Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 3 часа назад, dUFIsLOP сказал:

     

      Скрыть контент

    Сейчас даже не понятно почему Лилит выжила при высасывании, а Майа нет.

    Ещё мне бы понравился вариант когда близнецы валят Аву, а не Майю, выставляя ппц какими себя засранцами, правда потом наверно оказалось бы что Ава дочка Крига и Майи, просто из-за странного папули быстро росла>_> Yep...

    Тина возможно дочь Крига? Ха!

    Показать контент  

    На счёт высасывания Лилит и Майи есть куча вариантов.

    • Во-первых, Лилит сосала Тайрин, а Майю - Трой. Не факт, что у близнецов силы одинаковые.
    • Во-вторых, известно, что Трой подсасывает немного у Тайрин, оставляя её в живых. Т.е. Трой может регулировать свои силы, и когда надо сосать до смерти, а когда надо - нет.
    • В-третьих, высасывание Лилит было частью PR-кампании. Близнецы тогда считали себя д'Артаньянами, а всех вокруг - слабаками. Может, поэтому в живых оставили Лилит. А может просто чтобы поглумиться, мол, что еще она может сделать.

    Что за хейт Авы такой? Что вам сделала эта маленькая засранка с около-нулевым градусом ответственности? Собственно, таким же, как у 99% населения Пандоры...

    Насчет Тины Криговны был ответ.

     

    Hide  

  2.  

    Победил Троя  

    Вот честно - унылый босс. Его тактика боя с течением боя почти не меняется, от всех его атак легко увернуться, особенно на большом расстоянии, а сам он редко сокращает дистанцию. Так, подлетит один раз к тебе и начнет в этой точке секунд 15 спамить свои шарики в разные стороны. А ты уже убёг подальше и навешиваешь этой дылде хэдшоты с бросками гранат, лениво уходя влево и вправо от летящих шариков. Смыть и повторить. Даже щиты ни разу не спали во время боя. Один раз попал под его "бур, пронзающий небеса"©, новая атака с потерей пол-хп, а тот так - полщита отнял и всё. Хотя, возможно, рукопашникам будет больно...

    Hide  

    Встретил квест про участие в бета-тесте игры дополненной реальности. И блин, это так больно... Это просто невероятный стёб на Early Access и Star Citizen, да и вообще над всем, что годами лежит в альфа/бета-версии и так и не выходит. Внимание, тем, кто планирует пройти - не открывайте спойлер, прочувствуйте всю боль самостоятельно. Но не описать весь этот треш я не могу.

    Показать контент  

    ГГ вставляет картридж и в воздухе появляется голограмма разраба, говорящего "Спасибо, что согласился участвовать в бета-тесте нашей замечательной игры. Когда она релизнется - это будет самая лучшая на свете игра и все игры будут ей завидовать. А пока что помоги нам протестировать невероятно увлекательные квесты в нашей игре."

    "В общем есть ученая, она закрывает порталы в мир разрушителя миров, а ты должен ей помочь. Сопроводи ученую к порталам и помоги ей". В воздухе появляется моделька ученой. В прямом смысле моделька, в стандартной позе 3D-моделей - прямая спина, ноги на ширине плеч, руки в стороны параллельно земле. Она начинает беспрерывно истошно орать "Помоги! На меня напали!", даже если на неё не напали, и "шагать" вперед к порталу. Периодически рядом с ней появляются сферы, которые стреляют в ученую, но она продолжает идти и орать. Сферы нужно расстреливать, хотя они иногда и просто сами по себе пропадают. А ученую, если её повалят, воскрешать как союзника. Технически ученая может прыгать и падать, но поза модельки никогда не меняется, и блин смотреть как "это" совершает сальто с обрыва - это нечто.

