Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    8 646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Fallout 4

    Непонятно, куда кидать - то ли сюда, то ли в тему к сериалам, но
  2. p1cador

    Ваши персонажи

    Я заранее очень сильно извиняюсь за причиненный психический урон, но после переработки редактора это должен был кто-то сделать *режим ожидания картинки про тот самый редактор из Oblivion'а активирован*
  3. Шулерские. А в чем разница? Описания для параметра нет. Я думал - это типа выводить бросок кости на экран при взаимодействиях, а делать бросок с проверкой за кадром...
  4. p1cador

    Ваши персонажи

    Как будто овал лица пылает. Прикольно получилось, очень подошло бы чародею-дракону думаю.
  5. Какая же у меня ненависть к моему дварфу следопыту. Не потому что он дварф следопыт, а потому что сраный рандом! У тебя 19 КЗ и 32 здоровья? Ты думаешь что это круто? Не, это всё фигня, держи три криты в тушку подряд и постарайся не задохнуться в луже собственной крови. Что, тебе крита выпала, две кости вместо одной кидаешь - ну держи на 2d8... 3. Враг кританул и кидает 4d4 - ну конечно ему 16, а что-то ещё может быть? После каждого боя нужно устраивать не короткий отдых, а полный, ибо дварф сраный дохнет постоянно. Жопа горит уже с этого...
  6. Ничего такого не замечал. У меня вроде и Шадя, и Блонди нормально выглядят, не страннее обычного. Были слишком светлый Андердарк и глючащее освещение в разговоре с Гейлом в лагере - там он то был чуть ли не полностью в тени, то ярко освещен, словно прожектором.
  7. С какого патча не знаю, в 6-м вроде ещё всё работало. А убрали правильно, а то чо - солнце его теперь значит не сжигает, а водичка должна? И чеснок его не берет. Если уж иммунен к вампирским слабостям, так уж ко всем.
  8. p1cador

    Ваши персонажи

    Дварф-следопыт, пока что без тяжелой брони
  9. На 4-м уровне есть перк на возможность пользоваться музыкальными инструментами, и +1 к харизме вдобавок. Заклинания барда - это другой перк.
  10. Конечно. Это было просто:)
  11. Лайтовый скриншот для этого форума
  12. Сильно сомневаюсь, что владельцы pathfinder'а позволят разрабам хоть что-то утянуть с их системы. Поэтому в плане опыта, прокачки, боевки и способностей все должно быть совсем по-другому. Вот насчёт копирования механик похода и развития королевства - да, скорее всего будут сильные пересечения. Но мне бы хотелось, чтобы вспомнили о развитии торгового дома из Storm of Zehir - все вот эти прокладки маршрутов, влияние на ценообразование в поселениях, "купи дешевле - продай дороже" и вот это вот всё. Возможно, во мне говорит синдром утёнка, но побочные механики в NWN2, как развитие крепости, система голода и развитие торгового дома, мне до сих пор нравятся больше, чем механики в pathfinder'ах.
  13. Mooncrash? Которое дополнение для Prey 2017?
  14. А насчет клейма Абсолюта и "поцелованного" глаза у карги? Вроде в диалогах только новые реплики появляются?
  15. p1cador

    God of War [серия]

    Если что, то официальный дубляж, вроде как, всё-таки будет https://www.gazeta.ru/tech/2022/07/15/15115418.shtml
  16. Как тут не вспомнить Эх, возрастные ограничения проклятые, там нет ничего такого же...
  17. Поиграл варваром, и черт возьми - это пока что самый интересный класс! С точки зрения отыгрыша и сценарного восприятия - круто. Почти все реплики запугивания заменены на специальные варварские, которые ещё и выполняются с преимуществом. Куча опций с применением силы - типа вскрыть руками капсулу с Шэди или разбить кулаком замок на книге мертвых богов. Можно вывести Миркона из гипноза могучим рёвом. В общем, тут всё хорошо как у всех классов. С точки зрения прокачки и боевки - круто. Отдельные анимации атаки и передвижения для ярости очень здорово смотрятся, бешеный рёв при активации ярости - заслушаешься. Применение ярости, как ни странно, требует тактической глубины - чтобы она не закончилась, нужно атаковать или быть успешно атакованным. Поэтому нужно продумывать перемещение так, чтобы ударить хотя бы одного врага, ну или, на крайний случай, кинуть в кого-нибудь топорик. Или надеяться на ИИ, что пойдет бить варвара. Всё это ведет к тому, что варваром буквально врываешься во вражий строй, ибо по-другому никак. У варвара интереснейшие подклассы. Берсерк с двойным ударом, дерущийся табуретками в ближнем бою. А у дикого сердца вообще каждый выбор - как отдельный подкласс в подклассе: орел прыгает с высоты без урона по себе, тигр - прыгает далеко, олель - далеко бегает, медведь - держит удар и может сам себе залечивать раны.
  18. Стараюсь по разному в разных прохождениях, но не всегда получается. Лаэзель то мист. рыцарь, то мастер битвы. Насчет низкого интеллекта - всегда можно у огров отжать обруч на 17 интеллекта, и всё сразу становится веселее. Да и в целом магия хоть и слабая, но её вполне можно кастануть, если Лизон не добегает до врага. Оберег от оружия, например, или верный удар, тем более это фокусы, и ячейки не жрут. А магическим стрелам вообще плевать на уровень интеллекта - они всегда попадают. Мастеру битвы беру отталкивающую атаку (помогает сбрасывать в пропасти всякое), сбивание с ног и, на всякий случай, поддержку. У Шэдоухарт и выбора-то толком нет. Из заклов беру всякое хилботовское, и может паралич... Астериону беру то вора, то трикстера. Хотя магия на нем смотрится хуже, чем на Лизке, но в теории можно кастовать верные удары, чтобы потом по ним бить атаками исподтишка, но это сложная и муторная схема. Гейл - всегда эвокацию, ибо ограждение дает странные бонусы для ватного мага. И коли раскастовываться в защиту, то ячеек на боевые заклинания не останется. Короче только магические стрелы под ускорением, только хардкор. Уилл - аналогично Гейлу, стартовые выборы уже определяют развития. Беру отталкивающий бласт и бонусный урон от харизмы для него же. Из заклинаний - меняю площадную мили-атаку на адское возмездие, добираю сглаз, туманный шаг и огненные лучи.
  19. Дык пирамида, что ж ещё. Хотя хз, мож её плотнее в сюжет впишут.
  20. ИМХО - не то чтобы так и имба. Немагическим классам она ничего не даст - им профитнее качать ловкость (чтобы получить бонус защиты при легкой/средней броне) или силу (чтобы забить на ловкость и комфортно носить фулл плейт). С магическими классами несколько профитнее, но волшебнику, например, будет трудно взять и интеллект, и выносливость (чтобы концентрацию не сбивали) и ловкость (плюс хоть немного к защите) и ещё и харизму. Получше с чародеем, особенно чародеем диким магом, с драконом хуже - ему броня и так не особо нужна, но ловкость для высокой защиты пригодится. Лучше всего это подходит барду, который ценой одного уровня получает неплохие боевые плюхи, которые чуть ли не полностью дублирую барда отваги.
×
×
  • Создать...