Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 1 час назад, Руслан Живляков сказал:

    Вообще мне кажется при таких заморочках с должностью канцлера, разрабам лучше было бы Канеру/Каллике сделать кандидатом на должность канцлера, а то никакой свободы маневра.

    Возможно... Вообще чем больше я играю, тем больше убеждаюсь, что игра построена на принципе "Ага-га! Вот какой нежданчик то свалился! Ну, давай, разгребайся! Что, не можешь? Ну сорян, удаляй тогда сохранения и заново начинай игру с самого начала. Будешь впредь знать, как неправильные выборы делать.". А насчет канцлера - во второй главе ("Сезон цветения") можно будет пощадить Цанну, жрицу Ламашту, и взять её себе на роль Канцлера/Жреца.

    56 минут назад, Tauriel сказал:

    А мне вот интересно стало, сколько можно затягивать квест по поиску гробницы Армага до того, как его покорит себе дух?

    Насчет покорит не знаю, но я в прошлом прохождении квест затянул, так что задача "Найти гробницу до того как..." у меня провалилась.

    Спойлер  

    В принципе ничего удивительного не происходит - взяв шашку Армаг Второй слышыт голос Армага Первого, что мол "Что ты за шкет? Какого фига ты возомнил себя Армагом? Ты не стоишь и одного пальца Армага, то есть меня!" От этого у Армага Второго едет крыша, он с криком "Лгуньи!" убивает феек и потом в ярости набрасывается на ГГ.

    Hide  

  2. Народ, может кто-нибудь пояснить за кинетика? Конкретно - как снижать стоимость способностей в выгорании? Вот тыкал я накопление силы, они начинают светится как активные способности. Потом пытаюсь применить абилку - длительность каста не увеличивается (как я понял, там длительность произнесения должна расти в зависимости от выбранного уровня накопления силы), а абилка тратит столько же выгорания, сколько обычно.

    У Калиссы (или как там ту огненную зовут) есть навык, который добавляет заряду возможность поджигать врагов ценой выгорания. Опять же - врубил, а эффекта нет. Выгорание не накапливается, враги не поджигаются. ЧЯДНТ?


  3. 2 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    Выходит класс в игре есть, брони на него - с гулькин нос?

    Всмысле - брони? Это же шмотонезависимый класс - броня от мудрости/ловкости/навыков, урон от навыков, все от навыков:) Там только пояса, сапоги, наручи и шлемы носить - больше и не нужно ничего, и так все есть.


  4. 12 минут назад, ИнаЯ сказал:

    кто то знает, есть в игре роба на монаха?

    Было давно, но вроде находил 3 робы с разными мировоззрениями (на доброго/нейтрального/злого). То ли в продаже, то ли просто в луте. Дальше победы на Ироветти не проходил, так что они должны быть до этого момента.

    • Like 1

  5. 4 часа назад, djava сказал:

    Мне больше всего жаль Слейда. Как персонажа, его тупо слили

    • Сражаешься с Дефстроуком в Arkham Origins в эпичном танго из череды контратак.
    • Валишь его и получаешь лучшую похвалу в виде офигевания с вопросом "What are you?!"
    • Слейд выходит на связь в Arkham Knight и ждет реванша
    • Предвкушаешь очередной эпичный бэтл.
    • Получаешь стелс с танками.

    Как раз сейчас решил перепройти. Вообще, с точки зрения сценария, Arkham Knight не так плох. Неплохо обыграли историю Рыцаря Аркхема, и как всегда шикарные глюки от яда Пугала. Финальный бой

    Спойлер  

    Джокера и Бэтмена за тело последнего

    Hide  

    очень круто обыгран и отлично раскрывает персонажей.

    Зато игровой процесс невероятно радует. Наверное - лучший в серии. На мой взгляд - слишком много бэт-мобиля, но он отлично управляется, и вообще верный, надежный и полезный как Плотва. Загадки Загадочника со своей задачей справляются, успешно ломая мозг (особенно когда еще не осознал ценность бэт-мобиля в решении загадок). Доп. квесты сюжетно не интересные, но каждый со своей изюминкой и своим собственным геймплеем. Вот только повторяются задания в них, и это оставляет неприятный осадок.

    В целом: финал - хорош, Риддлер - могёт, геймплей - дрочильня,

    Спойлер  

    Бэтмен - труп.

