-
Публикаций
7 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные p1cador
-
-
11 часов назад, Phenomenum сказал:Очень непривычно после первой, в которой огнестрельное оружие было (в основной своей массе) крайне неэффективным
Ну как сказать...
Это у меня еще самая обычная аркебуза отличного качества, и искусный шквал я не успел применить.
В целом, наверное, да - пистолеты были ненужным куском говна, и то, что их сделали одноручными в PoE2 - однозначно плюс. Но аркебуза всегда лютовала.
Дабы не создавать лишний пост, да и от темы не уходить - кто-нибудь уже пробовал билд с упором на контратаки авантюриста? Как я понимаю, лучшим оружием в этом случае будет посох, но не до конца уверен. И еще - какой второй класс брать? Выбор стоит между воином и монахом. У первого куча плюшек на увеличение отклонения, и, как следствие, увеличение числа контратак, а у монаха пассивка на отражение выстрелов, против которых контратакер сделать не может ничего.
-
Вчера, после кучи абордажей, прорвы словленного урона и одной потери сознания он познал дзен. Две сдобренные джином слезы прокатились по крыльям носа. Но всё хорошо, теперь всё хорошо, борьба закончилась. Он одержал над собой победу. Он любил
Старшего Братасистему брони и пробивания.Вот как все это выглядит на примере моего героя. Ношу бригантину, она дает 9 брони. Плюс 3 брони от превосходного качества, +3 брони от духовного щита. Итого 15 ед. брони, пробить которые весьма непросто. По логам все, кто пытался приложить меня в бою чем-нибудь тяжелым получали штраф в -75% урона. То есть все хорошо как бы. Но у бригантины есть уязвимости - всего 5 брони от колющего вместо 9, итого вместе с моими баффами на +6 получается 11. И вот это враги прекрасно пробивали. Т.е. в ближнем бою я прекрасно держал удар, а вот стрелки делали из меня решето. И мне этот факт понравился - баланс, черт его дери.
Если просто взять и сравнить все оружие в игре и всю броню, откинув зачарования, баффы и проч., то тоже вполне красивая картина получится. Все оружие имеет пробой в размере от 6 (например, меч) до 9 (например, стилет). Вся броня делится на 4 категории: тряпки с 3 брони, легкая с 5 брони (3 против 2 видов урона), средняя с 7 брони (5 против 2 видов урона) и тяжелая с 9 брони (5 против 2 видов урона). То бишь оружие с самым дряным пробиванием рвет в клочья тряпки с бонусным уроном, наносит полный урон кожанкам, а вот с чем покрепче ему уже гораздо труднее справиться, и его стоит использовать только если у конкретно этой брони есть уязвимость. Конкретно - тот же меч с своим минимальным пробиванием пробьет бригантину (потому что та имеет уязвимость к колющему урону), но полностью обломается об латы и получит -75% урона, хотя обе эти брони входят в категорию тяжелой.
Если же посмотреть на оружие с высоким пробиванием, вроде того же стилета, то он пробивает с бонусным уроном ткань (очевидно), легкой уже не наносит бонусный урон (если только нет уязвимости), но наносит полный урон всей остальной броне, включая тяжелую безо всяких условий вроде уязвимости брони к этому урону. Но оружие с высоким пробиванием обычно уступает прочему оружию или в уроне, или в восстановлении, или в доп. свойствах, или в типах урона.
Суммируя все вышесказанное:
Броня: тряпки нужны только если можно гарантировать, что их носитель не будет получать урон. Например, стоит далеко, или имеет высокое отклонение, или обмазывается баффами на броню, снижая входящий урон. Легкая броня не сильно увеличит восстановление, но позволит спастись от +30% урона от пробивания для любого оружия, но все же при столкновении с некоторым оружием носитель этой брони будет отхватывать. Средняя броня позволит снижать урон от оружия со слабым пробиванием, а её носитель в сферических равных условиях не будет получать бонусный урон ни от одного оружия. Тяжелая броня офигеть как спасает от оружия с низким пробиванием, а игнорировать её могут только ну очень редкие виды оружия, но по её уязвимостям все бьют одинаково сильно, так что лучше этого не допускать.
