-
Публикаций
7 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
Я пока на работе, и перенять эстафету смогу только вечером, так что если кто хочет занять место с новым кадром - милости прошу.
-
-
1 час назад, Legislator сказал:Get Smart?
Оно самое:)
-
-
-
41 минуту назад, bastat сказал:окей, другой кадр
Эм, "Золотая лихорадка"?
-
1
-
-
Посмотрел вчера сиквел, и вот что мне есть сказать:
1) Идея фильма-ограбления, и общая приземленность героев и сюжета в первой части мне нравилась больше. Второй фильм - это чистый супергеройский боевичок, где герой всегда успешен, всегда прав и всегда побеждает. Смотрибельно, но после первой части есть небольшой осадок.
2) Что поделать - люблю я погони за макгаффинами. В сиквеле эта погоня сделана очень здорово. Искомый предмет постоянно переходит из рук в руки, стороны меняются местами, и, слава Ситису, никаких временных союзов не образуется - все воюют против всех. Люблю такое.
3) Юмор отличный. Со сцены первого, временного, семейного воссоединения Пимов ржал весь зал. Одновременно и смешно, и трогательно. Долго ждал монолога Луиса, уже огорчился, что не дождусь, а тут и он - хоть и получился короче, чем в первом фильме, но такой же забористый.
4) Сюжет - семейный. Опять спасаем ближнего родственника. И проявляем максимум любви и сострадания по ходу дела. Не очень меня это цепляет, но что поделать... В догонку: не буду ругаться на то, как человек мог 30 лет выживать в квантовом мире без еды, воды и воздуха - такой фигни в фильме полно, более-менее технически грамотным людям лучше отключить мозги для комфортного просмотра.
5) Экшн - средний. Способности призрака далеко не на максимум использовали, что жалко. Идеи с изменением размера в бою развили, но не прям чтоб до предела. Есть пара автомобильных погонь, они неплохие, но не офигенные, и короткие.
По итогу: хотелось бы больше первой части, с её героями-уголовниками, не до конца продуманными планами, периодическими фэйлами. Сиквел ушел в другую сторону, но на этой другой стороне выступил достойно. Время и деньги на билет потрачены не зря.
-
17 минут назад, Phenomenum сказал:На самом деле, я бы здорово апнул абилки последних двух уровней для сингл-классов, чтобы хоть какая-то замануха была.
Вот тут соглашусь. У мага на последних уровнях как-то все грустно. Метеоритный дождь не впечатлил. У рейнджера тоже уныло. Но вот у монаха там невероятная круть. Надо все под монаха подвести.
-
2 часа назад, Phenomenum сказал:они все еще сильно проигрывают мультикам.
А в чем конкретно они проигрывают? Характеристики от класса не зависят, стартовые умения для мультикласса делятся на 2, но идут от обоих классов, что в сумме баш на баш выходит. На владение шмотками и их характеристики класс не распространяется. Потолок силы для синглкласса - 9, для мультикласса - 7, у мульти меньше классовых ресурсов, но они есть для обоих классов. И в целом сингл получает больше абилок, чем мульти. Короче, у мульти большее разнообразие активных умений и ресурсов для них, но они немного слабее.
Возможно, за переап ты принимаешь стартовые пассивки некоторых классов. И тут я по большей части согласен - резать их надо.
-
33 минуты назад, Sorceress сказал:И того и другого хорошо с авантюристами скрещивать.
Категорически против авантюриста, потому что цель другая - не убивать врагов своими руками, а убивать руками других, подконтрольных мне врагов. Поэтому мне совершенно не интересны последние уровни мага - там просто много всякого урона и самобаффов, и нет ничего мне интересного.
Я начал с предысторией "Все плохо", и в итоге на Ветеране остров Маже чистил руками только себя и жрицы Зоти, которая большую часть боев провела без сознания. Это было сложно, но ппц как интересно - взял под заворожение весь энкаунтер и давай принудительной атакой их ковырять.
-
7 минут назад, Арин сказал:Простите
Упс, это я промахнулся. Это патч недельной давности. А что сегодня меняли - загадка...
А, нашел: https://steamcommunity.com/games/560130/announcements/detail/1689296019082401368 Но это только если бета-патчи включены.
-
2 минуты назад, Арин сказал:что обновили на этот раз?
