Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Народ, может кто-нибудь пояснить за кинетика? Конкретно - как снижать стоимость способностей в выгорании? Вот тыкал я накопление силы, они начинают светится как активные способности. Потом пытаюсь применить абилку - длительность каста не увеличивается (как я понял, там длительность произнесения должна расти в зависимости от выбранного уровня накопления силы), а абилка тратит столько же выгорания, сколько обычно. У Калиссы (или как там ту огненную зовут) есть навык, который добавляет заряду возможность поджигать врагов ценой выгорания. Опять же - врубил, а эффекта нет. Выгорание не накапливается, враги не поджигаются. ЧЯДНТ?
  2. Всмысле - брони? Это же шмотонезависимый класс - броня от мудрости/ловкости/навыков, урон от навыков, все от навыков:) Там только пояса, сапоги, наручи и шлемы носить - больше и не нужно ничего, и так все есть.
  3. Было давно, но вроде находил 3 робы с разными мировоззрениями (на доброго/нейтрального/злого). То ли в продаже, то ли просто в луте. Дальше победы на Ироветти не проходил, так что они должны быть до этого момента.
  4. p1cador

    Batman: Arkham Knight

    Сражаешься с Дефстроуком в Arkham Origins в эпичном танго из череды контратак. Валишь его и получаешь лучшую похвалу в виде офигевания с вопросом "What are you?!" Слейд выходит на связь в Arkham Knight и ждет реванша Предвкушаешь очередной эпичный бэтл. Получаешь стелс с танками. Как раз сейчас решил перепройти. Вообще, с точки зрения сценария, Arkham Knight не так плох. Неплохо обыграли историю Рыцаря Аркхема, и как всегда шикарные глюки от яда Пугала. Финальный бой очень круто обыгран и отлично раскрывает персонажей. Зато игровой процесс невероятно радует. Наверное - лучший в серии. На мой взгляд - слишком много бэт-мобиля, но он отлично управляется, и вообще верный, надежный и полезный как Плотва. Загадки Загадочника со своей задачей справляются, успешно ломая мозг (особенно когда еще не осознал ценность бэт-мобиля в решении загадок). Доп. квесты сюжетно не интересные, но каждый со своей изюминкой и своим собственным геймплеем. Вот только повторяются задания в них, и это оставляет неприятный осадок. В целом: финал - хорош, Риддлер - могёт, геймплей - дрочильня,
  5. p1cador

    The Outer Worlds

    Ну, у Обсидианов всегда или не было романов вообще (F: NV), или были хреновые (NVN2). И было замечательно. "Романы" в PoE2 на мой взгляд - ни рыба ни мясо: диалоги и движения - есть, души и эмпатии - нет. Уж лучше без них, право слово. Пусть занимаются тем, чем умеют.
  6. p1cador

    Heroes of the Storm

    Да ладна. Неужели пафос пришел в хотс? Еще чего не хватало - возьмут и Смертокрыла, Кэрна, Сверхразум, Белиала и Райнхардта выпустят.
  7. Не сталкивался с таким. Интуитивный вариант - а Alt+Enter не пробовала?
  8. p1cador

    Darksiders [серия]

    В обшем, прошел. Ютуб подсказал мне, что концовки игры несколько различаются, если выбрать, кого убивать - Абраксиса или Повелителя пустот (и не нужно говорить, что это вот прям спойлер). Вот что мне есть еще сказать по поводу замечательной третьей части замечательной серии игр.
  9. Комменты на ютубе поливают грязью Bethesda, хотя где она и где Outer Space... В общем, согласен с и надеемся-с.
  10. p1cador

    Darksiders [серия]

    Ну я просто смотрел на рядовом враге. При одинаковой заточке оружия контрудар огнем - 650, молнией - 560, землей - 470, водой с заточкой не пробовал. Урон примерный. Понятно, что копье молнии летит вдаль, а молот фигачит сразу по всем вокруг, но против одного сильного врага огонь - топыч. Спасибо, не знал. Вернусь.
  11. p1cador

    Darksiders [серия]

    Получил всю снарягу. Ни молот, ни палаш особо не впечатлили, так и остался на цепах и копье (у огня самый высокий ДПС по одиночной цели и самый сильный контрудар, у воздуха быстрое сближение и дистанционный контрудар). Сразился с Похотью и Чревоугодием:
  12. p1cador

    Darksiders [серия]

    Всем спасибо. В общем после перезагрузки компьютера все заработало нормально. Но хитрый я, на всякий пожарный, сначала зачистил все, а потом просто вышел, чтобы игра сохранилась:) На мосту, кстати, были прям явные тормоза. Нехорошее место там короче, избегайте выходить на болота в ночное время и все такое:) Ага, стало выпадать в другом месте:( Ошибка вот такая: О, с первого раза ипролетел дальше. Короче, до этого ни разу не падало, а тут началось. Обидно:(
  13. p1cador

    Darksiders [серия]