Оружие: оружие с низким пробиванием подойдет для нарезания трапошников и кожевников, тем паче у такого оружия обычно выше урон. Брать оружие с высоким пробиванием стоит только тогда, когда вся эффективность персонажа завязана на этом оружии - оно позволит игнорировать любую броню, но с низким уроном. При этом правильно подобранное оружие с низким пробиванием, при использовании к уязвимым к этому типу урона противникам, позволит их успешно шинковать. Пробивание от зачарования растет с такой же скоростью, как и уровень брони от зачарования, поэтому смысла в этом особо нет - просто стоит постоянно подгонять уровень своей экипировки, как оружия, так и брони, чтобы оставаться "в волне" и не отстать от вражеской экипировки.
Особняком идут способности, которые при атаках оружием повышают пробивание. Например, бронебойный удар у бойца доводит базовое пробивание меча до 10, отчего тот начинает очень больно бить даже по тяжелой броне, против которой обычный меч оказывается почти бесполезным.
17 часов назад, Phenomenum сказал:если броня больше всего на 2 ед., она съедает 50% урона (на 3 ед. - 75%) - и всю игру мы топчемся в этом маленьком "коридорчике" плюс-минус 3
В этом и смысл. Любая броня имеет уязвимости, и если твое пробивание на 2 ед. меньше вражьей брони, то гарантировано у это врага есть другой тип брони с гораздо меньшим значением. Смени оружие, чтобы оно наносило урон этого типа, и враг отхватит по полной.
17 часов назад, Phenomenum сказал:Если пробивание в два раза больше, выходит серьезный бонус к урону если хоть на единицу меньше (9 против 5, например) - досвидания. И вся игра сводится к тому, что ты вымучиваешь эти 1-2 недостающие единицы
Ну может тогда не стоит так упорно наяривать на этот бонус? Не такой уж он и большой. К тому же, как я написал выше - тряпки отхватывают бонусный урон всегда, а тяжелая броня на то и тяжелая, чтобы защищать от профильного урона, и против нее нужно использовать спец. средства - оружие с большим пробиванием или оружие с подходящим типом урона.
-
1
-
-
6 минут назад, Phenomenum сказал:Хм...а вот заграничные товарищи наоборот жалуются, что можно настакать супер-броню и героя никто не пробивает.
Ну не знаю. Я набирал сейчас максимум вроде 15 брони, и нормальные враги разбирают достаточно быстро и эффективно. Щас пока что не могу механику брони посмотреть, позже посмотрю, но интернет говорит, что если броня не пробита, то отрезается 70% от урона. Так что ХЗ пока что.
-
1. Любимые интро (вступительная заставка)
Из сериалов - "Загадочные события" и "Сорвиголова", из мультсериалов - оба Аватара и, конечно, Люди в черном.
2. Смотрите сериалы целиком/сезонами или по мере выхода каждого эпизода?
Предпочитаю посерийно. Но это смотря когда сериал вышел, если он старый и серий уже много - то смотрю большими порциями.
3. Могут ли современные сериалы составить конкуренцию фильмам?
Не соглашусь с большинством и отвечу - нет. У сериалов есть свойственные только им особенности сюжетного наполнения и монтажа. Первое - это сильный сдвиг содержимого в сторону диалогов и уменьшение количества событий. Т.е. в сериалах много говорят и мало происходит. Хотя может только мне так кажется, или только такие сериалы попадались. Второе - это стремление к клифхэнгеру и подсознательное желание режиссера монтажа оставить часть событий за бортом, потому что, мол, потом дорасскажем, в следующих сериях. Хотя опять же - может у меня опыт такой. По итогу - большие фильмы изначально делаются цельными, а монтажерами провисающие хвосты или затираются, или умело маскируются, или сюжет подается так, чтобы хотя бы во время просмотра у зрителя не возникало вопросов по этим хвостам. Окончательно в этом мнении меня убедил фильм "Яркость", который по факту фильм, но смотрится именно как сериал.
4. Обязательный секс и обнажёнка. Ваше отношение к ним?
