-
Публикаций
7 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
3 минуты назад, Жанн сказал:99 и 15 сверху, чтобы и на альфу попасть
А вот это здорово. Только что-то не нашел нигде на кикстартере инфы про +15$ для альфы...
-
Народ, а кто-нить из здесь присутствующих бабла-то подкинул разрабам. А то вроде и хочется поддержать, но брать без бета-теста - чет такое себе, а с бета-тестом - жаба душит.
Просто отношение к кампании по сбору как к какому-то стихийному явлению, типа "Оно там само собираются и цели сами собой появляются".
1 минуту назад, Shep1013 сказал:ганслингера
Да, ганслингера хотелось бы. Приятно было пользоваться аркебузой в пилларсах, еще хоцца.
-
7 минут назад, Shep1013 сказал:А какие пути пока анонсировали?
Ангел (Законопослушный Добрый, как я понимаю), Лич (Нейтральный Злой), Айон (Космо-маг, законопослушный нейтральный), Трикстер (Хаотично-нейтральный).
После добора базовых 350К добавили Демона (разрушитель, хаотично-злой наверное) и Азата (свободолюб и животнолюб, скорее всего хаотично-добрый) -
-
-
-
57 минут назад, Dart Ph сказал:подняла
Актуализировала.
Когда заходишь в стим проверить игры вернувшейся EAHide -
Я нихрена не понял по поводу путей и как они будут реализованы. Эти "существа" будут как NPC в игре, или это что-то метафизическое, к чему герой будет стремиться?
И как будет проходить "выбор" пути? Типа вот они все стоят рядочком, ГГ подходит и говорит "
ПикачуЛич, я выбираю тебя!" и становится последователем лича? Или у них будет какая-то шкала репутации, и типа у кого её больше - тот и считается "выбранным"?Эти мифы будут активно участвовать в сюжете? или просто служить проводником сил ГГ, а тот пусть уж сам выбирает, что ему делать и куда идти.
Ну и главное - можно ли будет послать одного мифа и уйти к другому, или, в идеале - послать всех и прогрызать себе дорогу своими силами?
-
4 часа назад, Elhant сказал:Morror's Edge.
Ага
-
-
https://stopgame.ru/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii
Глубокая альфа, с сильной натяжкой готово 2 главы, но чувствуется душа.
-
-
42 минуты назад, Shep1013 сказал:Ну Метод Станиславского очень популярен на Западе.
Я думал, у них там есть какой-нибудь свой знаменитый театрал, ну да ладно.
-
Посмотрел 8 и 9 серии. С удивлением узнал, что фраза Глиноликого "Верьте в меня, Константин Сергеевич" была и в оригинале, правда без Сергеевича.
8-я серия понравилась, авторы разделяют мнение большинства про то, что "Аквамен сосет", что не может не радовать. И угарнейшая сцена общения старичка-инвалида со своей сестрой.
9-я не понравилась стандартнейшим мульт-поворотом "Герой ради личных интересов бросает своих близких, но потом одумывается. Но уже слишком поздно - друзья говорят герою, почему он отстой и уходят". Но юмор всё равно хорош, и да, я согласен с Бэйном и Пугалом насчет "Вверх 2".
-
1 час назад, greenfox111 сказал:Нормально так, поднасрали
-
16 минут назад, prunchik сказал:Одноразовые
Нифига. Я исследование Питакса раз пять запускал. После завершения проекта пишется "Разведчики обнаружили зону такую-то". Один проект - одна локация.
-
1
-
-
4 часа назад, Kievanson сказал:Первый раз слышу. Где-то читал, что релиз на апрель, еще переживал, что две потенциально годные игры выходят в одно время. А теперь ни одной. Т_Т
https://stopgame.ru/newsdata/40393
Ну и еще дум остается и никуда не двигается.
-
32 минуты назад, RenegadeSpectre сказал:Появились первые кадры сериала «Стража» по мотивам «Плоского мира» Терри Пратчетта.
