Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. Собрал я Амаре все навыки для ближнего боя - "Одухотворенный кулак" (+75% к урону в рукопашной, переводит тип урона в выбранную стихию), "Точка силы" (+100% урона в ближнем бою, после применения навыка увеличивается дальность атаки, а по ощущениям, и скорость) и "Блиц" (+100% урона в рукопашной, при атаке делает рывок к цели и наносит дополнительный стихийный урон). Кулака аж два уровня - еще один вылез из класс-мода, итого он дает +150% к урону.

    Сейчас, на 36, бьет примерно 4к огнем по плоти при применении Блица, без него - только 3к. Использую оружие со штыком. При пустом стероидном щите бьет еще сильнее. Плюс у меня еще не стоит артефакт на ближний бой - слот вот только что открыл буквально, и пока что не выпали еще нужные. Но вообще урон в рукопашной у Амары считается как-то очень странно, и скорее всего - баговано. Есть подозрение, что при смене стихии не меняется тип урона у Блица - какой был при взятии навыка, такой и остается. Когда я блиц взял в первый раз, урон вообще был около 8.5 тыс. Потом навыки сбросил, заново набрал - и теперь стало так, как стало. Хрен его знает, как там сейчас всё суммируется, и как вообще должно суммироваться.

    После прохождения Прометеи пошел на прометейскую арену. Ну вот нахрена бои там так усложнили? В том плане, что теперь все 5 раундов арены - это одно задание. Умерев во время боя ты откатываешься на последний пройденный раунд, т.е. сбрасываются все волны, которые успел пройти, что логично. Но вот если между раундами ты таки свалишь куда-нибудь, то задание тут же становится проваленным, и изволь все раунды заново проходить. В общем я так два первых раунда потерял.

    Короче набил на арене примерно 5 уровней, и теперь об этом жалею - я выше сюжетки примерно на 7 лвл, и во-первых боссы стали скучными, а во-вторых - с них больше ничего интересного не падает. Максимум синь какая-нить. Типа уровень слишком высокий, чего ты хочешь.


  2. 24 минуты назад, RenegadeSpectre сказал:

    Бафф Зейна, нерф Флака и Амары (несущественный)

    Ну и нахера порезали у Амары ангела-хранителя? У него и так КД огромный, так после воскрешения еще и сдохнуть сразу можно. У Зейна вон, в клона вселился и полное ХП получил, с куда меньшим кулдауном способности, а Амары в милишной ветке должна страдать получается...


  3. Конечно добрый путь выбирали больше! Злой же уныл донельзя - пытать нельзя, деревни вырезать нельзя, компаньонов убивать нельзя... И при этом ГГ остается хорошим парнем/девушкой, защищающим(ей) своих поданных Скука!


  4. 1 час назад, RenegadeSpectre сказал:

    Начал качать Зейна

    Как живется совсем без гранат? Думалось мне, что он может ставить турель и клона и идти чаёк пить - там и без него разберутся.

    И еще - видел во всплывающих подсказках, что мол у Зейна есть супернавык на точность, который даже дробовик снайперским сделает. Там правда все настолько эпично?


  5. Весьма забавную тут вещь выбил

    Показать контент  

    image.thumb.png.7fec30bd2c84c8226e9873498e026786.png

    Hide  
    Название вообще огонь. И доп. свойство ржачное - вместо пуль на выстрелы тратятся... деньги. По 3 бакса за пульку.

  6. Так второй раз ты будешь (по крайней мере сейчас) проходить фарма для, а не прокачки ради. Для примера, вторая часть - ты заканчиваешь сюжетку, с учетом выполнения всего побочного, где-то на 32-35 уровне. И чтобы добраться до потолочного-релизного 50-го левела нужно еще раз полсюжета пробежать.

    А в чем прикол второго забега с нуля тут? Как я понял, разницы от основы - никакой, просто еще один забег. Там что, лут лучше падает и враги зубастее? А Mayham можно и в конце основной кампании включить.


  7. Затянутая? Ну, может быть. Но мне нравится, что если лезть в каждый угол и выполнять вообще всё, что может выполняться - то к финалу ты подойдешь с максимальным, или почти максимальным уровнем. Никаких перепроходов сюжета еще раз, чтобы очки навыков добить. Один раз прошел - и у тебя уже готовый к эндгейму герой.