Считаю, что не нужно. Показать секс можно и не показывая его на экране. А когда его показывают, или даже выпячивают, - возникает ощущение, что сериал этим хвастается и кичится. "Смотрите, у меня секс есть!".
5. Список "plan to watch". Есть ли он у вас и насколько большой?
Нет. Что понравилось, смотрю, но прям планов нет.
6. Устраивали "марафоны" по каким-нибудь сериалам?
Сериалы - "Загадочные события", Раз в год-полтора - Аватара всего пересматриваю.
7. Похитители шоу. Второстепенные персонажи более интересные/харизматичные, чем главные герои?
Если появляется такой второстепенный персонаж, то он скорее всего станет одним из главных героев:)
8. По каким сериалам хотели бы увидеть кино? Чтобы поставить точку в незавершённой истории или как повод ещё раз увидеть любимых персонажей.
Никогда об этом не задумывался, если честно. Но вообще, может быть, - Готэм, большой фильм, как завершающую точку сериала.
-
1
-
-
В 14.06.2018 в 15:26, Easmear сказал:Лучше бери 2 одноручных и пассивку на ускорение для 2х оружий. Двуручное оружие очень медленное.
Уже поздно. Взяты модалки на полэкс и эсток (как раз покрывают все виды урона, да пробой у них отличный). Плюс полекс ценой 15% урона накидывает +1 к связыванию в бою, да и урон у обоих отличный
В 15.06.2018 в 21:39, Pawlinmawlin сказал:Если упарываться в броню, то надо брать пала золотого соглашения
Выбирал между ним и даркоцци. В итоге остановился на последнем. У мя ГГ - огненный богоподобный, так что подумал, что расовая пассивка + огненный щит от возложения + огненный щит от мага могут заролять.
В 16.06.2018 в 00:04, Easmear сказал:2ручное в 2 раза медленнее
У эстока и полэкса откат такой же, как и у обыкновенного меча.
В 16.06.2018 в 00:04, Easmear сказал:заклинания будешь произносить через большие промежутки времени
Восстановление после заклинаний не зависит от оружия. К тому же у меня все заклы - это обмазывание себя баффами, а они почти все имеют вполне 0.0 сек. восстановления, что меня вполне устраивает:)
В 16.06.2018 в 00:34, Phenomenum сказал:Правда, не знаю, насколько осмысленно давать двуруч Паладину\Волшебнику (и что он с ним вообще собрался делать), но это уж виднее автору поста
Собственно, зачем персонажа делал - хотел посмотреть, можно ли сваять околотанка, который будет выживать и держать врагов на себе не за счет щита и отклонения (да и вообще всех защит), а за счет брони, т.е. прямого поглощения урона. Поэтому и нет смысла использовать щит. В общем, идея почти провалилась - почти все баффы на броню подавляют друг друга (а вот бонусы к отклонению все складываются, гады такие), поэтому толком оборониться не получается. Каменная кожа подавляет духовный щит, оба они подавляют паладинскую ауру на броню. Грустно получилось, короче. Хотя герой удар таки держит.
-
Решил на втором прохождении упороться в броню. Взял огненного богоподобного паладина дакоцци / волшебника чародея. Заставить это чудо в начале боя обкастовываться без повторений заклинаний - то еще извращение, сразу программирование вспомнил. Посмотрим, что будет, пока достаточно крепкий герой-двуручер получается.
-
28 минут назад, Phenomenum сказал:1. В целом согласен. Вступление достаточно атмосферное, но только в первый раз.
2. Да собрали бы, наконец, бороды в кулак, и выпилили этот анахронизм под названием "Личный инвентарь", и сделали бы тайник единым общим мешком. И все проблемы устранились бы. Тем более, что, вроде как, нет ограничений на перемещение предметов из инвентаря в тайник и обратно, в отличие от первой части.
Насчет "Осведомленности, Проницательности и т.д." - это было сделано специально. Убили двух зайцев: 1) Стандартизировали все статусные эффекты всех абилок, балансить гораздо легче. 2) Убрали суммирование разных эффектов от разных заклинаний, т.к. они будут давать один и тот же статусный эффект. В первой части усиленный бафф точности/отклонения всеми доступными способами мог загнать параметр в небеса. Сейчас это выпилено.
