-
Публикаций
7 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Это дальше, чем первый вариант. Ты ошиблась только порядковым номером:)
-
Ну ты учти, что вся серия - это пересказ Дика, который тот еще любитель приукрасить.
-
В альфе было очень криво, очень косо, но со своей изюминкой. Довольно интересно, с точки зрения игромеха.
-
Да хрен бы с ним, с переизданием скайрима, мы уже привыкли. Но я правильно заферштейнил с этого французиш, что они за него 70 евреев просят?
-
Нуно таки глянуть на сам ремастер, насколько он качественный. И еще на региональную цену.
-
Пришел на бирку из-за мультиплеера ME3, остался из-за хорошего движка форума (черт возьми, я тогда сильно прифигел, когда увидел, что сообщения можно редактировать), общих интересов с сообществом и из-за самого сообщества - приветливого, дружелюбного, культурного и бойкого на язык. Ребята, спасибо вам, вас приятно читать, с вами приятно общаться.
- 46 ответов
-
- 15
-
-
-
Она там несколько странная во всех смыслах. Во-первых: оружие достает гораздо дальше, чем выглядит визуально, не раз на это накалывался. Во-вторых, при сражениях в ближнем бою странный баланс - блок ничего не стоит, и стоять в нем можно вечно. Что враги и делают. Сильный удар, насколько помню, блок всё-таки не пробивает. Вот поэтому весь ближний бой состоит из пинок-удар-пинок-удар-пинок-удар-ждешь_восстановления_выносливости. Сражения с не-мечниками в принципе ничем не отличается от стандартных обливион-скайримовских.
-
А можно ведь было просто выйти из боевого режима. Все дружно засовывают табельное колюще-режущее в кобуру и снова становятся мирными болванчиками. Хотя красная точка на радаре продолжает раздражать, это да.
-
Это не те сиквелы, что нам нужны. Это не те сиквелы, что вам нужны. Проходите...
-
Вот что да, то да. Какой там офигенный Мако, хоть и без пушки. На нем приятно, и самое главное - интересно ездить.
-
Ну хрен знает... Еще непонятно, как будет работать экспа в зависимости от численности отряда? Надеюсь, что никак:) Условно чем больше народа, тем больше экспы нужно получить для их прокачки? А если отряд пополнить из резерва? Экспа останется на прежнем уровне, или "размажется" по всему отряду с учетом прихода желторотиков? Как будет получаться экспа - за сам факт битвы или именно по мере активного участия в этой битве? А может всё еще проще - типа герой учится управлять войсками, и прокачиваются не сами войска, а умение их применять героем? Тогда да, всё хорошо - может только расти, от численности и потерь с пополнениями не зависит, на ротацию войск влияния оказывает мало... Короче, дофига вопросов. Я просто прокачку юнитов в боях ненавижу еще с тех времен, когда в WoG играл. P.S. Заклинания упомянули вскользь, но мне понравилось, что я услышал.
-
Я что-то не понял: Мы делаем разнообразные арены и вражеские армии, чтобы игроку приходилось решать нашу тактическую головоломку и выбирать тех юнитов, которые лучше справятся с этой задачей. Мы хотим, чтобы игроки как можно чаще меняли состав своей армии Мы хотим, чтобы даже ранние низкоуровневые отряды были полезны игроку, поэтому сделали систему боевого опыта, с которой юниты будут прокачиваться и даже приобретать новые способности. Так менять состав армии, чтобы подстроиться под конкретную задачу, или не менять, чтобы получать экспу и прокачивать войска?
-
Посмотрел тут довольно обстоятельный разбор КП77 на основе компиляции сведений из разборов и инфы от разрабов:
-
Кольчуга, конечно, да, фэнтезийно, да и тряпки... Но я упорно вижу под воротником спину с кибер-протезом позвоночника. Да и сам дизайн логотипа на что-то такое намекает. Слишком яблофоново.
-
Он называется Ткач заклинаний! Это классика! Это знать надо! А вообще там всё очень сложно с кастом заклинаний с оружием в руках, и всё там зависит от конкретного заклинания. Вот целая статистика есть: https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Механика_боевого_мага
-
Ну так в тройке то же самое было. Атлетика - за силой, акробатика - за ловкостью, изготовление оружия - за интеллектом и т.д. Просто когда интеллект давал бонусные очки навыков на уровень - он расширял диапазон проверок, которые мог проходить чар. А так, +2 к модификатору - это равноценно +10% к шансу успешной проверки, что, ИМХО, так себе. Поэтому особого смысла брать интеллект персонажам, которым он ничего принципиально важного не дает - нет. Скорее всего навыки для этого класса будут не профильными, а даже если и профильными - прибавка в 5-15% к шансу особо погоды не сделает. Т.е. раньше интеллект позволял расширять диапазон проверок - если не прокнуло одно, то прокнет что-то другое. И плуту было полезно, ибо он стандартный "мастер на все руки" в партии. Вот щас пишу, и задумался - может, я что-то не понимаю? Т.е. в пятерке интеллект нужен только для проверок навыков и специфичных классовых фитов? Это очень странно, потому что любая характеристика хоть что-то, да дает, помимо классовых бонусов. Хотя харизма вроде тоже мимо:(
-
Буковка Р, отвещающая за возможность ролевого отыгрыша. А, ну и там всякие характеристики, навыки, способности, фиты, перки, снаряжение, билды и прочее тоже неплохо бы.