    Hide  
    • Like 1

  6. Ну, у Обсидианов всегда или не было романов вообще (F: NV), или были хреновые (NVN2). И было замечательно. "Романы" в PoE2 на мой взгляд - ни рыба ни мясо: диалоги и движения - есть, души и эмпатии - нет. Уж лучше без них, право слово. Пусть занимаются тем, чем умеют.

    • Like 2

  7. Пошаговый бой  

    Считаю, что вот нафиг он не нужен этой игре. Бои будут только затягиваться. Плюс непонятно, как считать время, ибо в PoE2, как и в первой части, все завязано на секундах. Например, удар кинжалом - 0.4 секунды сам удар, плюс 3.6 секунд восстановление, а выстрел из аркебузы - 0.6 сек сам выстрел и 7.8 сек. перезарядка. Вот как это грести под одну гребенку? Я уж не говорю о длительности эффектов и заклинаний, к которым также идут куча модификаторов от шмоток и интеллекта.

    Ну они могут попробовать конечно все это добро повесить на экшн-поинты и взять за стоимость атаки время восстановления после неё. Например, как в примере выше, условный удар кинжалом будет требовать 3.6 условных очка действия, а выстрел - 7.8. Но с длительностями все равно непонятно что делать.

    Hide  
    Морские сражения  

    Ну в целом выглядит немного удобнее - большие кнопки вместо пунктов диалога. Сразу можно в абордаж влезть, а не из диалогового окна. А так в целом - может стать красивше, но суть от этого не поменяется. Все равно так и будут хреновые пошаговые перестрелки с капитанами-дегенератами.

    Hide  

     


  8. В обшем, прошел. Ютуб подсказал мне, что концовки игры несколько различаются, если выбрать, кого убивать - Абраксиса или Повелителя пустот (и не нужно говорить, что это вот прям спойлер).

    Мой выбор  

    image.png.a12552b1e4d4b21ef077438f5ca469aa.png

    По поводу оставшихся боссов  
    Гнев  

    Ничего интересного, по сути, из себя не представляет. Тактика не сильно поменялась с первой встречи. И да -  без сил воды/холода он действительно непроходим. Первая фаза боя геймлейно и сюжетно интересна. Прошел его с первого раза.

    Также понравилось обоснование того, почему во второй раз Ярость таки смогла его завалить: "Ты сражаешься, но в тебе нет гнева! Почему? Почему?!! Как это возможно?!!"

    Hide  
    Гордыня  

    Босс становится доступен только после победы над остальными грехами. Геймплейно, по моему, тоже ничего интересного. Умер один раз во второй фазе, ибо сильно недооценил летающую голову.

    Как персонаж - поведением очень похожа на Похоть, но меньше слащавости и больше суровости.

    Hide  
    Финальный босс  
    Спойлер  
    Совсем спойлер.  

    Зависть. Я как-то пропустил, когда она подменила собой наблюдателя. С точки зрения внешнего вида, арсенала и боевых способностей - лютый зачет. Понравилось, что она вооружена "Завистливыми" формами оружия других всадников - мечом Войны, косой Смерти, пистолетами Раздора. И в качестве атаки может призывать другие грехи на один удар. В общем - геймплейно разнообразие отличное. Хотя и прошел с первого раза без особого напряга.

    Hide  

    Дополнительные боссы:

    Абраксис  

    На самом деле для меня был достаточно сложен - бьет он очень быстро. Почти мгновенно переходит от одной атаки к другой. Ты вот только контратаковал, а он тебя уже шинкует. Потеряв половину здоровья, шинковать начинает еще быстрее (хотя куда уж). Стилем боя и внешним видом мне очень напомнил Иллидана.

    Hide  
    Повелитель пустот  

    Постоянно призывает скелетов себе на помощь. Сам очень малоподвижен - только стоит посреди арены и иногда своим посохом бьет. Все ждал, когда же он начнет свои "подарки" забирать... И дождался! Таки может лишить Ярость до конца боя текущей выбранной стихии. Правда, он успел лишить меня огня буквально перед самой смертью, но все-таки я этого дождался.

    Hide  

    Вроде есть еще какая-то Паучиха-босс, но я её не находил, а в интернете никто не может вспомнить, как до нее вообще добраться.

    Hide  
    Концовка (спойлеры)  

    Ну как-то больно резко Ярость стала клясться в защите человечества. Показали бы побольше сцен с Джонсом и Ультейном, на протяжении всей игры - было бы лучше. А так лично по мне смотрится как резкая внезапная смена характера. И да - Раздор в финале тот еще кликбэйт. Авось увидим следующую часть и порулим стрелком.