Насчет меню крафта - мне не нравится только то, что после собственно создания предмета все ранее раскрытые вкладки сворачиваются. А так все доступно (кнопка крафта вечно привязана над портретом ГГ), понятно (характеристики предмета можно узнать прямо в окне создания, а не как раньше - крафт наобум), полезно (при высоких значениях алхимии/тайного знания/пиротехники).
3.
ЦитатаНапример, файтеру мы на втором уровне берем безальтернативный "Искуссный Шквал"
А чем "Сбивание с ног" не устраивает? Атака с +10 к точности и гарантированным упреждением, чтобы всяким магам и им подобным касты сбивать.
ЦитатаДолгие касты. Ооо...это отдельная тема, я даже пожарную бригаду вчера вызывал. Простой пример: каст - 3 сек., откат - 3 сек., Паралич на 6 сек., с вероятностью наложения, допустим 60% - оно мне надо?!
Долгие касты - это результат переделки упреждения. Раньше оно просто оттягивало процесс восстановления на фиксированную величину. Сейчас оно сбивает текущее действие и запускает заново процесс восстановления. Если бы касты остались как раньше, то толку от текущего упреждения не было бы. А паралич полезен тем, что 1) Ты в команде не один, другие будут бить парализованных. 2) Паралич дает не только остановку противников, но переводит атаки по жертвам в криту (не знаю, правда, с какой вероятностью, но у мя вроде из задевания аж в криту переводило)
От себя могу добавить: Я в огромном восторге, что во второй части офигенно усилили расходники. Человек со свитком заклинания и высоким тайным знанием кастанет его со свитка с гораздо большей эффективностью, чем волшебник просто сам кастанет его. Зелья с 20+ алхимии превращают героя в терминатора. Бомбы пока толком не тестил, но уже в процессе. С ловушками, наверное, то же самое, но теперь проще их реализовать, потому что фейерверком можно подманить врагов к верной смерти.
Я недоволен только механикой пробивания (не интуитивно и, по-моему, нелогично), перекосом в специализациях (меткий стрелок - бессмысленная фигня, наверняка и другие есть) и унылыми способностями на последних двух рангах.
-
19 минут назад, Pawlinmawlin сказал:Следопыт-стрелок и без усилений имба. А так они ему ещё и точность повышают, разве мало?
Да, мало. Точности у меня у самого 121 на 20 уровне, а доп. урон компенсировал бы мою психологическую травму от того, что духовная аркебуза оказалась полной хренью.
-
1 минуту назад, Thinvesil сказал:Усиления еще можно тратить на себя любимого, чтобы восстанавливать ресурсы.
Ну это-то понятно, но куда там усиливаться-то? Лишний раз двойной выстрел кинуть разве что, и то мне с моим пронзателем вуали от этого ни горячо ни холодно - я 3 раза успею выстрелить, пока абилка перезаряжаться будет.
-
Вы вот тут пишите, какая это имба - усиления, а мне вот как следопыту-стрелку просто некуда было их прикладывать. Все боевые умения - это просто "Полная атака", и урон там от усилений ни капли не растет. Как и длительность хромоты. У колючек тоже урон не увеличивается вроде, по крайней мере в подсказке по урону от способности зависимости от уровня не было. Так куда следопыту-лучнику прикладывать свои усиления? Подскажите, кто разбирался, а то у меня финальный бой впереди, мож попробую имбу увидеть.
Кстати, ни у кого не появилось желание попробовать пройти игру чисто на пиротехнике и гранатах? От замаксенного навыка эффективность бомб должна очччень здорово вырасти. Планирую такой вариант на второе прохождение, и хотелось бы заранее узнать об эффективности такого билда и его подводных камнях.