    В общем так нужно довести её до трех порталов и помочь уничтожить их. При этом модельку будет колбасить - то она внезапно перенесется куда-то и будет бродить по воздуху, а разраб скажет "Ой, с навигацией что-то, щас починим", то сиганет мега-прыжком метров на 20 через пропасть, а ты стой и думай, как тебе самому перелезть. А то упрется в рекламный щит с предложением купить "буст скорости". При попытке выстрелить в кнопку "Нет" разраб отвечает "Ой, что-то кнопка не работает. Но ты можешь выстрелить в кнопку "Да", и тогда игра дальше пойдет. Соглашайся, заплати, ты чего такой жадный." Вот так проходится первый квест.

    Второй квест - помоги ученой закрыть портал. Принеси ей сферу, которая лежит в этой же комнате, но на платформе сверху. Ну там не сложно, запрыгиваешь, берешь сферу... А она не берется. Разраб говорит "Смотри, какой у нас квест непредсказуемый. Теперь тебе нужно принести не одну сферу, а двенадцать... двадцать семь... сорок четыре... семьдесят две... девяносто шесть... сто сфер. Вот они по всей комнате разбросаны - иди собирай". Начинаю их собирать. После первого десятка разраб активизируется "Слушай, ты можешь купить магнит, который притянет к тебе все сферы. Просто выстрели по кнопке "Да" в окне с микротранзакцией. Видишь, как мы заботимся о наших игроках." Не, думаю, хрен тебе, сам все соберу, Ассасины меня научили. В общем собирал я эти сферы минут 10. В конце разраб сказал "Это ж насколько не хочется платить... Что, думаешь приз какой получишь за то, что все сам собрал? Ничего не получишь, я считаю, что если у тебя есть столько времени на то, чтобы всё вручную собрать - то это время уже твоя награда."

    Третий квест - убить разрушителя миров. Из гигантского портала выходит... моделька тяжелого пехотинца Маливана. Начинает бегать на месте, орать как тираннозавр и стрелять гигантскими лезвиями куда угодно, но только не в тебя. Разраб оправдывается "Ну это пока что такая моделька. На релизе все будет круто, инфа 100%. А теперь убей его". Начинаю в него стрелять, урон-то вроде идет, но вот шкала здоровья как-то не убывает. После 30 сек. стрельбы миллиметр отнял наверное. Тут разраб предлагает заплатить за "бронебойное" улучшение, которое ускорит убивание босса. И да, кнопка "Нет" по прежнему не работает. Тут уж я не выдержал, заплатил за эту фигню, и урон по "разрушителю" сразу вырос раз эдак в 20. В общем дальше его быстро запинал.

    В конце концов разраб говорит "Спасибо за тест, ты очень помог. Скоро, максимум через пару лет, мы выпустим совершенно новую невероятную обновленную бета-версию, а там и до релиза недалеко. Мы уже столько на микротранзакциях заработали, что теперь обязательно игру выпустим, честно-пречестно".

    Hide  
    • Like 1
    • Horror 1
    • Sosoon 1

  3. 48 минут назад, Thundervision сказал:

    А ведь кто-то наверняка рискнёт на эдакий Ironman mode

    Некоторые моменты будут в принципе непроходимыми, потому что там в любом случае получаешь урон. А первый артефакт неплох. У Моуз есть похожий навык, который за каждое вложенное очко перегоняет 20% здоровья в щиты. Там правда потолок в три уровня, но видел мод, который дает еще +2 к этому навыку, так что... Не понятно правда, что будет применяться сначала - навык или артефакт.

    Встретил отсылку к властелину колец, и она офигенна. Серьезно, и круто и смешно одновременно.

    Ну и для затравки. Так, без спойлеров.  

    203356857_00004.thumb.png.f999349a7a92572a3edaf706538da1c7.png1014797570_00000.thumb.png.b5997b581096f4be8f1df4d5449dacc2.png1531127656_00007.thumb.png.b74d1ef15bde86b4a61640f32ee85578.png93653374_00006.thumb.png.9fcaa5b23b52f0dbc46a2a5dcd05836e.png1096454155_00005.thumb.png.6e405bec814044ab11cdbb584e7942a9.png

    Hide  
    • Like 1
    • Sad 1

  4. 23 часа назад, RenegadeSpectre сказал:

    А я вот просто в восторге от Джейкобс

    Джейкобс хорош, как всегда. Мне еще понравилось, что для джекобского магазина добавили зарядку по одному патрону. Т.е. в прошлых частях герой как-то умудрялся зарядить все патроны разом в револьвер. А тут он уже вставляет их по одному. При этом зарядку можно прервать и получить неполный магазин. В общем совсем атмосферно стало всё у Джейкобса.

