Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 17 минут назад, Русалка сказал:

    У меня ни разу не было критичных багов в НВН2. Вообще там багов не помню.

    Спасти рядового Райана Танна. Глюки с этим квестом вроде до сих пор всплывают в зависимости от времени года и фазы луны. А еще квест с заигравшимися в готишность подростками. И супер-баг с незапускающейся кат-сценой в конце битвы за КнП.


  2. 11 минут назад, Just Alex сказал:

    Кстати, вопрос по броскам кубика (которые я с завидной регулярностью проваливаю): к ним же во многих случаях должен прибавляться индивидуальный модификатор? На экране, как я поняла, это не отображается, просто прямые броски. Или я не замечаю очевидного?

    Как я понял, на экране отображается тот результат, который нужно выбросить уже с учетом модификаторов характеристик и навыков. Т.е. когда видишь, что нужно бросить 5 - это не сама проверка, а проверка на 10 с учетом твоего бонуса в +5.

    • Thanks 1

  3. Короче поиграл я сегодня еще, в сумме 4.5 часа. Допрошел пролог, взял второй лвл, добрал пати до 4-х рыл и зачистил склеп. И это всё-таки ДОС 2.5.

    Почему  

    Потому что сраные лужи всего подряд, потому что ловушки уровня "давайте всё засрем кислотой, а потом тудысь фаербол прилетит и подожжет кислоту, она взорвется и станет огненной поверхностью". Потому что бой - это хаос, и, одновременно, рутина. Потому что прокачка и способности не синергируют, а если и синергируют - то примитивно.

    Hide  
    Что я вообще думаю насчет ДОСов и BG3, и мое сравнения восприятия ДОС/BG3 и той же Pathfinder: WotR (длинно) 

    Сразу лучше напишу, как я воспринимаю все эти игры и как к ним из-за этого отношусь. ДОСы, в особенности ДОС2, и BG3 как идейное продолжение - это попытка сделать изометрический иммерсив сим. Т.е. есть персонаж, есть его окружение - НПС (союзники, враги, нейтралы), рельеф (проходимые дорожки всякие, возвышенности и проч.), "лужи" (тут понятно всё) и объекты (ящики, бочки, кнопки etc.), и есть механизмы взаимодействия персонажа с этим окружением, вроде возможности телепортироваться куда-нить, кого-то толкнуть/переместить, лужу поджечь, ящик открыть, разбить или кинуть и всё такое. И игра говорит - "давай, вперед, играйся".

    А в, например, PF, и прочих подобных играх, вроде PoE1 и PoE2, NWN2, подход не иммерсивный. У игрока нет кучи вариантов взаимодействия с окружением - сундук можно только открыть, с союзником - только поговорить, врага - только ударить. Плохо ли это - как посмотреть. Да, у игрока гораздо меньше возможностей развлекать самого себя геймплеем, но, с учетом этого, разработчики и не стремились к такому результату. Они бросили свои силы на развитие и расширение других аспектов и механик игры, вроде прокачки, древа навыков, сюжетных разветвлений и т.п.

    То есть, в моем видении, игрок в ДОСы и BG3 - это актер. ОН выступает на сцене, ОН произносит реплики, ОН напрямую участвует и взаимодействует. Ему, хоть это и не всегда так, может быть до лампочки дальнейшая перспектива, ему нужен результат, хорошо исполнить свою роль, здесь и сейчас - прямо сейчас толкнуть врага, прямо сейчас поджечь лужу, прямо сейчас поговорить с кабаном. Поэтому игровые механики соответствуют этому иммерсивному подходу - на расширение возможностей взаимодействия с окружением и на получение мгновенного результата.

    А вот в PF и иже с ним, игрок, как мне кажется - режиссер. Да, у игрока конечно же есть свое альтер-эго, которые мы создаем в начале игры, но оно не столь важно, как комплексная картина того, что создает игрок. А он, как кулинар, берет немного квестов, докладывает компаньонов, замешивает с взятыми навыками и способностями, приправляет шмотом и смотрит, что это за варево получилось. Да, разработчики в этих играх не пускают игрока в свободное плавание, и он вынужден идти протоптанными игроделами тропами. Но этих троп - много. Даже не так - МНОГО, потому что тропы эти проложены одновременно во множестве плоскостей (текущие квесты, ранние выборы, текущие компаньоны, текущая прокачка, текущие шмотки). И разработчики нацелены на то, чтобы сделать этих путей как можно больше и как можно разнообразнее, потому что, в отличие от иммерсивного подхода, игрок не будет развлекать сам себя, его нужно развлекать специально.