-
Народ, может кто подсказать, кто в игре продает янтарь? Обыкновенный янтарь. Потому что по пути толком он не попадается, а я половину арсенала не могу улучшить, т.к. янтаря не хватает. Вроде оббегал всех торговцев драгоценностями, напокупал изумрудов-сапфиров, а янтарь так никто и не продает:(
-
-
1 час назад, Alpha-Mink сказал:Какое разнообразие там, и какая скукота здесь. Очень надеюсь, что поправят все это
Это разнообразие вводилось в игру ох как медленно. На старте было 12 людей (Мэ и Жо всех классов), 2 крогана, 2 кварианца, 2 турианца, 2 азари, 2 саларианца, т.е. 22 рыла, как и на старте МЕА. И в принципе мне текущая схема с "что-нибудь новое раз в неделю-две" нравится куда больше, чем "большая пачка раз в пол-года".
-
1
-
-
Вот уж не знаю, в зал почета это или в зал позора. Наверное, все же сюда. Взял пулеметчика, не прочитав параметры задания (-50% урона от оружия, +200% от урона в голову, но это не точно, потому что описание криво переведено). Пришлось очень быстро научиться стрелять метко. Лежавший в загашнике на черный день Хищник внезапно понял, что этот самый черный день настал, и сам прыгнул в руку. Задание еле-еле затащили, но такой мясорубки я не помню ни в МЕ3, ни в МЕА.
P.S. Охотница на 4 месте - это хост. Она почти всю игру сидела за ящиками, очень изредка постреливая оттуда. Один раз меня подняла. Зато это был один из самых стабильных хостов, которых я видел - глитчей почти не было. И на том спасибо.
-
2
-
-
Летчица-мазохистка
Предлагаю к разбору и ознакомлению билд Турианца-Карателя:
Общее описаниеТурианка-летчица-пулеметчица. Вовсю использует новую для МЕ механику прыжкового ранца. Эх, если бы еще управление полетом было приемлимым... Ну да к делу. Наша героиня заточена под активное использование оружия, умения второстепенны и вообще главное - не забывать их использовать. Предпочитает бой на открытой местности на любой дистанции, кроме очень дальних и сверхдальних, но страдает клаустрафобией и в закрытые комнаты предпочитает не лезть. Билд не топ, требует сноровки, опыта и хорошего знания карты. Но интересно и весело проливать свинцовый ливень возмездия на врагов.
HideПлюсы и минусыПлюсы
- Отличная выживаемость в воздухе
- Прекрасный танк
- Неплохая мобильность
- Хороший оружейный урон и удобная стрельба
- Не снайпер и не штурмовик:)
Минусы
- Теряет почти все преимущества в закрытых помещениях
- Не самодостаточный герой
- Требует хорошего знания карты
- Требует опыта в использовании прыжкового ранца
- Герой крайне зависим от оружия и боеприпасов
HideРазвитиеКомментарии:
Воспламенение: просто потому что останутся лишние 5 очков, которые некуда будет вложить
Турбозаряд: Т.к. наш основной урон - оружейный, то эту способность качаем на максимум. 4Б - потому что тогда длительность турбозаряда будет почти совпадать с длительностью полета. 5Б - вкусовщина, если сделать упор не на автоматические винтовки, то 5А предпочтительней, а если на автоматические - то 5Б - как раз наш выбор, чтобы не сильно страдать от отдачи. Аналогично 6 ранг - автоматическому оружию подойдет вариант Б, полуавтоматическому - А
Кассетный заряд: к сожалению, пока что не хватает ранга, чтобы получить все очки умения, но в планах прокачать 4Б и 5Б
Тренировка с боеприпасами: классическая схема стрелка, кроме 6 ранга. Опять же, как было сказано в комментариях к турбозаряду, вариант 6Б больше подойдет полуавтоматическому оружию. 6А же - отличный вариант для скорострельных автоматов.
Воздушная атака: Весь верхний ряд - для стрельбы в парении. Весь нижний - для ближнего боя. В нашем случае берем весь верхний ряд. И да, с последним патчем сломали продление парения при убийстве - оно просто не работает.
