-
Публикаций
7 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент p1cador
-
Я сомневаюсь, что выйдет хотя бы в 26 году. В 25 - крайне маловероятно.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем покупать игру, если она на торрентах уже годами лежит бесплатно?
-
Мерсеру уважуха, как всегда. Но в целом мы видим традиционную, почти отсутствующую рекламную кампанию от MIcrosoft. 5 микро-роликов с лором с анонсом в Твиттере - прям то, что нужно
-
Сыграл в демке одну каточку против легкого ИИ. Никакой клюквы нигде не увидел, кроме разве что заставочного ролика, в котором идет переписывание истории, и, как я понял, карибский кризис таки кризиснулся. Впрочем, для C&C любой серии это нормально. Хотя вступительный ролик всё равно та ещё кринжатина. Самое начало пытается повторить вступление из генералов с этими обрезками ведущих новостей, которые зачитывают громкие новости. Но тут не хватает и эпичной музыки, и какого-то эпичного визуала. А потом, когда идет ролик на движке - опять же с музыкой проблема, и боевые действия идут как-то по-дурацки - чуваки в чистом поле перестреливаются и одни валят других. По геймплею - почти чистый C&C: Панелька справа с радаром и меню заказа юнитов и зданий, электростанции, харвестеры, хранилища, поля тиберия темпеста, или как там его. Ремонт через кнопочку, инженеры, три ранга званий у юнитов, засадка юнитов в здания, играющий на фоне роцк, свои мамонт-танки. Есть глобальные ветки для улучшения всякого, тут доктринами именуемые. Из нового - есть новые ресурсы в виде лимита юнитов (не знаю, можно ли его повысить, но сомневаюсь) и "разведки", которая тратится, например, на активные абилки. Последние работают как в Tiberium Wars - то есть открываются сами и работают за бабло. Из неприятного - потеряны все мелкие фишки C&C. Я просто вот недавно играл в Генералов, и разница огромная. Там колесный транспорт мог двигаться только вперед и назад и имел угол поворота, тут просто на месте разворачивается и едет куда надо. Там юниты имели нормальные коллизии и упирались друг в друга, тут же пытаются выглядеть нормально, но часто просто просачиваются друг в друга, у меня два харвестера (один ехал на поле, другой - с поля) просто проехали насквозь через друг друга и типа всё норм. Мамонт-танки уничтожают технику прикосновением, а не как раньше - фактическим наездом на неё, ладно хоть ещё пехота в принципе давится. Спецэффекты - говно, вызвал бомбардировщик на точку, тот чем-то пукнул, здания как картонные коробки развалились. И вообще супероружия как отдельного здания не увидел, но может это я слепой. Короче я смотрю на Генералов с всё большим уважением - потерянные технологии древних, не иначе.
-
Там вроде как для Tempest Rising выкатили цены и возможность предзаказа, плюс обновили демку.
-
Так, мне точно нужно это посмотреть и проржаться
-
И у меня в библиотеку вернулась. Мистика.
-
Ага, у меня, например, пропала игра из библиотеки. Но в истории покупок она ещё есть. "Но я уверен, что они разберуться" ©
-
Можно и с черными Но для балансу можно черную с белой
-
Гитиянки - любимчики Свена. На них нельзя охотиться - святотадство.
-
Надо было делать интим сцену между двумя женщинами, и никто бы не ныл
-
Опять, сам не играл, но по мне выглядит похоже на описание Мора. Только там время шло в реалтайме, а тут - от выполненных квестов. Мне видится так - будет несколько квестовых линий, предположим штук 5. Каждая линия отвечает за какой-то аспект концовки. По оценке в часах времени выполнить все квесты не хватит, поэтому какие-то линии до конца не дойдут. Ну и в финале, в зависимости от того, до какого этапа какие линии дошли и определяется концовка. Что-то похожее на описанный вариант было в Pentiment.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 471 ответ
-
- 3
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мастер Гервант очень быстро полтора года в крайне сжатые сроки искал Цири, играя со всеми подряд в Гвинт, отбирая все заказы у всех возможных залетных ведьмаков и переделывая попутно политическую карту Севера. В условиях этого цирка временные сроки, а также необходимость в справлении прочих естественных потребностей особо в глаза не бросались. Но тут, с наличием четкого таймера и явным распорядком дня вот так на легкую уже не прокатывает.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А спит он когда?
- 471 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они были нужны, чтобы куда-то сплавить чрезмерно активных граждан с повышенной агрессией, дабы они своим гонором и жадностью не мешали строить государственность кому положено.
- 471 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты вроде начинаешь с понедельника, и в субботу происходит развязка, независимо от того, успел что-то сделать или нет. В среду вроде дамба открывается на другую сторону и т.п. А кстати, где-то говорилось, что будут прям отдельно дневные миссии, и отдельно ночные, с разным таймером? Или это просто напридумывали уже? ИМХО, вырисовывается что-то типа "пошаговой Мор: Утопии".
- 471 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да все сразу. Это ремастер всех частей вместе.
-
Ну, чисто технически вампиризм - это болезнь только в мире TES. Может ещё где-то, но я знаю только там. В остальных - это что-то типа магического ритуала. Но да ладно, это я просто цепляюсь к словам. Главное: отравление серебром - известная болезнь со своими симптомами и влиянием на организм. Со слов разрабов - именно отравление серебром не дает герою превратиться в вампира. Следовательно - болезнь на месте и активна, и следовательно - её эффекты должны проявляться.
- 471 ответ
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Несостыковок с тем, что отравление серебром - это реальная болезнь, и её симптомы и побочки никак не соотносятся с показанным. У ГГ не синяя кожа, и он без проблем выполняет силовые нагрузки и акробатические трюки.
- 471 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да дело не в том, что "я не привик, сэр!", а в том, что предложенный вариант порождает гору вопросов и несостыковок. Можно было объяснить недовампиризм генетическими особенностями главгера. Можно было объяснить каким-нибудь прерванным ритуалом обращения в вампира, и теперь он "догоняется" до нужной кондиции эти 30 дней. Можно было вообще ничего не объяснять и сказать, что процесс превращения сам по себе занимает 30 дней, в течение которых жертва при желании может попробовать "соскочить", ну или чтобы ей привыкалось лучше и постепенно. Можно было объяснить каким-нибудь "экстренным лечением" типа переливания крови (это, конечно, тоже тот ещё кринж, какое переливание в 14 веке) или обработкой каким-нибудь антивампирским лекарством.
- 471 ответ
-
- 2
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: