-
Публикаций
7 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
1 час назад, RenegadeSpectre сказал:Одного сизон пасса мало? Держите второй!
Вот ведь хитрая и жадная жопа.
-
Там новый патч выкатили, 0.4.3f. В основном поменяли тактические сражения. Но, говорят, сломали потайные двери, которые теперь не открываются.
-
1
-
-
Там очередной Крысенштейнфест подъехал
-
2
-
-
Неожиданное преимущество ЛичаHide-
3
-
2
-
-
17 минут назад, Русалка сказал:У меня ни разу не было критичных багов в НВН2. Вообще там багов не помню.
Спасти рядового
РайанаТанна. Глюки с этим квестом вроде до сих пор всплывают в зависимости от времени года и фазы луны. А еще квест с заигравшимися в готишность подростками. И супер-баг с незапускающейся кат-сценой в конце битвы за КнП. -
11 минут назад, Just Alex сказал:Кстати, вопрос по броскам кубика (которые я с завидной регулярностью проваливаю): к ним же во многих случаях должен прибавляться индивидуальный модификатор? На экране, как я поняла, это не отображается, просто прямые броски. Или я не замечаю очевидного?
Как я понял, на экране отображается тот результат, который нужно выбросить уже с учетом модификаторов характеристик и навыков. Т.е. когда видишь, что нужно бросить 5 - это не сама проверка, а проверка на 10 с учетом твоего бонуса в +5.
-
1
-
-
6 часов назад, Kamoran сказал:До альфы такое ещё не добралось, как я понимаю.
Неа, не добралось. Выглядит круто.
-
Короче поиграл я сегодня еще, в сумме 4.5 часа. Допрошел пролог, взял второй лвл, добрал пати до 4-х рыл и зачистил склеп. И это всё-таки ДОС 2.5.
ПочемуПотому что сраные лужи всего подряд, потому что ловушки уровня "давайте всё засрем кислотой, а потом тудысь фаербол прилетит и подожжет кислоту, она взорвется и станет огненной поверхностью". Потому что бой - это хаос, и, одновременно, рутина. Потому что прокачка и способности не синергируют, а если и синергируют - то примитивно.
HideЧто я вообще думаю насчет ДОСов и BG3, и мое сравнения восприятия ДОС/BG3 и той же Pathfinder: WotR (длинно)Сразу лучше напишу, как я воспринимаю все эти игры и как к ним из-за этого отношусь. ДОСы, в особенности ДОС2, и BG3 как идейное продолжение - это попытка сделать изометрический иммерсив сим. Т.е. есть персонаж, есть его окружение - НПС (союзники, враги, нейтралы), рельеф (проходимые дорожки всякие, возвышенности и проч.), "лужи" (тут понятно всё) и объекты (ящики, бочки, кнопки etc.), и есть механизмы взаимодействия персонажа с этим окружением, вроде возможности телепортироваться куда-нить, кого-то толкнуть/переместить, лужу поджечь, ящик открыть, разбить или кинуть и всё такое. И игра говорит - "давай, вперед, играйся".
А в, например, PF, и прочих подобных играх, вроде PoE1 и PoE2, NWN2, подход не иммерсивный. У игрока нет кучи вариантов взаимодействия с окружением - сундук можно только открыть, с союзником - только поговорить, врага - только ударить. Плохо ли это - как посмотреть. Да, у игрока гораздо меньше возможностей развлекать самого себя геймплеем, но, с учетом этого, разработчики и не стремились к такому результату. Они бросили свои силы на развитие и расширение других аспектов и механик игры, вроде прокачки, древа навыков, сюжетных разветвлений и т.п.
То есть, в моем видении, игрок в ДОСы и BG3 - это актер. ОН выступает на сцене, ОН произносит реплики, ОН напрямую участвует и взаимодействует. Ему, хоть это и не всегда так, может быть до лампочки дальнейшая перспектива, ему нужен результат, хорошо исполнить свою роль, здесь и сейчас - прямо сейчас толкнуть врага, прямо сейчас поджечь лужу, прямо сейчас поговорить с кабаном. Поэтому игровые механики соответствуют этому иммерсивному подходу - на расширение возможностей взаимодействия с окружением и на получение мгновенного результата.
А вот в PF и иже с ним, игрок, как мне кажется - режиссер. Да, у игрока конечно же есть свое альтер-эго, которые мы создаем в начале игры, но оно не столь важно, как комплексная картина того, что создает игрок. А он, как кулинар, берет немного квестов, докладывает компаньонов, замешивает с взятыми навыками и способностями, приправляет шмотом и смотрит, что это за варево получилось. Да, разработчики в этих играх не пускают игрока в свободное плавание, и он вынужден идти протоптанными игроделами тропами. Но этих троп - много. Даже не так - МНОГО, потому что тропы эти проложены одновременно во множестве плоскостей (текущие квесты, ранние выборы, текущие компаньоны, текущая прокачка, текущие шмотки). И разработчики нацелены на то, чтобы сделать этих путей как можно больше и как можно разнообразнее, потому что, в отличие от иммерсивного подхода, игрок не будет развлекать сам себя, его нужно развлекать специально.
Если вдруг вы досюда дочитали, и вам всё еще непонятно - вот личный пример. В Pathfinder'е есть такая способность - "Жестокий удар". Она позволяет провести особую атаку в бою, просив кубики урона от оружия не один раз, а несколько, в зависимости от уровня способности - 2, 3 или 4. И одно дело с таким перком атаковать кукри с его уроном в 1d4, и бросать эти 1d4 два раза, и совсем другое - двуручным мечом с уроном 2d6, и бросать два раза уже внушительные 2d6. Но это далеко не всё. Берем увеличение гуманоида, которое увеличивает размер персонажа, а вместе с ним, и размер его оружия. Заполируем "свинцовыми клинками", которые также увеличивают категорию размера оружия - и вот уже стандартный урон не 2d6, а 4d6, и бросать это 2/3/4 раза гораздо приятнее.
И вот такого синергирующего - уйма. Взять монаха, вкачать ему прорву силы, выдать в качестве оружия посох (двуручное оружие, поэтому бонус силы умножается на 1.5) и качать до 11 уровня, чтобы взять 2 доп. атаки от града ударов, а дальше уходить в воина-двуручника с его совсем некислыми прибавками к двуручному бою. А эпопея (хоть и небольшая) с переводом урона от эльфийского двуручника на ловкость? В BG3 "Ты пользуешь рапиру? Ну на тебе сразу урон на ловкости", а тут или качай вора до 3-го уровня, чтобы выбрать 1 тип оружия и перевести его на ловкость, или легендарный талант трать. И это только касательно навыков и боя.
Короче, вот мне лично нравится ковыряться в прокачке, в сюжетных причинно-следственных связях, в комбинациях заклинаний и их взаимодействием с зачарованием шмоток. Но это вот всё просто не укладывается в иммерсивный подход ДОСов и BG3. У них нет сиюминутного результата, у них нет расширения арсенала механизмов взаимодействия игрока с окружающим миров. Описанная выше синергия жестокого удара и увеличения размера оружия разными способами просто невозможна при таком подходе, потому что что-то новое в этой комбинации дает только жестокий удар. Остальное не расширяет ничего и потому не нужно.
Понятно, тут всё упирается в личное предпочтение, но я по таким соображениям предпочитаю PF, а не BG3. К сожалению, денег-то уже не вернуть, ибо больше 2 часов прошло, так что буду пробовать дальше пытаться получать удовольствие от игры. Хотя всё наверное закончится как с ДОС2, когда мне после первого острова становилось настолько тошно, что дальше просто не было сил продолжать.
Hide-
10
-
2
-
-
-
Я кастую со свитка вызов экстрапланарного модератора, но проваливаю проверку исп. магических устройств.
-
2 минуты назад, Caramel_Colonel сказал:В начале предложили выбор из четырёх путей, ну ок, выбрал городского и охотника за головами
О, тоже этого же взял. Ток у меня эльфийка.
10 минут назад, Caramel_Colonel сказал:Окунание оружия ОЧЕНЬ помогает.
А что за "окунание"? Ничего необычного на панельке интерфейса не нашел.
-
Насчет внешности. Какие же все смазливые, боже мой. Хотел сначала мужика сделать, но пришлось остановиться на лесной эльфийке, ибо мужики всех рас мне упорно напоминали Тарзана.
И ладно бы этогоHideНо напоминали этогоHide-
1
-
1
-
-
6 часов назад, Olmer сказал:А есть кто, у кого на ДОС2 аллергия? Как впечатления от БГ3?
It's me! Я еще даже пролог не прошел, только чуть-чуть потыкал с утра перед работой, так что впечатлений с гулькин нос. Из увиденного, в рамках стандартных претензий к ДОСам:
Спецэффекты всё еще есть, но это уже хотя бы не СПЕЦЭФФЕКТЫ, а СПЕЦЭффекты, то есть остались, но хотя бы не слишком ярко и красочно.
