-
Публикаций
7 341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
А ребра и кишки из бочины всё ещё торчат? Анимации сильно переделали? Уроды всё ещё в редакторе? У меня только половина скачалась, медленно с серверов Майкрософта идет.
-
Там вроде ещё предзагрузка стартовала. Надо будет пустить после скачки Обливиона.
- 2 421 ответ
-
- 2
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я тоже поржал. Там правда не сам факт брони, а именно делюксовые сеты.
-
https://dtf.ru/hard/3719791-sistemnye-trebovaniya-oblivion-remastered Не очень демократично. И как-то вразнобой. Возможно, есть проблемы с производительностью.
-
Колесо убеждения - это часть Обливы. Мне нравилось с людьми болтать. Во-первых - это гораздо лучше, чем Скайримское "ты принес мне бутылку пива - ты мой лучший друг на всю жизнь", во вторых - ты буквально тратил время на то, чтобы задружиться. В-третьих - это имело практическое применение, начиная с снижения цены у торговцев и заканчивая возможностью расходиться со стражниками полюбовно в случае правонарушения. Позабавили заявления про "улучшенную мимику" и следом персонаж, у которого натянутая улыбка как из мема. И враги всё ещё валятся как мешки картошки при убийстве и параличе. У мя отпуск через две недели, надеюсь, что к тому времени как-нить русик адаптируют. Даэдра-пауки и сприганны сильно убавили в горячести Вот за это реально обидно.
-
Народу-то набежало: В GamePass уже доступно для скачивания Русского языка вроде как нет:(
-
Сорри, замотался, завал и в рабочей, и в игровой жизни.
-
Да я готов уже с двух ног влетать. Тянут чего-то... На DTF пишут, что, мол, из-за смерти Папы перенесли презентацию на сутки. Что, параллели что ли? "Там умер важный политический деятель, и в нашей игре в самом начале умирает важный политический деятель", ненужные параллели типа?
-
Зато Паскаль может счастливо кричать "Эбби дала Добби клюшку! Добби свободен!" и тактически перекатываться в сторону Марвел.
-
Не совсем понимаю, как тут можно выжать разные издания. Ранний доступ невозможен по-определению шадоу-дропа, а все старые DLC и так обещают дать в комплекте. Внутриигровых валют тут нет. В общем нет ничего, что можно было бы "додать" в более дорогой версии. Стоит будет, я думаю, 70$. Владельцы оригинала получат в качестве бонуса фирменное майкрософтовское "ничего". В общем всё предсказуемо.
-
Ну я просто представляю лицо прораба-строителя, которуму заказали здоровенный многоуровневый бункер с высоченными потолками и стенами толщиной метра по два. То есть огромная куча строительского геморроя ради стиля, но не эффективности. Старейший дом хотя бы сам себя строил, и там допиливать не приходилось. Опять устаревшая техника в здании, хотя именно тут в ней нет необходимости - это не Старейший дом, в котором только пневмопочта работает. Короче я ждал более другую версию базы, чтобы можно было сравнить то, как выглядит Бюро у себя дома с его более современной и эргономичной версией из полевого штаба. Но мне подсунули классическое Бюро, хотя его наличие здесь не имеет никакого смысла. Как контраст - да, но менее ущербным геймплей AW2 это не делает. Хрен с ними с левитацией и телекинезом - тут нельзя прыгать, взбираться на уступы (если это не жестко прописано) и падать ниже, нельзя те же самые окна разбивать. Да, тут обычные люди, а не полубогиня Джесси, но что-то интересное можно было бы придумать. Да той же доски Саги нет - когда находишь страницу рукописи, её можно просто прослушать "для атмосферы", Сага информацию из неё учитывала, связывала с другими фактами и делала выводы. А тут получается, что страницы - не важны совсем.
-
Слухи слушные: ремастер Oblivion выйдет якобы 21.04.2025 (то есть сегодня) в 19:00 МСК и будет якобы требовать 120 Гб свободного места.