Держи: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/
-
1
-
-
Попробовал тут создать Сайфера Обманщика + Волшебник Иллюзионист, как квинтэссенцию мозгомыва. Получилось... странно. От собственно волшебника нужно не очень много, хотя есть некоторые вкусные заклинания вроде "Дивных мучений Аркемира" с их итоговыми -20 к воле. Но, в целом, жил только за счет заворожения. Вот хотел спросить у честного народа - кто-то пробовал так развиваться, и, может, есть варианты получше и посильнее?
-
1. На кого подписаны в социальных сетях? Из киношный среды, конечно.
Моя - нелюдимый интроверт. Моя не сидит во вконтактиках и проч.
2. Система оценок, от нуля до десяти. Насколько она адекватная и какими принципами руководствуетесь, когда ставите оценку фильму?
Система адекватная, но зрители и критики ею почему-то не умеют пользоваться. Часто во всяких комментариях к обсуждению какого-нибудь фильма видел что-то вроде "Фильм - полное говно. Сценарист - обезьяна, писавшая текст левой ногой. У оператора паркинсон, у монтажера - альцгеймер, у актеров - паралич лицевых мышц. Режиссер в первый день пришел за гонораром и больше на площадке не появлялся. Короче, фильм - полная фигня, никому не рекомендую, только нервы зря изведете и депрессия появится. Поэтому ставлю 5." Ну вот как так? Почему не 1, если для тебя и правда такая фигня? Почему-то считается зазорным ставить оценки ниже 5 ("Ну они старались же!"). В итоге сформировалось мнение, что 5 и ниже - фильм плохой, от 5 до 7 - ну норм, под пиво пойдет, а 7 и выше - хороший фильм. И в итоге половина шкалы оценок в трубу вылетает. В общем, призываю народ: Личная оценка - вещь по определению субъективная, поэтому не стесняйтесь ставить 1-2-3, если вам это и правда не понравилось.
3. Смотрите ли фильмы или ролики о создании фильмов? И вообще интересуетесь производственным процессом?
Не смотрю, и особо не интересуюсь. Моя потребитель, моя оценивает конечный продукт. Моя не интересует, какой у них там был производственный ад, и моя не будет делать на него скидку при просмотре фильма.
4. Обзорщики. Отношение к этому явлению и кого любите/терпеть не можете?
Ну пусть обозревают, коль им хочется, и коль их смотрят. Если мое мнение совпало с мнением обзорщика - хорошо, не совпало - мне мое мнение ближе.
5. Кино и родители. Совпадают ли вкусы или насколько различаются? Советуете им что-нибудь посмотреть и что смотрели в последний раз вместе?
Мои не жалуют современные фильмы-блокбастеры, да и вообще большинство фильмов, вышедших после 90-х. По гайдайским комедиям только интересы совпадают, ну и по некоторым мини-сериалам советским. Советовал посмотреть "Поймай меня, если сможешь", ответили "Хорошо, спасибо" и не посмотрели.
6. Кого хотелось бы видеть чаще на экранах? Актёры, которые появляются редко, или кто пропал с радаров.
Вот щас задумался и пришел к выводу, что почему-то нет любимчиков среди актеров. Ну снимается, ну играет вроде неплохо, ну лицом и голосов неплохо работает, но как-то фанатизма не появляется.
7. Клюква. Самая нелепая и развесистая.
"Хитмэн", "Шестиструнный самурай", "Красная жара", "Большой куш"
8. Посоветуй. Фильмы, которые вам очень хотелось бы порекомендовать другим.
- "Напряги извилины" - отличный стеб над шпионскими боевиками с юмором огромного спектра - от офигенно тонкого до сортирного.
- "Грань будущего" - очень красивый и очень продуманный день сурка на войне с пришельцами, но концовка только несколько подвела.
- "Опочтарение" - отличная экранизация Пратчетта, хоть и сильно ушедшая от книги в плане сюжета и в плане морали.
-
3
-
5 часов назад, Phenomenum сказал:Судя по всему, они будут развивать моддерскую тему. Может даже выпустят документацию.
Они обещали сделать это с самого начала. Но вот интеграция с Nexus неожиданна.
-
И вот еще:
Показать контент<Entry>
<ID>548</ID>
<DefaultText>Ученый</DefaultText>
<FemaleText />
</Entry>
<Entry>
<ID>549</ID>
<DefaultText>Ученый</DefaultText>
<FemaleText />
</Entry>Hide -
4 часа назад, Phenomenum сказал:Если у кого будут идеи - пишите.
