Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Игра на понижение?
  2. Кадр там действительно фиг узнаешь, вот вариант попроще:
  3. Эм, "Золотая лихорадка"?
  4. Посмотрел вчера сиквел, и вот что мне есть сказать: 1) Идея фильма-ограбления, и общая приземленность героев и сюжета в первой части мне нравилась больше. Второй фильм - это чистый супергеройский боевичок, где герой всегда успешен, всегда прав и всегда побеждает. Смотрибельно, но после первой части есть небольшой осадок. 2) Что поделать - люблю я погони за макгаффинами. В сиквеле эта погоня сделана очень здорово. Искомый предмет постоянно переходит из рук в руки, стороны меняются местами, и, слава Ситису, никаких временных союзов не образуется - все воюют против всех. Люблю такое. 3) Юмор отличный. Со сцены первого, временного, семейного воссоединения Пимов ржал весь зал. Одновременно и смешно, и трогательно. Долго ждал монолога Луиса, уже огорчился, что не дождусь, а тут и он - хоть и получился короче, чем в первом фильме, но такой же забористый. 4) Сюжет - семейный. Опять спасаем ближнего родственника. И проявляем максимум любви и сострадания по ходу дела. Не очень меня это цепляет, но что поделать... В догонку: не буду ругаться на то, как человек мог 30 лет выживать в квантовом мире без еды, воды и воздуха - такой фигни в фильме полно, более-менее технически грамотным людям лучше отключить мозги для комфортного просмотра. 5) Экшн - средний. Способности призрака далеко не на максимум использовали, что жалко. Идеи с изменением размера в бою развили, но не прям чтоб до предела. Есть пара автомобильных погонь, они неплохие, но не офигенные, и короткие. По итогу: хотелось бы больше первой части, с её героями-уголовниками, не до конца продуманными планами, периодическими фэйлами. Сиквел ушел в другую сторону, но на этой другой стороне выступил достойно. Время и деньги на билет потрачены не зря.
  5. Вот тут соглашусь. У мага на последних уровнях как-то все грустно. Метеоритный дождь не впечатлил. У рейнджера тоже уныло. Но вот у монаха там невероятная круть. Надо все под монаха подвести.
  6. А в чем конкретно они проигрывают? Характеристики от класса не зависят, стартовые умения для мультикласса делятся на 2, но идут от обоих классов, что в сумме баш на баш выходит. На владение шмотками и их характеристики класс не распространяется. Потолок силы для синглкласса - 9, для мультикласса - 7, у мульти меньше классовых ресурсов, но они есть для обоих классов. И в целом сингл получает больше абилок, чем мульти. Короче, у мульти большее разнообразие активных умений и ресурсов для них, но они немного слабее. Возможно, за переап ты принимаешь стартовые пассивки некоторых классов. И тут я по большей части согласен - резать их надо.
  7. Категорически против авантюриста, потому что цель другая - не убивать врагов своими руками, а убивать руками других, подконтрольных мне врагов. Поэтому мне совершенно не интересны последние уровни мага - там просто много всякого урона и самобаффов, и нет ничего мне интересного. Я начал с предысторией "Все плохо", и в итоге на Ветеране остров Маже чистил руками только себя и жрицы Зоти, которая большую часть боев провела без сознания. Это было сложно, но ппц как интересно - взял под заворожение весь энкаунтер и давай принудительной атакой их ковырять.
  8. Упс, это я промахнулся. Это патч недельной давности. А что сегодня меняли - загадка... А, нашел: https://steamcommunity.com/games/560130/announcements/detail/1689296019082401368 Но это только если бета-патчи включены.
  9. Держи: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/
  10. Попробовал тут создать Сайфера Обманщика + Волшебник Иллюзионист, как квинтэссенцию мозгомыва. Получилось... странно. От собственно волшебника нужно не очень много, хотя есть некоторые вкусные заклинания вроде "Дивных мучений Аркемира" с их итоговыми -20 к воле. Но, в целом, жил только за счет заворожения. Вот хотел спросить у честного народа - кто-то пробовал так развиваться, и, может, есть варианты получше и посильнее?
