-
Публикаций
6 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Вот я как раз своему турианцу засчет оглушающего вкачал. Ибо брать оглушающий турианцу вообще смысла не вижу.
-
Чет я не понимаю, почему так хают мину. ИМХО, очень здоровская вещь. Достоинства: 1) Является умением, а не расходуемым предметом. С одной стороны, вызывает откат умений и нельзя кинуть несколько раз подряд, а с другой - не нужно искать гранаты в ящиках, и можно пускать их бесконечно. 2) Летит по прямой, а не по баллистической траектории. Намного легче целится. 3) Бьет врагов через препятствия. Можно поставить мину на укрытие, за которым засел противник, и мина его очень даже заденет. 4) Лепиться к полу и стенам - можно и нужно устраивать ловушки для противников и водить их по кругу. Если ставить ловушку некогда, то можно прямо под ноги кинуть - все равно заденет. 5) Враги отшатываются от взрыва. След., если быстро ставить мины, то их можно шатать и шатать. 6) Является активатором крио/пиро/техно комбинаций. Хотя есть и недостатки: 1) Есть разброс - мина может полететь не совсем туда, куда нужно. 2) Желание прилепиться к чему-либо - При броске мины из-за укрытия мина, скорее всего, приклеется к укрытию, за которым сидишь. 3) По урону и радиусу отстает от всех гранат.
-
Тоже напоролся, когда качал разведа. Хотел увести его в дробовик (недаром человек-развед его в руках держит). Собственно увел, но из-за некоректного описания умения поначалу сливали. Вообще дробо-развед класный боец: на близкой дистанции сливает здорово, очень нравилось стражей со спины атаковать
-
Да, много постов уже набито... Все не читал... Раскачал Турианца-солдата: 1) Снайпер (6) - максимальное увеличение скорострельности, увеличение урона от выстрела в голову 2) Оглушающий выстрел - не брал 3) Контактная мина (6) - увеличение урона, радиуса взрыва, замедление цели. 4) "Шкала турианца" (6) - увеличение урона от оружия и уменьшение отдачи. 5) Выносливость (6) - максимальное увеличение здоровья и выносливости. Из оружия использую только Импульсную Винтовку Гетов. Очень хотел бы перейти на "Призрак", но он упорно не падает. Очень хотел бы вставить мод на бронебойку (потому как все враги под снайпером срезаются как косой, стражей на дальней дистанции через щелочку убивал, а вот бронированным противникам почти ничего сделать не могу), но он опять же не падает. Контактную мину ставлю прямо под ноги врагам - неплохой урон по площади и независимость от боеприпасов (это же не гранаты), а откат всего 3,5 секунды.
-
А продолжить играть после окончания прохождения нельзя? А то в табличечке написано, мол - играйте в DLC и исследуйте галактику, а после тупо загружает сохранение перед базой цербера (которое свое сделал).
-
Фишка в том, что пока ты не заведешь персонажа (т.е. не присвоишь ему имя и не настроишь внешность), его экспа не будет учитываться в рейтинге. Ты можешь карточками хоть 20 уровней классу набрать, но к рейтингу 20 прибавится только после того, как ты заведешь этого 20ур. персонажа, т.е. переключишься на него, присвоишь ему имя, внешность и проч.
-
Оно конечно мне неизвестно, но кто в конфигах копался скорее всего знает. Где-то говорилось, что будет 4 типа врагов: точно будут цербер и (99%) геты. Подозреваю, что будут хаски в качестве врагов - уж больно много разновидностей хасков в роликах было. Кто 4 - я не имею мнения P.S. Очень хотелось бы, чтобы были другие режимы игры. Например - жнец напал на колонию, и отряду нужно спасти как можно больше жителей, отстреливая жнеческую мелочь и защищая транспортники. Не успел
-
Сегодня протащили золото втроем. Скриншоты так и не получается делать средствами системы, да и сторонними программами тоже, поэтому выкладываю фотку:
-
По поводу дрона несколько мыслишек есть.
-
Таки да, есть такое дело. Кстати, противникам не дали мозги учитывать такую стрельбу, поэтому если укрытие, из-за которого стреляешь, перпендикулярно направлению стрельбы, то вражеские выстрелы (от туррели и атласа точно, остальные враги слишком часто меняют позицию) идут мимо. Атлас можно прямо в лоб расстреливать, и ничего тебе не будет.