Ну я тут попробовал по-своему все модалки перевести - вот что получилось:
Показать контентСамострел - сбивающий выстрел
Арбалет - упреждающий выстрел
Охотничий лук - скорый/быстрый выстрел
Боевой лук - предельное натяжениеАркебуза - прицельный выстрел
Мушкетон - пороховые ожоги
Пистолет - скорый/быстрый выстрелСкипетр - разрушительный поток/энергия
Жезл - взрыв
Волшебная палочка - мешающая преграда (или как есть оставить, ибо там получается масло масляное)Кинжал - отклоняющий клинок
Боевой топор - кровоточащий разрез
Дубинка - ошеломляющие удары
Цеп - шатающие/ушатывающие удары
Топорик - преграждающие/мешающие удары
Булава - раскалывающий удар / сокрушающий раскол
Рапира - колкий удар (?)
Сабля - размашистый удар (?)
Копье - цепляющий выпад
Стилет - пробивающий выпад
Меч - направляющий хват (???)
Боевой молот - пробивающие ударыМалый щит - связывающий блок
Средний щит - блок
Большой щит - стенаЭсток - уязвимый выпад
Двуручный меч - дикая атака
Моргенштерн - удары в корпус
Пика - раскрывающие удары
Полэкс - провоцирующая угроза
Боевой посох - оборонительный ударHide-
1
-
-
20 минут назад, Thinvesil сказал:Не благодарите.
Извини, не получилось:(
19 минут назад, Phenomenum сказал:лишающие равновесия удары (Unbalancing Strikes)
Тупо в лоб - шатающие/ушатывающие удары?:)
20 минут назад, Phenomenum сказал:рывок с вступлением в бой (Engaging Thrust)
Цепляющий выпад?
20 минут назад, Phenomenum сказал:открывающие удары (Exposing Strikes)
Чем плохи раскрывающие (защиту) удары?
21 минуту назад, Phenomenum сказал:угроза вступлением в бой (Engaging Threat)
Отсебятина, но... грозный вызов? Если дословно переводить, то получится вызывающая угроза, а я предлагаю наоборот.
-
6 минут назад, WishMaster сказал:обнаружил вот такой плащ
Он где-то в игре есть. Точно не помню где, правда. Но эти свойства мне знакомы, и этот косяк с "Временно" в начале текста я уже видел.
-
2 минуты назад, Арин сказал:Люди, а нигде по-русски не выкладывают, что они там опять "пропатчили"?
Вроде оно: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/
А по-русски и нет нигде наверное.
-
1
-
-
У меня только парочка мелких претензий к локализации. Они связаны с характером персонажа и тянутся еще с первой части.
1) Характеристика "Умный" - это не умный (в плане интеллекта), а скорее остроумный. Английское Clever может и так переводиться, и по репликам ГГ в игре, там он проявляет именно остроумие.
2) Характеристика "Стойкий" - тут все сложнее. Английское Stoic - это, мне кажется, больше последователь философии стоицизма, которые беспристрастно смотрят на мир. По репликам внутри игры, стойкий - это скорее равнодушный, что ложится в философию стоицизма. И вообще стойкий - это скорее физическая характеристика, чем образ мышления. Но это только мои догадки, и тут я уверен гораздо меньше, чем в "Умном"->"Остроумном".
-
Всем привет! В теме "Выбор класса персонажа" начали активно обсуждать вариативность и эффективность разных билдов, и обсуждение как-то переросло саму тему, и уже не совсем относится просто к какому-то выбору. Поэтому предлагаю тут обсуждать самые интересные, необычные и забавные билды героев и их эффективность, благо 39 подклассов с возможностью выбора двух любых открывают огромнейшее поле для билдостроения.
Предлагайте свои интересные варианты развития, а пока что выложу свои:
Шестиствольный негодяй (Боец "Черная куртка" + ???)Суть всего билда сводится к тому, что у огнестрела и арбалетов в игре вообще нет времени восстановления, его заменяет время перезарядки. А это значит, что, меняя оружие с перезаряжающегося на любое другое, время затратится только на саму замену (базовое восстановление после смены оружия - 2.5 сек). Таким образом, чередуя несколько слотов с огнестрелом можно выдать гигантский урон разовый урон в начале боя.
