-
Публикаций
7 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
17 минут назад, RenegadeSpectre сказал:Гладиаторы что ли?
Да!
-
2
-
-
-
Взял 18 уровень. Эотас ждет в зубах Магран, квесты фракций почти закончены: Осталися Крукспур (ВТК, Рауатай и Принчипи) и Оре-о-Коики (Уана). Почти вся карта открыта и зачищена.
Капельку про РауатайВот побывал на Сейуке - и вот это довольно показательный остров в плане смены культуры с Уана на Рауатайскую. Остров влился в империю, похоже, вот только что. Сооружения на нем уже построены, но у
людейаумауа в головах еще не перестроился уклад. Мотару жалуется, что приходится жить в одном доме с ропаруЦитата- Ну зато рауатайцы вам хорошие дома построили вместо хижин.
- Мне не нужен хороший дом! Мне нужно личное пространство!
Ропару в целом рады - их наконец-то кормят, да и в дело запрягли. Но настроения не так однозначны - на улице есть парочка спорящих Уана - один доволен переменами к лучшему, а другая недовольна уходом от традиций. Ну и там еще аргументы были, которые мы уже в комментариях приводили.
В общем, на Сейуке жизнь стала другой. Появилось много чего нового, но и много чего старого ушло. Лучше стало или хуже - каждый выбирает для себя.
HideПро Мотаро-о-Кози и посохЕсли кто не помнит, то Мотаро-о-Кози - это дикий островок, на котором стайка делемганов, дабы пережить великий потоп, стала суровой, жестокой и убивает всех, кто рискнул к ним зайти. Там, при помощи навыков алхимии, выживания, друида или Текеху можно было не убивать делемган, а очищать от гнили питающие их деревья, отчего они становились гораздо добрее.
Так вот - для меня стало открытием, что очищать деревья от скверны можно еще и с помощь посоха друида. Суть в том, что за посохом нет никакой истории, и он тупо продается в Темном буфете (я его выкрал). И по итогу какой-то левый покупной посох добавляет вариант решения в основной квест (именно там добываешь сведения о местонахождении Укайзо). Считаю, что это вот прям ну очень крутая проработка квеста.
HideПро подвешенный языкПроходил я значит основное задание на Поко-Кохаре. Адровый столб не уничтожил, а восстановил. Ну и возвращают такой к Ацуре, он начинает мне по ушам ездить, что, мол, что ж ты творишь, открываешь дорогу вайлийцам и т.д. и т.п. И тут я начал ему ездить.
- Во-первых - "мои силы работают не так, как ты думаешь, не могу я столб уничтожить" (Блеф).
- Во-вторых - "бури Поко-Кохары напоминают природные аномалии на вашей рауатайской родине, и отключение бурь на острове может дать понимание, как прекратить бури у вас" (История).
- В-третьих - "бури были вызваны повышенной духовной активностью и т.д. и т.п." (Метафизика).
В результате не только не поругали, но и похвалили, и денюшку заплатили. Не ожидал, что решив квест в пользу одной фракции, можно получить плюшки от другой фракции.
HideПро поиск DLCМожет кто подсказать, а где и когда вообще DLC начинаются? А то мне только приглашение от последователей Римганда пришло, но я туда еще не плавал. А где начинаются "Выслеживающий и Ко" и "Забытое святилище? А то уже все обплавал, а так ничего и не нашел...
Hide-
1
-
-
1 час назад, Арин сказал:Хранителю приходится лезть в дерьмо по самые уши, чтобы Руатай выехали на нашем гробу.
Ну, в дерьмо по самые уши лезть приходится за все фракции, и на нашем горбу выезжают опять же все, иначе и игры бы не было.
Уровень глубины лужи с дерьмом за все фракции:
Сорта-
ВТК
- За безделушки выменивают земли у местных племен.
- Вместе с Принчипи занимаются работорговлей и используют дешевый рабский труд.
- Срезают нахрен всю адру на островах, до которой могут дотянуться.
- Плевать хотели на Уана, но предпочитают договориться, а не биться. Как следствие - после выкачки ресурсов просто уйдут, оставив Уана на голой земле без всего.
-
Рауатай
- Захватывают острова, вычищая культуру Уана и насильно насаждая свою.
- Занимаются политическими убийствами, чтобы ослабить Уана и замедлить экспансию ВТК.
