Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

p1cador

Посетители
  • Публикаций

    7 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент p1cador

  1. Не играл в первую часть. Вернее, как-то поставил - не понравилось чего-то, даже обучение не прошел. А оправдана ли была жестокость? Т.е. убил - понятно, ограбил - тоже понятно, а последствия всех этих поступков были какие-нибудь? Аб-со-лют-на-я ВЛААААААСТЬ!!!!! Именно так и отыгрывал, прямо в точку эмоции описал Тоже хотел, но не получилось Почему-то душу Каэлин нельзя было съесть. В логе боя писалось что-то вроде "Невозможно наложить эффект на персонажа Каэлин".
  2. Что, неужто злодеев здесь нет? Все первые разы проходил принципиальным добрым, но как-то раз решился на эксперимент - своевольный злой убивец (вернее, убивица). В итоге все компаньоны были съедены, Один-из-Многих пропал куда-то (серьезно, отправил его отдыхать, а потом не нашел, хотя всю Вуаль и весь Мулсантир оббегал), и ближе к концу сюжета на бои выходил в гордом одиночестве и с полной шкалой ненасытности. Сначала ненасытности этой боялся оченно, а потом понял, что все не так страшно. В целом - непередаваемые ощущения, особенно после отыгрыша слащаво-приторных паладинов.
  3. Серебряный меч у него уже тогда был, а значит успел по мирам попутешествовать.
  4. К слову, Аммон учавствовал и в первой битве у Гавани, и на стороне защитников. Если уж тогда не стемился поселение уничтожить, то сейчас-то зачем? Если говорить насчет характера, то для Аммона, несмотря на "достижение цели любыми средствами", всегда на первом месте логичность поступков. Уничтожение Гавани - бессмысленная трата сил.
  5. Не спорю, озвучка ДАО и МЕ была не очень. МЕ вообще ничем не порадовала, но в ДАО большую часть диалогов было приятно слушать. А Алистер и Огрен, ИМХО были озвучены даже получше оригинала. Но все равно - были ляпы монтажа (аж 3 штуки вроде), была невыразительность и прочие недопустимые недостатки. В общем - незачет. Но отказываться от русской озвучки в ДА3 потому что ДАО и МЕ были плохо озвучены, это все равно, что "Я вот как-то раз вышел на улицу. Там было холодно, шел дождь, и меня чуть не укусила собака. Больше никогда не выйду на улицу." Да, озвучка раньше получилась не очень, но это не означает, что и сейчас она будет не очень. Тем более что мы, потребители, ничего не потеряем от дополнительной русской озвучки, т.е. рисков вообще никаких.
  6. p1cador