    Еще очень понравился обновленный Владов. Все вот эти подствольные дробовики, тазеры, гранатометы, ракеты и т.п. - это прям праздник. Очень понравились сошки на автоматах, превращающие героя в турель - отдача пропадает напрочь. Настоящее оружейное порно короче.

    В бою можно вовсю использовать окружение, а не только бочки взрывать. Если, например, попасть ледяным выстрелом в воду, то там образуется холодная область, которая бьет все холодом и быстро замораживает до состояния статуи. Электричеством в воду бить не пробовал, но думаю, что будет то же самое. А огнем можно масляные лужи поджигать.

    После того босса, что раньше описывал, легендарки стали неплохо так падать. И эффекты в них стали интереснее и разнообразнее, чем в предыдущий частях. Например, сейчас использую ПП "Ночной хокин" (в оригинале, думаю, Хоукинс) с красной припиской "Еще более странные дела". Технически это ПП с ледяной стихией, но вот как только наступает ночь... стихия меняется на огненную и урон возрастает раза эдак в два. Наступает день - и стихия снова ледяная.

    • Like 1

  5. 5 минут назад, drakonid999 сказал:

    как часто падают пушки на ножках?

    Сорян, Тедиором не пользуюсь. Но вообще, по описанию, вроде встречаются. Чаще правда просто взрываются или взрываются с осколками, или липнут и взрываются...


  6. Получил свой первый оранж:

    Показать контент  

    image.thumb.png.4f671ec18bc2183f5faff9a0bc24843b.png

    Hide  

    Как и все маливановские снайперки, с удержанием кнопки увеличивает урон, но, в отличие от них, делает выстрел сразу, как только накопится заряд, а не при отпускании кнопки, что делает её не очень удобной. Как снайперская винтовка гетов из мультиплеера ME3 короче. При попадании происходит здоровенный взрыв, а спустя еще секунду - несколько взрывов поменьше вокруг. Выбил её с

    Показать контент  

    Зер0. Ну, "типа" Зер0. Интересный босс, необычный для борды. Здоровья у него мало, но скачет как черт и клонов своих делает, которые к тому же еще и дамажат. Нужно постоянно держать его в поле зрения и постоянно наносить хоть какой-то урон, потому что если он щиты восстановит - то тут же копий своих наделает, и ищи-определяй, кто там настоящий, а они тебя еще бьют при этом.

    Hide  
    • Like 1

  7. 13 минут назад, Thundervision сказал:

    Вот, к слову, про класс-моды я и забыл. Кому-то в сабреддите выпало (и всего 11ур):

    0hbfmxbqpkm31.jpg

    А самое смешное, что слот класс-модов заблокирован до определенного сюжетного момента. Падать они мне начали с 11-го лвл, а вот слот я открыл только где-то на 15-м. А слот для артефактов вообще закрыт еще, 22 уровень.

    Я пока что получил всего 4-е оранжа. Все четыре - косметика:react_horror:

    Понравилось, что несколько расширили эксплоринг. Если залезть в какой-нить потаенный угол карты, то там и найти можно чего-нить. Если слышишь радио - то это 99% работает вышка детей хранилища, и её можно перенастроить на радио алых налетчиков. Правда, там еще до вышки нужно добраться через небольшую прыжковую головоломку. Можно также находить разбитых железяк и добывать из них хард и софт для нашего. Вот что дают эти две активности - понятия не имею.

    Можно также найти записи какого-то Тифона, известного путешественника-журналиста. Их всего по три на локацию. Если прослушать все три, то на карте обозначится место с супер-сундуком и появится возможность его открыть.