- Неразборчивы в средствах достижения своей цели - от мирных договоров до угроз и прямого уничтожения противников.
-
Уана
-
Кастовая система. Во времена изоляции островов может и работала, но сейчас, когда архипелаг активно торгует, а Уана объединились под властью каханга, уже не состоятельна:
-
Ропару живут в говне и жрут говно. На них всем плевать. До сих пор вспоминаю диалог с принцем Аруихи:
Цитата
- Ты знаешь, что ропару голодают?
- Что!? Как!? Почему!? Кто приказал прекратить выбрасывать им отбросы из дворца!?
Да блин, там даже этот большой квест по доставке еды в Глотку при договоре с властью подразумевает, что ропару будут кормить другие, а знать просто не будет отбирать эту данную другими еду.
- Куару фактически единственная каста, которая сейчас двигает экономику. Они или производят товары на продажу, или занимаются торговлей с ВТК и ККА.
- Мотару не делают нихрена и жрут как не в себя. Межплеменные войны почти прекратились с объединением под каханга, а постройка факторий торговыми компаниями защищает племена от диких животных.
-
Ропару живут в говне и жрут говно. На них всем плевать. До сих пор вспоминаю диалог с принцем Аруихи:
- Обманули и заточили вполне договороспособного дракона и присосались к нему, придумав красивую сказочку для обоснования сил заклинателей воды.
-
Кастовая система. Во времена изоляции островов может и работала, но сейчас, когда архипелаг активно торгует, а Уана объединились под властью каханга, уже не состоятельна:
-
Принчипи
- Грабят всех, всегда и везде.
- Под шумок толкают рабов ВТК.
- Плевать хотели вообще на всех и на всё, кроме заветов старой родины / духа свободы.
HideТак что, как говорится, выбирай себе лужу по вкусу. Да только какую не выберешь, все равно погрузишься.
Это я к чему - по старой традиции Obsidian'ов они забацали замечательный конфликт интересов, в котором понять и принять можно каждую сторону без особых угрызений совести. И сегодня ты можешь быть за Уана, а завтра - за Принчипи.
-
4
-
ВТК
-
17 часов назад, Арин сказал:устроили там военную базу
48 минут назад, ForestDragonCat сказал:лучше форт построить
Неправильно вы выражаетесь - не форт и не базу, а торговую факторию. Которая закупает продовольствие и продает продукты цивилизации - орудия труда, оружие и т.п.
Вообще Рауатай можно понять. Вот жили они в своей буре, с её далеко не благоприятными условиями, выживали как могли, развивали погодную магию (борьба с бурями) и промышленность (минимизация потерь от бурь), и, в поисках ресурсов для растущей экономики, начали экспансию на соседние регионы. И пришли к уана, своим почти что братьям по крови, которые сидят на попе ровно на своих гигантских ресурсных мощностях и ничего с ними не делают.
Действительно, на островах просто дохрена еды (рыба, плодородная почва, сдобренная вулканическим пеплом) и непищевых ресурсов (те же вулканы виноваты), плюс огромные залежи адры. Вот видят все это обилие развитый Рауатай, понимает, какие чудеса можно было бы со всем этим сделать, и не понимает, какого хрена Уана продолжают жить с беспричинной кастовой системой, небольшими племенами, вся деятельность которых сводится к охоте, рыбалке да редкой войне с другими племенами. И за бусы и стекляшки продают все свои богатства понаехавшим вайлийцам. Разбазаривают же!!!
В общем во все поля тут, в игре, описано Ресурсное проклятье. Рауатай построили из говна и палок империю, потому что иначе не выжить. Уана, сидя на золотой жиле, продолжают лазать на деревья за коики, ибо и так хорошо.
-
3
-
-
-
1 час назад, LoginamNet сказал:Показать контентHideHogs of War. Достойная замена червякам.
-
1
-
-
Почему к сожалению-то? Здравый и очевидный подход. Даже если будут вентру, то их фишкой всегда было доминирование, поэтому пихать им еще и фишку тореадоров как-то странно.
В принципе интересная идея использовать людей и их обожание как ресурс. Если правда будет чисто боевая зона, то толку от присутствия не будет.
-
6 минут назад, dUFIsLOP сказал:Где оно есть, покажи.
4-й кружок - это тореадоры, и остаются еще 2.