Что за белобрысая короткостриженная телка на 1 и 3? Ангва что ли?
На 1 почему-то вижу Старикашку Рона. На 2 Моркоу угадывается безошибочно. А на 3 рядом с Ангвой (?)... Шелли?
Ну и по первым 3-м фоткам вообще не вижу фэнтезийную стражу, которая внешне вроде как пародировала викторианскую эпоху. Вообще у них должны быть табельные нагрудники и мечи, а тут Моркоу ходит в кольчуге нараспашку. И вообще в страже что-то больно много панковского стиля, а не поношенного жизнью госслужащего.
-
Семь из десяти самых продаваемых игр в США за десятилетие — это Call of DutyКомпания NPD Group подвела итоги десятилетия и обозначила самые продаваемые игры на территории США. Верхушка состоит из 20 позиций — из них 10 мест занимает серия Call of Duty.
Топ основан на продажах в копиях, но игры отсортированы по количеству заработанных денег. С 2012 года NPD Group вычисляет не только розничные тиражи, но и цифровые (не считая микротранзакции и DLC). Условно-бесплатные развлечения не учитываются, иначе список выглядел бы совсем иначе — Fortnite наверняка легко обходит большинство участников!
Итак, самые продаваемые игры США с 2010-го по 2019 год:
- Grand Theft Auto V.
- Call of Duty: Black Ops.
- Call of Duty: Black Ops II.
- Call of Duty: Modern Warfare 3.
- Call of Duty: Black Ops III.
- Call of Duty: Ghosts.
- Red Dead Redemption 2.
- Call of Duty: WWII.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Minecraft.
- Call of Duty: Advanced Warfare.
- Call of Duty: Modern Warfare (2019).
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Mario Kart 8.
- Call of Duty: Infinite Warfare.
- Battlefield 1.
- Battlefield 4.
- Destiny.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Star Wars Battlefront (2015).
Для сравнения NPD Group приводит топ игр с 2000-го по 2009-й:
1. Guitar Hero III Legends of Rock.
2. Wii Fit.
3. Rock Band.
4. Wii Play.
5. Guitar Hero World Tour.
6. Call of Duty: Modern Warfare 2.
7. Call of Duty 4: Modern Warfare.
8. Mario Kart Wii.
9. Grand Theft Auto: San Andreas.
10. Call of Duty: World at War.
11. Guitar Hero 2.
12. Rock Band 2.
13. Madden NFL 07.
14. Halo 3.
15. Madden NFL 08.
16. Grand Theft Auto: Vice City.
17. Madden NFL 09.
18. Halo 2.
19. Grand Theft Auto IV.
20. Madden NFL 06.Кроме того, NPD Group назвала PlayStation 4 самым популярным игровым устройством за десятилетие в США. При этом в декабре 2019-го и за 2019-й в целом на первом месте находится Nintendo Switch.
Hide -
26 минут назад, Хола сказал:То-то смотрю на наш полудохлый форум почти три сотни гостей набежало.
Народу набежало, потому что сайт и форум пересели с чисто Bioware-вских игр на все подряд интересное.