  11. p1cador

    Разговоры о кино

    1. На кого подписаны в социальных сетях? Из киношный среды, конечно. Моя - нелюдимый интроверт. Моя не сидит во вконтактиках и проч. 2. Система оценок, от нуля до десяти. Насколько она адекватная и какими принципами руководствуетесь, когда ставите оценку фильму? Система адекватная, но зрители и критики ею почему-то не умеют пользоваться. Часто во всяких комментариях к обсуждению какого-нибудь фильма видел что-то вроде "Фильм - полное говно. Сценарист - обезьяна, писавшая текст левой ногой. У оператора паркинсон, у монтажера - альцгеймер, у актеров - паралич лицевых мышц. Режиссер в первый день пришел за гонораром и больше на площадке не появлялся. Короче, фильм - полная фигня, никому не рекомендую, только нервы зря изведете и депрессия появится. Поэтому ставлю 5." Ну вот как так? Почему не 1, если для тебя и правда такая фигня? Почему-то считается зазорным ставить оценки ниже 5 ("Ну они старались же!"). В итоге сформировалось мнение, что 5 и ниже - фильм плохой, от 5 до 7 - ну норм, под пиво пойдет, а 7 и выше - хороший фильм. И в итоге половина шкалы оценок в трубу вылетает. В общем, призываю народ: Личная оценка - вещь по определению субъективная, поэтому не стесняйтесь ставить 1-2-3, если вам это и правда не понравилось. 3. Смотрите ли фильмы или ролики о создании фильмов? И вообще интересуетесь производственным процессом? Не смотрю, и особо не интересуюсь. Моя потребитель, моя оценивает конечный продукт. Моя не интересует, какой у них там был производственный ад, и моя не будет делать на него скидку при просмотре фильма. 4. Обзорщики. Отношение к этому явлению и кого любите/терпеть не можете? Ну пусть обозревают, коль им хочется, и коль их смотрят. Если мое мнение совпало с мнением обзорщика - хорошо, не совпало - мне мое мнение ближе. 5. Кино и родители. Совпадают ли вкусы или насколько различаются? Советуете им что-нибудь посмотреть и что смотрели в последний раз вместе? Мои не жалуют современные фильмы-блокбастеры, да и вообще большинство фильмов, вышедших после 90-х. По гайдайским комедиям только интересы совпадают, ну и по некоторым мини-сериалам советским. Советовал посмотреть "Поймай меня, если сможешь", ответили "Хорошо, спасибо" и не посмотрели. 6. Кого хотелось бы видеть чаще на экранах? Актёры, которые появляются редко, или кто пропал с радаров. Вот щас задумался и пришел к выводу, что почему-то нет любимчиков среди актеров. Ну снимается, ну играет вроде неплохо, ну лицом и голосов неплохо работает, но как-то фанатизма не появляется. 7. Клюква. Самая нелепая и развесистая. "Хитмэн", "Шестиструнный самурай", "Красная жара", "Большой куш" 8. Посоветуй. Фильмы, которые вам очень хотелось бы порекомендовать другим. "Напряги извилины" - отличный стеб над шпионскими боевиками с юмором огромного спектра - от офигенно тонкого до сортирного. "Грань будущего" - очень красивый и очень продуманный день сурка на войне с пришельцами, но концовка только несколько подвела. "Опочтарение" - отличная экранизация Пратчетта, хоть и сильно ушедшая от книги в плане сюжета и в плане морали.
  12. Они обещали сделать это с самого начала. Но вот интеграция с Nexus неожиданна.
  13. И вот еще: На английском это Scientist и Scholar соответственно. И оба с английского переводятся именно как ученый. Предлагаю или первого превратить в экспериментатора, или второго в академика. Ну, как-то так...