В общем "база / силовой класс / магический класс / разговорный класс" уже есть. Остались скрытни (Ласомбра/Носферату) и кто-то еще бонусом.
-
1
-
-
14 минут назад, Mustard Seed сказал:Доминирование же?
Скорее присутствие. Заставляет чувствовать себя жалким червем перед великим, прекрасным и ужасным одновременно, вампиром.
На сайте пока что обновления кланов нет...
-
31 минуту назад, Easmear сказал:увы эта способность только для союзников. Способности с эффектом "для союзников" - только для сопатрийцев, с эффектом "для друзей" - ГГ и сопартийцы. Лучше парное оружие использовать(оно быстрее из-за абилки), для сайфера мордвир+булава магистрата(во втором DLC дают рапиру с чистам уроном, если выбираещь путь выслеживающего). Лучше брать мультикласс плюс я взял мод на левелкап; больше абилок за уровень для друида волшебника и жреца и мод "begginer ring"
От это у меня залет. А по описанию-то как будто у себя вызывает у себя. Но уже поздно меняться. Буду страдать, или в атакующие способности уйду.
Насчет парного оружия - на скорость откровенно плевать, потому что играю в пошаговом режиме. А там прирост урона парного оружия, если сравнивать с одиночным - около 30% (100% * 2 (два оружия) * 0.65 (штраф за парное оружие) = 130%), что не так уж и много.
Оружие с чистым уроном можно вроде где-то у анимансеров взять, в конце их квеста, когда на башню нападают.
Игра с модами - это тема отдельная. Я за моддинг игромеха, но не путем лобового усиления.
-
5 минут назад, Julie сказал:Если это квест с адмиралом импом, то у меня тоже такое было при игре в пошаговом режиме. Эти стражники агрились на любое применение заклинаний, пришлось прибивать импа и его компанию одним оружием.
Аналогично. В пошаговом режиме и после заклинаний. Но я там воевал уже много, и переигрывать все сражение не хотелось (тем более, что я перед ним не сохранился)
-
В общем достиг примерно половины игры на своем втором полноценном прохождении. 12 уровень, Некитака зачищена, юг архипелага также зачищен от всяких там кораблей. В прошлый раз проходил без DLC, поэтому толком и не знаю, что там кроме новых локаций поменялось.
Про ВоедикуКогда покидал Некитаку, пристал какой-то мутный чувак в капюшоне, сунул в руки обгоревшую книгу и свалил. Если в описании предмета тыкнуть "Открыть книгу", то герой перенесется в план Воедики, где можно с ней обстоятельно поговорить на разные темы. На вопрос, нафига ей вообще это нужно, она ответила, что, мол, тебе и так в одно ухо нашептывает Берас, а в другое - Эотас, Хейлия и Ондра приставили своих наблюдателей, так что чем я хуже. Она там толкает речи про свое видение мира, почему Эотаса нужно остановить и зачем вообще делалось Колесо. Ну и куча разных тем еще. Как я понял, по мере продвижения по сюжету книжку можно открывать еще, чтобы получить новые разговоры.
HideПара мелочейИдвин внезапно заговорила (но это вроде плюшка какого-то из DLC)
Когда выполнял одно задание из наград за голову в Некитаке, что-то заглючило, и в результате пришлось перебить всю стражу на причале королевы. Теперь у меня сильно смешанная репутация в городе, ладно хоть в отрицательную не упало.
HideПро клинка душиВ это прохождение пошел клинком души (подкласс сайфера), и что-то не особо просек его фишку. Потому что главная абилка - удар души (или как там её) работает только с оружием ближнего боя, т.е. лезешь в мили. При этом все защитные абилки сайфер может применять только на союзниках, но не на себе. Даже подавление боли на себя не кинуть. Дальше - удар души производит основную атаку, а поэтому парное оружие сразу невыгодно. Остается или двуруч, или одноруч + щит. Отклонение у сайфера сильно так себе, да и точность тоже, и поэтому толком не защититься, и не ударить.
Сейчас бегаю с Мордвином в одной руке при пустой второй (чтобы хоть попадать и концентрацию набирать, да и квест же нужно выполнить), и в ближнем бою знатно огребаю. Спасает только лечение и усиления от союзников. Единственную полезную способность нашел - "Заимствованный инстинкт", который поднимает и отклонение, и точность, но только блин пока живет противник. Как только умрет - так сразу и пропадает бонус. И это еще предварительно попасть нужно, и кучу концентрации потратить попутно. А она и так каждый раз в ноль уходит, когда удар души делаешь.