-
Возникла очень неприятная проблема, вот буквально сегодня. После запуска игра каждые секунд 15 стопариться на 2-3 секунды. При попытке свернуть и посмотреть в диспетчере задач монитор ресурсов - вообще вылетела...
-
Хех, чуть пораньше бы написал, я бы может быть не протупил... 10 волна. Пока долбили атласа, которого нужно было убить, в тыл забралась пара-тройка фантомов... Результат думаю предсказуем
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1330561627' post='1065966] Привет еще один глюк - не могу ничего купить. При покупке ящика (любого) пишет: "Не удалось обработать один или несколько ваших заказов. Если эта ошибка повторится, обратитесь в службу технической поддержки." Тоже встречалась. Сначала испугался - смотрю - кредиты сняли, а шмотки не дали. Но как вышел в фойе сразу все ящики распаковались
-
Пока висит - режет урон, как у стража, а как снимаешь, то она вроде ненадолго увеличивает урон в рукопашной... Вкупе с кроганской яростью, может быть больно, хотя на золоте резать думаю будут быстро...
-
Инженер-человек, как собственно и штурмовик-человек - лучшие человеческие классы. Инженер может почти бесконечно спамить перегрузку (да с нервным шоком, да на 3 противников), которая чуть ли не с первого удара сдирает все щиты с фантома на золоте. Воспламенение позволяет сжигать туррели и атласов. А дрон (автоматом ставящийся за спину цели) позволяет разворачивать стражей филейной частью к инженерам. Про штурмовика много сладостных речей уже излито было.
-
В том то и дело, что в том конкретном случае он вылетал, стрелял в атласа и потом обратно прятался. Видел это только один раз, но ведь прогресс есть
-
Ракета дрона и выглядит, и работает как обычное воспламенение (что теоретически позволяет комбы крутить). В пассивках... ну не знаю, можно раскачать тренировку до 5 и выносливость до 3. Брать естественно пассивки на увеличение урона от умений... P.S. Дрон как-будто умный Вчера ныкался за стенкой от Атласа Но все равно помер смертью храбрых камикадзе
-
Народ, кто может пробовал бегать стражем-турианцем с Призраком? А то у него и штурмовухи весят меньше, и у стража здоровья полно, чтобы хоть немного, но побегать вне укрытий...
-
Зато он может поднимать врагов и бить их зарядом, чтобы они красиво и далеко улетали Да и вообще, у него все умения направлены на швыряние противниками...
-
Черт, только сейчас въехал, кого мне напоминают солдаты "Цербера" Предлагаю ознакомиться Вводная картинка Страж Фантом Штурмовик Инженер (тоже турель ставит) Атлас Центурион Только мстителя не нашлось Все это - организация Алое Копье из игры Borderlands
-
Хех, был прикол, еще когда только-только в МП начал играть. Было задание убить 4 цели, а третья цель возьми и застрянь в стене на лестнице во внутренних помещениях на Новерии. Все выстрелы игнорировал, да и умения тоже. Так и проиграли...
-
А не, это просто теория была. Попробывал с Катаной бегать - нормально, быстро убивает, но сближаться нужно сильнее, чем с Яростью. P.S. Черт, сколько оружия еще не выпало-то Потрошитель, клеймор, вдова, палач как минимум...
-
Ятаган прощает промахи, а Катана - нет. Для таких косоруких, как я - самое оно А Клеймор не радовал еще во втором МЕ...
-
Про низкий урон к тому, что сам процесс идет слишком долго - долго выглядываешь из укрытия, долго стреляешь... А про щиты я вообще молчу: я просто не встечал врагов, у которых щитов было меньше, чем здоровья (разве что центурионы). Щиты я обычно воспламенением спиливал А с дробовиком идея интересная, надо будет потестить, а то обычная тактика - заморозку бросил, и пошел пилить Яростью...
-
Да я не спорю, просто без доп. патронов это вообще бессмысленная вещь. Безумная точность и почти полное отсутствие отдачи конечно посылают пули точно в цель, но по моим прикидкам чтобы убить стража в щелочку надо отправить по адресу полторы обоимы (на золоте естественно) Взял себе обратно ПП Ярость и не тужу. Пока по моим наблюдениям в демке больше всего видов ПП - 4 штуки, а всего остального вроде по 3... Надеюсь, к релизу разнообразия прибавится...