  14. Ну я тут попробовал по-своему все модалки перевести - вот что получилось:
  15. Извини, не получилось:( Тупо в лоб - шатающие/ушатывающие удары?:) Цепляющий выпад? Чем плохи раскрывающие (защиту) удары? Отсебятина, но... грозный вызов? Если дословно переводить, то получится вызывающая угроза, а я предлагаю наоборот.
  16. Он где-то в игре есть. Точно не помню где, правда. Но эти свойства мне знакомы, и этот косяк с "Временно" в начале текста я уже видел.
  17. Вроде оно: https://forums.obsidian.net/topic/102730-patch-notes-for-1110064/ А по-русски и нет нигде наверное.
  18. У меня только парочка мелких претензий к локализации. Они связаны с характером персонажа и тянутся еще с первой части. 1) Характеристика "Умный" - это не умный (в плане интеллекта), а скорее остроумный. Английское Clever может и так переводиться, и по репликам ГГ в игре, там он проявляет именно остроумие. 2) Характеристика "Стойкий" - тут все сложнее. Английское Stoic - это, мне кажется, больше последователь философии стоицизма, которые беспристрастно смотрят на мир. По репликам внутри игры, стойкий - это скорее равнодушный, что ложится в философию стоицизма. И вообще стойкий - это скорее физическая характеристика, чем образ мышления. Но это только мои догадки, и тут я уверен гораздо меньше, чем в "Умном"->"Остроумном".
  19. p1cador

    Мастерская билдов

    Всем привет! В теме "Выбор класса персонажа" начали активно обсуждать вариативность и эффективность разных билдов, и обсуждение как-то переросло саму тему, и уже не совсем относится просто к какому-то выбору. Поэтому предлагаю тут обсуждать самые интересные, необычные и забавные билды героев и их эффективность, благо 39 подклассов с возможностью выбора двух любых открывают огромнейшее поле для билдостроения. Предлагайте свои интересные варианты развития, а пока что выложу свои: Если скрины лишние и только место занимают - уберу.
  20. Посмотрел я видео (без звука, правда, какой на работе звук) - я не понял, зачем там паладин. Автор использует кучу шмоток на отклонение и на плюсы к отклонению при выходе из боя. Сам о таком думал, но по-моему - это как-то неспортивно. От паладина там только вера и убеждение для + отклонению, ну и аура скорости, которая не то чтобы сильно апает отклонение при выходе из боя. Да и не уверен я, что все эти плюсы для выхода из боя складываются. Короче - в билде с видео больше роляют конкретные шмотки, чем конкретные механики классов. Я же в немного другую сторону думаю - от авантюриста взять подкласс уличного бойца и стоять в окружении, чтобы получить +50% урона на скрытую атаку. Плюс у того же авантюриста есть пассивка, которая вешает отвлечение на всех втянутых врагов, т.е. по ним еще и скрытая атака проходить будет.