    Ещё в закутках можно найти какого-нибудь босса. Если завалишь - то, понятное дело, получишь с него лут и экспу, но еще тебе по почте подарок пришлют - за людей награду присылает Зер0, а за животных - Хаммерлок.

    Ну и письма еще рассылают корпорации, за то, что пользуешься их оружием. Убьешь например 100 врагов из Джейкобса - он тебе пришлет синее или фиолетовое оружие за это.

    • Like 4

  8. Кто играет, признавайтесь - как убить долбанного Киллервольта? Уже раз 10 убился об него, даже пошел пару-тройку уровней получил. Все равно убить не могу.

    Вот что интернет-сила делает. Вот только написал, в новый заход пошел - и завалил.


  9. 11 минут назад, dUFIsLOP сказал:

    Как там с оптимизацией?

    С моей 1050 Ti мне установило низкие настройки. Поставил на средние, запустил тест - примерно 40 fps. Ну да я не привередливый, не лагает - значит, хорошо идет. Встретил пару мелких багов интерфейса и все.

    Стреляется лучше, отдача у оружия чувствуется (кроме дробовиков, эти вообще как игрушечные) всякие режимы стрельбы интересны и реально полезны.

    Играю за Моуз. Меха - говно, мне не понравилось. Длится ну секунд 10 от силы, урона вдамаживает не особо много. Реальная польза - отрегенерировать щиты, пока в мехе. 

    • Like 1

  10. Открыл. Ну, с Лилит было ожидаемо, а вот дальше... И как вы так быстро проходите? Я за примерно 4 часа только с пандоры улетел.  


  11. 21 час назад, Xрустиk сказал:

    Как убить хреновину (погибель живых), которая вылазит при попытке снять проклятие с плаща крафтового?

    12 уровень у меня, одни промахи по нему, либо очень редко попадание с 1-2 единицей урона, есть какая-то тема или багоюз 

    Ни разу этот плащ не надевал. У него очень специфический плюс, но при этом вполне конкретный и сильный минус. Ну и нафига он нужон? А вообще посмотри его характеристики через осмотр. Может, он там слаб к касательным заклинаниям? Можно было бы попробовать "Возвращение" (изгнание которое), но у тварюшки скорее всего огромный спасбросок воли и сопротивление магии имеется.

    От себя: я тут попробовал в главе "Исчезновение Варнхолда" сделать ход конем - получил квест найти трех пропавших сестер, нашел их, перебил, и с курительницами сразу к врадам долины мертвых поперся, не возвращаясь к варварам в лагерь. Хотелось проверить, адекватно ли игра воспримет такое поведение? Оказалось, что одновременно и да, и нет. С одной стороны - через врата я успешно прошел и в гробницу попал. Внутри гробницы на меня не нападал пожиратель душ, потому что не знал моего имени. В общем все замечательно протащилось.

    Но зато квест "По остывшим следам" так и остался висеть. После Вордекая пошел в лагерь келлидов - а там нет никого, только одинокий волк стоит на входе, питомец видно чей-то. Причем сразу же в дневнике написалось, что мол мы с сестрами подрались, и теперь не знаем, что дальше делать, нужно спросить у Дугата. А его-то и нет. Пошел на кремнистое поле, поговорил там с Дугатом - он вел себя приветливо. Но квест так и остался висеть. Ну и видно до конца так будет...

    • Like 1

  12. В EGS стартовала предзагрузка. К чести эпиков - идет хорошо, не проседает как в стиме (когда скорость начинается с максимума и постепенно падает до 0, потом небольшой перерыв - и снова максимальная скорость и снова медленно падает). Да и интерфейс загрузки в EGS, ИМХО, лучше.


  13. 47 минут назад, Хола сказал:
    Показать контент

    Она попыталась таким образом "повоспитывать" сына. Типа не хочешь по хорошему договариваться, ну посиди, поморозь зад, будешь знать как к феечкам таскаться.

