Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные p1cador


  1. 7 минут назад, juliabee сказал:

    До опции "Осмотр" уже дошли

    Слушайте, а что это за "Осмотр"? Я её включал/выключал - разницы никакой нигде не заметил...


  2. 3 часа назад, no0ne сказал:

    А есть ли в игре бестиарий

    Технически - есть. Когда убиваешь какую-нибудь живность, идет проверка на знания природы, и если все успешно, то в лог выводится ссылка на характеристики живности в бестиарии. Но вот как посмотреть характеристики всех известных живностей, а не только то, что в логе осталось - загадка века.


  3. 15 часов назад, tsucup сказал:

    В Питакс меня не пускают (это баг или так и задумано?) А шайку агитаторов я тоже разогнала, а они всё агитируют и агитируют (тоже баг?)

    Там, как мне подсказывали выше, нужно выполнить проект по проникновению в сны Нириссы. Л - логика Pathfinder.

    • Thanks 1

  4. Только что, Лелька сказал:

    Народ, а где у нас дворцовый сад

    Вообще - вот там где у тебя на скриншоте Октавия стоит. По крайней мере я свой квест там завершал. Но там его нет (по крайней мере судя по скрину).


  5. Покрутил немного бета-патч.

    1. Сохранения пропадают после перехода на патч. Так что взять и продолжить в бетке играть в то, во что играли до патча - нельзя. В релизе вряд ли будет это - там скорее всего нормальный переход сохранений будет между версиями. Но мало ли...
    2. Стартовая загрузка сильно сократилась. Раза эдак в 2 минимум. Раньше у меня загрузка меню и загрузка игры как раз в длину главной темы укладывались (половина - загрузка меню, вторая половина - загрузка игры). Сейчас грузится меньше, чем за половину трека.
    3. Валери больше не может быть жрецом или инквизитором - добавлена проверка на наличие фита "Атеизм". Плак:(

    Больше ничего особого не заметил. Да и рано замечать. Ну интерфейс слегка переделали.

    Пока что только до старого платана дошел по квесту Тартуччио. Кто дальше ушел - отпишитесь плиз. Интересно же:)


  6. 25 минут назад, ForestDragonCat сказал:

    Ещё мне давно интересно было, какие особые "длинные" реплики у разных голосов ГГ?

    Мой нейтральный не-помню-характер мужик постоянно выдает: "Изучай врагов. Учись на их ошибках быстрее, чем они учатся на твоих". Ну и его стабильное "Learn from my mistakes" при получении смертельного удара.

    А вообще больше всего веселит Харрим, когда его здоровье приближается к критической отметке: "Разве может быть еще хуже?.. (сдавленно). Ух, может. Определенно может."

    И еще мне начинает казаться, что набор фраз ГГ зависит не только от манеры разговора, но и от мировоззрения. Потому что мой злой дуэлянт несет какие-то весьма злобные фразы, хотя по пробнику при создании было что-то скорее доброе. Пока что не могу сказать конкретно, домой приду - проверю.


  7. Попробуй через кнопочку B (английскую) посмотреть, не слетели ли запомненные заклинания из ячеек. Такое бывает, если основная характеристика мага (Мудрость для жреца, Интеллект для Мага и т.п.) снижается.

    • Thanks 1

  8. Все любопытственней и любопытственней. Пишу сюда, потому что непонятно - баг это, или недоработка. В игре внезапно есть необычные арбалеты:

    Скрины  

    image.png.241d3437a11646b411f926bbefa892f5.png

    image.png.602315702995d1dac2c3f3611887fa87.png

    Hide  

    Суть многозарядного арбалета непонятна, а вот польза и интерес одноручного самострела очевидны. Вот только ни один персонаж в игре не может взять их в руки. По правилам настолки они относятся к экзотическому оружию, но в списке оружия в навыке владения их нет. Зато они есть в списке навыка "Уверенное владение оружием". Получается, ими вообще никак нельзя пользоваться?

    P.S. При развитии генерала там приходят тренеры, которые предлагают прокачать армию в одном из направлений. И вот там как раз есть хоббит с парой самострелов. Мож его надо выбрать, и тогда все внезапно научатся? Кто пробовал?


  9. Народ, подскажите, что делать c Ироветти? Вроде задания по нему я выполнил, а агитаторы так и продолжают агитировать. В Питакс меня не пускают. Все, что можно было разведать на карте - разведал. Что делать-то?

    Показать контент  

    image.thumb.png.917ebb67433854817ffc34932e25ad43.png

    Hide  

  10. 12 минут назад, kim225 сказал:

    Вопрос по квесту Харрима

    Показать контент  

    Если возьмешь себе, то можно или толкнуть его за 500 золотых, или отдать ответственным людям во время второго квеста Харрима. Как это отразится на дальнейшие события - я пока не знаю.

    Hide  

  11. 2 минуты назад, Thinvesil сказал:

    Есть определенные реплики, которые доступны только такому-то характеру, но они в меньшинстве. Обычно же они хоть и имеют определенное влияние на мировоззрение, к выбору не запрещены. То есть, тру нейтрал может плясать и по выборам добро-зло, и по закон-хаос

    Ну это-то понятно. Я именно про доступность реплик для характера, про первый случай. Например, только хаотичный может вступить с союз с Тартуком, только добрый может уговорить Кессель (сестру Светланы короче) выступить против Рогача, только нейтральный может избежать войны между клопами и кобольдами. Ну и так далее. Конкретно эти выборы достаточно серьезно влияют на ближайшее будущее, и тем приятны.

    Но в этом случае тру нейтрал сосет лапу, потому что он только нейтрал:(


  12. 1 минуту назад, Thinvesil сказал:

    Дурка или как ее там

    Думра. Дурка обычно в столице.