    Хоринис спасен, теперь можно и Землю добить. В общем, продолжил прохождение. Убил Лень и Ангельского полководца, обоих - с первого захода. То ли у меня скилл внезапно после Готики вырос, то ли с патчем что-то упростили/сбалансировали. Лень очень понравился как персонаж - вот прям такого и ждал. А вот дальше у меня случилась... неприятность. Добрался до места, где нужно запрыгнуть на автостраду. Но туда залезть высоты прыжка не хватает, поэтому нужно подогнать местного страйдера, чтобы сначала запрыгнуть на него, а уже потом - на автостраду. "Милашка" находится на стоящем рядом складе. Вот пробегаю я весь склад, собираю все вещи, убиваю всех врагов, решаю "головоломку", ударом сгоняю страйдера из склада к автостраде, 10 сек. - и вылет. ОК, ладно, бывает, пробегаю склад заново, опять все собираю, снова сталкиваю тварюшку - вылет. Пробую еще раз - вылет. Может кто сталкивался с таким? В интернете нашел только про постоянные вылеты. А у меня только в этом конкретном месте.
  14. p1cador

    Darksiders [серия]

    Мне нравится больше метание копья при уклонении. Позволяет при увороте от выстрелов больно ответить. Правда, иногда почему-то копье взрывается сразу при вылете, и до врага не достает:( Еще гроза понравилась своими вихрями на F. Запустил их, и они сами врагов бить будут. Понравилось такое использование: в глубокой ложбине куча лута и две большие четырехрукие твари (Война в первой части на них еще верхом катался). Понимаю, что не осилю их в прямом бою. Поэтому придерживался тактики - спрыгнул в яму -> запустил вихри -> переключился на огонь -> выпрыгнул из ямы высоким прыжком -> сожрал осколок ярости -> см. пункт 1. Получилось не совсем дешево, зато сердито и безопасно. Огонь тоже хорош, потому что врагов поджигает. Против всяких телепортаторов, невидимок и блокировщиков самое то. Пока прервал прохождение. Решил все-таки доперепройти вторую Готику, которую начал еще до Darksiders.
  15. p1cador

    Darksiders [серия]

    Аналогично. А когда цель фиксируешь, она выбирает частенько выбирает ракурс откуда-то из-под каблука героини. Нихрена не видно и не понятно.
  16. p1cador

    Darksiders [серия]

    Угораю с диалогов Ярости и Наблюдател(я/ницы) А вообще в целом - приноровился немного. Бои уже не вызывают лютую боль в пятой точке, и толпы вроде научился нормально разбирать. Сразился с Алчностью - всего два раза умер Насчет гринда и фарма - был неправ, фармить можно, но для этого нужно умирать. Вот только за души купить то толком нечего. Так - немного характеристики качнуть.
  17. p1cador

    Darksiders [серия]

    Ну, рандом конечно рандомом, но золотые/оскверненные шмотки имели строго заданные характеристики и эффекты. Ради них и играл. До сих пор любовно вспоминаю булаву короля мертвых.
  18. p1cador

    Darksiders [серия]

    Не, я как раз геймплей имел в виду:) Я к тому, что в этой части, если ты вдруг уперся в непроходимую стену, то изволь пройти её с тем же арсеналом, что у тебя есть. В DS это решалось гриндом - уныло, конечно, но куда веселее, чем каждые 5 минут биться о неубиваемую тварь как рыба об лед. Я так вчера 2 часа на одном и том же пятачке крутился по сути по 10 минут между смертями.
  19. p1cador

    Darksiders [серия]

    Да там у всех тот же голос, кроме разве что Совета. Ультейн, Война, Вульгрим - все совпадают. Приятно. Еще графика хороша. Технически может и не очень продвинутая (хотя всяко выше 1 и 2 части), но все вроде красиво и спецэффекты приятные. А что мне лично неприятно - так это гейплей. Эксплоринга мало, беготни по всяким стенам и прочие пространственные головоломки отсутствуют как класс, просто "головоломок" пока что видел 2 штуки, и обе решались в одно действие (просто до этого действия нужно додуматься). Мне вообще соулсы не нравятся, а тут вся игра про них. Технически игра осталась слешером (комбинации ударов и все такое), вот только враги чихать хотели на то, что ты их бьешь. Пока ты там пытаешься какую-то комбу покрутить, противники тебя пнут и прервут твою атаку. Как итог, единственный способ сражения с боссами - это уворот->контратака, что лично меня очень печалит. Если сравнивать с предыдущими играми серии: геймплей стал гораздо менее разнообразным, слешерную механику почти негде применять, билдопрокачку и шмотизм из второй части превратили в унылый кач характеристик на пару процентов. Если сравнивать с DS (играл только в первую часть, и то не прошел): гораздо меньше вариантов убиения врагов - группы убиваются через "1,5 удара->уворот", а боссы - через "уворот->контратака", вообще нет развития персонажа кроме как по сюжету, нельзя взять и завистнуть в одном месте, постоянно качаясь на возрождающихся врагах. В общем, хотя и интересно, но уже бомбит от долбаных боссов, которых по привычке пытаешся ударами заковырять, а в итоге они тебя втаптывают в пол за 3 секунды.
  20. p1cador

    Сопартийцы

    Слушайте, а что это за "Осмотр"? Я её включал/выключал - разницы никакой нигде не заметил...
  21. Технически - есть. Когда убиваешь какую-нибудь живность, идет проверка на знания природы, и если все успешно, то в лог выводится ссылка на характеристики живности в бестиарии. Но вот как посмотреть характеристики всех известных живностей, а не только то, что в логе осталось - загадка века.
×
×
  • Создать...