    Hide
    Показать контент  

    А мне показалось наоборот, чтобы мужа-канцлера-Мориарти растормошить. Типа "Чего ты там в своем парламенте заседаешь, из пустого в порожнее льешь. И так врага своего видишь - так избавься от него!". Там вообще семейство тряпок какое-то: что батя, что сына - оба мямли и только мамку способны слушаться. А уж она заведет куда нужно.

    Hide  
    51 минуту назад, Хола сказал:

    Или это Делевинь с Блумом отыграли такой картон, что остальные живенько смотрятся.

    Ну к Делевинь у меня претензий нет. Она, на мой взгляд, отыграла замечательно. А насчет Блума - мне кажется, это просто персонаж у него такой, слишком молчаливый, скрытный и глубоко в душе рефлексирующий. Блум в эмоции могёт, специально пересмотрел сцену с его тьмашерром, и там он таки хорошо отыгрывает смесь удивления и отвращения. Так что считаю, что это проблемы не Блума, а героя.


  14. Досмотрел. В целом все неплохо, но 8-я серия - это просто Санта-Барбара. Как грибы начали выскакивать незаконно-рожденные дети и прочая такая туфта. Забили на тему с Воронами. Побыли они на фоне пару серий и все, хватит. Детективная часть, а точнее её развязка, сначала не понравились, но потом я подумал, обдумал, и пришел к выводу, что по крайней мере идея вот таких "чисто английских убийств" вполне вписывается в мир. Но реализация и ход расследования все равно деревянные.

    Хорошо хоть актеры не деревянные. Ну, в основой своей массе. Не очень понравился Филострат (Блум), чисто за счет того, что у него "анимация" так и осталась от Тернера. Да и в целом его персонаж несколько уныл: четверть фильма он корчит какие-то рожи, четверть - проникновенно смотрит, и половину - погружен в себя с задумчивой физиономией. Вот Виньет (Делевинь) понравилась больше - и ассортимент эмоций у неё разнообразнее, да и в целом персонаж интереснее. Зато дико понравились второстепенные - Турмалин (Карла Кром) и сержант Дорси (Джейми Харрис). Вот прям верю им обоим. Еще верю жене канцлера, хотя она иногда, редко, переигрывает.

    Визуал офигенный. Тут даже добавить нечего. Это прям топ - костюмы, интерьеры, городские виды, снежные горы, вообще все.

    Визуал в последней серии  

    Мне вот это ползанье Фило в длинном черном пальто по канализации с топором наперевес ну очень напомнили Vampyr. Понятно, что у сериала и у игры был один и тот же источник вдохновения - викторианская Англия, но просто не могу не отметить.

    Hide  
    Концовка  

    Во главе города встала парочка оппортунистов - уже понятно, чем все закончится. А весь остальной парламент так - чтобы места были заняты и на фоне пошуметь. И все так радостно встретили объединение партии и оппозиции? Да там же остальные члены оппозиции должны были бы сразу спросить у дочки Лонгербейн "Че за херню ты тут творишь?!" и отколоться. Но нет, мы же просто фон...

    И нафига было искусственно ограничивать нелюдьское гетто? "Всех выпускать, никого не впускать" - и все, проблема с засильем феечек решена. А так они будто какой-то "Протокол 10" собираются в жизнь претворять. Хотя... Им же нужен хаос? Тогда вопросов нет - так точно будет хаос. Только вряд ли организаторы его переживут.

    Hide  
    Спойлер из начала  

    Я так и не понял - а нафига жена канцлера инсценировала похищение своего сына? Ну прикончили таким образом Лонгербейна, ну и что? Что поменялось-то от этого? Зачем это нужно было жене? Я не понял, может кто-нибудь разъяснит? Буду благодарен.

    Hide  
    • Like 2

  15. 23 минуты назад, Asterotus сказал:

    у кого больше всего чеков в диалогах по расе,класу,бэкграунду ?

    Так сходу и не вспомню, но вообще достаточно много у комбо из островного аумауа и архипелага, что в общем то логично. По классам больше всех вроде сайфер, остальных меньше, из воинов например есть только вроде одна фраза чернокурточника на всю игру.