    Вопрос от себя: вот есть в игре в сюжетных диалогах моменты, когда ГГ может проявить свой характер. Например, хаотичный персонаж может легко и непринужденно провести допрос в той же сторожке. Я правильно понимаю, что хаотичные реплики доступны любому хаотичному характеру? Т.е. хаотично-злому доступны хаотичные реплики и злые реплики? Я просто сейчас играю тру нейтралом, и походу с точки зрения геймплея это нифига не выгодно, потому что другие характеры имеют статистически больше возможностей повлиять на сюжет. Обидно:(

    • Haha 2

  13. 31 минуту назад, Калисто сказал:

    По идее первый квест Тристиана нужно решить до бунта.

    Это мой второй заход на прохождение. Из первой попытки я сделал вывод: если выдали основное задание - то лучше его сразу же идти выполнять до конца, чтобы потом сидеть на троне ровно и потихоньку последствия разгребать.


  14. Было уже наверное, но у меня тут Ремус воскрес.

    Ремус убит во время бунта
     

    image.png.a344fc222cbf8d0a9922239f4730b528.png

    Hide  
    Ремус читает проповедь на собрании
     

    image.png.b88186e14c73eb154ac787b43450a27e.png

    Hide  
    Ползунок, как видно, ниже находится, так что не подстава. Да и зачем...

  15. 7 часов назад, Mali139 сказал:

    Нахрена-нахрена-нахрена баронесса качала советников, армию и статы баронства, если она тупо не может послать генерала решать трабл с варварами... А такая драма во имя драмы сводит на нет весь смысл прокачки баронства и советников

    Я просто оставлю это здесь: https://posmotre.li/Ложная_дихотомия_выбора . Мож кто ответственный увидит. К сожалению, в багфайндере такого дофига.

    • Like 2
    • Thanks 1

  16. 1 час назад, tsucup сказал:

    Показать контент

    Возможно, у тебя было то же недопонимание, что и у меня.

    После выполнения квеста и освобождения Амири Джаманди и компашка заваливаются в лагерь к варварам. Я просто тыкнул на старое место, пришел, никого не увидел, открыл карту, не понял куда идти - выход то только один - в юго-восточном углу. От нечего делать побежал обратно в лагерь - а там Алдори стоят. Выход кстати там же, примерно в центральной части лагеря, на север.


  17. 51 минуту назад, Nevrar сказал:

    даже халявным фитам рейнджера нужно соответствовать по требованиям

    Вот это - точно не так. Фиты рейнджера берутся, даже если он не соответствует требованиям этих фитов. Вот недавно брал для Экана какой-то фит, там половина условий красным была, но все взялось без проблем

    12 часов назад, Korgan сказал:

    Кто-нить пробовал дуалы без сников?

    Не пробовал, но, ИМХО, жизнеспособный вариант. Нужно только брать фиты/классы/заклинания, которые дают абсолютную прибавку к повреждениям, ну или задирать ловкость и переводить урон на неё. Всякие баффы варвара, археолога, да того же воина будут не лишними, потому что они тупо в лоб поднимают урон оружия, а в случае с дуалами - урон одновременно двух пух.


  18. В 19.10.2018 в 17:30, WishMaster сказал:

    Никто не экспериментировал с Друлем милишником и монахом?

    У меня еще с D&D и NWN стойкое неприятие мультиклассирования монаха. Слишком много вкусностей у него на высших уровнях. А адамантитовые кулаки у него здесь вообще только на 16 появляются, так что смысла еще меньше. Короче, ИМХО, если и качать монаха-рукопашника, то минимум до 16.

    В 19.10.2018 в 23:20, Pawlinmawlin сказал:

    12 уровней вивисектора ему накачу

    Да, должен монстр выйти. Я вот смотрю на вивисектора, и по-моему, это тот же вор, только еще и с мутагеном и заклинаниями. Теряем только невероятное уклонение, чувство ловушек и ослабляющую рану. Первое можно перебороть консервацией органов, второе ничем не переборешь, но это и так себе бонус. Самое ценное - ослабляющая рана, но и это - довольно эфемерный бонус. А вот заклинания и мутагены могут здорово помочь.

    Кстати о птичках, насчет монахов: кто-то пытался сделать монстра из NWN с градом ударов и двумя камами? Жизнеспособен ли здесь этот вариант?

    И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны.

    Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается.

    А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.

    • Like 1

  19. 6 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

    Потому что в настолке был навык Escape Artist, который можно было кидать вместо БМ при паутинах и прочем дерьме

    Ну, допустим. Только вот какого хрена вся остальная группа побросала успешно подвижность и уползла, а мой ГГ упорно пытался пробросить БМ без попыток кинуть силу или подвижность? Чем он такой особенный?


  20. 3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

    огнестрел до основного оружия вполне можно довести, и сделать эффективным, эффектным, и разнообразным

    Ну и рукояткой в зубы никто не отменял. Плюс в том же DMC дробовик в упор мог при зарядке дамажить так, как мечам и не снилось. Так что ждем и надеемся, что Ярость выстрелит, а вслед за ней Раздору будет из чего пострелять.


  21. 3 минуты назад, Nevrar сказал:

    А как считается бонус за соседство если рядом два здания? Скажем святилище контактирует с двумя монументами.

    Там по разному. Как я понял, если написано, что "+1 к чему-то, если построено рядом с монументом", то количество монументов рядом значения не имеет. А если написано "+1 к чему-то за каждую культурную постройку", то это именно за каждую, т.е. каждая постройка будет давать плюсик.

×
×
  • Создать...