, в чем можно помочь. И даже если не поддаться смертоубийству, все равно придется выбирать - или один, или одна. Впрочем, можно и обоих лично порешить.
-
"Интим еще не повод для романа"® Она могла под ним лежать и чисто из меркантильных соображений, вроде тех, что описывает в конце прохождения лабиринта. Впрочем, это в любом случае просто домыслы, и официального подтверждения я не видел. Я так же думаю. Если выкинуть Голфри как "призовую игру" (она как бонус в побочных целях шла), то вариант с гомо-Вендуаг вполне правдоподобный.
-
Так, давай-те как систематизировать то, что сейчас есть: Интерес Пол Предпочитает Голфри Ж ? М ? Камелия Ж М Дейран М М+Ж Вендуаг Ж ? Ж ? Ланн М Ж Арушалай Ж ? М+Ж ? Зосиэль М М В вопросики заключены варианты, в которых я не уверен: Голфри - вроде как должна быть заинтересована в собственном престиже перед народом и прочими гос-вами, а потому скорее всего предпочитает мужиков. Не по воле сердца, а токмо страны ради. Вендуаг - где-то тут в переписке проскакивало, что она вроде как по девочкам, но это совсем не точно. Арушалай - по идее, из-за суккубского происхождения, ей должно быть всё равно, какого пола партнер. Еще видел предположения о гетеросексуальности Дейрана, но я в это просто не верю - богатый любитель удовольствий, и не наслаждается хорошенькими мальчиками... И вообще, бета же вышла, можно и отдельные темки создать под разные обсуждения. Я ни на что не намекаю...
-
Грейбор - палач со специализацией на парном оружии, причем он идет через силу, а не через ловкость. Вендуаг - чистый воин, но со специализаций на луках. Ну почему по одному? На танка идет, понятное дело, Сиила в латах, но потанчить вполне может и Камелька - у неё ловкости дофига, баклерами пользуется, есть дубовая кожа, ледяная кора (+2 к защите) а в стандартной прокачке шамана - еще и боевой оберег (дает большой бонус отражения, но он снижается с каждым пропущенным ударом). Если забить на баклер и шамана, и немного прокачать проворство, то вполне можно уйти куда-нибудь в сторону дуэлянтя, с гигантской защитой. Хилеров вполне 2 - это Сосиска и Дейран. Дей получше и постабильнее, но на Сосиску сейчас посмотреть надо - у него были кривые статы что в первой альфе, что во второй. Может, опять что-то переделали. Есть еще Уголек, но у неё скорее так, подхил... Зато у эльфийки в поздней игре есть воскрешение без компонентов в виде всяких там бриллиантов, которых может просто не оказаться в инвентаре.
-
"Что? Ты ещё кто? А, неважно. Эта информация незначительна, и я её сознательно забыла". В таких условиях тяжело отношения строить:) Как я понял - добавили музыкальные темы для каждого мифика, пока что слышал для Эона, Трикстера и Азаты. У Азаты красивая, у Эона пойдет, у Трикстера мне не понравилась. Перерисовали иконки снаряжения, и новые более... контрастные. Тем, у кого с иконками были проблемы, станет получше. С другой стороны - синяя обводка магических вещей на них менее заметна, так что приходится на всякий случай наводиться на каждый предмет и проверять, достоин ли он подбирания. Перебалансили некоторые бои. Умертвия в погребе, которых я выносил без особых проблем в альфе, в бете заставили несколько раз перезагружаться и обкастовываться по максимуму. Но некоторые бои и проще стали. Играю эльфом-рейнджером-стражем пламени с эльфийским двуручником на ловкости. Посмотрим, что получится в итоге.
-
-
Ничто не выдавало в Нэнио кицуне - ни длинные когти, ни продолговатая рыжая морда, ни большие торчащие уши с кисточками. (Портрет и моделька внезапно сменились посреди первой главы, хотя ни герой, ни магичка ничего еще не знают)
-
На каком этапе? Я пока что еще в Кенабресе, и она мне попалась в случайной встрече на пути в библиотеку. Если где-то дальше исчезает - не в курсе.
-
Трудно сказать. Романсить Камельку - это как Spec Ops: The Line пройти, подозреваю, что такое же чувство опустошения и безысходности ждет в конце. Там же разрабы опрос устраивали, и на вопрос "Как изменилось ваше отношение к Камелии после прохождения её личного квеста" 60% опрошенных ответили, что ухудшилось.
-
Будь выше всех этих физиологических процессов и гормональных всплесков. Вступай в ряды личей, полностью раскрой свой потенциал и освободись от противоречивых желаний плоти. Лич! То, чего хочешь ты, а не твое тело! Листовка произведена ООО "Андед", юр. адрес Утраченное Святилище, Центральная площадь, д.1, правое крыло, помещение 4.