  21. Ну вообще идея в целом выглядит так: берем авантюриста/уличного_бойца, берем ему контрудар, встаем в позу в окружении врагов, противники нас лупят, промахиваются, после чего отхватывают контратаки. Поэтому общие характеристики выглядят так: Ловкость не нужна - бить самостоятельно мы не будем, полагаясь только на ответки, а поэтому быстрое восстановление не обязательно Надо как-то будет разбираться с любителями дистанционных атак, так что либо забивать на первый пункт и качать ловкость, чтобы потом стрелков обычным способом перебить, или брать монаха и надеяться на отражение выстрелов. Надо максить отклонение, решительность уводим в потолок. У паладина, насколько я помню - только "Вера и убеждения" дает отклонение, и то максимум +12 вроде. Оно, конечно, пассивно дает, но все равно мало. Маг неплох, но заклинаний на отклонение там не так много, плюс многие спадают по принципу "получил удар - прощай защита", на вуаль спокойно кладут стрелки, а мощь Китцала приходит поздно и недолго. Только на смещенный образ Леграта полагаться разве что, но его максимум можно будет кастануть два раза, а дальше либо усиление тратить, либо выживать как могешь. И не уверен, что все вышеперечисленное вообще способно стакаться. Впрочем, вариант с магом весьма неплох, и даже билд нашел на копье Китцала - https://fextralife.com/pillars-of-eternity-2-deadfire-builds-guide-spellblade/ У бойца есть +4 пассивного отклонения, +5/10 от стойки завоевателя и +20 от энергичной защиты. Плюс всякие плюшки на урон оружием, доп. вступление в бой, а в случае чего можно сменить стойку на бандитскую, чтобы при убийстве от контратаки бить всех вокруг. У монаха есть только один плюс - отражение выстрелов. Ну и отклонение клинка за раны, разве что. Плюсов больше нет. Хотя... может взять нальпазка, упороться в алхимию и жрать наркоту на отклонение пол КД... В качестве оружия пока что вижу только посох с его модальной способностью на +20 к отклонению ближних атак. Щит, имхо, зайдет не так хорошо и красиво. Сила, восприятие, телосложение нужны, потому что отхватывать будем много, а жить и отбиваться как-то нужно. Интеллект тоже не помешает - чтобы баффы на отклонение длились дольше. Вот как-то так вижу этот специфичный вариант развития. Может, я что-то пропустил? Или есть варианты сильно лучше?
  22. Как-то делал циничного мага-целителя, у которого было соперничество вообще со всеми, кроме изабеллы (и то я как-то не понял, почему так произошло). И на почти всех персонажах соперничество выглядит адекватно. Карвер - "Повзрослей уже, щенок, и перестань винить во всех своих бедах окружающих." Андерс - "Хватит оправдывать свой гнев и свою жестокость стремлением помочь магам. Храмовники вообще существуют только потому, что есть такие отмороженные, как ты." Мерриль - "В стремлении сохранить прошлое своего народа ты теряешь его настоящее. Из-за твоего желания сохранить наследие погибают близкие тебе люди. И да, настоящие демоны далеко не такие простые валенки, как тебе кажется." Себастьян - "Твой народ гибнет под властью узурпатора, пока ты пытаешься сохранить свою чистоту и невинность. Гибель твоих подданных будет на твоей совести." Впрочем, Себастьян сам это понимает, просто не может выбрать. Фенрис - "Не все маги - моральные уроды, не все маги - маги крови, не все маги хотят тебя убить и поработить. А вот ты как раз хочешь перебить всех магов. И кто тут жадный до крови маньяк?" Только с Варриком и Авелин соперничество выглядит кривовато. Для Варрика соперничество, ИМХО, совсем не отличается от дружбы, по крайней мере я разницы в отношении в лоб не увидел. А для Авелин соперничество - это быть аморальным типом, главой криминала и т.п. Если для остальных героев соперничество - это поднятие на поверхность их недостатков, разбор этих недостатков, и, в конечном счете, убеждение, что спутники неправы в своих выводах, то для Авелин и Варрика такого не происходит.
  23. Ну как сказать... Это у меня еще самая обычная аркебуза отличного качества, и искусный шквал я не успел применить. В целом, наверное, да - пистолеты были ненужным куском говна, и то, что их сделали одноручными в PoE2 - однозначно плюс. Но аркебуза всегда лютовала. Дабы не создавать лишний пост, да и от темы не уходить - кто-нибудь уже пробовал билд с упором на контратаки авантюриста? Как я понимаю, лучшим оружием в этом случае будет посох, но не до конца уверен. И еще - какой второй класс брать? Выбор стоит между воином и монахом. У первого куча плюшек на увеличение отклонения, и, как следствие, увеличение числа контратак, а у монаха пассивка на отражение выстрелов, против которых контратакер сделать не может ничего.
×
×
  • Создать...