-
Публикаций
6 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Уже все давно разобрано по мировоззрениям. Вот статья со ссылками на статьи на конкретные типы с примерами: https://posmotre.li/Мировоззрение А живность тру нейтральная не потому что она безэмоциональная, а потому что тупая. Диких животных (домашних питомцев это касается в гораздо меньшей степени) ведут инстинкты, а не правила, хотелки или абстрактные понятия о добре и зле. А насчет моих действий в плане помилования ремесленницы: ни капли не считаю, что от одного этого чиха мой персонаж вдруг должен стать добреньким. Если для установления тирании нужно кого-то помиловать - почему бы и нет. Если для сильного рывка вперед нужно сделать пару шагов назад - то почему бы их и не сделать. У каждого персонажа есть своя цель, очень часто определяемая взглядом на мир этого персонажа. И его задача - идти к ней. И если нужно поступиться принципами, чтобы потом уйти дальше - то это достойная причина поступить не так, как считаешь правильным.
-
C поделками ходить - вряд ли. Но лавка ремесленника сама по себе вроде что-то дает. Так что может на первых порах и пригодиться. Не ну а кто запрещает-то играть, как хочется. Хотя я лично, играя ЗакЗлой геройкой, решил мирно. Ибо польза от живой ремесленши очевидна. А когда играл добрым, то и инквизиторшу в квесте Варакса убивал. Короче считаю, что когда на горизонте маячит выгода, герою, как политику, стоит сглотнуть характер и сделать так, как хочется окружающим.
-
Внизу сообщения, рядом с "+", кнопкой "Цитата" есть кнопка "Изменить".
-
Legendary. Не играл, но разбор полетов от Stopgame позволяет определить вервольфа безошибочно:)
-
Ну баг-то в любом случае устранить нужно:) У меня проект появился одновременно со стартом квеста "Исчезновение Варнхолда". 4 задачи Сластен были решены еще до старта этого квеста. Так что я там попрокастинировал немного до старта проклятья, поносился по округе с по мелким квестам, и в горы уже пошел с перком. По мне - эффект заметен, но как-то странно. Иногда по горам летит, а иногда тормозит как черепаха. Нужно проверять на гробнице Вордекая, но я до туда еще не добрался. Проверил: действительно, по горам группа топает гораздо быстрее с проектом.
-
Вот, вод ради чего нужно Wildcards покупать. Компаньоны там, тифлинги и кинетики - дело десятое. Вот, самое главное достоинство дополнения.
-
Скрин смогу кинуть только вечером. Если кто-то выложит быстрее - милости прошу.
-
Возможно... Вообще чем больше я играю, тем больше убеждаюсь, что игра построена на принципе "Ага-га! Вот какой нежданчик то свалился! Ну, давай, разгребайся! Что, не можешь? Ну сорян, удаляй тогда сохранения и заново начинай игру с самого начала. Будешь впредь знать, как неправильные выборы делать.". А насчет канцлера - во второй главе ("Сезон цветения") можно будет пощадить Цанну, жрицу Ламашту, и взять её себе на роль Канцлера/Жреца. Насчет покорит не знаю, но я в прошлом прохождении квест затянул, так что задача "Найти гробницу до того как..." у меня провалилась.
-
Народ, может кто-нибудь пояснить за кинетика? Конкретно - как снижать стоимость способностей в выгорании? Вот тыкал я накопление силы, они начинают светится как активные способности. Потом пытаюсь применить абилку - длительность каста не увеличивается (как я понял, там длительность произнесения должна расти в зависимости от выбранного уровня накопления силы), а абилка тратит столько же выгорания, сколько обычно. У Калиссы (или как там ту огненную зовут) есть навык, который добавляет заряду возможность поджигать врагов ценой выгорания. Опять же - врубил, а эффекта нет. Выгорание не накапливается, враги не поджигаются. ЧЯДНТ?
-
Всмысле - брони? Это же шмотонезависимый класс - броня от мудрости/ловкости/навыков, урон от навыков, все от навыков:) Там только пояса, сапоги, наручи и шлемы носить - больше и не нужно ничего, и так все есть.
-
Было давно, но вроде находил 3 робы с разными мировоззрениями (на доброго/нейтрального/злого). То ли в продаже, то ли просто в луте. Дальше победы на Ироветти не проходил, так что они должны быть до этого момента.
-
Сражаешься с Дефстроуком в Arkham Origins в эпичном танго из череды контратак. Валишь его и получаешь лучшую похвалу в виде офигевания с вопросом "What are you?!" Слейд выходит на связь в Arkham Knight и ждет реванша Предвкушаешь очередной эпичный бэтл. Получаешь стелс с танками. Как раз сейчас решил перепройти. Вообще, с точки зрения сценария, Arkham Knight не так плох. Неплохо обыграли историю Рыцаря Аркхема, и как всегда шикарные глюки от яда Пугала. Финальный бой очень круто обыгран и отлично раскрывает персонажей. Зато игровой процесс невероятно радует. Наверное - лучший в серии. На мой взгляд - слишком много бэт-мобиля, но он отлично управляется, и вообще верный, надежный и полезный как Плотва. Загадки Загадочника со своей задачей справляются, успешно ломая мозг (особенно когда еще не осознал ценность бэт-мобиля в решении загадок). Доп. квесты сюжетно не интересные, но каждый со своей изюминкой и своим собственным геймплеем. Вот только повторяются задания в них, и это оставляет неприятный осадок. В целом: финал - хорош, Риддлер - могёт, геймплей - дрочильня,
-
Ну, у Обсидианов всегда или не было романов вообще (F: NV), или были хреновые (NVN2). И было замечательно. "Романы" в PoE2 на мой взгляд - ни рыба ни мясо: диалоги и движения - есть, души и эмпатии - нет. Уж лучше без них, право слово. Пусть занимаются тем, чем умеют.
-
Да ладна. Неужели пафос пришел в хотс? Еще чего не хватало - возьмут и Смертокрыла, Кэрна, Сверхразум, Белиала и Райнхардта выпустят.
-
Не сталкивался с таким. Интуитивный вариант - а Alt+Enter не пробовала?
-
-
В обшем, прошел. Ютуб подсказал мне, что концовки игры несколько различаются, если выбрать, кого убивать - Абраксиса или Повелителя пустот (и не нужно говорить, что это вот прям спойлер). Вот что мне есть еще сказать по поводу замечательной третьей части замечательной серии игр.
-
Комменты на ютубе поливают грязью Bethesda, хотя где она и где Outer Space... В общем, согласен с и надеемся-с.