-
Вообще ни капли не достоверная информация, но на форуме натыкался на этот вопрос, и ответ одного юзера другому был "Нет". Вроде сюжет не зайдет так далеко, чтобы перескочить на Рой, Дракона или Легенду. Но это - ответ одного левого юзера другому левому юзеру. Официального ответа я не видел.
-
Нет, просто раньше окошко само проматывалось к началу последнего сообщения, а теперь в самый конец к самому последнему ответу.
-
Из того очень немного, что видел: Новый интерфейс странный. С одной стороны - информации на экран стало влезать больше, что хорошо. Понравилась переделка всяких вложенных элементов "под дерево", или "под граф", ну то есть дочерние навыки к какому-то основному навыку сделаны в виде подсписка, и то же самое с классами и прочим. В окошке с развитием классов дали возможность сворачивать ненужные. Интерфейс создания персонажа и получения уровня с этой панелькой сверху более наглядный, с кратким описанием взятых изменений, под PoE2 сделан. С окном заклинаний мне понравилось, что сделали - их намного больше влезает на экран, и сами иконки больше стали. Хотя строка со списком кругов заклинаний, ИМХО, слишком мелкая стала. С другой стороны - они умудрились сделать список фитов для выбора еще хуже. Это было трудно, но они справились. Пропала сортировка способностей на полезные/бесполезные. Да, она далеко не всегда помогала выбрать нужный фит, но для стрелка, например, список стрелковых способностей очень здорово фильтровался. Далее - весь список фитов всегда отображается полностью, недоступные для выбора не сворачиваются. В принципе да, его почти всегда и так разворачивали, но вчера, например, я немало времени убил, пытаясь взять Ланну уверенное владение длинным луком, а оказалось, что оно у него уже есть. А в списке фитов этот самый длинный лук оказался в самом низу с мелкой, еле заметной припиской, что способность уже взята. Далее - при повышении уровня они свернули панельку с развитием классов. Да, её там можно развернуть, щелкнув по ней, но блин - на святое покусились! На неё приятно смотреть, что тебя там ждет в будущем, как-то планировать развитие, а теперь по-умолчанию виден только небольшой огрызок. Еще не понравилось новое окно книжных эвентов. На выложенном вот тут скриншоте всё намного лучше, плюс в тексте есть ссылки а ля PoE. Реальность жестока - окно с текстом меньше, ссылок никаких нет, плюс его нельзя прокручивать колесиком мышки - там есть только стрелочки для "переворачивания страницы", что ппц как неудобно. Как-то перебалансировали персонажей, в сторону усреднения характеристи. У Уголька точно порезали харизму - было 20, стало 17, ну или это я что-то совсем плохо помню. У Сиилы вроде немного меньше сделали мудрость. Манера речи Арилу Ворлеш слишком суккубская - слащавая, протяжная. Её характеру ни перед чем не останавливающегося экспериментатора больше подошёл бы резкий и отрывистый говор.
-
У меня до таверны все тоже было более-менее - при переходе в новые локации сворачивался развёрнутый на полную журнал, так что его приходится заново разворачивать. Но это не смертельно. Но вот крестоносцы вытаскивают меня из крепости после проигранного боя - а у меня мышка не жмется, для перемещения. То есть я могу щелкнуть там на NPC или контейнере с лутом каком-нить, и тогда персонаж побежит к нему, но не могу просто щелкнуть на землю или на точку перехода - в этом случае ничего не происходит. Опытным путем установил, что это исправляется, если поменять формацию отряда на по-умолчанию. Они там попытались сделать "умную" формацию, которая сама определяет, куда тыкнуть этих персонажей - во фронт или в тыл. Получилось не очень, потому что система упорно отправляет Камелию назад как колдуна, и моего ГГ не переносит вперед после смены лука на рапиру. В общем поэтому я ещё в лабиринте поменял формацию на свою, и с ней же перешёл в таверну. И с ней перемещение отрубается. Поменял на стандартную - перемещение включилось. Но кнопки перехода всё равно не жмутся даже после этого. Персонаж просто подходит к ним и стоит. Пробовал перезагружаться, выходить из игры и заново запускать - всё едино. Не пробовал разве что откатиться на более старое сохранение, до перехода в таверну. Вот так ещё попробую, и если не исправится - то черт его знает, что дальше делать. UPD. Как-то само починилось.
-
Черт возьми, какие забористые в бете баги. Таких лютых в альфе не было. Кто смог выйти из таверны в город - поделитесь, как вы это сделали?