Итак, берем бойца с подклассом "Черная куртка". Потому что у него есть дополнительный слот под оружие, а также восстановление при смене оружия длится меньше на 1 сек. Берем ему дополнительный слот под оружие (всего станет 4), и в первые 3 слота засовываем по паре пистолетов. В последний слот лучше будет засунуть что-то с другим типом урона, а то только с колющим на скелетов не походишь. Когда начинается бой, даем залп по цели какой-нибудь полной атакой. Когда атака завершается, не ждем перезарядки, а тут же меняем оружие на следующие, снова даем залп, снова меняем, снова запл, замена, а дальше можно и к рукопашной перейти. Благодаря бонусу от черной куртки к снижению восстановления при смене оружия и пассивке бойца на то же самое можно полностью убрать восстановление, т.е. замена будет происходить мгновенно.
Если у вас высокая ловкость рук (у вас лично, а не у персонажа), то можно попробовать включить пассивку на ускоренную перезарядку пистолетов и перезарядить все три пары, не доводя героя до выстрела. Ну или пытаться очень тонко настроить поведение через редактор.
Второй класс не принципиален. Можно попробовать без него обойтись, но у бойца на высших уровнях просто нет ничего интересного для этого билда. Можно взять авантюриста или следопыта - в общем классы, у которых есть дешевые полные атаки со старта. Можно также попробовать засунуть во все три слота аркебузу, но, мне кажется, получится немного слабее и менее интересно.
HideРебролом (Боец "Преданный" + Монах)Суть этого билда в том, что у подкласса бойца "Преданный" на самом деле не один вид знакомого оружия, а два. Голые кулаки также считаются знакомым оружием, и получают все плюсы преданного, включая увеличенное пробивание. Вторым классом, понятное дело, берем монаха, который увеличивает урон от безоружных атак. Подкласс монаха не принципиален, можно брать тот, к которому душа лежит. Странник Хель поднимет урон на невероятную высоту, но и получать урона будем больше, Разбитый столб упростить набор ран, но ослабит пассивные плюсы от наличия этих ран, а наркоман - он и так наркоман.
Дальше делаем самого обычного боевого монаха. Я предпочитаю больше полагаться именно на удары кулаками, чем на спец. приемы, поэтому несколько трепентно отношусь к расходу ран (-10 телосложения и -3 брони же!). И поэтому беру быстрые удары. Больше ничего особенного, такого, на что стоит обратить пристальное внимание в этом билде, у монаха и нет.
У воина берем стойки и меняем их по мере необходимости. Оборонительная стойка не сильно нужна, а вот остальные пригодятся - благодаря очень быстрым атакам стойка против толпы будет отлично разбирать группы всякой мелочи. А боевая стойка может пригодиться для одиночной цели. Но это все и так понятно.
В качестве второго оружия лучше выбрать что-то с другим типом урона. Например, пару мечей, которые вместе с безоружными атаками покроют все возможные типы урона.
HideМазохист (Авантрюрист "Уличный боец" + Монах)Идея персонажа, который будет очень быстро орудовать кулаками. У уличного бойца есть -50% к восстановлению, если он ранен или в окружении. И этим нужно пользоваться. Вбегая в толпу, время восстановления ударов как оружием, так и кулаками, становится совсем смехотворным, а урон вырастает значительно, за счет трансцендентного страдания монаха для безоружных атак, скрытых атак авантюриста и бонуса к той же скрытой атаке у уличного бойца при низком здоровье и окружении.
Насчет специализации монаха - можно выбрать на свое усмотрение. Монах без специализации будет более живучим. Осторожно с выбором Странника Хель - урон, конечно, вырастет очень значительно, но в том состоянии, в котором мы обычно деремся, умереть - дело пары ударов. Разбитый столб позволит получать раны в почти неограниченном количестве, но уменьшение максимума скажется на эффективности двойственности смертного присутствия, а даваемая им живучесть и броня может ой как пригодиться. Нальпаск может зайти, но привяжет нас к расходуемым предметам. Если это не проблема - то штатный наркоман будет лучшим выбором.
По навыкам: со стороны монаха пригодится, конечно, парное оружие и быстрые удары. Внимание: слабые раны лучше не брать, и взять умерщвление души - это может помочь получению необходимых ран для двойственности и может ускорить снижение здоровья до оптимального уровня. Танец смерти в этом билде особой роли не сыграет, потому что вряд ли он сможет продержаться хоть сколько-нибудь длительное время. Пригодится реакция боли и зеркало души. Можно взять какую-нибудь атакующую способность, которая тратит раны, но не силу мучений - она отбрасывает врагов, а нам же нужно стоять в окружении. Больше подойдет предел мучений. Также пригодятся громогласные удары (только если не выбран подкласс Странник Хель, иначе плюсов он способности вы не увидите). Также пригодятся ослабляющие удары, и, в конце концов - биение сердца. Бить этот герой будет очень быстро, поэтому талант будет срабатывать часто.