    Если вдруг вы досюда дочитали, и вам всё еще непонятно - вот личный пример. В Pathfinder'е есть такая способность - "Жестокий удар". Она позволяет провести особую атаку в бою, просив кубики урона от оружия не один раз, а несколько, в зависимости от уровня способности - 2, 3 или 4. И одно дело с таким перком атаковать кукри с его уроном в 1d4, и бросать эти 1d4 два раза, и совсем другое - двуручным мечом с уроном 2d6, и бросать два раза уже внушительные 2d6. Но это далеко не всё. Берем увеличение гуманоида, которое увеличивает размер персонажа, а вместе с ним, и размер его оружия. Заполируем "свинцовыми клинками", которые также увеличивают категорию размера оружия - и вот уже стандартный урон не 2d6, а 4d6, и бросать это 2/3/4 раза гораздо приятнее.

    И вот такого синергирующего - уйма. Взять монаха, вкачать ему прорву силы, выдать в качестве оружия посох (двуручное оружие, поэтому бонус силы умножается на 1.5) и качать до 11 уровня, чтобы взять 2 доп. атаки от града ударов, а дальше уходить в воина-двуручника с его совсем некислыми прибавками к двуручному бою. А эпопея (хоть и небольшая) с переводом урона от эльфийского двуручника на ловкость? В BG3 "Ты пользуешь рапиру? Ну на тебе сразу урон на ловкости", а тут или качай вора до 3-го уровня, чтобы выбрать 1 тип оружия и перевести его на ловкость, или легендарный талант трать. И это только касательно навыков и боя.

    Короче, вот мне лично нравится ковыряться в прокачке, в сюжетных причинно-следственных связях, в комбинациях заклинаний и их взаимодействием с зачарованием шмоток. Но это вот всё просто не укладывается в иммерсивный подход ДОСов и BG3. У них нет сиюминутного результата, у них нет расширения арсенала механизмов взаимодействия игрока с окружающим миров. Описанная выше синергия жестокого удара и увеличения размера оружия разными способами просто невозможна при таком подходе, потому что что-то новое в этой комбинации дает только жестокий удар. Остальное не расширяет ничего и потому не нужно.

    Понятно, тут всё упирается в личное предпочтение, но я по таким соображениям предпочитаю PF, а не BG3. К сожалению, денег-то уже не вернуть, ибо больше 2 часов прошло, так что буду пробовать дальше пытаться получать удовольствие от игры. Хотя всё наверное закончится как с ДОС2, когда мне после первого острова становилось настолько тошно, что дальше просто не было сил продолжать.

    Hide  
    • Like 10
    • Thanks 2

  4. Прошел Ньордом на харде  

    image.thumb.png.e8c453122740ec4a5234317fdb486978.png

    Hide  
    Оказывается, артефакт на снижение кулдауна работает не только на, собственно, способности, но и на рывки, и, как минимум, выстрелы Ньорда. С ним строчит как пулемет, можно не прислушиваясь к ритму, тупо спамить ЛКМ.

  5. 2 минуты назад, Caramel_Colonel сказал:

    В начале предложили выбор из четырёх путей, ну ок, выбрал городского и охотника за головами

    О, тоже этого же взял. Ток у меня эльфийка.

    10 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Окунание оружия ОЧЕНЬ помогает.

    А что за "окунание"? Ничего необычного на панельке интерфейса не нашел.


  6. Насчет внешности. Какие же все смазливые, боже мой. Хотел сначала мужика сделать, но пришлось остановиться на лесной эльфийке, ибо мужики всех рас мне упорно напоминали Тарзана.

    И ладно бы этого  

    image.png.98136d8ba5c133c2a0cba1b4d8959086.png

    Hide  
    Но напоминали этого  

    image.png.09b72191d26b7bdfb237c0a27545da70.png

    Hide  
    Где суровый, покрытый шрамами дворф?
    • Like 1
    • Horror 1

  7. 6 часов назад, Olmer сказал:

    А есть кто, у кого на ДОС2 аллергия? Как впечатления от БГ3?

    It's me! Я еще даже пролог не прошел, только чуть-чуть потыкал с утра перед работой, так что впечатлений с гулькин нос. Из увиденного, в рамках стандартных претензий к ДОСам:

    Спецэффекты всё еще есть, но это уже хотя бы не СПЕЦЭФФЕКТЫ, а СПЕЦЭффекты, то есть остались, но хотя бы не слишком ярко и красочно.