HideСнаряжение- Оружие 1: Фантом (в девичестве - Призрак) + Приклад + Затвор
- Оружие 2: нет/какой-нибудь пистолет, на всякий случай
- Снаряжение: Боевое улучшение/хранилище термозарядов
Перепробовал кучу разного оружия, но как начал с фантома, так на нем и остался. Хороший боезапас, высокая скорострельность и приемлемый урон - как раз то, что нам нужно. Если любопытно, оценка других видов оружия во вложенных спойлерах:
Штурмовые винтовки- Мститель: неплохая точность, но слишком уж маленький урон
- Циклон: тот же фантом, только всем хуже
- Залкин: Слишком медленная одиночная стрельба. Заряженный выстрел слишком долго готовится.
- Мотыга, Валькирия, Коса, Алебарда: в целом, неплохие варианты, но стрельба одиночными выстрелами/короткими очередями лично мне не очень подходит. Да и в полете производить одиночные выстрелы неудобно
- Токин: возлагал большие надежды на этот автомат, но они не оправдались. Обоима тратится слишком быстро, а снаряды летят слишком медленно. Оружие только для ближних дистанций. Впрочем, если вы джедай и можете им попадать, то DPS у токина повыше будет, чем у Фантома.
- Песчаная буря: Почему не в одной категории с Мотыгой? Потому что буря имеет встроенный снайперский прицел, что сразу же делает его очень неудобным в полете.
- Сокол: в полете достоинства сокола уже не так важны. Противников за укрытиями мы и так достанем, а непростая и несколько нелогичная траектория полета гранат делает Сокол сложным в применении.
- Сонед: в принципе хорошее оружие, но сильная отдача, не мгновенно летящие снаряды и меньший урон ставят его примерно на один уровень с Фантомом. Но Сонед тяжелее, и выбить его гораздо сложнее.
HideПистолеты- Зарядник: отличный ПП. Нет, правда. Быстрый, легкий. Лишь меньший урон, чем у фантома, и чуть большая отдача делают выбор в пользу последнего
- Хищник: замечательный пистолет как запасное оружие для многих классов. Каратель не исключение
- Палач, фаланга, скорпион, коготь: достоинства этих пистолетов нам в нашем случае не нужны
- Уравнитель: отличная вещь, кроме одного маленького недостатка - его снаряды имеют ограниченную дальность. А мы в воздухе, т.е. между нами и противником обязательно есть какое-то расстояние. В половине случаев выстрелы до цели не будут долетать.
- Шершень: не очень удобная стрельба очередями по 3 патрона и небольшой урон, а так в целом - применимое оружие.
HideСнайперские винтовкиВсе снайперские винтовки очень неудобно применять в полете. Дело в том, что для воздушного планирования нужно нажать клавишу прицеливания, а при использовании оптического прицела герой становится почти слепым и не видит ничего вокруг. Так можно и в толпу врагов прилететь, и в пропасть свалиться. Пробовал пользоваться Индрой - сложно, очень неудобно, не сказать, чтобы сильно полезно, но приемлимо. Можно взять на свой страх и риск.
HideДробовикиВнезапно, весьма неплохой вид оружия для нашего билда. У дробовиков нет отдачи, а наша пассивка неплохо так поднимает точность при парении. Но вот дробовиков у меня почти нет, поэтому толком ничего не тестировал. Брал Шрапнель на задания с модификатором "Бой на дробовиках", там он показал себя отлично. Будет ли такой же отличный результат в других заданиях - вопрос спорный.
HideРасходники: берем расходник на увеличение урона от штурмовых винтовок и какие-нибудь боеприпасы. По моему опыту, лучше всего себя показали зажигательные, причем по всем видам врагов. Если слишком уж опасаемся за свою жизнь, разходник на ШВ можно сменить на циклон. По личному опыту - взятые расходники очень сильно увеличивают эффективность этого героя. По другим такого резкого роста замечено не было.
HideТактикаКогда сражение началось, первым же делом стараемся взлететь повыше и зависнуть. Висящий в воздухе игрок для вражеского ИИ - как красная тряпка для быка, поэтому мы автоматически становимся целью №1 для всех ближайших врагов (да и не только ближайших). Но наши 150 брони в воздухе позволяют очень существенно сократить этот урон.