    Neverwinter

    Как большой фанат всяких игровых механик, прошу играющих отписаться про классы, их особенности, заклинания (если есть) и как вообще обошли пошаговость. Заранее спасибо.
  7. Народ, подскажите, пожалуйста, как позвать кого-нибудь в свою квартиру? Отдельно всмысле. А то вечеринку устроил уже, на почту приходят письма о желании встретиться, а как их позвать-то я и не нашел
  8. У мово снайпера-стрелка билд почти один в один (с учетом недобранных уровней конечно) А разве откат взрывного зонда не 1 минута? Кстати, а что означает это вот "за каждый эффект яда на цели"? Эффект яда на цели ровно один - corrosive dart. Ну и граната ядовитая еще. Невелика прибавка что-то. P.s. А как отдавать свой голос на боевых зонах другим игрокам? А то сам получал, а других не понял как отблагодарить
  9. Вот в соседней теме про Оперативника активно ПвП обсуждается, а тут полное затишье. Походил пару раз снайпером на военные зоны, оба раза на Альдераан попал. Сам сильно ушел в ветку стрелка. Конечно на моем нубо-уровне (37) трудно судить, но пока что считаю, что снайпер лучше всего работает в обороне. Возле точки окопался, а при атаке навесил на себя укрепление (entrench) и заполировал противоосколочным полем (ballistic field) - сковырнуть становится намного труднее. Может есть какие-нибудь другие тактики при игре за снайпера? Есть ли смысл снайперу уходить в ветку летальности?
  10. У меня в героиках получалось чуть потанчить даже. Как будто в укрытии режется урон от ближних атак (поправте меня, если я не прав), да плюс брал противоосколочные поглотители (ballistic dampers). Сдерживать противников получаются, но если толпа добежит - сожрет
  11. Да, система подходи только для неговорящих персонажей... В том же Deus Ex выбираемая фраза выводилась на экран полностью, а потом герой их проговаривал. Да и фразы там были посложнее, чем "Да, я согласен/Мне нужно подумать/Нет, иди лесом".
  12. Не знаю, как у вас, а у меня зажаривались исправно все - и огнеметчики, и атласы. На золоте атлас примерно за 3 обоимы (1 - на щиты, 2-3 - на броню, с напором адреналина все идет намного веселее), огнеметчик с полобоимы-обоимы вместе со щитами (правда на серебре). P.S. Перс человек-солдат, раскачка на макс урон от оружия (+27.5%), с расходником на урон дробовика III (+30% вроде, но использовал его только на золото), Ригар первой ступени, адреналин на живучесть прокачан (т.е. всего +50% к урону под адреналином)
  13. Я сразу ставил мод на бронебой. Мод у меня 5 ур (как раз с ящиков довыпадал) - по броне работало очень здорово + через стены тоже стреляет. Вообще Ригар выносит все очень быстро - лишь бы патронов хватило. Дал его солдату-человеку: стреляешь, чувствуешь, что заканчиваются патроны - используешь адреналин и снова стреляешь...
  14. Из накопленых и потраченых 400к из новенького выпал только дробовик Ригар. По мне, так это простой электрический огнемет. На средние и дальние дистанции не бьет, на ближней перемалывает всех врагов за доли секунд. Правда патронов мало, и заканчиваются они в самый неподходящий момент.
  15. Не, мы против цербера воевали
  16. Не знаю, куда писать... Вчера проходили золото, проходил своим батарианцем-стражем. Перепрыгивал невысокое препятствие (ну как обычно - небольшое укрытие w+space). В итоге на середине прыжка мой батар неожиданно обмяк и умер (никаких врагов рядом не было, и не стелял никто), а в чате справа снизу отобразилось "p1cador совершил самоубийство" Что это было, можете подсказать? Кто-то там ранее писал, что было бы приколько, чтобы батарианец мог кувыркаться и на свои шипи нанизывался бы Сразу вспомнил
  17. Эх, порезали Кишке скорость перезарядки. Теперь даже в карточке оружия пишется особенность: "Медленно перезаряжается". Заметил, что кишкой заряжать выстрел до максимума нужно далеко не всегда - прибавка к урону конечно есть, но не особо сильная, а в голову вплотную кишка и без заряда бьет неплохо. Вот на дальней дистанции - там да, но из-за особенностей прицела кишки попасть в голову врагу на другом краю карты затруднительно. И еще очень удивился - у кишки разброс есть. Т.е. выстрел летит не в указанную точку, а куда-то примерно в ту сторону
  18. Вчера еще потестировал. Автоприцеливания так и не заметил (но попадал все-таки почаще, чем крестоносцем), хотя выстрелы из заряженного грааля летят как-то более предсказуемо. Кровотечение заметил, понравилось. Грааль у меня пока только второй, поэтому один большой недостаток - патронов мало очень, по несколько раз за волну бегать приходится к контейнерам. Да и ситуации бывают, что снаряды закончились, а перед тобой злобная тушка стоит и стволом размахивает - после этого обычно слив. Думаю, что вторым стволом полегче взять...
  19. Сообщество, подскажите: На днях выпал грааль, штука эта мне очень понравилась, вот только есть пара вопросов: 1) Что дает заряд? Заряжал-стрелял, не_заряжал-стрелял - разницы не увидел. У ПДГ и Дуги разница сразу видна, а тут так ничего и не понял :dntknw: 2) Я так понимаю, что при плохом соединении выстрелы грааля могут повторять судьбу копий Кишки и гранат Сокола (т.е. просто пропадать)? 3) В описании было сказано, что выстрелы грааля вызывают кровотечение. Ничего подобного не заметил. Может, я просто не так стреляю?
  20. Народ, может уже писали, но что-нибудь известно о следующем DLC для мульта? А то в приветственном сообщении последней операции было написано что-то вроде "Ворка рвуться в бой. Но мы их пока обкатаем, а уж потом выпустим". Короче, раса ворка ожидается? И известно о ней что-нить?
×
×
  • Создать...