    Боевой игромех да, настольный. Одно действие на раунд + передвижение. Лог боя есть, и в принципе в нем видно, как какой результат получился, но он ну просто крошечный, и я не нашел, как увеличить размер самого лога и размер шрифта в нем.

    С другой стороны, и, возможно, это мои придирки, но мне кажется, что разрабы просто подкрутили параметры существ, от чего бой всё равно вызывает ощущение ДОСа. У стартовых бесов никакущая защита, никакущая атака, зато поглощение урона. Из-за этого шанс попадания по ним огромный - 90-95% - они по мне они за три атаки так ни разу и не попали, зато при уроне в 1d8+3 я выбивал стабильные 2-3, что примерно на полбеса. Может, это всё спецом для обучающего боя подкрутили, нужно дальше смотреть.

    Кубик бесит.

    • Like 2

  8. 1 час назад, drakonid999 сказал:

    таки прошел на харде

    Я тоже попробовал, и как-то сходу осилил. Но тут с самого начала дико фартануло, когда подсунуло в магазине регенерирующий щит и хилящую ульту.

    Показать контент  

    image.thumb.png.8af65bf3c17c898605ed966110ef33f5.png

    Hide  

  9. 10 минут назад, juliabee сказал:

    Это смотря кому и как эту сказку рассказывать.

    Ну как тут не вспомнить это. На правах оффтопа  

    0+ значит, в книге могут встретиться ненатуралистические описания насилия (за исключением сексуального) при условии торжества добра над злом. ЛИСА ВЫГНАЛА ЗАЙЧИКА ИЗ ИЗБУШКИ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ, ЗАЙЦА ВОЗВРАЩАЕТ.

    6+ значит, помимо ненатуралистических сцен насилия, может встретиться описание заболеваний человека, несчастных случаев, а также ненасильственная смерть. ЛИСА ВЫГНАЛА ПРИБОЛЕВШЕГО ЗАЙЧИКА ИЗ ИЗБУШКИ, НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.

    12+ значит, в книге может встретиться описание насилия (за исключением сексуального) без натуралистического показа процесса лишения жизни и при сострадании жертве; есть упоминание наркотических средств, но выражается отрицательное к ним отношение; а также не носящие возбуждающего характера описания половых отношений. ВЫКУРИВШАЯ СИГАРЕТУ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА ИЗБИЛА ЕГО И ВЫГНАЛА ИЗ ИЗБУШКИ, НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.

    16+ значит, ко всему вышеперечисленному добавляются бранные слова. ВЫКУРИВШАЯ СИГАРЕТУ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА ОБОЗВАЛА ЕГО ДУРАКОМ, ИЗБИЛА И ВЫГНАЛА ИЗ ИЗБУШКИ. НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.

    18+ ОБКУРИВШИЕСЯ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА КРЫЛА ЕГО МАТОМ, ПОТОМ УБИЛА, ТРУП РАСЧЛЕНИЛА, ОСТАНКИ РАЗБРОСАЛА ВОКРУГ ДОМА, ИХ ПРИПОРОШИЛО СНЕГОМ, БЫЛ ЖЕ БУРАН. АВТОРУ ПЛЕВАТЬ.

    Hide  

     

    21 минуту назад, Жанн сказал:
    Показать контент

    И дьявол :eyes:

    Показать контент  

    Видел такую заглушку, но не понял, зачем. ЗЗ уже Лич, а несведущие будут еще демона и дьявола путать.

    Hide  

     

    15 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Если это глобально на многое будет влиять, то ок. 

    Выбранный мифик достаточно серьезно влияет на третью главу. Есть своя цепочка квестов, плюс меняется обрамление основных заданий - там появляются персонажи мифика, по другому звучат диалоги и многое такое.

    • Like 1
    • Haha 3

  10. 58 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    В Кингмейкере было

    Да не было там его. Там было только 2 более-менее злых поступка - это "повесить каждого второго" во-второй главе, и договор с Вордекаем плюс продажа кувшинов в третьей. Собственно, всё. Путь всех-убивающего хаотика предельно туп и уныл, просто потому что этот путь идет не в рамках имеющегося контента, в отрезании доступа к этому контенту. Т.е. отыгрыш ХЗ с его "Что-то я сегодня еще никого не убивал" просто лишает игрока доступа к квестам и к предоставляемому ими результату в виде впечатлений, опыта и шмота.