    Hide  
    Общая оценка  

    Под конец игры негативные чувства сильно притупились. Если перебороть и принять смену геймплея с слешер-адвенчуры на механику DS - получать положительные эмоции станет гораздо проще. Внешне игра может и не вершина графических технологий, но выглядит потрясно - стилистика офигенная и эффекты супер. И еще анимация героини и врагов очень хороша. Локации - разнообразные, персонажи - по большей части интересные. Музыка... пойдет. Её большую часть времени не слышно, но в спокойном состоянии, когда просто бежишь по уже зачищенным локациям - начинают звучать очень неплохие треки.

    И да, как и многим, после прохождения захотелось или перепройти какую-то из предыдущих частей, или Dark Souls.

    Hide  

    Вот что мне есть еще сказать по поводу замечательной третьей части замечательной серии игр.

    • Like 3

  9. 24 минуты назад, drakonid999 сказал:

    Вот вообще не сказал бы что у огня самый сильный контрудар. От слова совсем.

    Ну я просто смотрел на рядовом враге. При одинаковой заточке оружия контрудар огнем - 650, молнией - 560, землей - 470, водой с заточкой не пробовал. Урон примерный. Понятно, что копье молнии летит вдаль, а молот фигачит сразу по всем вокруг, но против одного сильного врага огонь - топыч.

    27 минут назад, drakonid999 сказал:

    Он кстати модификатор для оружия дает если к нему вернуться.

    Спасибо, не знал. Вернусь.


  10. Получил всю снарягу. Ни молот, ни палаш особо не впечатлили, так и остался на цепах и копье (у огня самый высокий ДПС по одиночной цели и самый сильный контрудар, у воздуха быстрое сближение и дистанционный контрудар).

    Сразился с Похотью и Чревоугодием:

    Похоть (спойлеры)  

    Вот ни разу не понравилась область деятельности Похоти. Авторы решили, что Похоть = Страсть = Желание = Стремление, и поэтому сделали его ответственным за исполнение желаний, что, ИМХО, ни разу неправильно. С такой логикой Алчность, Чревоугодие и Зависть - это одно и тоже. Поэтому как персонаж мне не зашел. Как босс - тоже уныл, ибо требует, чтобы по нему контратаковали. В итоге - просто танцы с редкими ударами и постоянные уклонения.

    Совсем спойлер  

    Я вот убил Похоть и не трогал Узиеля. А если ангела убить до того, как убить Похоть, он реально умрет? Или встанет после боя и отряхнется как ни в чем не бывало?

    Hide  
    Чревоугодие  

    Вот это босс... Если это читает кто-то, кто еще не прошел, заклинаю - забудьте все приемы, которые применяли против более ранних боссов. Ибо Чревоугодие - это не босс-акробат, не босс-дуэлянт, а, как и в прошлых частях - босс-головоломка. Но если понять, что и как нужно делать - босс проходится очень легко. Я, после кхе-кхе-цатой смерти, познал дзен, и разобрал обжору, получив всего 1 удар и не пользуясь расходниками вообще.

    Тактика, если кому-то вдруг нужно  

    Первая фаза: босс - стручок посреди арены. Внимание! Чревоугодие получает меньше любого стихийного урона и больше обычного физического. Поэтому лучше атаковать и контратаковать хлыстом. Также не забываем швырять незаряженный чакрам - бездействовать предстоит много, а метательный клинок гарантированно нанесет урон. Атаки босса:

    1. Складывает себя в щупальце и начинает молотить собой по арене, два удара в горизонтальной плоскости и 1-2 в вертикальной. От атак, как я понял, увернуться нельзя в принципе. Но босс короче, чем половина ширины комнаты, и не может достать до стены. Поэтому от его атак просто отступаем от центра к стене, и смотрим, как он безрезультатно пытается нас прихлопнуть. Проведя последний удар, стручок на несколько секунд останется лежать прямо перед вами, подставив бутон - свое уязвимое место. Поэтому не стесняемся и проводим серию ударов.
    2. Бутон раскрывается, являя тушку босса. Все следующие атаки он проводит только в таком состоянии.
    3. Атаки руками. Вполне обычные атаки, только достают достаточно далеко. Несложно уклониться и контратаковать. Урон от атаки одной рукой средний, урон от атаки двумя руками - большой.
    4. Горизонтальный плевок. Босс целится пузом в героя и плюется кислотой. Урон маленький, можно увернуться и контратаковать.
    5. Кислотный дождь. Обжора вытягивается в высоту и начинает плеваться навесом сгустками кислоты, от 4 до 10 плевков. Сам плевок наносит небольшой урон, но после него на земле остается лужа кислоты, которая наносит средний постоянный урон. От плевком не обязательно уходить уклонениями, можно и обычным передвижением. Внимание! Лужи кислоты со временем не исчезают и остаются на земле до самого конца боя! Если затягивать бой, то свободного для передвижения места может не остаться. В начале атаки и в конце атаки можно пару раз кинуть чакрам, можно попробовать покидать его и во время бегства от плевков, но велик шанс, что вас таки зацепит.
    6. Пожирание. Босс раскрывается как для горизонтального плевка, но вместо этого начинает втягивать в себя воздух, вместе с Яростью. Если при этой атаке босса вы оказались к нему достаточно близко, то он вас схватит и натурально прожует. Наносит много урона и восстанавливает здоровье босса (но это не точно, по крайней мере, мне так показалось). Достаточно включить форму силы (на 3, которая с молотом), и втягивание сразу перестанет вас волновать. Во время втягивания можно пошвырять в босса чакрам, или попробовать побить хлыстом, но действовать нужно осторожно - ударами можно приблизится к боссу, и он вас схватит.

    Вторая фаза: босс ломает арену, и вы оказываетесь под водой, а босс оказывается больше не одним маленьким щупальцем, а огромной тварюгой. Бить босса в таком положении бессмысленно - он полностью неуязвим ко всем атакам. Он же, в свою очередь, будет или пытаться ударить вертикально щупальцем, или попробует протаранить головой (только по центру арены), или засосать в себя воду вместе со всяким мусором, а потом выплюнуть все это в вас. Так вот - когда босс начнет всасывать воду, подойдите к одной из мин, чтобы она поплыла за вами и попала в всасывающий конус босса. Тогда он проглотит мину и получит сразу кучу урона. Повторить несколько раз.

    Hide  

     

     

     

     

    • Like 2

  11. Всем спасибо. В общем после перезагрузки компьютера все заработало нормально. Но хитрый я, на всякий пожарный, сначала зачистил все, а потом просто вышел, чтобы игра сохранилась:) На мосту, кстати, были прям явные тормоза. Нехорошее место там короче, избегайте выходить на болота в ночное время и все такое:)

    Ага, стало выпадать в другом месте:( Ошибка вот такая:

    Показать контент  

    image.png.725e036e81963445a2bc9c89cc7a6df0.png

    Hide  

    О, с первого раза ипролетел дальше. Короче, до этого ни разу не падало, а тут началось. Обидно:(


  12. Хоринис спасен, теперь можно и Землю добить.

    В общем, продолжил прохождение. Убил Лень и Ангельского полководца, обоих - с первого захода. То ли у меня скилл внезапно после Готики вырос, то ли с патчем что-то упростили/сбалансировали. Лень очень понравился как персонаж - вот прям такого и ждал.

    Цитата
    1. Выбор есть всегда. Я выбираю не делать выбор - слишком много мороки.
    2. Я бы посмеялся над тобой, да только лень.
    3. Ты заставляешь меня двигаться. Ненавижу двигаться.
    • - Молишь о пощаде? Имей хоть каплю достоинства.
    • - Лапочка, я позволяю рабам подтирать мне зад ангельскими крыльями, пока я вкушаю утренний чай. Достоинство - лишь выдумка.

    А вот дальше у меня случилась... неприятность. Добрался до места, где нужно запрыгнуть на автостраду. Но туда залезть высоты прыжка не хватает, поэтому нужно подогнать местного страйдера, чтобы сначала запрыгнуть на него, а уже потом - на автостраду. "Милашка" находится на стоящем рядом складе. Вот пробегаю я весь склад, собираю все вещи, убиваю всех врагов, решаю "головоломку", ударом сгоняю страйдера из склада к автостраде, 10 сек. - и вылет. ОК, ладно, бывает, пробегаю склад заново, опять все собираю, снова сталкиваю тварюшку - вылет. Пробую еще раз - вылет. Может кто сталкивался с таким? В интернете нашел только про постоянные вылеты. А у меня только в этом конкретном месте.