  8. 1 час назад, RenegadeSpectre сказал:

    Ну не знаю, я вообще в лёгкую прохожу все

    Везет. А у меня может, дамага не хватает. В принципе проблемы-то только с аренами были, обычный контент (который тоже стал подстраиваться под уровень) у меня без проблем проходится. А может дело в том, что у меня 48 уровень, а почти весь шмот - 45, и отставание так сказывается... В любом случае - уже плохо помню:) Попробовать что-ли на боссов походить и повыбивать что-нибудь.

    Второе прохождение за Амару кажется гораздо легче.

    • Киллавольта я забил с первого захода. Ну то, что легче будет, чем на Моуз, было предсказуемо. У Амары в зелёной ветке есть реген здоровья (чем ниже здоровье, тем сильнее реген), и вот этот "по-чуть-чутьный" урон Вольта никак не мог добить до конца - реген перебивал урон. Да и возможность врезать огнем со скилла или с руки по боссу со снятым щитом - это хорошо. У моей Моуз тогда только гранаты огненными были.
    • Катагава мл. слёг... за 10-15 сек., буквально. Вот он разделился, вот клон бежит на меня с шашкой наголо, вот я его кулаками бью, чтобы избавится от него и искать настоящего - у босса полхп уже нет. Вот он снова разделился, выбрал клона на вышке, два хеда из Джейкобса - босс труп.

    Единственное что в Амаре задалбывает - это переключение стихий туда-сюда. Выбрал огонь, а на тебя пиротехник выходит. Чертыхаешься и меняешь на кислоту, убиваешь и снова меняешь на огонь, убиваешь парочку врагов, и снова пиротехник выходит. Опять...


  9.  

    Боже, стихийный Джейкобс, куда катится мир... Может, еще Маливан без стихии, неавтоматический Владов или Гиперион без щита? 

    image.thumb.png.0854778fe4b513f41e16274493c4ab15.png

    Hide  
    • Swag Shep 1

  10. 4 часа назад, RenegadeSpectre сказал:

    Нет ни у кого лишнего артефакта Deathless?

    Nope. Единственный оранжевый артефакт, который есть - тот, что снижает получаемый урон 5 сек после слэма (удара в падении), ну и базовая его абилка - неуязвимость на 5 сек при падении здоровья ниже 50%. Да и вообще - ты вроде на плойке играешь...

    К слову, у меня есть подозрение, что финальный сундук, который открывается при завершении сюжетки, и в котором 4-е оранжа, как-то учитывает прокачку: моей Моуз в зеленой ветке (тра-та-та-та-та-та-та-style) выпало 3 владова - граната и два автомата. Граната не очень в тему, но автоматы - это Огр и Диктатор, и весьма неплохи в зеленом билде. У Огра патроны вообще тратиться не успевают - восполняются быстрее, чем я при стрельбе расходую.

    Попробовал после сюжетки походить на арены, которые я все пропустил - и это жесть полная. Выдержал с горем пополам один раунд на Пандоре. Меху вообще бессмысленно звать - её сносят секунды за 3. Плюс когда в тебя из гранатометов шмаляют 3-е безбашенных фанатика - это такое светопредставление, что хрен разберешь, куда стрелять. Пытался найти в настройках эффекты, чтобы всю эту красоту поотключать - так и не нашел.

    Поэтому решил пройти сюжетку другим персонажем (уровни стража кстати при втором заходе прекрасно набираются), а точнее сиреной в мили-билде. Сейчас 21 уровень. Враги своего не ваншотятся, что грустно. Также немного обидно, что все бонусы к урону в рукопашной складываются, а не перемножаются. В итоге наличие штыка особо погоды не делает - ну нанесешь ты условно 350 урона вместо 400, разница не супер. Так и так 2-3 удара нужно будет рядовым врагам, про толстяков и, упаси Боже, безбашенных вообще молчу. Надеюсь, как-нибудь все-таки раскачаюсь до значимых величин урона.

    Ну и до кучи - нашел интересный текст на экране Атласовского компа. Есть тут знатоки латыни, что там интересного написано?

    Показать контент  

    image.thumb.png.6c01c6ce36c216659173f1d08fcb7555.png

    Hide  

  11. 6 минут назад, LoginamNet сказал:

    И не толкает мерч имени себя любыми способами.

    latest?cb=20141020144857&path-prefix=ru

    Цитата

    Уверяю вас, по собственному желанию я и мухи бы не обидел. Но всякий человек по-разному зарабатывает свой хлеб. Что же мне оставалось делать?