  16. 2 часа назад, Free from fear сказал:

    Просто претензии у обозревателя ленты странные

    Да там частенько так. Сколько обзоров у них не читал - везде "всё это пошло, избито, шаблонно... было уже тысячу раз...", постмодернист по ним плачет. И написано с таким словесным переподвыпердом, что возникает ощущение, будто у редактора статьи было обязательное требование - минимум два стилистических оборота на предложение. Главная ценность статьи для меня - это сюжетный замес с мусорной проблемой Готэма и желанием Томаса Уэйна подняться на хайпе вокруг неё во власть.

    А вообще то, что фильм награду взял - для меня первый звоночек. Потому что увеличился шанс, что мы или получим совсем не того Джокера, которого ждем (а получим какую-нить добрую версию с максимум легкими психическими заскоками) или получим, пускай и злодея, но слишком слезливого злодея. В общем ИМХО, но награды на всяких там фестивалях 90% берут всякие драмы-слезогонки, так что у меня, как у нелюбителя слезогонок, опасений прибавилось.


  17. 1 час назад, Thundervision сказал:

    Если уж трэш и будет, то пусть лучше в духе SRII

     

    51 минуту назад, Sqrat сказал:

    Я за истоки в духе третьей части

    А я бы сыграл за что-то посередине. Вторая часть не нравится своим сраным багом, от которого скорость игры зависит от тактовой частоты процессора (итого чем мощнее процессор - тем быстрее идет игра) и своим скомканым сюжетом. Зато активности были просто зашибись. Телохранитель звезды, защищающий её от папарацци и разбивающий морды особо наглым фанатам. Или помощь риелтору в виде поездок на говновозке с поливанием её содержимым домов, дабы твой наниматель мог скупить недвижимость подешевле. Это было весело, интересно и разнообразно.

    А вот в третьей части активности капитально порезали. Зато миссии там намного круче и интереснее, как и сюжет. В общем мне бы всю сюжетную часть из третьей и активности из второй - и для меня это сразу будет лучший SR.


  18. Прошел дополнение "Участь Варнхолда" (ага, вот так вот своевременно). И по мне что-то как-то meh.

    Сюжет ну очень короткий. Как, наверное, одна глава из основной кампании, и то короче по ощущениям. Движухи почти никакой. Персонажей всего 2 - унылый Варн и более-менее интересный Сепал, остальные компаньоны ни на что не реагируют и нужны только для сражений.

    Основной квест в целом достаточно линейный. Единственный значащий выбор, перед Очевидно Зловещим Последним Данжем, может и повлияет на что-то, но вот желания перепроходить не прибавляет. Возможно, интересно будет с помощью убеждения озлобить Варна, но это я просто предполагаю - у моего героя убеждения не было вообще, поэтому не знаю, что там будет.

    Из всех трех доп. заданий интересно по сути только расследование. И, несмотря на то, что улики реально интересно собирать, сделать неверные выводы в принципе нельзя. Было бы прикольно, если бы нельзя было раскрыть дело, если ты улики неправильно скомпоновал. Остальные допы в целом сводятся к пойди-убей.

    Локаций по сути всего две, не считая самого Варнхолда - это Город Пустых Глазниц (вот тут интересно, я думал, что будет просто повторение локи из оригинала, но они просто взяли и заделали локацию с другой стороны от храма. Вот это было интересно) и Очевидно Зловещий Последний Данж. Вот последняя локация интересна, по порталам мне очень понравилось прыгать. Но вот бои в них в целом стандартные. Толпы мимиков сначала радуют, а потом раздражают. Ну и еще свинья от разрабов - по ходу прохождения начинают отбирать компаньонов, что обидно.

    Концовка  

    Кончилось у меня все тем, что ГГ отправился гулять по порталам первого мира, под хохот Ловчего. Единственное, что могло бы побудить меня перепройти это DLC - это уверенность в том, что Сепал выживет, а не станет зомби-некромантов в циклопских катакомбах. Кто подскажет, что там для этого нужно сделать?