Враги вылезли из укрытий, чтобы пострелять в вас? Ответьте им тем же! В воздухе открывается идеальная позиция для стрельбы, поэтому не жалеем патронов. Если противник достаточно далеко - контролируем отдачу и стреляем короткими очередями. Для нас не важно попасть в голову, главное - просто попасть. На средних дистанциях даже при максимально расширенном прицеле мы будем уверенно попадать по противнику: главное - следить за его перемещениями. Если кончаются патроны в обойме, а враги еще не закончились - используем турбозаряд, который перезарядит наше оружие в вдвое увеличит его боезапас. Не стесняемся применять турбозаряд при атаке боссов. Неподвижные цели - самый лучший вариант для атаки. А если цель двигается - нужно сделать её неподвижной. Для этого у нас есть целых две активных способности: воспламенение, которое заставит живого противника размахивать руками, стоя на месте, и кассетный заряд, который выводит врагов из равновесия (а позже и оглушает).
Если запахло жареным - нужно валить. И вот здесь раскрывается смысл недостатка "Не самодостаточный герой". Каратель в полете очень медленно теряет здоровье, но вот способов его восстановления нет никаких, кроме стандартных. Щиты восстанавливаются с огромным интервалом, медленно, здоровье - еще медленнее. Висящий на хвосте саппорт был бы отличным решением, но он не всегда есть. Так что при малейших признаках опасности стараемся спрятаться куда подальше и восстановить щиты, желательно - до максимума. С учетом всего вышесказанного - бежать придется далеко, а сидеть - долго.
Как летать? Вопрос нетривиальный. Если во время прыжка зажать кнопку прицела, но персонаж начнет парить в воздухе в ту сторону, куда он прыгал. Чем больше была начальная скорость (например, прыжок во время рывка), тем быстрее будет перемещаться герой в воздухе. По личным ощущениям, скорость парения карателя все равно выше, чем у других персонажей, раза в 2. Менять направление парения нельзя! Поэтому внимательно следим, куда нас там несет воздушными потоками. Очень желательно хорошо знать карту, а то посреди стрельбы окажется, что каратель уже где-то там далеко за границей, а всплывающие предупреждения обычно всплывают слишком поздно. Если ухитрились свалиться в пропасть, то нужно помнить, что герой в этом случае не умирает, но теряет значительный запас здоровья/щитов и оказывается в месте, где он в последний раз стоял на земле. В нашем случае - это может быть вообще другой конец карты. Не стесняемся приземляться раньше срока - чтобы избежать опасности или изменить направление парения.
Если приходится воевать в закрытом помещении - поменьше лезем на рожон. На земле мы куда слабее, чем в воздухе. Стараемся как можно чаще прятаться за укрытиями, и стрелять только одиночными выстрелами/короткими очередями. Если пользуемся Фантомом, то конечно же помним, что стрельба от бедра у него не сильно просаживает меткость, так что можно вести неприцельный огонь из укрытия по подходящим противникам.
При выполнении заданий помним о своей живучести и мобильности. При контроле точек или взломе можно просто зависнуть над нужной точкой - захват не прервется, а каратель получит преимущество от парения. Остальные задания выполняются также, как и у других классов.
Hide-
6
-
О Создатель, они туда еще и рекламу браузеров впилили. Мол, ваш обозреватель не подходит под keep, пожалуйста скачайте подходящий браузер. Дожили...
И синхронизация стала вылетать с ошибкой
-
А, кстати, когда ждать кип в общем доступе. За месяц вроде обещали. На этой неделе уже ноябрь. Что я упустила?
Кто-нибудь знает время, когда ОБТ Кипа будет доступно завтра?
Эм... Шапка темы есть на каждой странице. 29 октября жи.
-
Кип ничего нигде не ищет. Вы создаете свое сохранения сами там, а потом оно переносится в Инквизицию. Единственное, что может взять кип - это ваши достижения и и конки персонажей с социалки.
Спасибо за разъяснения.
-
Я таки совсем не понимаю, где и что ищет этот кип. На компе, на котором никогда не стоял DAO, находится тоже, что и на домашнем, где DAO проходился несколько раз.