Боевой игромех да, настольный. Одно действие на раунд + передвижение. Лог боя есть, и в принципе в нем видно, как какой результат получился, но он ну просто крошечный, и я не нашел, как увеличить размер самого лога и размер шрифта в нем.
С другой стороны, и, возможно, это мои придирки, но мне кажется, что разрабы просто подкрутили параметры существ, от чего бой всё равно вызывает ощущение ДОСа. У стартовых бесов никакущая защита, никакущая атака, зато поглощение урона. Из-за этого шанс попадания по ним огромный - 90-95% - они по мне они за три атаки так ни разу и не попали, зато при уроне в 1d8+3 я выбивал стабильные 2-3, что примерно на полбеса. Может, это всё спецом для обучающего боя подкрутили, нужно дальше смотреть.
Кубик бесит.
-
2
-
-
-
10 минут назад, juliabee сказал:Это смотря кому и как эту сказку рассказывать.
Ну как тут не вспомнить это. На правах оффтопа0+ значит, в книге могут встретиться ненатуралистические описания насилия (за исключением сексуального) при условии торжества добра над злом. ЛИСА ВЫГНАЛА ЗАЙЧИКА ИЗ ИЗБУШКИ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ, ЗАЙЦА ВОЗВРАЩАЕТ.
6+ значит, помимо ненатуралистических сцен насилия, может встретиться описание заболеваний человека, несчастных случаев, а также ненасильственная смерть. ЛИСА ВЫГНАЛА ПРИБОЛЕВШЕГО ЗАЙЧИКА ИЗ ИЗБУШКИ, НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.
12+ значит, в книге может встретиться описание насилия (за исключением сексуального) без натуралистического показа процесса лишения жизни и при сострадании жертве; есть упоминание наркотических средств, но выражается отрицательное к ним отношение; а также не носящие возбуждающего характера описания половых отношений. ВЫКУРИВШАЯ СИГАРЕТУ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА ИЗБИЛА ЕГО И ВЫГНАЛА ИЗ ИЗБУШКИ, НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.
16+ значит, ко всему вышеперечисленному добавляются бранные слова. ВЫКУРИВШАЯ СИГАРЕТУ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА ОБОЗВАЛА ЕГО ДУРАКОМ, ИЗБИЛА И ВЫГНАЛА ИЗ ИЗБУШКИ. НА УЛИЦЕ БЫЛ БУРАН, ЗАЙЧИК УМЕР ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ. АВТОР ЛИСУ ОСУЖДАЕТ.
18+ ОБКУРИВШИЕСЯ ЛИСА И ЗАЙЧИК ЗАНИМАЛИСЬ СЕКСОМ. НАУТРО ЛИСА КРЫЛА ЕГО МАТОМ, ПОТОМ УБИЛА, ТРУП РАСЧЛЕНИЛА, ОСТАНКИ РАЗБРОСАЛА ВОКРУГ ДОМА, ИХ ПРИПОРОШИЛО СНЕГОМ, БЫЛ ЖЕ БУРАН. АВТОРУ ПЛЕВАТЬ.
Hide21 минуту назад, Жанн сказал:Показать контентИ дьявол
Показать контентВидел такую заглушку, но не понял, зачем. ЗЗ уже Лич, а несведущие будут еще демона и дьявола путать.
Hide15 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:Если это глобально на многое будет влиять, то ок.
Выбранный мифик достаточно серьезно влияет на третью главу. Есть своя цепочка квестов, плюс меняется обрамление основных заданий - там появляются персонажи мифика, по другому звучат диалоги и многое такое.
-
1
-
3
-
-
58 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:В Кингмейкере было
Да не было там его. Там было только 2 более-менее злых поступка - это "повесить каждого второго" во-второй главе, и договор с Вордекаем плюс продажа кувшинов в третьей. Собственно, всё. Путь всех-убивающего хаотика предельно туп и уныл, просто потому что этот путь идет не в рамках имеющегося контента, в отрезании доступа к этому контенту. Т.е. отыгрыш ХЗ с его "Что-то я сегодня еще никого не убивал" просто лишает игрока доступа к квестам и к предоставляемому ими результату в виде впечатлений, опыта и шмота.