Можно было бы попробовать замультиклассировать с каким-нибудь боевитым классом, но вот на восьмом уровне силы есть способность духовные клинки, которые ну вот прям для этого субкласса делалась, а 8-й ранг для мультикласса недоступен. В общем обидно даже как-то: и сделано интересно в плане набора концентрации, и уход в ближний бой, вот только нифига не самодостаточно. И хочется, и колется...
HideПро ловкость рукИ еще про прокачку: кто-нибудь развивал ловкость рук? Я тут попробовал развить её, какой-то профит получить, но на мой взгляд это - нахрен не нужное дерьмо. Потому что карманы нельзя обшарить, если персонажа видят. А это значит - нужна скрытность. А ловкость рук и скрытность находятся в одном блоке, и поэтому качать их одновременно не получится (ну разве что 1 уровень туда, другой сюда) Без скрытности хрен ты кого обворуешь. ОК, попробовал тогда Майей с прокачанной скрытностью и совсем без ловкости рук пошарить по карманам. И блин - 99% неписей обворовываются на шару, совсем без навыка. А те, у которых без навыка не получается своровать - это всякие там Ацуры, Хазануи, Онеказы и прочие очень важные личности - так у них в карманцах то и нет ничего. У Ацуры - мать, его, одна галета. Одна, мать, галета, и чтобы украсть её, нужно 11 ловкости рук. Всю жизнь, блин, мечтал украсть галету у Ацуры.
В целом воровство-то полезно - небольшое, но пополнение наличности, плюс у торгашей можно своровать ключи от их сундуков и не расходоваться на механику, плюс пара квестов таким образом решалась быстрее. Но вот зачем нужен сам навык ловкость рук - мне решительно непонятно.
Hide -
-
2 часа назад, Red Rat сказал:Я начал замечать, что сюжетную линию и сами классы придумали с бодуна
Насчет сюжета не скажу, но классы точно никто не придумывал - их тупо поперли из трехсполтинной D&D, с косметическими изменениями в духе замены колдуна на сайфера. Дабы классовый набор был не D&D (чтобы не платить за право пользования), но вызывал похожие ощущения.
2 часа назад, Red Rat сказал:Это там где аристократ может быть авантюристом
Да не вопрос. Из мировой культуры первый же пример - Зорро.
2 часа назад, Red Rat сказал:или... упаси бог "варваром"
Есть такое замечательное понятие как раубриттер, под которого можно и варвара в том числе запихнуть. Можно припомнить знать викингов, которая таки тоже участвовала в политической жизни Европы и переговорах с противниками. Из современного - можно в этот типаж засунуть, прости Господи, Черную пантеру из Marvel.
2 часа назад, Red Rat сказал:А как расчет раба, который стал аж паладином
Вспоминаем про Энакина нашего Небохода/Скайуокера.
2 часа назад, Red Rat сказал:или ней дай бог - друидом
Вариант не сложнее, чем с Энакином, но да - подходящего примера в культуре не нашел:(
-
1 час назад, Арин сказал:Малость, а приятно, да? :)
ОК, начинаю заново...
-
Так... Если тремерам оставили прорицание, то что будет у тореадоров? Присутствие и все? [Откровение!] А может, и тореадоров не будет...
-
1 час назад, Жанн сказал:А вот и клан тремер раньше времени слили
Судя по кровавому взрыву - таки тремер. А следом за тремером будет, я надеюсь, вентру или тореадор. Силовиков показали, магов показали - разговорщики и стелсеры остались только
-
9 минут назад, ForestDragonCat сказал:В настройках есть Цель - Количество противников рядом > 0 (1, 2...) и Цель - Количество союзников рядом > 0, так вот ЧЬИХ противников или союзников - цели (т.е. вражины) или Хранительницы?
Как я понимаю - хранителя. Впрочем, что тебе мешает выставить одно и потом посмотреть, что получится? :)
-
Длинно о настройке ИИНастройка ИИ в PoE2 очень похожа на настройку поведения в DA:O/2, но более сложная и подразумевающая более тонкую настройку поведения. Главный принцип тот же - есть условие, и при выполнении этого условия персонаж выполняет указанное действие. Вот как выглядит мой настроенный персонаж:
Ну и там вниз еще. В сумме 9 настроек. Попробуем разобрать, например, первую:
Условием здесь выступает "Герой: запас здоровья меньше 50%", а действие - применение лечебных способностей к себе. Т.е. если ранен - лечись.