-
Прошел линию Саги. Dark Ocean Summoning слышал, но не вслушивался - был занят выживанием. Anger's Remorse в русском варианте слышал, но перестал почти в самом начале - я думал, что песня продолжит звучать после перехода в складку, а она не Прошел мюзикл за Алана - на русском звучит вполне миленько. И прям в геймплее - помню, когда я играл в Control на русском, песню Take Control так-то перевели, но в самом геймплее она звучала на английском. В русском варианте её перевели только целиком, когда через меню слушаешь, а для самого лабиринта сэмплов не нарезали. Во втором Вейке же - всё хорошо, мюзикл звучит как надо. Из остальных песен: понравилась первая перебивка между главами за Алана, "Я иду с тобой во тьму", и песня "Найт Спрингс", которая звучала у меня после прохождения DLC за официантку. Остальные перебивки вроде не переведены. По озвучке - очень понравились голоса одержимых, вообще всех - и сюжетных, вроде Синтии, Торнтона и Маллигана, Найтингейла, Скрипа, и рядовыми врагами, которых просто случайно в лесу встречаешь. Эстевес звучит просто норм, Тор и Один яростно хрипят, но звучат как-то в целом тоже просто норм. По DLC - играл с ними впервые. Прошел DLC за официантку и "Домик у озера". За официантку очень понравилось - эдакая задорная клоунада с писаниной уровня фанфиков, я почти с каждой реплики ржал. И по геймплею очень бодро - выкрутили боевку на максимум, врагов - десятки, патронов - сотни, сильно отличается от обычного геймплея. Домик у озера понравился не настолько же сильно. Во-первых - схрена ли там кругом архитектура Старейшего дома? Из него что, комнаты целиком вырезали и туда затаскивали вертолетами? Или это типа филиал? Старейший дом умеет в филиалы? Короче это мне не понравилось, хотя делали явно как отсылку к Control. Во-вторых - в окружении Старейшего дома прям очень сильно накатывает ощущение ущербности геймплея второго Алана по сравнению с Контролем. Прям шел и думал - "вот это стекло можно было бы разбить и пролезть", " а вот тут можно было бы просто перепрыгнуть", "а вот тут пролевитировать" и т.п. В-третьих - привязка геймплея к Эстевес обнуляет и так небольшое развитие геймплея. Она играется как Сага, только без прокачки и без доски. У официантки хотя бы был перебаланс боев, а тут прям полная копия. Да, тут у Эстевес появляется уникальное оружие, но оно нужно для убийства самых обычных с точки зрения геймплея врагов, которые убиваются только этим стволом и ничем иным. Короче геймплейно не понравилось. Сюжетно - пойдет: ролики, записочки, всё как мы любим. Опять же - звукачи снова офигенно страху нагоняют. Музло пипец жуткое. А зал с рядами печатных машинок знатно дает просраться. Из оставшихся dlc слышал, что дополнение про Джесси не очень, а вот про Шона Эшмора - зачет и забористая дурь. Ну что ж, скоро посмотрим.
-
Да, это Владимир Ерёмин. Он же озвучивал, например, Николсона в Бэтмене Тима Бертона. И в Control'е он тоже Ахти озвучивал. Я дико угораю с радио, где отжигают Репетур в роли впадающего в маразм Пата Мэйна и Белозорович в роли не менее маразматичного любителя лебедей Тапио.