    А вот в WotR'е есть мифические пути, и есть мифические пути специально для злых - это Лич, Рой и Демон. Т.е. есть специально заготовленный контент для злодеев, в рамках которого игрок может отыграть своего героя. Да, это рамки, но, во-первых, игрок может выбрать интересующую его рамку, а во-вторых - даже в этих рамках есть некоторое пространство для отыгрыша. Я злодеями пока не играл (вот во втором заходе как раз на лича целюсь), но из того, что вообще в игре видел, могу сказать следующее:

    Лич  

    Для Лича есть только цель - победа в походе. Средства её достижения не важны. Зачем нужны мягкотелые крестоносцы, если есть покорная нежить, готовая служить безропотно. Лич - поработитель, и нет другой воли, кроме его. Или ты подчиняешься ему, или всё равно подчиняешься, но уже в виде нежити.

    Hide  
    Рой  

    Для Роя есть только сам Рой. Это - воплощение чистого разума, личность без тела, а вернее - с телом в виде кучи личинок/насекомых/etc. Сам себя Рой считает идеальным организмом, ведь он - бесчетное множество организмов, ведомых единой волей. Рой - самосовершенствующийся эгоист, смотрящий свысока на эти жалкие туши, неспособные понять величия безграничной формы.

    Hide  
    Демон  

    Для Демона есть только враги. Он - воплощение злобы и ненависти. Ему неважно, кого ненавидеть, главное, чтобы кровь кипела, глаза наливались красным, а руки сжимались в кулаки. У Демона нет цели, нет предпочтений, есть только ярость к будущим жертвам.

    Hide  
    • Like 5

  11. 45 минут назад, ИнаЯ сказал:

    Про доброе и светлое уже давно никто не говорит и не пишет.

     

    27 минут назад, juliabee сказал:

    Чет я в той же PF:K, которую взялась заново проходить (поначиталась тут, и прям потянуло в очередной раз), особой чернухи и не припомню... Хотя розовых пони там, конечно, нет, одна только радужная лошадка.

    Ну вот да, предыдущая игра, Следопыт Короледел, была довольно светлая и мягкая. И путь злодея в ней был очень уныл. Поэтому я безумно рад такому развитию в Ярости Праведных. Теперь путь зла - действительно путь зла, причем довольно разнообразный, с разными сортами зла. При этом путь добра никто не отнимал, он по-прежнему есть, по-прежнему разнообразен, и можно быть как поборником невинных и сокрушителем нечистыъ, так и мессией, который видит добро в каждом и каждому дает шанс.


  12. 22 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    это я про обгрызенную детскую руку

    Ох, не уверен, что там именно юмор. Но фантазия у авторов богатая:

    1  

    Рассказ крестоносца про то, как его наставника и главу паладинского ордена варили заживо несколько дней подряд в котле со святой водой, которая одновременно и обжигала, и не давала умереть. А самого крестоносца и его товарищей заставили голыми и голодными стоять на морозе и смотреть на это. И когда, наконец, паладина вытащили из котла - "Какой же от него шел вкусный и теплый аромат". Что стало дальше с беднягой паладином - думаю понятно.

    Hide  
    2  

    Суккуба очаровала нескольких крестоносцев и заставила их считать её их богиней Иомедай. Один из бедняг вырезает себе глаза, потому что "они посмели с вожделением смотреть на тебя" и подносит суккубе. Та их принимает, пережевывает, сплевывает себе на грудь и размазывает, а потом предлагает крестоносцам слизать это с неё, дабы "получить благословение богини".

    Hide  

    Вообще, как правильно заметил тов. Nerot в своем обзоре - это всё-таки война с самым темным и самым изощренным злом, так что такие сцены тут уместны.

    • Confused 1
    • Fry 1

  13. 5 минут назад, Жанн сказал:

    Регилл до того адекватный

    У Регилла это... как его... переполнение буфера. У него так много адекватности, что она как кольцо, ушла в глубины неадекватности. Я про его личный квест. Это же надо было додуматься до такого, да и еще ради такой цели...

    • Like 1

  14. 8 минут назад, Nerot сказал:

    Хотя Вольжиф в плане ненамеренного юмора -- вне конкуренции.

    Волджиф - копия Луиса из Человека-муравья, в плане разговоров. "Он у нас что-то вроде музыкального автомата. Монетку бросишь - и понеслась, не заткнуть."

×
×
  • Создать...