     


  12. Прошел.

    Финал и мысли о сюжете 

    Финал какой-то meh.

    Самопожертвование Лилит сделано ради самого самопожертвования. Как будто сценаристы квоты на агнцев заполняли, или по трафарету делали. И блин, были шансы сделать все нормально, ибо причина хорошая в конце концов - Трой притянул захватом Элпис к Пандоре, и после его смерти, хоть никто больше луну не тянул, она оказалась слишком близко к планете и тут уже всю работу сила тяжести делает. И думаю под конец - "Вот щас или Ава, которая получила фазовый захват, оттолкнет Элпис от Пандоры. Ну, как Трой, только в обратную сторону. Ну или Лилит телепортирует его своим фазовым скачком, как телепортировала Убежище". Да вот только хер там - рыжая куда-то там полетела, сверкнула, нарисовала светящееся граффити на луне и пропала. И чё? И как это художество защищает космические объекты от столкновения? Силой дружбы? Или Силой семьи? Обидно короче.

    К слову, смерть Майи я вообще никак не хейчу. Там, на мой взгляд, пусть и несколько натянуто, но в целом всё последовательно и логично.

    Финальный босс не понравился. Унылый какой-то, и убивается однообразно. И шкала здоровья одна всего. Может, правда, проблема в том, что я пришел к нему на 5 уровней выше, чем должен был? Ну да все равно уныло, даже чисто по механике.

    Мне вообще вот это вот преобразование Тайрин не понравилось. Начал вылезать разрушитель у неё за спиной... и я все ждал, когда же он проткнет эту дуру своим щупальцем. В итоге Тайрин слита, а финальный босс - Разрушитель, только с своей final form. А так она легла на чудище как на кушетку, и как-то спаялась.

    Да и в целом злодеи какие-то... никакие. Джек был офигенен. У него была цель, причем цель понятная и даже я бы сказал - достойная. Да, он храмовник, он готов был отправить на фарш тысячи и миллионы без разбора. Да, он садист, который наслаждается причиняемыми страданиями. Да, он трижды, или пяте... жды, заслужил свою смерть, но блин - цели-то у него были благородные. И если глянуть с его точки зрения на обстановку на Пандоре, то мама дорогая - какое же это опасное и ненужное всей остальной галактике говно. И идея выжечь всю эту заразу с корнем уже не кажется такой безумной.

    А вот у близнецов цель конечно есть, вот только понять и принять её игроку просто невозможно. Там мотивация уровня Вергилия из серии DMC - need more POWER на максималках. Зачем? Почему? Что будешь с этой POWER делать дальше? А хер его знает.

    У близнецов нет какого-то стиля, или как бы это сказать... Образования? Манер? В общем, Джек в предыдущей части задвигал интереснейшие телеги, постоянно общался с игроком, и слушать его было приятно и весело. У близнецов же нет ничего кроме "Ставьте лайк, подписывайтесь на канал и жмите колокольчик". Даже когда они звонят игроку - им и толком-то сказать нечего.

    Единственное, что могло бы вытянуть эту парочку, и на что были намеки - это внутренние конфликты. Тайрин относится к Трою как к мусору, но держит при себе, потому что для неё это единственный близкий человек. Трой обижен на Тайрин за отношение как к мусору, но он слабак и нытик, и в принципе противостоять ей не может. И из-за этого выглядит более человечным - именно Трой остановил Тайрин от убийства Лилит. Вот тут можно было бы раскрутить, показать, что в какой-то момент Трой не выдерживает и начинает втихую гадить сестре и помогать игроку. Но... но на это довольно быстро забили болт. Трой злодей и бяка, и не колышит.

    Короче вся проблема в том, что злодеи вообще никакие, но у сценаристов было желание сделать их побеждающими. Вот они и на шаг впереди героев просто потому что. Это выглядит пипец как фальшиво, особенно когда есть, с чем сравнивать.

    Hide  
    Вообще об игре  

    А вообще с игрой все хорошо. Если не брать в расчет сюжет - то всё супер.

    Бегается и прыгается здорово, локации огромные, но при этом и от недостатка наполнения не страдают, а также в них сильно прибавили вертикальности, и поэтому вообще как класс появились прыжковые головоломки. Появился интерес обшаривать каждый угол карты - не знаешь, что там можно найти. Короче, есть побочные активности.