Для выбора условия по здоровью героя доступно несколько вариантов:
Галочка "Нет" в условии инвертирует его. Т.е. если бы в моем условии стояла эта галочка, то оно превратилось бы в "Герой: запас здоровья больше 50%".
Через плюсик можно добавить еще несколько условий. Все они будут объединены логическим И. Т.е. действие будет выполнятся при одновременном соблюдении всех условий. Например:
При такой настройке герой применит на себя заклинание духовный щит, если у него выбрано оружие для ближнего боя И ОДНОВРЕМЕННО нет эффекта концентрации (галочка нет проставлена).
Идем дальше, теперь касательно действий: В приведенном примере №1 указано два действия на условие "Герой: запас здоровья меньше 50%" - второе дыхание и возложение рук.
При выполнении условия будет выполняться одно действие - первое доступное начиная сверху вниз. Т.е. сначала герой применит возложение рук, а если оно будет недоступно (закончится рвение) - то применит уже второе дыхание.
Параметр "Тип цели" позволяет выбрать глобально, кто будет целью способности. Там всего три варианта - "На себя" (персонаж применяет умение к себе) "На союзника" (персонаж применяет умение не к себе, а к союзнику) и "На врага" (персонаж применяет умение к противнику). Приоритет позволяет конкретизировать выбор цели способности. При применении способности на себя, приоритета, конечно, нет, но вот например в действиях для второго условия:
Приоритет позволяет применить способность к подходящей цели с самым низким запасом здоровья. Вот еще пример по приоритету:
Здесь условием идет "Всегда", т.е. выбранное действие будет применяться постоянно. Само же действие (Заклятый враг) будет применяться к противнику с самым высоким показателем отклонения.
Осталась еще парочка мелких, но важных параметров настройки: "разрешить выход из боев" и "восстановление набора действий"
Первый параметр, очевидно, разрешает отбегать от противников для выполнения действия. Без проставленной галочки персонаж не будет прерывать ближний бой (и получать, как следствие, удар при выходе) для выполнения действия, даже если условие выполняется. С проставленной галочкой мой паладин побежит лечить раненого союзника на другом краю поля боя, даже если связан ближним боем с противником. Без галочки, он мог бы вылечить только союзника, который стоит вот рядом с ним, не отбегая от врага и не прерывая ближний бой.
Второй параметр - это кулдаун набора способностей в секундах. Т.е. из примера выше - герой будет лечить союзников не чаще 1 раза в 10 сек. Если ранено, например, 2 союзника, то он вылечит одного и будет ждать 10 секунт для того, чтобы вылечить другого. Эта настройка позволяет запретить герою реагировать на каждый чих, бездумно тратя свои ресурсы и способности.
Hide-
2
-
-
42 минуты назад, Арин сказал:Никто не встречал гайда по настройке ИИ? А то в этих гибких настройках черт ногу сломит.
Я когда-то искал, ничего толком не нашел, поэтому постигал редактор своими силами. В итоге настолько подостигался, что у меня ячейки под события закончились (их там всего 20 штук вроде).
Настраивал автоповедение для смеси паладина и волшебника, чтобы в начале боя герой обкастовывался по максимуму, а дальше лез в сражения, периодически карая огненным ударом врагов и подлечивая возложением рук союзников. Это был тот еще геморрой, ибо, например, самый первый затык - герой тупо тратил все заклинания на повторное применение духовного щита и стоял без заклинаний красивый весь в синем.
В принципе могу попробовать что-то подсказать на конкретном примере - что сделать-то хочешь?
-
Стервецы, оживили тему. Подбили таки на повторное прохождение...
До конца проходил ПоЕ2 только один раз - за ВТК под Кастолом. На Укайзо ко мне приплыла Элдис, а грызни с компаньонами (которая тут всплывала в последних сообщениях) у меня вообще не было: Текеху и Майа собрали вещички и тихо-мирно уплыли. Посреди океана. Видно, на шлюпках дрейфовали, пока их там не выловили мимопроходимцы.