А вот в WotR'е есть мифические пути, и есть мифические пути специально для злых - это Лич, Рой и Демон. Т.е. есть специально заготовленный контент для злодеев, в рамках которого игрок может отыграть своего героя. Да, это рамки, но, во-первых, игрок может выбрать интересующую его рамку, а во-вторых - даже в этих рамках есть некоторое пространство для отыгрыша. Я злодеями пока не играл (вот во втором заходе как раз на лича целюсь), но из того, что вообще в игре видел, могу сказать следующее:
ЛичДля Лича есть только цель - победа в походе. Средства её достижения не важны. Зачем нужны мягкотелые крестоносцы, если есть покорная нежить, готовая служить безропотно. Лич - поработитель, и нет другой воли, кроме его. Или ты подчиняешься ему, или всё равно подчиняешься, но уже в виде нежити.
HideРойДля Роя есть только сам Рой. Это - воплощение чистого разума, личность без тела, а вернее - с телом в виде кучи личинок/насекомых/etc. Сам себя Рой считает идеальным организмом, ведь он - бесчетное множество организмов, ведомых единой волей. Рой - самосовершенствующийся эгоист, смотрящий свысока на эти жалкие туши, неспособные понять величия безграничной формы.
HideДемонДля Демона есть только враги. Он - воплощение злобы и ненависти. Ему неважно, кого ненавидеть, главное, чтобы кровь кипела, глаза наливались красным, а руки сжимались в кулаки. У Демона нет цели, нет предпочтений, есть только ярость к будущим жертвам.
Hide-
5
-
-
45 минут назад, ИнаЯ сказал:Про доброе и светлое уже давно никто не говорит и не пишет.
27 минут назад, juliabee сказал:Чет я в той же PF:K, которую взялась заново проходить (поначиталась тут, и прям потянуло в очередной раз), особой чернухи и не припомню... Хотя розовых пони там, конечно, нет, одна только радужная лошадка.
Ну вот да, предыдущая игра, Следопыт Короледел, была довольно светлая и мягкая. И путь злодея в ней был очень уныл. Поэтому я безумно рад такому развитию в Ярости Праведных. Теперь путь зла - действительно путь зла, причем довольно разнообразный, с разными сортами зла. При этом путь добра никто не отнимал, он по-прежнему есть, по-прежнему разнообразен, и можно быть как поборником невинных и сокрушителем нечистыъ, так и мессией, который видит добро в каждом и каждому дает шанс.
-
22 минуты назад, ИнаЯ сказал:это я про обгрызенную детскую руку
Ох, не уверен, что там именно юмор. Но фантазия у авторов богатая:
1Рассказ крестоносца про то, как его наставника и главу паладинского ордена варили заживо несколько дней подряд в котле со святой водой, которая одновременно и обжигала, и не давала умереть. А самого крестоносца и его товарищей заставили голыми и голодными стоять на морозе и смотреть на это. И когда, наконец, паладина вытащили из котла - "Какой же от него шел вкусный и теплый аромат". Что стало дальше с беднягой паладином - думаю понятно.
Hide2Суккуба очаровала нескольких крестоносцев и заставила их считать её их богиней Иомедай. Один из бедняг вырезает себе глаза, потому что "они посмели с вожделением смотреть на тебя" и подносит суккубе. Та их принимает, пережевывает, сплевывает себе на грудь и размазывает, а потом предлагает крестоносцам слизать это с неё, дабы "получить благословение богини".
HideВообще, как правильно заметил тов. Nerot в своем обзоре - это всё-таки война с самым темным и самым изощренным злом, так что такие сцены тут уместны.
-
1
-
1
-
-
5 минут назад, Жанн сказал:Регилл до того адекватный
У Регилла это... как его... переполнение буфера. У него так много адекватности, что она как кольцо, ушла в глубины неадекватности. Я про его личный квест. Это же надо было додуматься до такого, да и еще ради такой цели...
-
1
-
-
-
6 минут назад, Жанн сказал:Не заглушка, вполне полноценный сопартиец, минус диалоги в городе\лагере.
Спасибо. А то я её на первом заходе не таскал вообще.
-
Кстате, товарищи игравшие - кто-нибудь Нэнио с собой водил? С ней сейчас есть хоть что-нибудь вообще? Или это просто тупая заглушка а-ля сайдкик из PoE2?
-
8 минут назад, Nerot сказал:Хотя Вольжиф в плане ненамеренного юмора -- вне конкуренции.
Волджиф - копия Луиса из Человека-муравья, в плане разговоров. "Он у нас что-то вроде музыкального автомата. Монетку бросишь - и понеслась, не заткнуть."
-
А Ланн молодецHide-
1
-
Общее обсуждение сериалов
в Сериалы
А где друид с волшебным зельем?