    Квесты по-прежнему веселые и интересные, и не скатываются в подай/принеси. Говорят, что сортирного юмора дофига, но я таких заданий штуки 2 или 3 за всю игру видел. Есть они, конечно, но не прям вот кучами завалило (хе-хе, сортирный юмор:)).

    Стреляется приятно. Не всегда чувствуется отдача от оружия (ИМХО - по большей части у дробовиков), но у 99% ощущения нормальные. Звуки всего вот этого - выстрелов, попаданий, перезарядки и проч. стали еще приятнее и аутентичнее. Противники приятно реагируют на попадания - ну, в том смысле, что если попадешь в ногу - то он споткнется, попадешь в руку, отшатнется в другую сторону, попадешь из дробовика - отправишь в полет и т.п.

    Разнообразие рабочих инструментов скакнуло на просто невероятную высоту. Оружие разных корпораций различается еще сильнее, и заставляет не просто по-другому стрелять, но и вообще по-другому вести себя на поле боя. Например, "Атлас" предполагает сначала попасть маячком во врагов, а потом встать за стенкой и палить за угол - пули нужных сами найдут. Оружие "Детей хранилища" заставляет следить за перегревом и делать паузы в стрельбе, заниматься при этом чем-то другим. Владов совмещает два ствола в одном, при этом будут кушаться или пули оригинального оружия, или вообще ничего лишнего не будет отбираться. Маливан позволяет менять стихии, подстраиваясь под ситуацию в бою, а еще их оружию нужно время на разогрев, что тоже накладывает свой отпечаток на поведение. Ну и так далее, что я тут буду всё расписывать что ли.

    Разнообразия в прокачке стало еще больше. Вторая часть добавила навыки, изменяющие эффект применяемого умения. Третья часть пошла еще дальше - добавила возможность выбрать применяемое умение. При этом изменение этих умений никуда не делось - только теперь такие навыки называются модификаторами, и открываются сами по мере прокачки одной из веток. Даже у самой не разнообразной Моуз, у которой по факту только одно активное умение есть, с вариативностью все круто - доступно 6 абсолютно разных стволов, которые при использовании ведут себя по разному, и на меху можно навесить 2 любых. А ведь есть еще модификаторы... А ведь можно прокачивать не только умения, но и самого персонажа. Да так, что никакие умения не нужны будут. В общем с прокачкой всё просто замечательно.

    С противниками тоже всё здорово. Продолжая идею корпоративных армий еще с первой части, враги весьма четко делятся на группы и в этой игре. В BL1 мы воевали с Атласом, в BL2 - с роботизированной армией Гипериона, а в BL3 - с технологически продвинутыми войсками Маливана. Но в третьей борде уже не так явно ощущается вот это "Есть армия корпорации, и есть все остальные". Эти самые "остальные" тоже имеют свое лицо и некоторые геймплейные особенности.

    • Культисты из "Детей Хранилища" любят переть напролом, не любят прятаться за укрытия, и вообще предпочитают поддать побольше дакки. У них много больших бойцов со слоновьим запасом здоровья, и они еще любят прятаться за физическими, а потому непробиваемыми, щитами. Но не имеют энергетических щитов, а потому отлично жгутся напалмом.
    • Маливанцы же наоборот, поголовно оснащены щитами, и в целом предпочитают позиционную войну с тактическими обходами с фланга. У них, как подтверждение профессионализма армии, есть свои саппорты (долбаные виртуалы, чтоб вы все передохли), которые резко повышают их выживаемость. С другой стороны, у большей части войск Маливана есть дополнительные критические точки, уничтожение которых ведет к немедленной смерти солдата. Гораздо проще уничтожить ранец турбодесантника, чем просто убить его хэдшотами, например.
    • Стражи хранилищ теперь тоже достаточно разнообразны. Они состоят только из щитов (здоровья у них нет в принципе), и их бойцы в целом очень мобильны. После смерти стража из него вылетает эдакий цифровой дух, и если его дополнительно не расстрелять, то он может "влиться" в другого стража, полностью восстановив ему здоровье, добавив шкалу брони, и в целом сделав куда зубастее.
    • Живность на новых планетах тоже новая. Никаких скагов на Прометее или Ракков на Эдеме-6. Экосистема другая, поэтому и монстры новые. Они правда не такие интересные, как например варкиды или муравьи-пауки, но тоже со своими особенностями и механиками.