-
Я пока только две миссии за местных ГСБ прошел. Из того, что понравилось: В большинстве своем - это C&C-стайл стратегия. Харвестеры ползают по полям темпеста, в хранилищах скапливается бабло, электростанции питают мощную стационарную оборону, инженеры чинят свои здания (на сей раз медленнее, но не самоубиваясь в процессе). Здания растут из под земли. Всё так же очень сильны контрпики - ракетчик с легкостью заковыряет пару танков. Можно засаживать пехоту в здания и она оттуда стреляет. Мобильных мафынок с возможностью из них стрелять чет пока не видел. Есть прикольные визуальные идеи. Например, заполненность харвестера тиберием можно увидеть в виде желтой полоски на его крыше, а заполненность хранилищ - в виде красной полоски на перерабатывающем заводе. Идея юнита с дроном всё ещё крута. В отличие от демки, тут дрон летает за оператором постоянно и может атаковать одновременно с ним, а не вылетает только тогда, когда оператор садится - стало гораздо удобнее и эффективнее. Сходу видно прикольные тактические фишечки. Типа кинуть маяк (фракционная абилка, добавляющая выбранное место в область строительства) в пустое место и тут же застолбить её кучей турелей. Как минимум забавно. Катсцены пытаются повторять старое доброе общение персонажей с аватарой игрока, только это уже не смотрящие в камеру живые актеры, а 3d модельки. Что не понравилось: Те же говорящие головы на брифингах - это именно говорящие головы. В роликах c&c было гораздо больше жизни и действия. Плюс всё общение с "головой" мне почему-то напоминает Fallout 4 с его "Что / Да / Нет / Сарказм". Персонажи чет особо не запоминаются, и диалоги сильно формальные. Может дальше, или в другой кампании, будет лучше. Озвучка юнитов унылая. Реплики скучные, мало отличаются от реплик других юнитов хотя бы по тону, и слишком много эффекта шумного микрофона. Есть ограничение на кол-во юнитов, хотя оно довольно большое. Скучные абилки какие-то. "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты будут выбивать разведданные". "Этот юнит ставит метку, стреляя по которой другие юниты наносят больше урона". Интерфейс весь какой-то мелкий. Текстовые описания по сравнению с демкой стали более-менее нормального размера, но гарнизон зданий и пассажиров транспорта нужно с лупой рассматривать. Визуальная различимость пехоты хромает. Она не прям совсем говно, но всё-таки хромает. И если отличить стрелка от оператора дрона и от гранатометчика еще можно, то медик на гранатометчика очень похож. Ну и толпы пехоты сливаются в единую массу, и вот там что-то рассмотреть уже почти нереально.
-
А Republic Commando - лучшая игра без надоевших уже джедаев и безо всяких там серий. В личном зачете идет на втором месте после KotOR'а 2.
-
Я тоже прыгал с Эона, так просто получилось. Но с Эона выгоднее - там прекрасный эоновский плащ можно себе сохранить, на остальных путях он - говно. Любой мифический путь - это отсутствие свободы, поскольку он буквально прогибает личность ГГ под свое (мифика) место в мироздании. Это как выбор наиболее комфортабельной тюремной камеры. До сих пор забавляет, когда в квесте "Взгляд, устремленный к звездам" говоришь жрецам Дезны, что при встрече с азатами послал их на ишкакхеайдургнуль. Там Илкеса прям разрывает, он начинает орать "Ты чо, псина, против свободы что ли? Как у тебя язык повернулся, скотина!". Сразу видно, что подлинная азатовская свобода в их понимании - это свобода выбирать азат.
-
А окромя тактических сражений чего будет? Строительство базы? Барыж ресурсами? Исследование технологий? Производство снаряжения? Миссии-проникновения? Воздушные бои?
-
Послушал впадающего в маразм Пата Мэйна - хорошо. Озвучивать радиоведущих у Репетура получается хорошо.
-
Кейси и голосом Маккефри выдавал очень странные интонации. Звучал также инопланетно, как G-Man. Сага - пойдет, Алан - хорошо, Тим Брейкер - пойдет, Маллиган и Торнтон - очень понравились оба. Ну я там только Скрэтча - Скрипа видел. Его полюбас нужно было перевести - это говорящее имя, на чью говорящесть постоянно ссылаются в диалогах.
-
У династии ещё харвестеры работают по принципу шахтеров Юрия - строится завод, в нем заказывается копатель, в копателе заказываются робо-шахтеры. В демке нужно было ещё руками указывать копателю, где ему нужно развернуться и когда свернуться, юрьевские хоть сами по карте ползали, когда нужно...
-
Там им вроде как помогло ещё хреновое обновление для PoE2, из-за которого оценки скатились до "в основном отрицательных"