Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. p1cador

    Hitman [серия]

    С одной стороны - эшкона в хитмене в целом мало, и его косяки из-за VR всплывать не будут. Стрельбы почти нет, прикрутят там лазерную указку на ствол, что и удобно, и в то же время киллерский штамп. Интересно, как будет работать удавка и прочий интерактив. Удавка ладно - можно сделать резиновой, чтобы от ширины раздвинутых рук не сильно страдала, а там как-нибудь реализовать удушение. Но вот как будет выглядеть, например, сливание? заставят стол протирать, будучи официантом? Как будет выглядеть подбрасывание яда в бокальчик? Переодевание, в конце концов?
  2. Да ну еп твою мать, Сьюзен...
  3. p1cador

    Разговоры о кино

    Тогда нет - не обязано. По крайней мере поголовно не обязано. Кино должно в первую очередь развлекать и увлекать зрителя, а не побуждать его на что-то.
  4. Правой кнопкой на предмете - и внизу будет кнопка "Зачаровать". Или нажать на маленький плюсик слева сверху на иконке предмета. И да - в отличие от первой части, во второй руками можно зачаровывать только предметы желтого качества. Синие зачаровывать нельзя - они могут быть сами по себе определенного качества, но сделать с ними что-нибудь уже нельзя. Предметы с духовной связью тоже нельзя зачаровывать, но их качество может меняться по мере выполнения их "заданий".
  5. WAT? Стандартное пробивание аркебузы - 9, пистолета - вроде 8. У мушкетона плохо с пробиванием в принципе, и там 7. Пробивание увеличивается на 1 за каждый уровень качества, т.е.: Хорошее - +1 Отличное - +2 Превосходное - +3 Легендарное - +4 Проверь, какое качество у твоего снаряжения. Если на Немнока уже ходил - то по хорошему должно быть минимум превосходное, а скорее всего - легендарное. Если нет - значит, шмотки надо зачаровывать на лучшее качество. Плюс некоторые атакующие навыки могут увеличить пробивание. Например - бронебойный удар у бойца. У следопыта и авантюриста есть вроде навыки, которые тоже поднимают пробивание, хоть и не так сильно. Есть модальные способности, что поднимают пробивание на +2, например у сабли (удар ветряной мельницы) и у меча (торопливый меч). Есть какие-то модалки (у булавы точно) и навыки, которые снижают броню врагов. А вообще я ранее портянку целую писал про пробивание -
  6. Точно не помню, но вроде проще Немнока. А бои из DLC в целом гораздо сложнее, чем бои в основной игре.
  7. p1cador

    Разговоры о кино

    Я немного перефразирую вопрос и отвечу на него: И да, и нет. Я за то, чтобы идей было несколько, и автор предоставлял зрителю выбор того, какая идея правильная. Кино без идеи вообще, т.е. сценарно держащееся только на канве и персонажах, без какой-то глубокой проработки - довольно унылое зрелище. Кино с единой идеей, которую автор упорно продавливает и показывает ситуацию однобоко, т.е. именно так, как ему самому нравится - дурацкое нравоучение и пропаганда. Мне нравится, когда автор ставит какой-то конфликт и накидывает аргументов то в пользу одного выбора, то в пользу другого. А зритель пусть сам решает, что перевешивает.
  8. p1cador

    Horizon [серия]

    Геймплей на PC Разбор ПК версии на буржуйском https://www.pcgamesn.com/horizon-zero-dawn/pc-review
  9. p1cador

    Overwatch [серия]

    Понравились Эхо-доска, Фарра-спасательница и Лариска-мороженка. Дум-каратист - вот не впечатляет и всё. Батист я вообще не понял, что символизирует. А Бригитта-рыбарь просто скучная. И как там её щит интерпретировали кстати? P.S. Мне кажется, или близзы просто всё больше и больше раздевают Фарру? Сначала сняли бронекостюм и обозвали летчиком, сейчас вообще сняли одежду...
  10. p1cador