Со стороны авантюриста: В обязательном порядке нужно взять навязчивое отвлечение - оно повысит вступление в бой и предоставит возможность применять скрытые атаки к окружившим нас врагам. Можно попробовать начать бой со скрытности или использовать дымовую вуаль. Тогда пригодится талант Нож в спину. Ответный удар также не будет лишним. Брать атакующие умения авантюриста можно, но смысла именно в уроне от них не будет - восстановление будет почти мгновенным, и разницы между основной атакой и полной атакой почти не будет. Внимание - не берите ускользающий рассудок. Он даст неуязвимость к эффекту окружения, и герой потеряет половину эффективности.
Выбор расы не имеет принципиального значения, но некоторые (те, которые предоставляют плюсы, если персонаж ранен) - будут особенно эффективны. Кроме лунного богоподобного - его пассивная способность только навредит билду. А вот плюсы от огненного богоподобного и от человека будут не лишними. Из характеристик пригодятся ловкость, сила и решительность. Нелишним будет и восприятие. Телосложение лучше не задирать, а то перейти в состояние "В крови" будет труднее. Интеллект особо не нужен - нет каких-то площадных или длительных эффектов.
Маленькая хитрость: добиться плюсов от окружения у героя можно и не попадая в окружение. Просто киньте под себя фейерверк. Он дает эффект отвлечения, который влечет за собой окружение. И плюсы немедленно начнут действовать. Конечно, фейерверком желательно задеть и противника.
Неприкасаемый (Монах "Нальпаск" + Жрец/???)Не сказал бы, что вот это прям эффективный билд, и такой герой всех врагов в соло порвет, но он, как минимум, очень забавный. Суть такова:
- У жреца есть заклинание 2 уровня "Выведение", которое парализует героя, и одновременно делает его неуязвимым. Впрочем, можно воспользоваться и свитком, если не против расходников и тайные знания прокачаны. Возможно, это даже лучший вариант.
- У монаха есть пассивная способность "Реакция боли", благодаря которой монах наносит небольшой урон всем вокруг, когда получает рану. Также у монаха есть активная способность "Танец смерти", которая каждые 3 секунды приносит монаху 1 рану, то прекращает действовать при получении урона.
- У Нальпаска есть отрицательный эффект, из-за которого он теряет 1 рану каждые 3 сек, если он не под веществами.
Сложим 1+1+1, и получим интересный вариант - в начале боя герой кидает во врагов всякое атакующее, отхватыват немного ран (главное при этом - не умереть попутно), обмазывает себя положительными эффектами от заклинаний жреца, потом использует "Танец смерти" и сразу за ним - "Выведение". В результате заклинания кинуты (желательно использовать что-то вроде "Опасной ОД" с долгим эффектом), танец работает, отчего герой получает 1 рану каждые 3 сек, от получения раны срабатывает реакция боли с уроном по всем вокруг, а пассивка Нальпаска никогда не даст ранам достигнуть максимального значения, поэтому реакция боли будет гарантированно срабатывать каждые 3 сек., пока действует выведение (вручную же нельзя будет потратить раны - персонаж же парализован). При большом желании, когда эффект выведения пройдет, можно будет его повторить - также врубить танец, потом врубить выведение еще раз.
Из характеристик в этом случае пригодится ловкость (кастовать нужно будет быстро), интеллект (чтобы продлить действие выведения и увеличить радиус реакции боли) и сила (у реакции боли - небольшой урон, нужно его хоть как-то увеличить). Телосложение лучше не занижать особо, потому что до включения выведения можно и не дожить. Восприятие и решительность пригодятся, но не особо нужны - точность предоставит танец смерти, а большую часть боя герой вообще проведет в неуязвимости.