-
Решил почитать, что там в книге правил пишут про оракула и ведьму. Оракул ничего так - в целом похож на колдуна с его наследиями, но оракульские таинства и откровения в целом посильнее будут, ИМХО. А вот ведьма... Блин, меня на смех пробило, когда читал наговоры:
Показать контентХохот:
Ведьма может безумно хохотать используя в качестве действия перемещение. Любое существо в пределах 30 футов, которое находится под действием наговоров «Агония», «Раздор», «Разрушить связь», «Очарование», «Сглаз», «Удача» или «Неудача» наложенных ведьмой, услышав хохот продлевает действие этих эффектов на 1 раунд.Котёл:
Ведьма получает навык «Варить зелья» как бонусный и +4 к проверкам назывыка ремесло (алхимия).Чутьё на детей:
Ведьма приобретает способность обнаруживать запах детей гуманоидов и детёнышей животных. Таким образом она может вынюхивать укрытие ребёнка или логово животных, но не взрослых людей или животных.Ногти:
Ногти ведьмы длинные и острые и считаются естественным оружием, которое наносит 1d4 урона. Эти атаки являются вторичными атаками. Если подрезать ногти, то они вырастут до нормального размера за 1d4 дня.Крепкие волосы:
Ведьма может мгновенно заставить волосы (или брови) расти до 10 футов в длину или сжиматься до своей нормальной длины и может манипулировать волосами, как если бы это была конечность с показателем силы, равным показателю интеллекта ведьмы. Её волосы могут достигать 10 футов в длину и она может использовать их в качестве вторичной естественной атаки, которая наносит 1d4 единицы урона. Её волосы могут манипулировать объектами (но не оружием) так же ловко, как человеческая рука. Волосы не могут быть разрезаны или атакованы как отдельное существо. Кусочки, вырезанные из удлиненных волос исчезают. Использование волос не наносит вреда голове или шее ведьмы, даже если она поднимет что-то тяжелое. Ведьма может управлять волосами в течении нескольких минут в день, равных её уровню. Эти минуты не обязательно должны быть последовательными, но должны проводиться с перерывом в 1 минуту. Ведьма мужского пола так же может управлять с помощью этого наговора бородой, усами или бровями.-
4
-
-
9 минут назад, Джахейра сказал:но в ДнД у жрецов нет проведения энергии, поэтому разница между избранником и клериком была не так заметна
Но в D&D у жрецов было изгнание нежити и разные фиты, чтобы модифицировать это изгнание (типа защиты себе навесить, сопротивления, или урону поддать), и спонтанные заклинания (это как раз смена запомненных заклинаний на излечение или причинение, есть и в PF). Они отличались в частностях, но набор заклинаний у них был общий.
12 минут назад, Джахейра сказал:Шаман все же отдельно от друида воспринимается
Опять же, разница есть, но набор заклинаний один и тот же.
-
11 минут назад, BMB89 сказал:Здрасьте приехали, а "Стрелы Бури" с восьмого круга - это не "нормальное" заклинание? ... "Едкое Извержение" с седьмого круга
У меня сейчас игры под рукой нет, чтобы точно посмотреть. Но это же вроде заклинания, что бьют вокруг себя? Зачем мне лицом рисковать, если можно издалека цепную молнию кинуть?
У ледяной тюрьмы урона считай что нет, но вот лобовой контроль с проверкой по силе (а не стойкости/реакции) довольно неплох. Возьму и попробую.
На отсутствие огненных заклинаний я ною, потому что в оригинальном D&D они были, да и в Pathfinder таки был метеоритный дождь, как и огнешар с задержкой (на 7-м круге, правда). Я то в огнемага качался, любимая стихия огонь и все такое. И мне обидно, что на хай-лвл фит не работает просто потому что заклинаний достаточно высокого круга нет.
-
1 час назад, Джахейра сказал:Основная характеристика - харизма, т.е. заклинания получаешь как сорка/бард etc, а не весь список круга, сами круги открываются позднее, чем у клерика.
Ну норм. Это как колдун для волшебника - берешь заклинания каждый раз при получении уровня для определенных кругов, но получаешь новый круг на 1 уровень позже, но имеешь ограничения только по количеству заклинаний на круг и большее число кастов, но не можешь учиться со свитков. В NWN2 были соответствующие подклассы: "Избранник богов" для жреца и "Шаман" для друида. Мне вообще грустно, что в кингмэйкер не засунули друида в компаньоны, так и не знаю, что у него там за заклинания вообще. Зато два жреца, блин.
Owlcat Games запустила сбор средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous
в BRCGames News
Увидел, спасибо.