    • Like 1

  13. 1 час назад, drakonid999 сказал:

    А метание грозового копья

    Мне нравится больше метание копья при уклонении. Позволяет при увороте от выстрелов больно ответить. Правда, иногда почему-то копье взрывается сразу при вылете, и до врага не достает:(

    Еще гроза понравилась своими вихрями на F. Запустил их, и они сами врагов бить будут. Понравилось такое использование: в глубокой ложбине куча лута и две большие четырехрукие твари (Война в первой части на них еще верхом катался). Понимаю, что не осилю их в прямом бою. Поэтому придерживался тактики - спрыгнул в яму -> запустил вихри -> переключился на огонь -> выпрыгнул из ямы высоким прыжком -> сожрал осколок ярости -> см. пункт 1. Получилось не совсем дешево, зато сердито и безопасно.

    Огонь тоже хорош, потому что врагов поджигает. Против всяких телепортаторов, невидимок и блокировщиков самое то.

    Пока прервал прохождение. Решил все-таки доперепройти вторую Готику, которую начал еще до Darksiders.

    • Like 1

  14. Только что, Shep1013 сказал:

    У меня бомбит от местной камеры

    Аналогично. А когда цель фиксируешь, она выбирает частенько выбирает ракурс откуда-то из-под каблука героини. Нихрена не видно и не понятно.


  15. Угораю с диалогов Ярости и Наблюдател(я/ницы)

    Цитата
    • Наблюдатель: Нам нужно туда
    • Ярость: С чего же ты взяла? Гигантская статуя всего лишь повернулась и своими руками сделала мост к выходу. Почему же нам нужно именно туда?
    • Наблюдатель: Не обязательно язвить.
    • Ярость: НЕТ, ОБЯЗАТЕЛЬНО!

    А вообще в целом - приноровился немного. Бои уже не вызывают лютую боль в пятой точке, и толпы вроде научился нормально разбирать. Сразился с Алчностью - всего два раза умер:sunglasses:

    Насчет гринда и фарма - был неправ, фармить можно, но для этого нужно умирать. Вот только за души купить то толком нечего. Так - немного характеристики качнуть.

    • Like 6

  16. 11 минут назад, LoginamNet сказал:

    А здесь сразу вторая проблема - рандом.

    Ну, рандом конечно рандомом, но золотые/оскверненные шмотки имели строго заданные характеристики и эффекты. Ради них и играл. До сих пор любовно вспоминаю булаву короля мертвых.


  17. 1 минуту назад, Elhant сказал:

    Мне показалось, человек имел в виду, что развивается характер персонажа, а не геймплейные фишки)

    Не, я как раз геймплей имел в виду:) Я к тому, что в этой части, если ты вдруг уперся в непроходимую стену, то изволь пройти её с тем же арсеналом, что у тебя есть. В DS это решалось гриндом - уныло, конечно, но куда веселее, чем каждые 5 минут биться о неубиваемую тварь как рыба об лед. Я так вчера 2 часа на одном и том же пятачке крутился по сути по 10 минут между смертями.

    • Like 1

  18. 2 часа назад, Tanatos сказал:

    Радует, что хоть у Войны голос тот же, что в DS 1

    Да там у всех тот же голос, кроме разве что Совета. Ультейн, Война, Вульгрим - все совпадают. Приятно.

    Еще графика хороша. Технически может и не очень продвинутая (хотя всяко выше 1 и 2 части), но все вроде красиво и спецэффекты приятные.

    А что мне лично неприятно - так это гейплей. Эксплоринга мало, беготни по всяким стенам и прочие пространственные головоломки отсутствуют как класс, просто "головоломок" пока что видел 2 штуки, и обе решались в одно действие (просто до этого действия нужно додуматься).

    Мне вообще соулсы не нравятся, а тут вся игра про них. Технически игра осталась слешером (комбинации ударов и все такое), вот только враги чихать хотели на то, что ты их бьешь. Пока ты там пытаешься какую-то комбу покрутить, противники тебя пнут и прервут твою атаку. Как итог, единственный способ сражения с боссами - это уворот->контратака, что лично меня очень печалит.

    Если сравнивать с предыдущими играми серии: геймплей стал гораздо менее разнообразным, слешерную механику почти негде применять, билдопрокачку и шмотизм из второй части превратили в унылый кач характеристик на пару процентов.

    Если сравнивать с DS (играл только в первую часть, и то не прошел): гораздо меньше вариантов убиения врагов - группы убиваются через "1,5 удара->уворот", а боссы - через "уворот->контратака", вообще нет развития персонажа кроме как по сюжету, нельзя взять и завистнуть в одном месте, постоянно качаясь на возрождающихся врагах.

    В общем, хотя и интересно, но уже бомбит от долбаных боссов, которых по привычке пытаешся ударами заковырять, а в итоге они тебя втаптывают в пол за 3 секунды.

    • Like 4
×
×
  • Создать...