Насчет "а чья концовка лучше" хочу напомнить 2 момента:
-
У всех фракций здесь
рыльце в пушкухаря в вате. Даже у "божьего одуванчика" Кастола, который, смущаясь и краснея, предлагает нагнать побольше рабов на прииски. Так что аксиома Эскобара тут как нельзя кстати. - Все таки не забываем, что ПоЕ - это ролевая игра. И делать в ней выбор можно (даже нужно) не только из личных, но и из ролевых предпочтений. Какому-то персонажу и мир под Элдис - величайшее из благ.
Сейчас прохожу варваром-трупоедом, и пока еще не знаю, к кому присоединиться. Так-то только одну концовку видел, да и давно это было... Может, посоветуете чего?
Скучная оценка пошагового режима и рассуждения о его улучшенииТакже решил погонять в пошаговом режиме. Оказалось, что это... своеобразно. С одной стороны - заиграли заклинания и способности, которые раньше не применялись или из-за скоротечности, или из-за плохой области действия. Начал использовать молнию, катящееся пламя, прилив, потому что можно встать заклинателем так, чтобы и кастануть успешно, и союзников не задеть. Начал менять стойки у воина и использовать модальные способности оружия, ибо теперь можно точно знать, что в конкретно этот раунд эта модалка пригодится. Начал пользоваться местностью, загораживать танками проход, дабы враги в мягкое магическое подбрюшье не пролезли. В общем, появилась какая-никакая, а тактика. Сначала не понимал, зачем движение сделали отдельно, но потом оценил "прибежал->пальнул->убежал".
С другой стороны, механика "1 действие + перемещение на раунд" отрезало дофига всего, что раньше определяло процесс боя. Удар стилетом и выстрел из аркебузы - это сейчас одно и то же. Просто стилетом ты ударишь раньше. Одно одноручное оружие теперь сливает вообще всегда по сравнению с остальными вариантами - двуруч тупо больнее бьет, щит дает отклонение, а парное оружие наносит в два раза больше урона, чем одно оружие из пары. Бонус к точности, конечно, хорош, но при случайном броске 1-100 жалкие +12 погоды не делают. Пропал смысл деления полной атаки и основной атаки; вернее, в способностях-то остался смысл, но вот обычная атака парой оружия теперь считается полной. Пропал смысл в отличии восстановления после атаки и перезарядки после атаки - теперь все это общей кучей гребется в инициативу. То же с временем атаки и восстановлением - туда же, в инициативу. Вообще восстановление стало влиять на процесс гораздо слабее, и поэтому смысл хотить в тряпках отпал напрочь. С долгими кастами придумали отложенное применение, но опять же, как я понял - оно одинаковое для всего. Что метеоритный дождь, что веер пламени...
В общем, если там вообще идет хоть какая-то движуха, и пошаговый режим не забросили на бете (хотя уверен, что из беты он так и не выйдет, к сожалению) - у них есть два пути и тактику сохранить, и не выбрасывать нахрен половину механики.
- Или ввести очки действия, прописать оружию стоимость в очках (мелкое оружие кушает меньше ОД, большое - кушает больше ОД), также и с заклинаниями. В итоге легкое и быстрое оружие не будет сосать в плане ДПС за раунд, да и "стоимость" заклинаний в ОД могло бы внести нужные коррективы в их применение.
- Или убрать нахрен раунды и ввести ATB-шкалу как в пятых героях (которые поперли её откуда-то из JRPG). Таким образом и пошаговость сохранится, и временные промежутки между атаками разными оружиями и применениями разных заклинаний также будут разными. И пока там после выстрела чувак с аркебузой перезарядится, ловкач с кинжалом его два раза пырнуть успеет. И фишка с отложенными действиями пригодиться заодно.
Hide -
У всех фракций здесь
-
Я может пропустил, но где-то на стримах или на информационных сайтах говорилось, как именно ГГ будет "вступать" в клан? Т.е. через дьяблери или каким-то другим способом получать дисциплины?
И еще вопрос: будет у героя 3 дисциплины - одна от слабокровных, 2 - от клана. А если до вступления в клан все 3 слабокровных прокачать? Или там жестко - выбираешь в начале игры одну слабокровную, и дальше живешь только с ней одной, пока в клан не вступишь и не получишь еще 2?
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
в RPG
А какие способности? Доминирование и что? Обновы на сайте нет. Ждем-с