    Hide  

  19. 15 минут назад, nata77-72 сказал:

    Неужели никто не знает?

    Для меня все консольное - дикий темный непролазный лес. Дэнди только в детстве было и все. За остальных говорить не могу...

    • Like 1

  20. Лента посмотрела Джокера. Ну лично мне теперь хоть замес ясен.

    Показать контент  

    Место действия — Готэм. На его перманентно злых улицах очередной кризис: из-за забастовки мусорщиков на тротуарах высятся вонючие горы из гнили и хлама. Печальная для большинства жителей ситуация, кажется, только на руку главному городскому олигарху Томасу Уэйну (Бретт Каллен): он собрался выдвигаться на выборах мэра, о чем телевизор объявит где-то в перерыве между новостями о появлении суперкрыс и о шутках на тему последних («Есть решение — суперкошки!») от популярного шоумена Мюррея Франклина (Роберт Де Ниро). Появление на экране обоих столпов готэмской социальной жизни вызывает сильные эмоции в еле сводящем концы с концами, но не отлипающем от телека семействе Флеков. Больная мама Пенни (Фрэнсис Конрой) бурно реагирует на Уэйна (у него она когда-то работала и от него теперь почему-то ждет материальной помощи), а ее взрослый сын Артур (Хоакин Феникс) — на Франклина: мечтающий о славе стендап-комика, но патологически не смешной уличный клоун-зазывала грезит появлением на его шоу. Парадокс в том, что, конечно, до шоу Франклина Артур к финалу фильма таки доберется, но уже предпочтет представиться в эфире Джокером.

    Самый харизматичный — по крайней мере, усилиями Джека Николсона и покойного Хита Леджера — противник Бэтмена наконец дождался персонального, лишенного тени крыльев летучей мыши фильма. Более того — фильма не просто амбициозного, но настойчиво демонстрирующего уровень своих амбиций в каждой ужимке, каждой складке морщин и особенно, конечно, каждой смеховой истерике Хоакина Феникса. Таланты такого артиста — а Феникс нависает над почти каждым кадром этого кино с тяжестью небоскреба — спускать на шуточки и буффонаду, очевидно, жалко, и Тодд Филлипс, режиссер не только «Мальчишника в Вегасе», но и, например, канонической документалки о героиновом Джокере от панк-акционизма Джи Джи Аллине, пытается соответствовать. И поэтому снимает очень, ну очень серьезное кино. Например, тот факт, что Готэм очевидным образом списан с дефолтного и кризисного Нью-Йорка 70-х, подталкивает Филлипса к тому, чтобы позаимствовать фундамент для «Джокера» у главных фильмов Скорсезе: путь от Артура Флека до Джокера пролегает по курсу от Руперта Папкина из «Короля комедии» до Трэвиса Бикла из «Таксиста». То есть от несмешного комика с заблуждениями на свой счет до психопата с револьвером в руке.

    В теории это не худший способ оживить исчерпавшую себя поэтику классического комиксного кино — особенно, наверное, для тех зрителей, которые того же «Короля комедии» давно не пересматривали. Но проблема цитирования, осуществляемого Филлипсом, в его незамутненности. Он заимствует у старшего коллеги слишком объемно и слишком буквально — и слишком, к сожалению, неразнообразно: оммажи Скорсезе не требовали бы такого критического отношения, если бы в арсенал «Джокера» входили и другие источники вдохновения из той же эпохи, в диапазоне от Вуди Аллена до Мелвина ван Пиблза через Сидни Люмета. Поэтому вслед за сценами приставленных к виску пальцев («Таксист»), танца с револьвером (он же) и теледебюта в абсурдного цвета дешевом костюме («Король комедии») в его кино вместе со скорсезевской глубинной мизансценой пробивается и скорсезевская подспудная религиозность.