    Разговоры о кино

    60/40 или даже 70/30, а то и больше. Современные кинопродукты делаются с учетом множества факторов: под конкретную аудиторию, с выходов в конкретный период, с учетом современных тенденций и много чего еще. Маркетологами проанализировано очень много инфы по зрителям - кто когда на какое кино пойдет, с учетом доступного выбора в этот временной промежуток. Да, авторское кино все еще живет и здравствует. Но его мало, и с позиции денег на него смотрят как на темную лошадку - если выстрелит, то этот стиль, эти приемы и этого режиссера можно эксплуатировать, чтобы и дальше собирать бабло. Хотя я может не так понял вопрос...
  11. Пост сдал - пост принял.
  12. p1cador

    Разговоры о кино

    Не думаю. Мой личный уровень, наверное, вырос, но в целом вряд ли что-то поменялось. Да, сейчас мы можем рассуждать, что вот в этом вот кинце очень простой сюжет с местами провисающей логикой, рваный монтаж и скучно поставленные диалоги, и да, раньше мы этого не видели, но наверняка в том же раньше точно так же это всё видел какой-то более взрослый и опытный зритель. Просто мы уже перетекли в разряд повидавших и оценивших, а подошедший новый молодняк занял наше прошлое место. Единственное, что наверное стало другим - это намного более простой доступ к кино и сериалам, намного больший выбор среди этих кино и сериалов, и намного более доступные обзоры критиков этих продуктов. Но доступность обзоров aka мнений отдельных личностей-критиков не гарантирует, что зрительский контингент будет использовать те же приемы (или методы, или критерии, не знаю как сказать) оценки этих произведений, а не просто повторять как попугаи чью-то уже готовую оценку.
  13. Не впустую потраченные 15 минут.

  14. Мы конечно, человек маленький, и модератору виднее, но разве это не следует обсуждать в теме Общее обсуждение сериалов?
  15. Т.е. они типа взяли мультфильм "Под колпаком", дорисовали немножко альтернативных сцен и назвали это "интерактивное кино"? И то, может я ошибаюсь, и "альтернативные сцены" - это части какого-то другого уже снятого мульта.
  16. Переигрываю PoE2, и вспомнился древний анекдот.
     

    Цитата

     

    На совете великих магов Эоры:

    - Слышали? Конселота убили!
    - Что, опять?
    - Хватит меня обсуждать!

     

     

  17. Cloud Imperium Games предложила аудитории план обновлений для плана обновлений, который обновляет предыдущий план обновлений. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/squadron-42-roadmap-update/3260782
  18. ОК, может кто-нибудь что-нибудь загадает?
  19. А чтоо не так? Дирвуд, как часть континента с Редсерасом и равнинами Иксамитля уже были. Островной Архипелаг Мертвого Огня был. Живые земли для РПГ с открытым миром подходит идеально - они очень контрастные по флоре/фауне/погоде, так что будет на что посмотреть и чем приключения игрока разнообразить. Оффтоп: что там еще осталось? На Аэдир было бы интересно посмотреть, как и на старую Вайлию, как на развалившиеся империи. Республики - имхо, скучно, да и видели мы уже их поселения в PoE2. Как и белизна - там бы выживач какой-нить больше подошел. Зато на Рауатай было бы интересно взглянуть. Мне конечно нравилось общаться с богами в PoE2, особенно нравилось им дерзить: "Кто? Берас? Да по(шел/шла/шло) ты в жопу, Берас" - развоплощение "Кто? Римрганд? Да пошел ты в жопу, Римрганд" - развоплощение Но, по честному - боги достали. Обычный люд с божественным вмешательством вообще не сталкивается, а тут в голове у ГГ целый мозговой симпозиум устраивают. Да, герой к-нешно хранитель/видящий, но, по-моему, палку с избранностью всё-таки перегнули.
×
×
  • Создать...