    Ну и боссы. Боссов в BL3 не много, а очень много. При этом они действительно интересные, разнообразные, со своими механиками, тактикой и подходом. И неважно, что мне не понравились Тайрин и Трой - это просто капля в море реально крутых и гейплейно-проработанных злыдней. Хотел сначала составить список всех боссов игры и расставить им звездочки в плане интересности - да только нахрен это нужно, да и так уже здоровенная портянка текста вышла.

    Hide  

    В общем, для неопределившихся: если нужен хороший сюжет - проходите мимо. Если нужен интересный и увлекательный игровой процесс - милости просим.

    • Like 1

  13. Сегодня прошёл первый выпуск «Шоу Borderlands», где разработчики рассказали о хэллоуинском событии в триквеле — «Кровавый урожай». Ивент станет первым среди бесплатных обновлений и стартует в октябре.

    Покинув Пандору, вы начнёте встречать одержимых врагов по всей галактике. Будьте осторожны: из тел поверженных противников вырываются призраки, которые могут наложить на вас новый «дебаф» — «Ужас», который ухудшает обзор и владение оружием.

    По мере исследования населённого призраками мира вы будете зарабатывать гектоплазму (hecktoplasm). Её можно отнести Морису — вашему новому приятелю, который поселится на борту космического корабля Sanctuary III. За это вы получите доступ к тематической локации «Кровавого урожая».

    На уровне вас будут поджидать, например, ракки с головами-тыквами и маливанские головорезы, желающие закопать вас на ужасающем кладбище и утопить в реках крови. В конце путешествия вас ждёт босс — одержимый аналог Капитана Траунта с новыми способностями.

    Показать контент  

    HC4gkwaibmNh.jpg

    ecJ92Vh5WopU5nO.jpg

    eoT9XB4eb9phJl.jpg

    TCrlrfeh95UQx0.jpg

    TGqK-.jpg

    optyA1ZejSsfS4G.jpg

    TK1DAFGa.jpg

    Hide  

    Не обойдётся и без свежего лута и косметических предметов. Из «косметики» вы сможете раздобыть скин для ЭХО-устройства, оружейный брелок, облик для каждого из четырёх играбельных персонажей и глобальный скин оружия. Из более полезной добычи — два вида оружия и щит, которые используют механику «Ужаса», а также модификатор для гранат. C одержимых врагов, призраков и нового босса будут падать снаряжение со свойством «Помазанник» и модификаторы на основе «Ужаса».

    Кроме того, на «Шоу Borderlands» объявили, что Borderlands 2 VR со всеми дополнениями выйдет в Steam 22 октября. В этот же день на Twitch-канале серии покажут второй выпуск передачи, где уделят больше внимания предстоящему событию Maliwan Takedown.

    • Like 1

  14. Мне тут с босса упал Мясник, и блин - какая же офигенная это пушка. Я такой кайф от стрельбы из дробовика ловил только дважды - когда зачищал канализацию носферату с помощью Jaegerspas XV в VtM: Bloodlines, и когда отстреливал стаи касадоров из полицейского дробовика в Fallout: New Vegas.

    Показать контент  

    image.thumb.png.72c75201c445f46385f183af884fd281.png

    При не самом высоком уроне (урон дробинки хорош, но их всего 3 штуки), у дробовика огромная скорострельность, неплохая точность (которая еще и увеличивается при стрельбе, Гиперион же), плюс, похоже, он постоянно регенерирует боеприпасы, и дополнительно восстанавливает патроны от то ли убийств, то ли от критических попаданий. Точно оценить эффект мне сложно, потому что моя Моуз раскачана в зеленую ветку, а в ней она и так сама по себе восстанавливает патроны от критов и просто так.

    Hide  

    Плюс обнаружил, что при просмотре оружия можно прочитать про особенность оружейного производителя и посмотреть его достижения, прочитать про эффективность типа урона против плоти/брони/щитов (для новичков самое то), и, самое главное, посмотреть компоненты, из которых состоит оружие и что эти самые компоненты дают.

    Показать контент  

    image.thumb.png.8326372cfbc7e2dc23e5d4b4e0fb662c.png

    image.thumb.png.66d84a4b0055f5a56243510235c1fb6e.png

    image.thumb.png.28a9b76260bb76fc64169b3a9cd9a957.png

    Hide  
×
×
  • Создать...