    Но в «Джокере», конечно же, нет никакого конфликтного католичества с заложенной в него богоборческой драмой — вместо этого он смотрится житием комиксного священного зверя, что неизбежно утяжеляет и без того нелегкий фильм еще сильнее. Эта тяжеловесность в итоге вместо освежения истрепанных смыслов комиксного канона, только подчеркивает этого канона игрушечность. Тем более что при всех своих заигрываниях со стилем серьезного авторского кино Филлипс все равно не решается никак сломать шаблон истории о формировании героя — пусть в данном случае речь идет о злодее: даже такой трикстер и агент хаоса, как Джокер, в его прочтении оказывается детищем поразительно банальных психологических травм от дурного детства до взрослого одиночества. Он тоже всего лишь хотел, чтобы его любили, — как бы это кино ни пыжило щеки, демонстрируя свою взрослость, в его основе лежит болезненно инфантильная, подростковая драма.

    «Джокер» выйдет в российский прокат 3 октября.

    Hide  

  21. 23 часа назад, BMB89 сказал:

    Несгибаемый Защитник просто позволяет получить дополнительную защиту от стойки и от прогрессии в классе (а ещё при этом имеет очень хорошую прибавку к базовому модификатору атаки и к спасброскам)

    Несгибаемый защитник офигенно заходит под неуязвимого дикаря, позволяя получить громадное снижение урона. Качаешь до 8-го варвара, получаешь +4 СУ и возможность брать даром ярости дополнительно +2 СУ 3 раза, их можно брать обычными фитами через дополнительный дар ярости. Переходишь на защитника, у него в +1 СУ на 4-м (всего 12 уровень персонажа), +2 СУ на 7-м (всего 15 уровень) и +2 СУ на 10-м (всего 18 уровень). Плюс у защитника можно еще 2 раза взять персональный фит на +2 СУ. Итого, к 18 уровню - +4 СУ от варвара, +6 СУ от даров ярости, +5 СУ от защитника, +4 СУ от фитов защитника. Итого 19/- СУ, плюс можно еще добрать адамантитовый средний доспех (ну или тяжелый, если скорости не жалко) - еще +2 СУ (+3 с тяжелым) и кольцо "Хранитель", которое дает еще +2 СУ. Если не жалко бонуса щита от хранителя, то можно взять еще дварфийский щит на +2 СУ. В сумме за все - +19 база и максимум +7 от шмота. 

    23 часа назад, BMB89 сказал:

    Чародейский Рыцарь нужен для магов, которые прям не хотят идти в престиж-класс Аркан Трикстера, и хотят при этом иметь высокий модификатор атаки.

    Чародейский рыцарь может здорово зайти магусу после 10. Там как раз идет фит на половину уровня магуса как уровней воина, и сам рыцарь тоже будет давать уровни воина. Можно будет добрать топовые воинские фиты. Все равно плюшка магуса на увеличение зачарования для оружия убивается об потолок в +5, который достигается очень быстро, и смысла в дальнейшей прокачке магуса уже сильно меньше.

    23 часа назад, BMB89 сказал:

    Ну а касательно престиж-классов Дуэлянта и Владыки Мечей Алдори, что первый, что второй будут жизнеспособными на высокой сложности только в случае лютого манчкинства и взятия одного уровня монаха, с фитом "Крыло журавля"

    Вот не надо. Уровень монаха там совсем не обязателен. Нужен только фит "Мастер рукопашного боя", взять который - минимум проблем. Хотя с монахом да - было бы еще круче. Я качал "Защитник алдори 8"/ "Дуэлянт 9", и это один из топовых персонажей получился (как собственно и почти любой воин ловкач в PF:KM)

    Мой дуэлянт  

    image.thumb.png.adbba70ce66c76b3672fe417beaee749.png

    Полный бонус защиты тут не видно, его только в бою можно выцепить. Прошу заметить, что все это - без пробаффов:

    image.thumb.png.f9b973d0e49414b929ed1e7ed70314c9.png

    Ну и вот полный список фитов, который у меня там набрался:

    image.thumb.png.b8bf743495b5c5ed0aca0620614c8959.png

    Hide  
×
×
  • Создать...