Перед проведением всей этой комбинации желательно пробаффаться по полной, благо у жреца с монахом таких способностей достаточно. От монаха пригодится Двойственность смертного присутствия на интеллект (к сожалению, пассивка, улучшающая эту способность ничего полезного не даст), долгий танец (потому что враги теоретически могут прописать пару ударов, пока кастуется выведение), возможно - громогласные удары. Эффект, даваемый последней способностью особенно пригодится - у реации боли дробящий урон с очень небольшим пробиванием (7), и вроде как с уровнем этот эффект не растет. Поэтому нужно получить вдохновение на силу с доп. пробиванием. У жреца тоже есть соответствующая способность, и действует она куда больше, но и приходит позже. Вообще от жреца пригодятся способности, создающие опасные ОД (надо же как-то наносить урон, пока герой парализован) и всякие благословения, которые можно кинуть на себя перед выведением.
На самом деле класс жреца - не обязательный. И для работы механики от него нужно только заклинание "Выведение", которое можно применить и со свитка. Подкласс монаха Нальпаск тоже, сам по себе, не особо нужен, но просто он может гарантировать срабатывание реации боли, в отличие от остальных подклассов, которыми начинать танец придется при нулевых ранах, чтобы они не успели достигнуть максимума за время действия выведения. В общем - есть простор для экспериментов.
HideЕсли скрины лишние и только место занимают - уберу.
-
1
-
1 час назад, Mustard Seed сказал:Я бы паладина всё-таки рассмотрел
Посмотрел я видео (без звука, правда, какой на работе звук) - я не понял, зачем там паладин. Автор использует кучу шмоток на отклонение и на плюсы к отклонению при выходе из боя. Сам о таком думал, но по-моему - это как-то неспортивно. От паладина там только вера и убеждение для + отклонению, ну и аура скорости, которая не то чтобы сильно апает отклонение при выходе из боя. Да и не уверен я, что все эти плюсы для выхода из боя складываются. Короче - в билде с видео больше роляют конкретные шмотки, чем конкретные механики классов.
Я же в немного другую сторону думаю - от авантюриста взять подкласс уличного бойца и стоять в окружении, чтобы получить +50% урона на скрытую атаку. Плюс у того же авантюриста есть пассивка, которая вешает отвлечение на всех втянутых врагов, т.е. по ним еще и скрытая атака проходить будет.
-
1
-
-
Ну вообще идея в целом выглядит так: берем авантюриста/уличного_бойца, берем ему контрудар, встаем в позу в окружении врагов, противники нас лупят, промахиваются, после чего отхватывают контратаки. Поэтому общие характеристики выглядят так:
- Ловкость не нужна - бить самостоятельно мы не будем, полагаясь только на ответки, а поэтому быстрое восстановление не обязательно
- Надо как-то будет разбираться с любителями дистанционных атак, так что либо забивать на первый пункт и качать ловкость, чтобы потом стрелков обычным способом перебить, или брать монаха и надеяться на отражение выстрелов.
-
Надо максить отклонение, решительность уводим в потолок.
- У паладина, насколько я помню - только "Вера и убеждения" дает отклонение, и то максимум +12 вроде. Оно, конечно, пассивно дает, но все равно мало.
- Маг неплох, но заклинаний на отклонение там не так много, плюс многие спадают по принципу "получил удар - прощай защита", на вуаль спокойно кладут стрелки, а мощь Китцала приходит поздно и недолго. Только на смещенный образ Леграта полагаться разве что, но его максимум можно будет кастануть два раза, а дальше либо усиление тратить, либо выживать как могешь. И не уверен, что все вышеперечисленное вообще способно стакаться. Впрочем, вариант с магом весьма неплох, и даже билд нашел на копье Китцала - https://fextralife.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-builds-guide-spellblade/
- У бойца есть +4 пассивного отклонения, +5/10 от стойки завоевателя и +20 от энергичной защиты. Плюс всякие плюшки на урон оружием, доп. вступление в бой, а в случае чего можно сменить стойку на бандитскую, чтобы при убийстве от контратаки бить всех вокруг.
- У монаха есть только один плюс - отражение выстрелов. Ну и отклонение клинка за раны, разве что. Плюсов больше нет. Хотя... может взять нальпазка, упороться в алхимию и жрать наркоту на отклонение пол КД...
- В качестве оружия пока что вижу только посох с его модальной способностью на +20 к отклонению ближних атак. Щит, имхо, зайдет не так хорошо и красиво.
- Сила, восприятие, телосложение нужны, потому что отхватывать будем много, а жить и отбиваться как-то нужно. Интеллект тоже не помешает - чтобы баффы на отклонение длились дольше.
Вот как-то так вижу этот специфичный вариант развития. Может, я что-то пропустил? Или есть варианты сильно лучше?
Угадай фильм по кадру!
в Кино