-
Как же сильно у некоторых бомбит из-за невозможности загрузить сохранения из предыдущих частей. Прям трагедия, ведь там куча решении осталась, а keep не дает возможности перенести все эти важные события из их жизни (такие как групповуха). Некоторые еще небось подготовили несколько вариантов сохранении, лол.
Мне было бы все равно, если бы перенос сохранений не был реализован при переходе DAO->DA2. А так сейчас keep похожа на сильно обрезаный генератор сейвов к первой части (даром что сетевой).
Вот представьте ситуацию: ты ходишь в парикмахерскую, где тебя очень красиво и аккуратно стригут. Тебе все нравится. Но как-то раз ты приходишь на очередную стрижку, а тебе говорят - поздравляем, теперь вы будете стричься сами. Вот вам наши уникальные ножницы, неповторимая расческа и незаменимая машинка, Теперь вы можете реализовать свои самые смелые фантазии! Теперь вы сможете своими руками создать себе желаемую внешность, никак не зависящую от видения будущей прически нашим старым парикмахером.
Короче, нам подсовывают сильно урезаный вариант того, что было, и говорят, что все стало еще лучше. Сделали бы уж как МЕ3: есть сохранение - отличненько, нет - не беда, вы можете прямо сейчас выбрать решения в ключевых моментах прошлых игр серии.
-
Мелочи конечно приятные,но вы забываете что самое главное не то что в кипе выбираете,а то что будет влиять на инквизицию из него непосредственно.Можно в кип напихать кучу решений,а влиять будут 10% из них ...
Я так понял: все, что находится в keep'е, будет учтено в DAI, иначе не было бы смысла засовывать эти решения в keep. Соответственно, если чего-то в keep нет, то это что-то даже не будет упомянуто, либо же будет принято решение по-умолчанию (типа живой Лелианы в DLC к DA2, даже если в DAO она была убита Стражем).
-
Кажется у Вас паранойя. Все настройки и решения в Keep, других нету.
Нет решений, которые никак не влияли на сюжет. Например, групповуха с Изабелой, Зевраном и Лелианой. Это просто ни на что не влияющая мелочь, но мне было ой как приятно во второй части взять с собой Изабелу на встречу с Лелианой, и они вспомнили это маленькое приключение.
Было очень приятно во второй части встречать такие бесполезные мелочи. И очень обидно, что нельзя их перенести в keep.
-
Я так понял, что keep сейчас выдергивает данные только из профиля origin, а не анализирует сохранения на компьютере. Т.е. у меня keep находит данные DAO, но в них только наличие DLC возвращение в остагар и крепость стражей (т.е. те, что были мною куплены в origine) просто потому, что я игру в origin'е даже ни разу не запускал. Хотя с сейвами DAO все в порядке. DA2-сохранения тоже есть, но игры в origin'е нет, поэтому и данных никаких нет.
Т.е. использовал origin - есть данные. Не использовал - сам дурак, сиди вспоминай. И надейся, что у тебя будет возможность выбрать все возможные варианты, а не только те, которые разрешили разработчики (Вряд ли там подразумевается свехрточная настройка, вроде кто с кем когда переспал и т.п.) -
Мне кажется, или на офф-сайте на картинке в описании класса маг персонажу прилепили голову Шепарда?
По теме - пока подожду, может они цену сбросят немного.
-
3
-
Спутник. Друг или соперник?
в Dragon Age II
Как-то делал циничного мага-целителя, у которого было соперничество вообще со всеми, кроме изабеллы (и то я как-то не понял, почему так произошло). И на почти всех персонажах соперничество выглядит адекватно.
Только с Варриком и Авелин соперничество выглядит кривовато. Для Варрика соперничество, ИМХО, совсем не отличается от дружбы, по крайней мере я разницы в отношении в лоб не увидел. А для Авелин соперничество - это быть аморальным типом, главой криминала и т.п. Если для остальных героев соперничество - это поднятие на поверхность их недостатков, разбор этих недостатков, и, в конечном счете, убеждение, что спутники неправы в своих выводах, то для Авелин и Варрика такого не происходит.